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  • vor 2 Tagen
Transkript
00:04Manchmal ist es wirklich schön, wenn die Realität einen einholt. Gerade fabuliere
00:08ich noch im Testvideo zu Suddenstrike 5 von der guten alten Zeit der Echtzeit-Taktik-Spiele um
00:14die Jahrtausendwende und ich schwelgte dabei in Nostalgie, wie mein 14-jähriges Ich sich
00:18freitags nach der Schule mit dem Wochenende vor der Brust in Klassikern wie eben Suddenstrike 1
00:23oder Blitzkrieg verloren hat. Und mit einem Mal sitze ich heute, 25 Jahre später, wieder vor
00:28meinem PC und kommandiere pixelige Panzereinheiten über 2D-Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs.
00:33Aber nicht in Suddenstrike, Blitzkrieg oder Codename Panzers, sondern in…
00:37Panzerstrike, einer Art Liebeserklärung an eben diese Pioniere der Echtzeit-Taktik.
00:42Kein Wunder also, dass die Grafik von Panzerstrike sehr beim klassischen Stil bleibt. Und trotzdem
00:47verliere ich mich in dem so liebevoll gestalteten Modelleisenbahn-Look und entdecke viele Details.
00:52Wie Suddenstrike 1 soll Panzerstrike taktisch anspruchsvolle Gefechte auf riesigen Karten
00:57des Zweiten Weltkriegs bieten. Und zugleich sollen auch wieder richtig große Armeen
01:01unterwegs sein. Das hatte viele Serienfans in den letzten offiziellen Teilen ja ein bisschen
01:06gefehlt. Ein Beispiel wie große Schlachten in Panzerstrike aussehen können, schauen wir uns
01:10gleich noch an. Eins nur schon vorab, weil es keinen Basenbau oder abbaubare Ressourcen gibt,
01:15muss man die eigenen Einheiten behüten und klug einsetzen. Die beste Waffe gegen die zahlreichen
01:19Feinde ist und bleibt eine vernünftige Aufklärung. Ich wollte natürlich wissen, ob Panzerstrike an die
01:24Klassiker anknüpfen kann und ob das Konzept von damals heute überhaupt noch so funktioniert. Also
01:29habe ich das Spiel einfach mal ausprobiert. Die Demo, die ihr euch übrigens auch immer noch auf
01:34Steam herunterladen könnt, umfasst eine kurze Tutorial-Mission auf Seiten der UdSSR und einen
01:38knackigen Kampfeinsatz, bei dem ich mit deutschen Truppen mehrere besetzte Dörfer gegen sowjetische
01:43Angriffswellen verteidige. Wobei ich dann hier doch mal direkt auf die Bremse treten muss. Der Begriff
01:47Demo ist vielleicht noch etwas zu hoch gegriffen für das aktuelle Material. Drei Tage vor dem Demo-Release am 4.
