- vor 15 Stunden
Nach über 20 Stunden im neuen Taktik-Epos für die Switch 2 legt sich unser Gamestar Chefredakteur Heiko fest: Fire Emblem: Fortune's Weave ist ein absolutes Meisterwerk. Schluss mit der quälenden Entscheidung für nur ein Haus oder eine Fraktion! Von einer antiken Fantasy Welt bis zur düsteren, postapokalyptischen Welt steuern wir das Schicksal von vier völlig unterschiedlichen Helden parallel durch die Zeit. Warum der gigantische Mix aus Taktik-Schlachten, Social-Hub und JRPG-Dungeons alles bisher Dagewesene in den Schatten stellt und ob wir hier schon einen echten Game of the Year-Kandidaten vor uns haben, erfahrt ihr in diesem Talk!
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:11Stell dir vor, du spielst eine Party Schach, aber jede Figur auf dem Brett hat einen Namen,
00:19eine tiefgründige Vergangenheit, eigene Träume und wenn du einen einzigen falschen Zug machst,
00:25verlierst du sie für immer. Genau diese emotionale Fallhöhe ist seit über 30 Jahren das Herzblut
00:32von Fire Emblem. Nintendos legendäres Franchise hat das Genre der Taktik-Rollenspiele nicht nur
00:38geprägt, sondern perfektioniert. Was in den 90ern als nischiger Geheimtipp begann, ist heute ein
00:46weltweites Phänomen. Der neueste Ableger von Fire Emblem kommt jetzt dann im September raus,
00:54Fortunes Weave und wir dürfen endlich darüber reden. Der liebe Micha ist auf mich zugekommen
01:00und meinte, Lea Lea, wir müssen darüber reden, denn Heiko, und wir alle kennen Heiko, also
01:05jeder GameStar-Zuhörer, Zuschauer weiß, wer Heiko ist. Heiko ist hin und weg. Für Heiko
01:11könnte es das Spiel des Jahres werden, ein Game of the Year-Kandidat und darüber müssen
01:18wir denn jetzt reden, denn Heiko ist ein riesen Fire Emblem-Fan. Er spielt die Spiele schon seit
01:26den 2000ern und hat zum Beispiel in Three Houses über 120 Stunden reingesteckt und jetzt ist er hin
01:33und weg vom neuesten Ableger und darüber reden wir und damit herzlich willkommen, Heiko. Schön,
01:47wie lange dieser Talk wird. Wir versuchen es kurz zu halten. Ist ja auch nur ein Spiel. Bei der
01:51Vorbesprechung haben wir schon eine halbe Stunde gebraucht. Also mal schauen, wie lange wir jetzt
01:56brauchen. Ich freue mich auf jeden Fall drauf und ich glaube, das wird sehr, sehr witzig. Du hast,
02:01wie gesagt, in Three Houses damals 120 Stunden versenkt, aber in Engage zum Beispiel warst du nicht
02:08ganz so involviert. Wie schnell hat Fortune's Weave dir das Gefühl gegeben, das hier könnte jetzt das
02:16nächste große Fire Emblem-Ding sein? Beziehungsweise du hast ja sogar gesagt, das Opus Magnum der
02:24Spielemacher. Von Intelligent Systems, genau. Das ging tatsächlich relativ schnell, wenn man relativ schnell
02:32begreift, was dieses Spiel strukturell macht. Und das ist tatsächlich etwas, was ich so in dieser Form
02:38noch nie gesehen habe. Und das ist halt einfach mit einer Ambition ein Spiel macht, sodass du relativ
02:48schnell das Gefühl hast, okay, das ist eigentlich jetzt das Fire Emblem, was die Macher schon immer
02:54mal entwickeln wollten. Und ja, vielleicht kommen wir kurz dazu, worüber wir nicht reden dürfen.
03:01Weil es ist noch eine, wir stehen noch unter Preview Embargo. Die Version ist quasi fertig,
03:08die wir schon spielen dürfen. Aber wir dürfen nur über alles reden bis Kapitel 1, fünftes
03:17Chapter quasi. Aber das für jeden der vier Charaktere. Und das ist das Besondere von Fire Emblem
03:28Fortune's Weave. Dass es eben nicht nur vier Charaktere oder vier Hauptcharaktere hat.
03:34Natürlich gibt es in Fire Emblem wieder Dutzende und Aberdutzende an Figuren mit persönlichen
03:40Geschichten. Sondern dass es im Grunde genommen mit diesen vier Charakteren auch vier komplett
03:48ausgewachsene Kampagnen gibt. Und diese vier Kampagnen, und das ist der große Unterschied zu Three Houses,
03:56die kann man parallel spielen. Und das habe ich tatsächlich in dieser Form noch nie gesehen oder nie
04:03erlebt. Außer vielleicht bei einem Kinofilmer, den du erwähnt hast, nämlich Acht Blickwinkel. Das fiel dir
04:09sofort ein. Du erlebst also im Grunde genommen die gleiche Geschichte aus vier unterschiedlichen
04:15Perspektiven. Und die Geschichten sind halt völlig anders. Und aber grundsätzlich ist es im Grunde genommen
04:24die Rückbesinnung auf Three Houses. Also von der Grundstruktur löste es sich von dem, was der Vorgänger
04:34Engage hatte. Engage war ja sehr linear. Im Grunde genommen Story, bisschen Socialisen und dann halt Kämpfe.
04:42Und in Three Houses gab es ja eben noch dieses ganze Metagame, dass du Leiter einer Schule bist und die
04:49ganzen Figuren sind quasi deine Schülerinnen und Schüler. Und du interagierst zwischen den Kämpfen,
04:55zwischen den Kapiteln mit denen. Das heißt, du hast eine begrenzte Zeit. Und in diese Zeit kannst du
05:00frei gestalten. Wer auch die Personaspiele kennt, das ist damit vergleichbar. Man hat also seine
05:05Freizeitbeschäftigung da. Und das greifen sie auch hier wieder auf und perfektionieren das Ganze aber
05:13tatsächlich. Bedeutet, Sie nehmen auch so ein bisschen den Druck raus aus dieser Routenwahl,
05:18den es damals bei Three Houses gab. Also weil zumindest mir fiel es damals schon dann auch ein
05:23bisschen schwer, erstmal einen Weg zu wählen. Okay, was gehe ich jetzt? Weil damit werde ich halt die
05:27nächsten wahrscheinlich 30, 40 Stunden erstmal meine Zeit verbringen.
05:31Ja, genau. Apropos 30, 40 Stunden. Allein der Spielumfang bis zur Embargo-Grenze ist locker 50
05:42Stunden. Also nur, dass man mal eine Vorstellung hat, was die da gebaut haben. Und ja, bei Three
05:50Houses war es eben so, man hat im Grunde genommen eine Kampagne, die man spielt. Es gibt aber innerhalb
05:58dieser Kampagne diverse Schlüsselszenen. Und innerhalb dieser Schlüsselszenen, je nachdem,
06:03was du da sagst oder wie du dich da entscheidest, entwickelt sich halt im Grunde genommen die Kampagne
06:10komplett anders weiter. Und du wechselst dadurch eben auch die Hauptfiguren. Und da gab es eben
06:15drei Hauptfiguren. Hier ist es jetzt so in Fortune's Beef, da geht es im Grunde genommen darum,
06:24es ist, ich will nicht zu viel verraten, weil wirklich ein Hauptfaszinosen des Spiels die
06:30Geschichte eben ist. Aber wir haben eine Postapokalypse, ich nenne es mal so. Und man baut auch wieder
06:37eine eigene Heldenfigur oder eine Heldin. Hat da so einen kleinen Charaktereditor. Und die ganze Welt ist
06:47wirklich komplett im Eimer. Und man soll selbstverständlich die Welt retten. Um diese
06:53Welt zu retten, brauchst du aber legendäre Helden. Und diese legendären Helden sind aber
07:00auch alle im Eimer. Also die gibt es halt nicht mehr aus Gründen. Und das heißt, du reist im Grunde
07:10genommen dann in die Vergangenheit dieser vier Charaktere zurück, um deren Schicksal zu ändern.
