00:00Et Daphné Burki et ses nouvelles têtes ?
00:02Il est 9h50, nous sommes en direct dans le studio de la grande matinale de France Inter
00:06et ce matin, mes nouvelles têtes sont deux français qui en quelques jours ont fait basculer la France
00:10dans la cour des très grands du jeu vidéo mondial.
00:13François Meurice, co-fondateur du studio Senfoul Interactive
00:16et Daniel Sicard, chef d'orchestre de l'Orchestre Curieux.
00:20Depuis jeudi, leur nom circule partout, dans la presse internationale, sur les réseaux sociaux
00:24jusque sur le compte du président de la République Emmanuel Macron.
00:28Le 11 décembre dernier, à Los Angeles, au Game Awards, en gros les Oscars du jeu vidéo,
00:34leur jeu, Claire Obscure Expédition 33, a provoqué un séisme culturel.
00:39Record de nomination pour un jeu français, 9 trophées remportés
00:43et le prix ultime Game of the Year 2025, le jeu de l'année 2025.
00:48Tout est inaudit et c'est ça la beauté de l'histoire.
00:51C'est le premier jeu de ce studio indépendant Senfoul Interactive.
00:54Aucun jeu français n'avait jamais remporté ce prix.
00:57Un petit studio montpellierain qui ont cru pendant 5 ans à une idée hyper simple et folle
01:02faire du jeu vidéo une oeuvre d'art totale.
01:05Pour celles et ceux qui nous écoutent, qui n'ont jamais joué à Claire Obscure Expédition 33
01:09ou même jamais tenu une manette de leur vie, on va vous raconter ce matin
01:12que c'est pas seulement l'histoire d'un jeu vidéo mais celle d'une oeuvre française
01:15devenue une référence mondiale.
01:17Mais avant d'entrer dans le récit, ils viennent d'atterrir cette nuit même pour arriver dans
01:21le studio de France Inter.
01:22Et je les en remercie.
01:24Vous allez mettre où tous ces prix, François ?
01:26Il va falloir qu'on achète une vitrine là, je pense, dans le studio à Montpellier.
01:30Ils vont arriver de Los Angeles très bientôt, il va falloir les accueillir correctement quand même.
01:33Bonjour et bienvenue sur François, Daniel et François.
01:37Comment vous vous sentez d'ailleurs ?
01:39Très bien, un peu de jet lag mais hyper heureux.
01:42On essaie de réaliser un peu ce qui s'est passé.
01:45En tout cas, ultra content d'avoir partagé ce moment avec toute l'équipe là-bas.
01:49On était une trentaine à faire le voyage à Los Angeles et c'était des souvenirs assez uniques pour tout le monde.
01:54Quand il dit une trentaine, c'est que ce studio comporte réellement 30 personnes
01:57et ils ont fait le grand voyage sans savoir s'ils allaient gagner.
01:59Et depuis 4 jours, c'est un vrai tourbillon.
02:01On entend à cette fameuse cérémonie, ce qui vous a fait basculer clairement dans une autre dimension.
02:229 trophées, c'est un record.
02:24Meilleur jeu de rôle, meilleur jeu indépendant, meilleure narration, meilleure direction artistique,
02:29meilleure réalisation, meilleure bande-son et musique et Game of the Year, jeu de l'année.
02:33C'est totalement inédit encore une fois pour un jeu français.
02:36Je pose une question qui paraît naïve.
02:38Est-ce que vous vous y attendiez ?
02:39Pas vraiment, non.
02:40En fait, on était déjà tellement submergés par le nombre de nominations,
02:44on était déjà tellement heureux par rapport à ça
02:46qu'on aurait pu repartir au Bordeaux, il n'aurait rien à voir.
02:50On était déjà trop contents d'être là.
02:52Vous êtes 30 dans le studio, vous êtes partis à 30 à Los Angeles.
02:57C'est hilarant.
02:57Mais Sonia, je vais aller plus loin que ça.
02:59Il faut que tu imagines.
03:01La scène mondiale du jeu vidéo est réunie à Hollywood.
03:03Tout le monde est en smoking.
03:04La salle est sublime.
03:05Et eux, ils sont en marinière, bretelle et berrée rouge.
03:08La tenue la plus franchouillarde possible.