01:54Juni,
01:54endete nämlich der zweite Playtest zu Panzerstrike. Und wenn man so will, dann läuft der jetzt eben
01:59noch eine Weile öffentlich weiter. Aus dieser Perspektive ergibt auch der aktuelle inhaltliche
02:03Zustand schon viel mehr Sinn, denn von einer echten Alternative zu Sgt1 ist Panzerstrike jetzt noch
02:09ein ganzes Stück entfernt. Das kann sich aber erstens alles noch ändern und zweitens sind die
02:14Grundlagen für komplexe Taktiken und effektives Micro-Management schon deutlich sichtbar. Viel mehr
02:19aber eben dann doch noch nicht. Die Demo ist eher ein Appetithappen und zeigt, wo es mit Panzerstrike einmal
02:24hingehen kann. Und das am besten schon Ende des Jahres, wenn das Spiel erscheinen soll. Und ob es
02:29dann auch tatsächlich kommt, ist eine andere Frage. Denn ursprünglich war der Release nämlich
02:33bereits für dieses Frühjahr geplant. Und wisst ihr was? Mir ist das auch ganz recht. Zum einen schließe
02:38ich mich sowieso lieber in Richtung Herbst und Winter in mein stilles Kämmerlein und taktiere mich
02:42durch anspruchsvolle Missionen. Zum anderen, und das ist natürlich viel wichtiger, soll sich der Entwickler
02:47die nötige Zeit nehmen, damit am Ende ein fertiges und möglichst fehlerfreies Spiel erscheint. Gerade
02:53bei solchen Nostalgie-Spielen kann ich mich sehr gerne etwas länger gedulden und Hauptsache am Ende
02:57kommt was Gutes dabei raus. Ein Blick in die Steam-Foren und auf den Discord-Server von Panzerstrike
03:02zeigt jedenfalls viel Zuspruch und es gibt auch viel nützliches Feedback aus der Community. Die Fans
03:07sind aber vor allem eins. Durstig nach so einem Spiel, das sich endlich wieder so anfühlt wie die ersten
03:12Sudden-Strike-Titel. Schließlich wurde diese Nische in den letzten Jahren eigentlich gar nicht mehr
03:17bedient und nicht mal so richtig von den offiziellen Sudden-Strike-Spielen. Panzerstrike schlägt
03:22also erstmal viel Wohlwollen entgegen. Aber genug vorab gelabert, lasst uns ins Spiel gehen und mich
03:27dabei direkt mit dem aus heutiger Sicht vielleicht größten Alleinstellungsmerkmal von Panzerstrike
03:32beginnen, nämlich der schicken 2D-Grafik. Was mich an Spielen wie Sudden-Strike und Blitzkrieg schon
03:37seit damals reizt, ist dieser Modellbau-Look. Ich liebe es einfach, wenn ich schön gezeichnete
03:41Fahrzeuge und Soldaten über idyllische Landschaften oder dystopische Schlachtfelder schicke. Das
03:46fand ich schon damals klasse und doof wie mein 14-jähriges Ich war, dachte es, die Grafik geht
03:51gar nicht mehr besser. Obwohl ich, wenn ich ehrlich bin, schon bei Sudden-Strike einzelne
03:56Soldaten mit der Lupe suchen musste. Panzerstrike bringt genau diesen Charme in die Moderne. Wenn ich
04:02über die Karte scrolle, sehe ich im schickem 2D Wiesen, Felder, Bäume, Wege und Häuser wie eben auf
04:07einer Modelleisenbahnplatte. Sobald dann die Schlacht losgeht, erwacht mein Weltkriegsduorama
04:12zu beeindruckendem Leben. In der einzig richtigen Mission neben dem kurzen Tutorial befehle ich
04:17deutsche Truppen und muss gefühlt endlose Angriffswellen der Roten Armee zurückschlagen.