07:17Und dadurch wechselst du im Grunde genommen auch wieder die Person an. Also von deinem eigenen
07:21Hauptcharakter wechselst du dann in die Leben zurück und hast wirklich sehr vier, also vier sehr,
07:27sehr unterschiedliche Figuren. Und was diese Figuren vereint ist, dass sie alle gemeinsam an den
07:36sogenannten Heroenspielen teilnehmen. Also ein Ries ist in einer Millionenstadt des Kontinents.
07:43Dieser Kontinent liegt südöstlich von Fotlan. Jedenfalls, das war der Kontinent von Three Houses.
07:51Er spielt in der gleichen Welt. Die Stadt heißt Daxion und die wird von einem göttlichen
07:58Imperator beherrscht. Und der richtet halt diese Heroenspiele zu Ehren seines Vaters aus. Und das
08:05sind im Grunde genommen monumentale Gladiatorenkämpfe. Das ganze Setting nimmt auch sehr viel aus der
08:14römischen Historie, lehnt sich da so ein bisschen an. Und man kann sich das vorstellen wie so ein
08:19riesiges Kolosseum, das dann auch für diese Schlachten immer umgebaut wird, sodass auch die
08:23Schlachten dort in diesem Gigantenstadion immer anders ablaufen. Es gibt aber nicht nur Schlachten
08:29in diesem sehr großen Arena, sondern auch natürlich in der gesamten Welt.
08:34Jetzt hast du ja gesagt, also es ist immer dieselbe Story, die man da spielt. Und die Charaktere,
08:41die treffen sich ja auch. Wie verändert das deine Sichtweise auf eine Situation, wenn du bereits die
08:50andere Seite kennst? Also wie ist das nochmal im Narrativen? Was macht genau diese Art der
08:56Erzählung so besonders?
08:57Ja, das Faszinierende daran ist, dass dieses Spiel verstanden hat, dass eine Geschichte völlig anders
09:05wirkt, wenn man eine andere Perspektive hat. So und können wir vielleicht später noch drauf
09:13eingehen. Die Geschichte ist echt richtig, richtig düster. Also es ist keine Feelgood-Anime-Geschichte,
09:20sondern die Geschichte geht wirklich dahin, wo es wehtut, auch schon bei den Heldenfiguren.
09:25Aber jedenfalls, wenn du einen Pfad spielst, und wie gesagt, ich habe alle vier Pfade gespielt
09:33eben bis zur Embargo-Grenze, darf ich dich darüber erzählen, was da passiert. Und jeder
09:40hat natürlich eine eingeschränkte Perspektive. Die sehen, deswegen die Geschichte bleibt im
09:48Grunde genommen bei ihnen, was in ihrem direkten Umfeld passiert. Aber natürlich weißt du in
09:53der Situation nicht, was bei den anderen Figuren in dieser Welt passiert. Das kriegst du dann
09:57aber mit aus einer anderen Perspektive. Und das ist auch wieder der große, große Trick von
10:03Fortune's Weave, ist eben, dass sie einen unfassbaren Aufwand betreiben. Bei Three Houses,
10:10wenn du dich erinnerst, war es ja noch so, die Missionen waren im Grunde genommen in vielerlei
10:16Hinsicht die gleichen. Die Perspektive auf die Mission hat sich halt geändert. Aber die grundsätzliche
10:21Struktur der Kampagne ist geblieben. Hier ist es wirklich so, dass es zwar bestimmte
10:28Schlüsselstellen gibt, die ähnlich sind, aber es gibt komplett eigene Dialoge, es gibt neue
10:39Zwischensequenzen, es gibt komplett eigenständige Missionen. Also jede Kampagne hat komplett eigene
10:47Missionen zumindest größtenteils. Und jede Kampagne hat eben auch sogar eigene Spielmechaniken. Das kommt
10:55auch noch dazu. Also das ist wirklich absolut krass. Und trotzdem ist es so, dass du, es gibt zum Beispiel
11:04eine zentrale Figur, die sich hinter einer Maske versteckt. In einer Kampagne hast du keine Ahnung, wer sich
11:14hinter dieser Maske verbirgt. Spielst du aber eine andere Kampagne, weißt du, wer hinter dieser Maske
11:19ist. Und das sind dann halt so die Geschichten. Und deshalb ich mir dann tatsächlich auch angewohnt
11:25habe, wenn ich dann merke, dass sich die Charaktere, dass sich die Geschichten der Charaktere
11:29überschneiden, habe ich persönlich dann tatsächlich die eine Kampagne abgebrochen und bin dann in die
11:35andere Kampagne gesprungen, um dann quasi andere Perspektive zu erleben, wie es dazu gekommen ist.
11:40Aber es ist natürlich auch komplett möglich, eine Kampagne komplett durchzuspielen und dann eben eine
11:45andere Kampagne komplett durchzuspielen.
11:48Du hast ja jetzt schon gesagt, es gibt vier verschiedene Charaktere. Wollen wir auf die mal ein bisschen
11:52näher eingehen, um dann auch die verschiedenen Gameplay-Mechaniken näher zu beleuchten? Also wir fangen am
11:58besten mit dem typischen Helden an, wie du ihn mir beschrieben hast. Kai.
12:03Genau. Kai ist der Charakter, das ist auch die eine Person, die wahrscheinlich die meisten am Anfang
12:11auswählen werden, weil die, das ist auch so der erste Pfad, den du quasi wählen kannst. Du kannst alle
12:18vier wählen, aber man nimmt ja meistens den, der links quasi ist, der quasi als erstes im Menü ist,
12:25dann nimmst du den halt. Und das Spannende an dem ist, dass der einen tatsächlich komplett auf die
12:30falsche Fährte führt, was dieses Spiel angeht. Weil Kai ist der typische Fire Emblem-Protagonist.
12:38Das ist, glaube ich, ein 15-jähriger Junge, der lebt auf dem Land und hat sein friedliches Landleben,
12:45seine lieben Freunde, alles ist schön und friedlich und toll. Und dann lebt dort allein mit seinem
12:54Vater und man kriegt relativ früh mit. Ja, natürlich hat der Backstory. Also und dann passiert
13:02eben dort was, weshalb er dann mit seinem Vater eben in die Hauptstadt reist. Dort wird dann sein
13:11Vater verhaftet. Und der Twist dieser Heronspiele ist, dass derjenige oder die Person, die gewinnt,
13:19bekommt von Imperator einen beliebigen Wunsch erfüllt. Und Kai nimmt eben an diesen Heronspielen
13:25teil, um seinen Vater aus dem Gefängnis zuzuholen. Also wirklich dieser ganz klassische,
13:34lovable, freundliche, will's allen recht machen, Anime-Kid. Man merkt aber schon in dieser
13:45Kampagne, dass das nicht, dass da, wie gesagt, dass es da Backstory gibt und dass es eben
13:50nicht alles so trivial ist, wie es in anderen Spielen gern mal so ist, die so eine klassische
13:57Heldenreise dann erzählen. Aber ja, da ist es eben so, dass Kai hat, weil er eben vom Land
14:05kommt, die Spielmechanik, weil das haben wir noch gar nicht erwähnt, es gibt halt dort noch
14:10eine große Oberweltkarte, die man eben auch, man kann also nicht nur zwischen den Schlachten
14:16sich in der Hauptstadt aufhalten und dort eben soziale Interaktionen machen, sondern man
14:23kann eben auch die große Welt drumherum erkunden. Und Kai kann eben zum einen dort
14:32Ressourcen sammeln, weil er sich ja auf dem Land aufkennt, kann also Pflanzen sammeln, kann
14:36angeln gehen und kann eben auch Reittiere fangen. Und diese Reittiere kannst du dann
14:43eben auch bei berittenen Einheiten dann zuweisen. Also du kannst dir einen Namen geben, du kannst
14:50sie füttern und je mehr sie vertrauen, desto bessere Spezialfähigkeiten haben sie. Aber
14:55diese Funktion hat eben nur Kai.