03:10Mais en fait, c'est une tenue qu'on peut débloquer dans le jeu
03:13et que les personnages peuvent porter.
03:15Alors, je crois que c'était une blague au départ de porter cette tenue.
03:18En fait, à la base, on avait commencé par annoncer la version anglaise du jeu
03:22avec les voix anglaises du jeu.
03:24Et ça râlait un peu en France, le studio français qui n'a pas les voix français.
03:28Bon, alors que c'était prévu, c'est juste qu'on ne les avait pas encore annoncées.
03:30On a décidé d'annoncer les voix françaises avec le même trailer,
03:33mais tout le monde en beret rouge, marinière, etc.
03:35Et en fait, c'est devenu iconique.
03:37Et maintenant, il y a des fans du jeu qui se retrouvent partout habillés dans cette tenue-là.
03:40Et donc, c'était aussi pour leur rendre hommage qu'on a remis la tenue pour les Game Awards.
03:44L'image est hilarante.
03:45Alors, on écoute ce son de Claire Obscure, Expédition 33,
03:48puisqu'il a un rôle très particulier, le son.
03:50La bande-son est un personnage à part entière.
03:52Et je vous explique, c'est un jeu de rôle qui se déroule dans un Paris en ruine
03:57où chaque année, une entité mystérieuse efface un âge de la population
04:01et où une expédition composée de personnages déjà condamnés
04:04part tenter l'impossible, arrêter le temps avant qu'il ne s'efface.
04:09François, si vous remontez aussi loin que possible dans vos souvenirs,
04:12le point de départ de cette aventure, il y a cinq ans, côté studio, c'était quoi ?
04:16C'était même il y a plus de cinq ans.
04:18C'était vraiment, à la base, c'est Guillaume Broche, du coup, le réalisateur du jeu,
04:22qui a commencé ce projet seul dans sa chambre en parallèle de son boulot.
04:26Il a eu l'idée de créer un jeu.
04:28Il voulait créer un jeu de rôle autour par tour,
04:30quelque chose qui lui rappelait un peu les jeux de son infance
04:32et Final Fantasy en premier lieu.
04:34Il a commencé à développer, en même temps qu'il apprenait à faire un jeu vidéo
04:39parce que lui, à la base, il était plus dans les jobs de production ou de narration.
04:43Et de là, quasi seul, il est arrivé à une démo, une première bande-annonce.
04:48Il a commencé à s'entourer de gens ultra-tendentieux
04:50qu'il a contactés sur Internet même pour beaucoup.
04:53C'est comme ça que ça a commencé vraiment.
04:55Aujourd'hui, on en est à cinq millions de ventes du jeu vidéo
04:57et sur les quatre derniers jours, il y a eu un million de ventes.
04:59Juste pour vous dire, on en est à 333 millions d'écoutes pour la bande-son.
05:04Et Daniel, qui est dans ce studio, il est arrivé à un moment très particulier
05:07quand la musique de Clair Obscur, composée par l'Orienté Star
05:10et portée par la fabuleuse voix d'Alice Duport-Persier,
05:14quitte le jeu pour devenir un concert symphonique qui s'appelle le Painted Symphony.
05:18Qu'est-ce qui vous a frappé en premier en découvrant cette bande-son ?
05:22Son côté hybride est, je pense, la pluralité de ce qu'il y a dans cette bande originale
05:26qui dure quand même 8h30, il faut le dire.
05:28Peut-être maintenant 9h depuis qu'il y a le...
05:3010h maintenant.
05:3010h maintenant.
05:31Depuis qu'il y a un DLC, donc une suite au jeu qui a été publié.
05:35Posté ces derniers jours, publié ces derniers jours.
05:37Exactement.
05:38Et je pense que moi, c'est ça qui m'a marqué, c'est le côté très hybride,
05:42le métissage entre la voix d'Alice et le côté parfois électronique, parfois métal.
05:47C'est ça qui est génial.
05:49Il faut bien comprendre ce qu'il se passe sur scène.
05:51Chacun des musiciens de Daniel a une spécificité particulière.
05:54Ils peuvent jouer différents instruments, ils peuvent chanter aussi.
05:57Ça s'appelle l'orchestre curieux, c'est génial à voir évidemment.
06:00Et le son que vous préférez jouer sur scène, c'est celui-ci.