04:21Dazu grabe ich mich in diese drei Stellungen ein und darf sie nicht alle gleichzeitig verlieren. Und
04:26das ist gar nicht mal so einfach, denn die russischen Truppen rollen erbarmungslos auf meine
04:30Stellungen zu. Binnen weniger Momente sehe ich Panzer aus dem Nebel des Krieges kommen, die
04:34Infanteristendeckung geben. Hinter der Linie stehen Geschütze, deren Anwesenheit ich überhaupt nur
04:39durch Einschläge und Granattrichter registriere. Das alles ist detailliert dargestellt und wird
04:43Fans der alten Spiele wahrscheinlich gut gefallen. Geschosse schlagen auf den Boden ein und wirbeln
04:48Dreck auf, getroffene Häuser rauchen, aus Panzerwracks lodern schicke Flammen und über alles dunkler
04:53Qualm. Kurzum, die Modellbauplatte brennt und ich stehe staunend daneben. Das erklärt auch,
04:59warum ich hier den Angriff mehr oder weniger teilnahmslos geschehen lasse. Eigentlich sollte ich
05:03ja aktiv verteidigen, aber hach diese Atmosphäre. Aber Grafik und Atmosphäre sind auch gute
05:09Beispiele für das, was ich am Anfang des Videos sagte, nämlich dass Panzer Strike zu einer echten,
05:14modernen Alternative zu Sudden Strike 1 noch ein gutes Stück fehlt. Gerade in hektischen Situationen
05:20suche ich die immer noch kleinen Infanteristen zu lange. Das ist natürlich irgendwo dem Stil und
05:24den Größenverhältnissen geschuldet und mit mehr Spielerfahrung klappt das bestimmt auch besser,
05:29aber bedenkt doch bitte die mittlerweile schlechten Augen von uns älteren Fans. Naja und neue
05:33Fans kommen ohne den Retro-Bonus vielleicht nur schwer an Panzer Strike ran, da haut die
05:37mangelnde Übersicht leicht doppelt negativ rein. Vielleicht sollten die Entwickler noch über die
05:42eine oder andere visuelle Hilfestellung nachdenken, natürlich nur optional zum Zuschalten. Beispielsweise,
05:47dass man auf Knopfdruck mal alle Fußsoldaten leicht umrandet sieht oder sowas ähnliches.
05:51Aber apropos alte Leute. Glücklicherweise kann ich Panzer Strike mit der Leertaste jederzeit
05:55pausieren und in Ruhe meine nächsten Befehle geben. Und heranzoomen kann ich auch,
05:59wobei ich manchmal sogar gerne noch dichter mit der Kamera ans Geschehen herangehen würde,
06:03einfach damit ich die schicke Grafik noch intensiver bestaunen kann.
06:07Akustisch bietet Panzer Strike bisher hingegen nur Standardkost, dürfte sich da nach meinem
06:11Empfinden aber gerne noch verbessern. Schüsse aus Gewehren und Kanonen klingen okay,
06:15gerade Panzer und Geschütze lassen aber dieses sehr typische dumpfe Grollen noch vermissen.
06:20An den Motoren-Sounds sollte das Entwicklerteam dringend nochmal ran,
06:23denn das monotone Dröhnen macht wirklich keinen Spaß. Hier ist eine zu starke Rückbesinnung auf die
06:28klassischen Spiele in meinen Augen – pardon, Ohren – keine gute Idee.
06:35Wer mich kennt, weiß, dass ich in Spielen optisch auf alles stehe, was Dreck macht. Dass ich die
06:40Rauch- und Feuereffekte mag, sagte ich ja schon. Trotzdem könnte dann nach meinem Geschmack noch mehr
06:44kommen. Zum Beispiel hinterlassen die Ketten der Panzer zwar Abdrücke, man muss da aber schon ganz genau
06:49hinschauen. Tiefere Furchen, richtig schwere Abdrücke oder andere Formen von Bewegungsspuren würden das
06:54Gesamtbild stark aufwerten. Versteht mich bitte nicht falsch. Für das, was es sein will,
06:59ist Panzer Strike ein durchaus hübsches Spiel. Ich denke aber auch, dass es mit ein paar Kniffen
07:03und Details noch überzeugender sein könnte. Wolkenschatten wären da zum Beispiel noch eine
07:07gute Idee. Das macht die ganze Landschaft dann noch etwas dynamischer. Spielerisch liefert Panzer
07:11Strike bisher genau das, was ich von Saddle Strike gewohnt bin. Allerdings strotzt die Demo bisher
07:16noch nicht gerade vor Einheitenvielfalt. In Sachen Infanterie gibt es auf beiden Seiten nur
07:20Schützen und Panzerbesatzung. Letztere kriegt man logischerweise nur zu Gesicht, wenn sie aus
07:24ihren Stahlkolossen mal herauskommen. Also sind die eher nur eine theoretische Erwähnung wert.