14:58Okay, spannend. Auf jeden Fall. Ich finde, er hört sich sehr süß an. Er hört sich nach so
15:02den du beschützen musst.
15:05Jaja, doch, doch, doch. Das löst das Spiel auch. Generell kann man sagen, es gibt zwar
15:10nur englische Sprachausgabe, wie immer bei diesen Spielen, aber die deutsche Übersetzung
15:16ist sehr, sehr gut und die englischen Sprecher sind durch die Bank insane. Also die sind wirklich
15:23sehr, sehr gut. Der Kollege Skillup hat das in seinem YouTube-Video auch zum Spiel sehr schön
15:30formuliert, finde ich, die haben Aura. Also wirklich jeder, jeder Charakter in diesem
15:36Spiel, so wie der gezeichnet ist, so wie die sich äußern, denkst du sofort, okay, ich
15:41will unbedingt mehr über diese Personen erfahren. Das kriegen die sehr gut hin. Ja, aber Kai
15:46ist halt dieser lovable Dude, der eigentlich nur das Richtige machen möchte und zu allen
15:52freundlich ist. Was auf die anderen drei gar nicht zutrifft.
15:56Die hast du mir, also du hast es so beschrieben, die anderen sind alle drei Psychopathen. Ja.
16:02Warum?
16:04Fangen wir an mit Dietrich. Dietrich ist eigentlich nur so ein Schwertkämpfer, der einfach nur,
16:16eigentlich will er nur allen aufs Maul hauen und der kommt halt über ein Schiffsunglück,
16:25landet der halt, der küsst, der hat keine Ahnung, wo er ist, aber er hat halt oder kommt
16:30halt im Besitz eines mächtigen Schwertes, mit dem mich alles ganz koscher ist und alle
16:38von diesen Figuren haben irgendwie Waffen, Spezialfähigkeiten, die nicht nur mächtig
16:44sind, sondern natürlich auch so eher düsteres Geheimnis haben, von mir ist mal so. Und der
16:51denkt sich halt, ja, cooles mächtiges Schwert, ähm, wer, wer, gegen wen kann ich das denn
17:00testen? Also der will im Grunde genommen einfach nur allen Leuten, einfach immer nur seine
17:05Fähigkeiten testen und, äh, weil er halt sich für unbesiegbar, ähm, hält. Und auch das wird
17:12tatsächlich dann von der Spielmechanik, ähm, reflektiert. Das ist also die einzige Figur,
17:19die auf der Oberweltkarte quasi eine Herausforderung geben kann und dadurch, ähm, dadurch kann er im
17:26Grunde genommen, ähm, ähm, Kämpfe auf der Oberwelt auch selbst initiieren. Bei den anderen ist es so,
17:33da werden Kampfoptionen nur, ähm, zwischen den Kapitel wechseln, kommen neu auf die Karte und
17:42Dietrich ist halt der Einzige, der da im Grunde genommen, ähm, ja, sehr, sehr klassisch da oder
17:47sogar bewusst leveln kann in solchen, äh, Nebenkämpfen, die übrigens erstaunlicherweise
17:52anders als in Free Houses nicht nerven, weil die sehr kurz sind. Also die hast du meist nach drei,
17:58vier Zügen bewältigt, also meist eine Sache von fünf Minuten und dadurch fühlen die sich
18:02Snappy an, das nur nebenbei, genau. Also das ist Dietrich, ähm, und, ach ja, und, äh, was, da kommt
18:09auch so ein bisschen ein Humor rein, ähm, alle finden halt Dietrich super schön, ähm, und der hat auch
18:18so, so lange blonde Haare und, ähm, ja, das ist Anime-Humor, das muss man mögen, also der ist eher
18:26explizit, ähm, aber es kommt gut rüber, also man, ich, das, das hat auch eine, eine, eine
18:33amüsante Komponente. Das ist auch so ein typischer Anime-Trope, so dieser sture Kämpfer, der eigentlich
18:39nur Blut sehen will, aber er ist so schön und deswegen sind alle so, oh mein Gott, schaut
18:45ihn euch an. Der bringt zwar reihenweise Menschen um, aber er ist hübsch. Aber er ist hübsch, dann, dann ist
18:49es
18:50so in Ordnung. Also wir wissen, wie es ist, das ist dieses Pretty Privilege, von dem wir alle immer
18:53reden. Genau. So, dann, ähm, reden wir, wir haben jetzt erst über die beiden Herren der Schöpfung
18:59geredet. Genau. Es gibt aber auch noch zwei Frauen. Und die sind tatsächlich für mich sogar die
19:04spannendsten Charaktere, tatsächlich. Ähm, fangen wir an mit Theodora. Ähm, Theodora ist, äh, Königstochter
19:15und, ähm, was ist jetzt, kein Spoiler, weil das passiert im Grunde genommen direkt im Intro.
19:21Ihr Vater, der König, ähm, wird ermordet. Ähm, sie muss dann um diesen Thron kämpfen,
19:31tatsächlich. Also, dass sie dann die Erbin ist. Im Verlauf dieses Kampf wird ihr einfach
19:36mal der, ne, ist das der rechte? Ja, der rechte Arm abgehackt. Ähm, was, was ein Problem
19:42ist, weil nur wenn man, ah, die, die, äh, große, mächtige Axt des Königreichs heben
19:48kann, ist man quasi, äh, rechtmäßiger Herrscher oder rechtmäßige Herrscherin. Ohne Arm ist
19:54schwierig. Also besorgt sie sich einen, eine Art mechanischen Arm, auch der möglicherweise
20:04mit einem düsteren Geheimnis, ähm, der, und propft sich den mechanischen Arm an, haut quasi
20:11alles zu klumpft, was, äh, ihr auf dem Weg, äh, quasi sich entgegenstellt und weiß
20:17aber auch, dass sie nur noch zehn Jahre zu leben hat und will in diesen zehn Jahren im
20:23Grunde genommen ihr, ihr Volk befreien ein Stück weit oder ihr Volk in eine bessere Position
20:30bringen, weil ihr Volk im Grunde genommen annektiert wurde von Dagda, also diesem großen
20:36Königreich, dessen Hauptstadt es auch ist. Und sie ist halt eine Königin, also entsprechend
20:42gibt die sich nicht, äh, mit einzelnen Einheiten zufrieden, sondern die reist in ihr Hauptstadt
20:48mit einer kompletten Armee, auch in einer total imposanten, äh, Zwischensequenz. Das heißt,
20:53sie ist die einzige Figur, ähm, die, äh, die sogenannten, äh, Strategems, äh, einsetzen
21:01kann. Das ist das, was man noch als, äh, Three Houses kennt, diese Spezialfähigkeit,
21:06dass du quasi so in einen Bataillon Befehle geben kannst. Gibt's auch in, äh, Fortune
21:11Sweep, aber nur bei ihr. So, das heißt, du hast also einzelne Bataillone, die du dann
21:16auch Einheiten zuweisen kannst, was man aus, äh, Three Houses kennt, ähm, und die hier
21:21wieder eigene Spezialfähigkeiten haben, aber nur sie begrenzt einsetzbar sind, die du auch
21:25wieder leveln kannst. Und diese Bataillone kannst du aber auch wieder auf der Oberweltkarte
21:30einsetzen, um dann dort Ressourcen zu farmen. Wodurch sie dir aber wieder nicht zur Verfügung
21:35stehen. Also, und das ist wieder eine Mechanik, die hat nur Theodora.