06:03Pourquoi ?
06:06Alors, elle s'appelle All Drafts Collide.
06:08Et bon déjà, elle a un rôle particulier dans le jeu puisqu'elle intervient vers la fin du jeu
06:12et elle raconte quelque chose que je ne vais quitter d'abord au micro,
06:16mais que je vous souhaite de découvrir.
06:18Et en fait, c'est un peu une musique paroxystique.
06:21C'est un moment culminant dans le show où nous, on est vers la fin, on est quasiment à la toute fin.
06:26On vient de vivre un moment exceptionnel avec les musiciens, musiciennes.
06:29Et il y a le thème d'Alicia, qui est le thème officiel du jeu, qu'on entendait le début,
06:33qui revient sous une forme vraiment culminante, paroxystique, avec le cœur immense.
06:40Et puis tout le monde s'éclate en fait sur scène.
06:42Et je crois que c'est plus que ça représente pour nous à l'orchestre et le cœur
06:45et les solistes de chanter ça à ce moment-là.
06:49On vit un moment exceptionnel et avec le public.
06:52Oui, parce qu'il faut bien comprendre qu'il y a le jeu vidéo
06:54dans lequel vous pouvez vous balader en effet pendant des heures.
06:57Mais il y a la vraie expérience du live.
07:00Les salles sont pleines.
07:02On va entendre encore d'ailleurs un son parce qu'il me semble que ce jeu a été créé
07:05dans un manoir à Montpellier, avec des journées de travail très intenses,
07:09parfois des poses de pétanque, paraît-il.
07:12C'est un jeu qui parle du temps.
07:14Mais quand on parle du temps, dans l'invie d'un créateur, de vous, créateur,
07:17j'imagine les nuits blanches, les bugs, peut-être les conférences en costume.
07:20Enfin, j'en ai rêvé, ça m'aurait trop plu d'imaginer ça.
07:23Est-ce qu'il y a un moment, soyons honnêtes, François,
07:25où vous vous êtes dit, ça ne va pas marcher, on va aller dans le mur, on va abandonner ?
07:29Non, ça a été dur.
07:31Franchement, pendant cinq ans, chaque jour a apporté son lot de challenges,
07:35de bugs à régler, de remises en question, etc.
07:37Après, je pense qu'on a toujours...
07:40Au fait, le projet et la vision créative étaient tellement fortes aussi, depuis longtemps,
07:44qu'on avait un truc auquel se rattacher,
07:47on avait trop envie d'aller au bout et de se donner à mort.
07:50Et pour beaucoup, en plus de personnes dans l'équipe,
07:51c'est le premier jeu qu'on livre pour plus de la moitié de l'équipe.
07:56Et du coup, il y avait ce truc en plus de...
07:59de livrer un premier jeu et de tout donner,
08:02parce que c'était ce qu'on voulait.
08:05Alors, on va entendre un dernier son qui s'appelle
08:08Une vie a été aimée.
08:09Ce jeu est sorti en avril dernier.
08:10Je pense qu'il va compter dans la vie de beaucoup de personnes.
08:14Et c'est live, je le disais.
08:15Les quatre premières dates du concert officiel ont été sold out en 15 minutes.
08:18La tournée européenne et française 2026 a été sold out en 6 heures.
08:22Alice Duport-Percier est la quatrième artiste française,
08:25la plus streamée aux Etats-Unis selon Billboard.
08:28Je ne sais pas quoi vous dire.
08:29Vous qui nous écoutez, j'aurais aimé vous donner les dates.
08:31Elles sont toutes pleines.
08:33Écrivez au Père Noël, on ne sait jamais.
08:35Écrivez à Daniel face à moi.
08:37Je viens de lui dire, il va falloir kidnapper des salles de concert.
08:40Qu'est-ce qu'on fait, Daniel ?
08:41Eh bien, écoutez, on va faire notre maximum pour en ouvrir de nouvelles.
08:45Merci d'avoir été avec nous.
08:46Ça s'appelle Clair Obscur, Expédition 33.
08:49Merci.
08:50Merci beaucoup.
08:50Merci.
08:51Je suis hyper déçu.
08:52Ils n'ont pas mis les bérets rouges pour venir à la fin de terre.
08:54La prochaine fois, promis.
08:55Merci.
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