07:29Beide Seiten nutzen zwei Panzerabwehrkanonen, wie die PAK 38 und die PAK 40 auf deutscher Seite,
07:34je einen Lkw und ein Halbkettenfahrzeug sowie ein paar Panzervarianten. Das ist natürlich ziemlich
07:39überschaubar, aber man kann gut sehen, wo Panzer Strike ein Mann hin will. Für das Taktik in
07:44Echtzeit Taktik fehlen beispielsweise aber noch Einheiten mit unterschiedlicher Sicht- und
07:49Scharfschützen, leichte Feldhaubitzen, die über die halbe Karte schießen können und nur in Kombination
07:54mit erstklassiger Aufklärung ihr volles Potential entfalten und dann fehlen natürlich auch noch
07:58Luftunterstützung, Reparatur und Versorgungsfahrzeuge und und und. Viele von meinen genannten Punkten
08:04werden sicherlich noch den Weg ins Spiel finden, aber aktuell fehlt sowas eben noch. Daher kann ich
08:08auch noch keine seriöse Aussage zu den taktischen Möglichkeiten in der Vollversion von Panzer Strike
08:12treffen, einfach weil der Fokus der Demo bisher auf einem völlig anderen Feature liegt, nämlich den teils riesigen
08:18Schlachten. Wie die mal werden sollen, sehe ich trotz limitierter Einheitenvielfalt in der Demo aber
08:22schon ganz gut. Welle um Welle an Feinden rollt auf meine Stellung zu. Und zum Glück stellt mir
08:27das Spiel immer wieder Nachschub an den unteren Kartenrand, wenn meine Front immer mehr ausdünnt.
08:31Ich kann mir vorstellen, dass das für die Demo zu Präsentationszwecken so gelöst ist. Im fertigen
08:36Spiel muss ich hoffentlich etwas behutsamer mit meinen Truppen umgehen. Sei's drum, die großen Schlachten
08:40gefallen mir schon richtig gut. Wenn schweres Gerät wie sowjetische Selbstfahrlafetten auf meine Linie
08:45zurollt, packt mich so lange die nackte Angst, bis die Kolosse endlich in Rauch aufgehen. Durchstaufen
08:50kann ich dann aber noch lange nicht, denn die vermeintlich leichteren Einheiten bringen mich
08:53weiterhin ordentlich ins Schwitzen. Für die Vollversion bin ich sehr gespannt darauf, wie sich
08:57die geplanten großen Schlachten mit dem essentiellen taktischen Anspruch verbinden lassen. Schließlich
09:01waren Suddenstrike und Co. nie für Tank Rush der Marke Command & Conquer bekannt, sondern eher für
09:06Operationen mit vergleichsweise kleinen Kampfgruppen und dafür mächtigen Fähigkeiten. Ich hoffe deshalb,
09:11dass sich das Entwicklerteam dafür schon gute Lösungen einfallen lassen wird. Wofür man sich
09:15aber definitiv noch bessere Lösungen einfallen lassen muss, ist die Bedienung. Spätestens da
09:19fühle ich mich wirklich wieder im Jahre 2000 aber nicht auf die gute Weise. Zwar kann ich meine
09:24Einheiten gruppieren, aber andere Standards wie feste Formationen fehlen. Ein- und Ausladen von
09:28Fahrzeugen sowie Bemannen und Räumen von Geschützen funktioniert nur sehr zäh und meinen Rückwärtsgang
09:33für Fahrzeuge habe ich beim Spielen mehr als einmal schmerzlich vermisst. Außerdem gibt es in Sachen
09:37KI und Wegfindung noch Luft nach oben. Fahrzeuge verheddern sich auf dem Weg zu weiter entfernten
09:42Zielen gern mal und feindliche Truppen stürmen blind auf ihren Zielpunkt zu. Wenn es mal zu
09:46Flankenangriffen kommt dann nur, weil die Verstärkung des Gegners an der Seite spawnt.