21:38Auch sehr spannend. Und die letzte, also da fand ich schon, als du sie mir erzählt hast,
21:43fand ich's cool, weil sie ist ja, also, Lieder heißt sie, ähm, auch sehr lustig, dass
21:47sie Lieder heißt, weil sie ist Tänzerin und Sängerin.
21:50Und singt Lieder.
21:51Und singt Lieder. Verrückt. Das, das ist auch so typisch Anime. Ja.
21:56So, wenn du, wenn du in einem Anime jemanden kennenlernst, der Lügner heißt, dann bist
22:00du so, ja, okay, das wird vielleicht ein Charakter sein, der lügt. Aber egal. Da waren
22:05die javanischen Namensgeber, haben halt so geschaut, okay, was in einer anderen Sprache,
22:09was passt irgendwie dazu. Aber die hat so ein bisschen so ein Aria-Stark-Beg.
22:17Ähm, mit dem, mit dem Unterschied, dass sie auch eine Person ist, ähm, die insbesondere
22:23Männerherzen ein wenig, äh, anzieht. Problem an der Sache ist, sie ist auf einem blutigen
22:28Rachefeldzug. Also auch da, ähm, schreckliches, persönliches Schicksal. Und ihre Antwort ist
22:33halt eine Todesliste. Also sie hat wirklich geschleppt eine Liste mit sich rum und sie sagt,
22:37okay, äh, mein, das ist ihr einziger Lebenszweck. Also wirklich, das sagt sie. Das ist mein, der einzige
22:43Sinn meines Lebens ist, alle Menschen auf dieser Liste umzubringen. So. Und hat auch
22:47durchaus ein Gefolge. Und das ist tatsächlich das Interessante an Fire Emblem, weil, ich
22:52hoffe, ich trete jetzt Fans von, von Anime und japanischen Spielen nicht zu nahe. Aber,
22:59äh, sagen wir mal so, Grauzonen sind nicht immer die Stärke von diesen Spielen. Also,
23:05ich finde zumindest, weil, bei vielen Spielen, da ist relativ klar, wer ist böse, wer ist
23:11nicht böse, sehr klare moralische Vorstellung, die dort auch gern mal transportiert werden.
23:16Und das ist in Fire Emblem tatsächlich, ähm, null. Ähm, sondern da ist es halt, natürlich
23:21gibt's auch Antagonisten, aber auch die Antagonisten haben teilweise Backstory, die du nur in bestimmten
23:28Charakterpfaden rausfindest, in anderen wiederum nicht. Ähm, dass du, äh, und bei ihr ist es eben
23:34auch so, dass sie zwar Freunde haben und die aber wissen, okay, dieser, dieser Pfad, der ist nicht gut.
23:40So, dass, und die das auch reflektieren und, ne, also da entstehen auch innerhalb dieser,
23:46oder ich nenne es jetzt einfach mal Party, dann auch, ähm, ja, Konflikte. Und spannend ist eben auch,
23:52wie das das Spiel auch aufgreift, weil du kannst natürlich, Fire Emblem typisch, du hast
23:57eine bestimmte Kernprotagonisten pro Fraktion, aber natürlich kannst du wieder auch andere, ähm,
24:04Figuren für deinen Speck eben rekrutieren, indem du ihnen Geschenke machst, indem du ihnen essen
24:08gehst, äh, andere soziale Interaktivitäten, also auch das ist wieder, darum ist es auch
24:13wichtig, dass du halt eine möglichst große Armee oder, äh, große Gefolgschaft dir eben
24:18ansammelst, weil es gibt nach wie vor Permadeath im Spiel, wenn, wenn man es möchte, man kann
24:24es anstellen oder abstellen, ähm, er ist aber weitaus verzeihender als im bisherigen
24:30Fire Emblem spielen, das kann ich vielleicht noch kurz sagen, für diejenigen, die keinen Bock
24:34haben, auf Permadeath, weil eine zentrale Mechanik in Fortune's Veve, die man auch relativ, die
24:39man auch früh bekommt im Spiel ist, dass du, ähm, die Zeit zurückspulen kannst, tatsächlich
24:44mit einem Sand der Zeit, also hier haben Prince of Persia gespielt und dann kannst du quasi,
24:50wenn du merkst, okay, hier ist eine Figur gestorben, dann weißt du ja in der Regel,
24:54warum das passiert ist und dann kannst du quasi so weit zurückspulen, das ist tatsächlich
24:59auch unbegrenzt, liegt natürlich an einem selbst, ob man das nutzen möchte oder nicht,
25:02oder ob man mit einem Charaktertod auch mal leben möchte.
25:05Hast du das, hast du diese Mechanik jetzt am Anfang schon nutzt, genutzt oder auch nutzen
25:10müssen?
25:11Äh, jetzt muss ich vorsichtig sein, äh, wie ich es formuliere, äh, wegen Bargob, ähm,
25:19ich formuliere es mal so, das Spiel hat eine sehr gute Lernkurve.
25:24Okay.
25:24Ähm, also man, man kommt gut rein und es ist relativ einfach, auch, äh, es gibt wieder zwei
25:31Schwierigkeitsgrade, einen harten und einen leichten, man kann aber den harten, auch wenn
25:34man merkt, okay, er ist mir zu hart, auch wieder zurückstellen.
25:37Umgekehrt geht's nur über Umwege.
25:39Ähm, was aber da auch wieder spannend ist, ist tatsächlich, dass die Kampagnen sogar
25:45eine unterschiedliche Spacing haben.
25:47Ähm, also es gibt, äh, in der einen Kampagne lernst du nämlich Spielmechanik ganz am Anfang,
25:53in der anderen Kampagne erst viel, viel später.
25:57Ähm, also auch, welche Sachen man am Spiel halt kennenlernt, ist pro Kampagne die Reihenfolge
26:05sehr, sehr unterschiedlich.
26:06Am Ende ist zwar von auszugehen, dass man dann alles weiß, aber die Kampagnen unterscheiden
26:13sich auch tatsächlich spielerisch so stark voneinander, dass du, und das ist tatsächlich
26:18auch logisch auf die jeweiligen Protagonisten bezogen, ähm, weil, ne, wenn du eine große
26:23Armee mit dir im Gefolge hast, soll sich das halt auch spielerisch und fühlt es sich
26:28auch spielerisch anders an, als wenn du halt der eine Typ, der alle umbringen möchtest,
26:33mit seinem riesen Schwert bist halt.
26:34Ähm, ähm, da noch einmal kurz zurück zu Lida, was ist denn ihre spezielle Gameplay-Mechanik?
26:40Genau, äh, Lida ist eine Tänzerin und auch da natürlich total spannender Kontrast, weil
26:46auch sie Menschen einerseits, ja, öffentlich, ja, begeistert, bezaubert, äh, auch tolle
26:54Zwischensequenzen, wie sie da am Tanzen ist, ähm, und das ist tatsächlich ihre Spezialfähigkeit,
27:01ist eben das Tanzen, das heißt, äh, sie bekommt Auftritte über, auf der Spielwelt, ähm,
27:07über die Auftritte bekommt sie Ressourcen, ähm, und sie erfährt über die Auftritte auch
27:13Geheimnisse, wo irgendwo, weil die Leute ihr halt dann alles erzählen, nachdem sie bezürzt
27:17wurden, wo bestimmte Sachen sind und, äh, wo man Dungeons hin kann, ach, ich hab noch
27:21gar nicht erwähnt, dass es Dungeons gibt in dem Spiel, ähm, also sie ist quasi die
27:25Person, ähm, bei der, ähm, man wahrscheinlich die Spielwelt auch am schnellsten einerseits
27:33erfährt, wo was ist, andererseits wird man bei ihr am stärksten geführt, weil mit den
27:39anderen Personen gehst du halt hin, wo du willst und bei ihr orientierst du dich halt
27:43dann doch danach, wo halt dein nächster Auftritt ist.
27:45Ja, ergibt Sinn. Jetzt hast du schon gesagt, also es gibt Taktikschlachten, es gibt so den
27:50Social Hub und es gibt eben Dungeons. Wie viel nehmen denn diese verschiedenen Parts im
27:56Spiel ein? Und, ähm, fühlen sich einige, weil das ist ja schon das, so was wir bei Three
28:01Houses hatten, dass manche Dinge sich so ein bisschen wie Abarbeiten angefühlt hat. Wie
28:06ist es jetzt hier?
28:07Also zum einen, ähm, ist das Spiel einfach, auch das der Weg, wie gesagt, wo ich sag so
28:15Opus Magnum, es ist zumindest jetzt in dem ersten Teil, den ich spielen konnte, unfassbar
28:22gut ausbalanciert. Ähm, also zum einen, es ist tatsächlich ungefähr, äh, ein Drittel,
28:27ein Drittel, ein Drittel, also ein Drittel Taktikschlachten, ähm, also das klassische Fire Emblem-Gameplay,
28:34das haben wir ja noch gar nicht erklärt, du hast quasi quadratische, äh, also Schlachtkarten,
28:40du hast deine irgendwas, man fängt so mit fünf Einheiten an, hinten raus dann wahrscheinlich
28:45wieder so um die 20 Einheiten, die haben alle ausgeprägte Stärken und Schwächen, man
28:50zieht rundenweise und haut halt den Gegnern auf die Glocke, mit Spezialfähigkeit, mit einem
28:54sehr tiefen Rollenspielsystem auch, also sie haben sehr viele Werte, man kann sich da richtig
28:58reinfuchsen, ähm, das ist ein Drittel des Spiels, ein Drittel ist eben dieser
29:04ganze Socialisen-Aspekt, man geht durch die Stadt, man redet mit Leuten, man trainiert,
29:11man, ähm, nutzt Etablissements in der Stadt, um, äh, Bindungen zu stärken, man rüstet
29:19seine, äh, Figuren aus mit neuen Waffen, ähm, also dieser, dieser Aspekt, man nimmt
29:25Quests an. Und das dritte Drittel ist im Grunde genommen, äh, Erkundung, du hast eben
29:31diese große Oberweltkarte, auf der du dich rundenweise bewegst und was dann eben auch
29:37die Zeit voranschreiten lässt, wo man dann Ressourcen farmt, wo man Städte besucht, einkaufen
29:43geht, wo man, äh, kleine Minischlachten nimmt und wo man eben auch, und das ist neu, tatsächlich
29:48kleine Dungeons erkundet. Da war ich anfangs tatsächlich sehr skeptisch, äh, weil es sehr, weil es halt
29:56schon diese, diese, auch da wieder, japanische Rollenspiele würde ich jetzt Dungeons nicht
30:03zur Kernstärke nennen, die sind häufig halt einfach nur, weißt du, so Schlauch und man
30:07kann halt nix drin machen und haut halt Monstern auf die Omme. Das ist da auch so, ähm, also
30:13im Grunde genommen gehst du in die Dungeons, um Ressourcen zu fahren, du haust halt Erze
30:17kaputt, um die Erze zu sammeln, mit denen, ach, Grafen gibt's auch übrigens, ähm, mit denen
30:21du dann deine Waffen aufrüstest, ähm, und dann gibt's dort Monster oder Feinde, die
30:27du dann bekämpfst, und es gibt Schatzkisten, das war's halt. Wenn es da zum Kampf kommt,
30:33dann wird's aber interessant, weil diese Kämpfe sind eben nicht mehr auf nem Taktik-Grid,
30:38sondern die sind wie in Final Fantasy, also Symboler Dragonquests, vielleicht noch passender
30:42inzwischen, weil Final Fantasy ja mittlerweile Echtzeitkämpfe, also wie in Dragonquest, deine
30:46Einheiten auf der einen Seite, die gegnerischen Einheiten auf der anderen Seite und du entscheidest,
30:51welcher meiner Einheit greift die gegnerische an, hast Spezialfähigkeiten, hast, äh, Verbindungsaktionen,
30:58wenn sich Leute gut verstehen, können sie nochmal gemeinsam kämpfen, solche Geschichten,
31:02ähm, da war ich eher skeptisch, ob sich das nicht zu eintönig spielt, aber A, kann man
31:07diese Kämpfe automatisieren und B, geht es wahnsinnig schnell, also so nen Dungeon hast du
31:12innerhalb von fünf bis zehn Minuten gespielt und dadurch ist es eher so ne nette Abwechslung,
31:17auch wenn es jetzt spielerisch eher seicht ist und generell ist es so, dass das Spiel
31:22deine, deine Spielzeit, äh, sehr, sehr wertschätzt, weil es dir für alles auch Komfortfunktionen
31:28anbietet, also du kannst zu jeder einzelnen Person in der Stadt und es gibt wirklich Dutzende
31:35und Aberdutzende von diesen Personen dann später, du kannst halt wirklich zu jeder einzelnen
31:40Person schnell reisen, also nicht nur, es gibt nicht nur Schnellreisepunkte in der Stadt,
31:43also du kannst zu jedem einzelnen Ort und jeder Person in dieser Stadt schnell reisen,
31:48du kannst vieles automatisieren, du kannst sagen, okay, wenn ich jetzt auf diesen ganzen
31:52Social-Kram keine Lust habe und nur die Schlachten spielen möchte, kannst du quasi
31:57zum Main-Quest-Geber gehen und halt sagen, okay, ich überspringe einfach die ganze Zeit
32:02und level meine Einheiten auf, das funktioniert auch, du verpasst halt viel, aber das Spiel,
32:09und das finde ich sehr, sehr cool, es richtet sich nach dir und nicht umgekehrt.
32:13Das hört sich auf jeden Fall gut an und ich glaube, das ist ja auch was, was unseren
32:17Zuschauern, Zuhörern immer sehr, sehr wichtig ist, weil wir halt einfach viele Leute haben,
32:20die berufstätig sind und dann ist es immer so, okay, ich muss jetzt die nächste halbe
32:24Stunde oder die nächste Stunde mich erstmal auf was fokussieren, macht es dann immer gleich
32:28ein bisschen schwieriger, wenn man aber weiß, okay, zum Beispiel jetzt eine Schlacht dauert
32:32zehn Minuten und oder dieser Dungeon dauert fünf Minuten und wenn es ist, kann ich ihn
32:36überspringen und ich kann schnell reisen, wenn es ist.
32:39Das ist aber tatsächlich ein spannender und sehr wichtiger Aspekt, weil darüber habe
32:42ich noch nie so richtig nachgedacht, aber das ist tatsächlich einer der Punkte, warum
32:44ich glaube ich auf Fire Emblem schon immer so gefesselt habe, weil es ist mit wahrscheinlich
32:48und das ist vielleicht komisch bei mir als jemand, der ja eher so PC-Spielen sich zugehörig
32:53fühlt und vor allem auf dem PC spielt, ist halt, dass Fire Emblem so fragmentiert ist,
33:01aber mit diesen Fragmenten, die dir immer was liefert, weil es einfach so viele Systeme
33:07hat, ja, du kannst halt einfach nur sagen, okay, ich habe jetzt, ich habe nur zehn Minuten
33:09Zeit, ich gehe ein bisschen erforschen oder sagst, okay, ich spiele ein Kapitel, das ist
33:14dann halt, du weißt auch immer ungefähr, wie lang etwas ist und dadurch kannst du Fire Emblem
33:19einfach sehr gut an deine Spielgewohnheiten anpassen und natürlich kommt auch dazu, durch
33:24die Switch kannst du es halt auch mitnehmen.