09:50Diese und weitere Punkte sind nach den beiden Playtests und eben jetzt zur Demo heiße Themen
09:54in der Community. Neben solchen Basics und Mehr-Einheitentypen fordern Fans ein besseres Händchen
09:59beim Balancing, vor allem in Duellen Panzer gegen Panzer oder Panzer gegen Panzerabwehrkanonen. Das
10:04ist mir in der Demo auch aufgefallen. Oft stehen sich die Panzer einfach nur gegenüber und schießen,
10:08bis eben einer kaputt geht. Weil es eben noch keine taktischen Spielchen wie Zurücksetzen gibt,
10:12bleibt mir ja auch keine andere Wahl, als das Schauspiel zu beobachten. Das Gute ist aber,
10:18dass die Entwickler sogar die Demo fleißig patchen. Es kann also sein, dass ein Teil meiner Kritik schon
10:22gar nicht mehr relevant ist, wenn ihr das Video seht. Panzerstrike soll einmal Missionen auf deutscher und
10:27sowjetischer Seite bieten. Die Fans bei Reddit und Steam wünschen sich in den, wenn man es so nennen möchte,
10:32Kampagnen, vor allem Abwechslung. Neben Verteidigungsmissionen wie in der Demo ruft
10:36die Community nach Angriffsszenarien, Hinterhalten und Überfällen, Begleitschutzaufträgen und
10:41Sabotage-Missionen. Ich denke, dass inhaltliche Abwechslung bei Panzerstrike wichtig ist, habe
10:45aber doch noch Zweifel, was die Bedienbarkeit angeht. Wenn man im fertigen Spiel tatsächlich
10:50Sabotage-Missionen mit Fokus auf relative Heimlichkeit bewältigen soll, dann muss in Sachen
10:54Eingaben und Komfortfunktionen aber noch einiges passieren. Aber sowas ist, wenn überhaupt,
10:59erstmal noch Zukunftsmusik. Übrigens genau wie ein Koop-Modus für Szenarien. Ein Online-Mehrspieler-Modus
11:04ist dagegen ausdrücklich angekündigt, allerdings kennen wir noch keine Details zu Spielerzahlen
11:08oder Modi. Aber ist Panzerstrike nun der Nachfolger im Geiste zu Suddenstrike und Co., auf den sich
11:14viele der alten Fans freuen können? So eindeutig möchte ich mich nach der Demo noch nicht festlegen,
11:19für mich steht aber fest, dass Panzerstrike das Potential dazu hat. Allerdings braucht es neben Maps
11:23und Einheiten noch mehr Entwicklungszeit bei Balancing und Bedienung. Was aber auffällt und das spricht in meinen Augen
11:29extrem deutlich für das Spiel, ist das nach Playtest und Demo viele Wünsche und Forderungen auf das
11:33Entwicklerteam einprasseln. Allerdings betrifft das so gut wie nie die Grafik und die Atmosphäre des
11:38Spiels. Allein das zeigt in meinen Augen das Potential des Spiels und die Sehnsucht einer
11:42sehr speziellen und nischigen Community nach neuem Echtzeit-Taktik-Futter. Und wer weiß, wenn das Team
11:48aus den bisherigen Tests die richtigen Schlüsse zieht und die restliche Entwicklungszeit nutzt,
11:52steht uns im Herbst vielleicht ein schmackhaftes Echtzeit-Taktik-Buffet ins Haus. Im Zweifelsfall würde ich aber
11:57lieber noch eine weitere Verschiebung empfehlen, denn Panzerstrike braucht noch viel Arbeit und da
12:01wir nur noch sehr selten Spiele dieser Art bekommen, sollen die dann auch richtig gut werden. Da
12:06warte ich also gerne noch ein paar Monate mehr. Wenn es also erst 2027 was mit dem Release wird,
12:11von mir aus auch Herbst 2027 ist mir das lieber als ein unfertiges Spiel voller Fehler. Ich warte seit
12:1720 Jahren auf so ein Spiel, da machen mir dann ein paar Monate mehr oder weniger wirklich nichts mehr aus.
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