33:25Ja, jetzt ist es natürlich auch so, dass bei uns eben viele Leute da sind, die vor allem
33:30vom Anime-Look schnell mal abgeschreckt sind und es gibt einfach da draußen sehr viele
33:37Leute, die Anime erstmal mit Kindern verbinden, was Blödsinn ist, wenn man sowas wie Attack
33:41on Titan kennt, es gibt sehr viele Animes, die sehr düster sind und das hast du auch
33:44schon gesagt, diese Welt und dieses Spiel ist sehr düster, das kennen wir von Fire Emblem
33:51schon auch ein bisschen, also Fire Emblem war jetzt nie nur Friede, Freude, Eierkuchen
33:56und da gab es schon immer auch Tode, die uns mitgenommen haben und ähnliches, aber das
34:01Spiel hat es ja nochmal auf ein ganz anderes Level gehoben.
34:04Warum?
34:05Also zum einen, das war tatsächlich mein Hauptproblem mit Three Houses, weil da mir der Bruch einfach
34:14zu absurd war, weil da geht es ja eigentlich los, du hast alle Leute in einer Schule, du
34:22bist der Schulleiter, alle verstehen sich prima und es ist eher so Friede, Freude, ja
34:28ein bisschen Beef in der Schule, aber es ist halt eine Schule und die Menschen sind nett
34:33zueinander und dann heißt es ab einem bestimmten Moment, so jetzt ist Kriegen, jetzt bringen wir
34:38uns alle gegenseitig um, so, also wurde halt auch gesagt, nee, also komm, das ist mir
34:43jetzt ein bisschen zu absurd und das ist tatsächlich mein Hauptproblem mit Three Houses gewesen, obwohl
34:47ich, obwohl ich es liebe, obwohl ich da ja wie gesagt sehr viel Spielzeit investiert
34:51habe, diesen Fehler machen sie aber bei Fortune's Brief nicht, also natürlich hast du ein paar
34:59Anime-Tropes halt drin und natürlich hast du dieses sehr krasse Stimmungsschwankungen,
35:08ne, weil du hast natürlich dann die Gags, du hast die Essen sehr wichtig, ja und auch
35:19wie schick Essen auch aussieht in diesem Spiel, also auch das ist wichtig bei japanischen
35:23Spielen, Essen muss gut aussehen und aber und das ist ein großes aber durch diesen Überbau
35:34der Gladiatorenkämpfe ist der erzählerische Bruch halt nicht so stark, so, weil da geht's
35:41halt am Ende des Tages darum, in der Arena gegeneinander anzutreten, alle wollen gewinnen,
35:46alle haben sehr gute Gründe, diese Heroin-Spiele zu gewinnen.
35:52Und das aber ist, wir hatten ja schon nochmal drüber gesprochen, dass, ähm, mit Ausnahme
35:57von Kai die anderen, äh, Personen noch alle eine eher düstere Backstory haben, also eher
36:02eine sehr düstere Backstory.
36:05Ähm, was aber noch viel krasser ist und das ist damit, ich meine, ich hatte ja ja
36:09sechs, eine Post-Apokalypse, mehr will ich nicht verraten, aber dass es den Leuten in
36:13dieser Post-Apokalypse nicht gut geht, äh, liegt auch auf der Hand.
36:18Krass ist aber wirklich im Verlauf der Story, was für Abgründe sich da auftun.
36:27Auch da möchte ich nicht mehr verraten, aber da geht's wirklich um, um sehr, sehr schreckliche
36:34Dinge.
36:35Also, äh, lass, lass das keine Kinder spielen, echt nicht.
36:39Also, das ist wirklich, wirklich, äh, heftiges Zeug, um das es da geht.
36:45Und die Story ist wirklich düster.
36:49Mhm.
36:49Also, das kann man schon mal, schon mal sagen, ähm, und da wird auch schon im ersten
36:54Drittel vieles angedeutet, ähm, dass, das nicht, wo du denkst, holy, ähm, das trauen
37:02sich manche westliche Spiele nicht, was da an, an Backstory geliefert wird, was da offensichtlich
37:07passiert ist in dieser Welt.
37:08Also, insgesamt wird da ja, kommt da ganz viel zusammen in dieser Spielwelt.
37:14Wir haben dieses eben typisch so leicht mittelalterlich angehauchte, aber auch an die Antike angelehnte,
37:20ähm, die Welt vor der Post-Apokalypse.
37:23Wir haben die Post-Apokalypse und man sieht einmal Laserwaffen.
37:28Ja.
37:29Also, wie passt das da rein?
37:32Äh, möchte ich nicht verraten.
37:35Glaub ich, darf ich sogar auch nicht verraten.
37:37Aber es ist das, was bei den Leuten, auch bei der Nintendo Direct am, äh, äh,
37:42am meisten hängen geblieben ist.
37:43Bo zum Geier kommt diese, diese, diese Laserpistole, ähm, her.
37:49Ja, ähm, ich formuliere es mal so, es ist jetzt ja auch, es gibt, es gibt gute Gründe dafür.
37:56Ja, es ist jetzt nicht so, okay, jetzt gibt's halt in, in, in, in Fire Emblem jetzt plötzlich auch Pistolen.
38:01Ähm, wichtig ist dabei zu sagen, dass die Spielwelt an zu, ja, 99 Prozent schon klassisches Fire Emblem ist.
38:11Also, es ist klassisches, ähm, Fantasy, so wie sich japanische Designer Fantasy vorstellen.
38:19Wie gesagt, mit dem Twist, dass es so, so eine leichte, römische, antike Sache hat.
38:25Aber am Ende des Tages geht's um, dass die üblichen auch Fire Emblem Waffen, äh, äh, Waffen, sprich Schwerter, Lanzen,
38:34Äxte,
38:34in unterschiedlichen Qualitätsstufen, mit, mal mit Reichweite, aber ohne Reichweite und Zaubersprüche.
38:40Das ist das Hauptarsenal, mit dem du da agierst.
38:43Und da gibt's eben noch diverse Spezialfähigkeiten.
38:47Und ja, ähm, man fragt sich, what the fuck, woher kommt das Zeug?
38:53Und das Spiel liefert dafür eine gute Erklärung.
38:58Ich formulier's mal so.
38:59Und man kann's da, es ist jetzt ja auch nicht komplett neu, ja, auch, äh, Final Fantasy, äh,
39:06hatte man mal wieder Science-Fiction-Elemente, äh, ähm, Xenoblade, äh, ist sogar ein Xenoblade, äh, Chronicles 2,
39:14ja, sogar ein ganz zentrales Element.
39:16Also, dass auch mal so Science-Fiction-Dinge in, äh, klassischen japanischen Rollenspielen auftauchen,
39:22ist jetzt auch nicht super überraschend.
39:23Das stimmt.
39:24Also, wir kennen's auf jeden Fall schon ein bisschen.
39:26Ähm, mit der Stadt als Social Hub haben wir den bisher größten Social Hub,
39:32den wir, glaub ich, in Fire Emblem-Spielen gesehen haben.
39:36Wie gut baut sich der denn auf?
39:37Wie gut sind denn da auch die Interaktionen mit den Charakteren?
39:40Wie tief kann man da reingehen?
39:43Oh, ja, das ist ein bisschen, ähm, Glaubensfrage.
39:49Also, weil, naja, das Ding ist halt, Fire Emblem macht im Grunde genommen das Gleiche wie in Three Houses,
39:57ohne dich damit zu poken.
40:00Also, ähm, was meine ich damit in Three Houses?
40:03Ist es ja, war es ja so, dass du zwischen den Schlachten auf der Minimap immer gesehen hast,
40:07mit wem du noch nicht gesprochen hast.
40:09Und das hat mich, als Pedant macht mich sowas ja wahnsinnig.
40:12Ich kann doch nicht in die nächste Schlacht gehen, wenn da noch irgendwas auf der Map blinkt.
40:15So, das macht das Spiel nicht.
40:17Und das ist tatsächlich super wichtig, weil du selbst entscheiden kannst.
40:21Also, im Grunde genommen kannst du mit aber Dutzenden Personen zwischen jeder Schlacht reden.
40:29Das ist aber reiner Fluff.
40:31Also, die erzählen dann zwei, drei Sätze.
40:33Und das hat meistens auch mit der Geschichte zu tun oder geben dir einen Tipp.
40:37Das hat aber keine spielerischen Auswirkungen.
40:40Die spielerischen Auswirkungen, die knüpfen sie tatsächlich an sozial,
40:45alle Interaktivitäten, alle darf ich nicht verraten, aber eine Sache darf ich verraten,
40:50dieses gemeinsame Essen gehen.
40:52Aber auch da, dass das entkomplizieren sie.
40:57Ja, während es in Three Houses war es ja so, dann hattest du Zutaten
41:01und mit diesen Zutaten musstest du Dinge kochen.
41:03Und hier ist es jetzt einfach so, du hast jede Woche drei unterschiedliche Gerichte zur Wahl.
41:08Und dann nimmst du halt die Leute, die du miteinander verkuppeln möchtest.
41:13Und idealerweise mögen die auch diese Gerichte.
41:15Das heißt, die haben schon unterschiedliche Geschmäcker.
41:17Was ich auch noch sagen kann, es gibt Tempel und Gottheiten.
41:21Und man kann in diesen Tempeln Dienst verrichten.
41:23Das hat auch wieder Vorteile, weil auch diese Gottheiten dir dann tatsächlich Spezialfähigkeiten liefern.
41:30Und das sind übrigens Sachen, das ist vielleicht auch nochmal ganz interessant.
41:34Also die Oberwelterkundung und auch so Tempelsegen, das nimmst du mit über zwischen den Kampagnen.
41:39Zwischen den Charakteren.
41:41Ah, zwischen den Kampagnen.
41:42Ja, ja.
41:43Also wenn du halt in der einen Kampagne auch Dinge schon entdeckt hast,
41:45dann nimmst du dieses Wissen als die Überfigur, die leitet ja schon ein Stück weit mit
41:50und weiß schon, wo Dinge sind.
41:55Und es ist aber, und das muss man, das ist glaube ich wichtig zu sagen,
41:59für die Leute, die eher westliche Rollenspiele gewohnt sind,
42:02soziale Interaktion in Fire Emblem ist reine Mechanik.
42:08Also du machst das, also zumindest größtenteils, ja.
42:13Du machst das, um die Beziehungen zu stärken.
42:16Also du machst eine soziale Interaktion und dann steigert das einen Wert.
42:19Und Training in der Arena ist auch noch so ein Beispiel, ja.
42:22Du trainierst in der Arena, dann wird deine Fähigkeit mit einer Waffe besser
42:25und die zwei Leute, die miteinander trainiert haben, verstehen sich in Folge besser
42:30und dann gibt es bestimmte Thresholds.
42:31Und wenn du diese Thresholds überwindet, bekommen die dann Boni,
42:35wenn sie in der Schlacht nebeneinander stehen.
42:38Deshalb machst du das.
42:40Pure Mechanik.
42:41Ja, es gibt die üblichen Story Bits in Pieces,
42:45dass wenn du bestimmte Figuren miteinander verkuppelst
42:47und die eine bestimmte Schwelle überwinden,
42:50dann schaltest du sogenannte Unterstützungsgespräche frei
42:54und die geben dir nochmal ein bisschen Backstory
42:56für die persönliche Beziehung zwischen diesen Figuren.
42:59Es ist jetzt aber kein Kingdom Come oder Baldur's Gate,
43:02wo du halt, ja, Multiple-Choice-Dialoge hast,
43:06sondern du führst in diesem Spiel soziale Interaktionen,
43:09damit deine Einheiten besser kämpfen.
43:12Das ist der einzige Sinn und Zweck.
43:15Aber die Beziehung zu den Charakteren kommt natürlich durch Leveln,
43:19weil am Ende des Tages machst du diese ganze soziale Interaktion,
43:23um deine Figuren zu leveln.
43:24Dadurch wachsen sie dir natürlich auch ans Herz
43:26und natürlich hast du zwischendrin immer auch Dialoge
43:29und merkst, wie die Leute draus sind.
43:31Und die haben schon alle einen klaren Charakter,
43:34aber es ist jetzt nicht so, dass du da epische Gespräche führst.
43:37Aber ist es interessant genug, um dann das auch wirklich
43:41jetzt stundenlang zu machen oder denkst du dir irgendwann,
43:43okay, jetzt aber bitte mal wieder was anderes?
43:45Immer wenn ich das denke, kommt ja eine Schlacht.
43:49Und auch da, ich bin ja in meiner Gestaltung,
43:55ähnlich wie in Persona, also wie ich die Zeiten
43:58zwischen den Hauptmissionen verbringe, bin ich ja frei.
44:01Ich kann sie grundsätzlich frei gestalten.
44:04Es gibt ein paar Dinge, die ergeben einfach strategisch Sinn,
44:07das zu machen, weil es zum Beispiel so ist,
44:10dass es aufs Essen oder auf Training
44:13an bestimmten Wochentagen Rabatte gibt.
44:16Und du kannst bestimmte Sachen nur einmal pro Woche machen.
44:20Also ergibt es Sinn, zumindest einmal pro Woche
44:22wieder in die Hauptstadt zu reisen.
44:27Aber du kannst deine Freizeit,
44:30im wahrsten Sinne des Wortes, in diesem Spiel
44:31ja auch relativ frei gestalten.
44:33Und dadurch, dass das Pacing so gut ist,
44:35eben also dieses Pacing aus Erkundung,
44:38soziale Interaktion, Charaktermanagement
44:43und auch Schlachten, funktioniert das gut.
44:46Zumal, wie gesagt, das Balancing in diesem Spiel
44:49ist der Wahnsinn.
44:52Und das meine ich jetzt nicht nur mit dem,
44:54wie sie es vom Schwierigkeitsgrad her machen,
44:56sondern auch zum Beispiel,
44:57wie sie die Wirtschaft organisieren.
44:59Also ich habe es selten erlebt in dem Spiel,
45:02dass ich immer so das Gefühl hatte,
45:03okay, ich habe schon Geld,
45:04ich kann was mit dem Geld machen,
45:06aber es war schon immer knapp so
45:08und ich musste überlegen.
45:09Und dann ist es zum Beispiel auch so,
45:11dass das Inventar der Händler begrenzt ist.
45:15Also es gibt zum Beispiel,
45:17am Anfang haben alle nur Holzschwerter.
45:20Also ja, die heißen wirklich so.
45:21Und die nächste bessere Iteration ist halt Bronzeschwert.
45:24Aber beim Händler in Daxion
45:26gibt es halt, glaube ich,
45:27ein oder zwei Bronzeschwerter,
45:29die du kriegst.
45:29Und dann ist es vorbei für den Rest des Kapitels.
45:32Also wenn du woanders,
45:33wenn du noch Bronzeschwerter haben willst,
45:35heißt das, du musst raus in die Welt,
45:36in andere Städte oder in Dungeons,
45:38um in der Hoffnung dann was zu finden.
45:41Spannend auf jeden Fall.
45:42Aber finde ich grundsätzlich gut,
45:44dass das begrenzt ist.
45:45Aber bedeutet auch,
45:46du kannst sozusagen mit dem einen Charakter
45:47dem anderen das Bronzeschwert wegkaufen?
45:50Nee, das ist eine gute Frage.
45:52Nee, nee, das geht nicht.
45:54Doch, habe ich schon ausprobiert.
45:55Geht nicht.
45:56Weil du spielst ja die Zeitlinien parallel.
46:00Das machen sie nicht.
46:01Also das wäre gemein.
46:02Aber es gibt ein paar Kleinigkeiten.
46:05Wenn du das,
46:06eine Sache habe ich ja schon erwähnt,
46:07mit der Oberwertkarte und so.
46:09Wenn du was in einer Zeitlinie machst,
46:12dass du das in einer anderen,
46:13dass du in einer anderen einen Vorteil hast.
46:15Das sind aber meist kleine Bonis.
46:18Die fangen jetzt zum Glück nicht an,
46:20dass du in einer Zeitlinie eine Entscheidung triffst,
46:23die sich dann auf eine andere Zeitlinie auswirkt.
46:26Also die eigentlichen Charakterpfaden,
46:28die sind schon linear.
46:30Aber es ist halt super spannend zu sehen,
46:32wenn du halt Hintergründe aus der einen
46:36Charakterkampagne kennst
46:37und dann weißt,
46:40was sich hinter dem,
46:41was du sonst nicht wissen würdest,
46:42in der anderen Kampagne halt verbirgt.
46:44Da fühlst du dich total schlau.
46:45Ja, das kann ich mir vorstellen,
46:47dass da der Charakter irgendwie hingeht
46:48und so, ja, okay,
46:49das ist jetzt eine fremde Person,
46:50die mir da gegenübersteht.
46:51Und du als Spieler bist so,
46:52ich kenne den genau.
46:53Tu das mich, tu das mich.
46:56Das hört sich auf jeden Fall sehr, sehr gut an.
46:59Für wen würdest du denn jetzt sagen,
47:02ist dieses Spiel gemacht?
47:04Also weil du hast jetzt gesagt,
47:05es gibt zum Beispiel echt viele Komfortfunktionen.
47:07Es ist vielleicht sogar
47:09das bisher einsteigerfreundlichste Fire Emblem
47:12für Leute, die diese Serie gar nicht kennen.
47:14Und wie sehr werden Leute wie du jetzt auch abgeholt,
47:17die riesige Fans der Serie sind?
47:20Ja, also auch da,
47:21es ist eine Preview-Embargo
47:26und vielleicht gehen da noch Dinge schief,
47:29aber nach allem,
47:29was ich bisher gespielt habe,
47:32würde ich schon behaupten,
47:33dass das Ding beide Sachen erfüllt.
47:36Gerade weil es halt einfach so gigantisch groß ist.
47:41Was beim meisten Spielen vielleicht auch
47:43nervig sein könnte,
47:44wenn man sagt,
47:44okay, ich habe jetzt hier so einen Koloss vor mir,
47:46wann soll ich denn das spielen?
47:47Aber dadurch, dass das Spiel ja diese
47:50fragmentierte Erzählstruktur hat
47:54und fühlt es sich nicht so an.
47:56Also es fühlt sich halt an
47:57wie so ein gigantisch dickes Buch,
47:59wo du aber halt sagst,
48:00naja, mein Gott,
48:01ob ich da jetzt ein Jahr lang lese
48:03oder halt,
48:04ist halt auch wurscht,
48:05es macht mir Spaß.
48:06Also es führt dich gut ein.
48:09Es hat die meisten Komfortfunktionen
48:11aller Fire Emblems bisher.
48:12Das heißt,
48:13es ist sehr einsteigerfreundlich
48:14auf der einen Seite.
48:16Auf der anderen Seite
48:17ist es aber auch
48:18das mit Abstand tiefste Fire Emblem,
48:20das es bisher gab.
48:22Also das heißt,
48:22wer sich mit der Serie auskennt,
48:25wird da halt auch eintauchen.
48:28Am Ende des Tages
48:29würde ich schon sagen,
48:33dass das einen,
48:33oder ich bin sehr zuversichtlich,
48:35dass das ein Spiel sein wird,
48:38das einen zumindest neugierig machen sollte.
48:41Weil nach dem,
48:41was ich gespielt habe,
48:42muss ich sagen,
48:42ich habe sowas noch nie gespielt.
48:44So in der Form.
48:45Obwohl ich jetzt Fire Emblems
48:46schon gespielt habe.
48:46Aber diese Erzählstruktur,
48:48die ist so ambitioniert
48:50und so unik,
48:51dass jetzt selbst nach meinen,
48:53wie viele Jahre spiele ich jetzt?
48:54Ja, circa 40 Jahre.
48:55Okay, das ist,
48:56das fühlt sich neu an.
48:57Das fühlt sich spannend an.
49:00Natürlich musst du ein Stück weit,
49:03okay sein mit Rundenkämpfen.
49:05Es ist ein rundenbasiertes Spiel.
49:06Es ist im Kern,
49:07ist es halt nach wie vor Rundenstrategie,
49:09Rundentaktik.
49:10Also du musst damit klarkommen
49:11und du musst ein Stück weit
49:14Freude daran empfinden,
49:15Einheiten rundenweise
49:16über ein Feld zu ziehen.
49:18Schach, ja.
49:21Und das hilft.
49:24Du solltest keine komplette
49:26Aversion gegen Anime haben.
49:29Das ist vielleicht auch noch das eine,
49:31wo ich jetzt aber auch sagen würde,
49:32ey, das Spiel macht es dir so leicht
49:34und auch vielleicht ein Stück weit,
49:37das klingt jetzt hochdrabend,
49:39aber Respekt vor dieser Kultur,
49:40die sie da ja auch zelebrieren.
49:42Die machen da echt coolen Stuff mit.
49:44Und ich bin jetzt auch nicht der Riesen,
49:46ich bin kein Attack on Titan,
49:48ich habe keine Ahnung,
49:49ich bin jetzt nicht der Riesen-Anime-Fan.
49:50Ich war nie ein Riesen-Anime-Fan.
49:52Fand das auch manchmal irritierend oder so.
49:55Ich sage, okay,
49:56ich verstehe das einfach nicht,
49:57aber das Spiel verstehe ich
49:59und das Spiel macht was mit mir.
50:00Also, wenn ich das überwinden kann,
50:02können das auch andere.
50:03Aber ja, ansonsten würde ich sagen,
50:05wäre auch nur so ein Funken.
50:08Also klar braucht man eine Switch,
50:09eine Switch 2.
50:10Das ist Switch 2 exklusiv.
50:12Vielleicht sogar auch die größte Hürde.
50:14Aber wir wissen ja zum Beispiel
50:15bei der GameStar-Community,
50:17dass die Switch die beliebteste Zweitkonsole ist.
50:19Also beziehungsweise ja ein PC.
50:21Viele haben PC und fast 40 Prozent
50:22haben eine Switch oder eine Switch 2.
50:26Ja, und wer halt ...
50:27Und ansonsten bin ich tatsächlich relativ sicher,
50:31dass das eines der meist diskutierten
50:34und auch am höchst bewerteten Spiele
50:36des Jahres werden wird.
50:38Glaubst du, dass eben vor allem,
50:40dass die jetzt nur Switch 2 exklusiv sind,
50:43dass das eine kluge Idee war
50:45und könnte dieses Spiel vielleicht sogar
50:46zum System-Seller auch werden?
50:49Nee, das glaube ich wiederum nicht.
50:50Dazu ist Fire Emblem als Marke nicht groß genug.
50:53Ich meine, ich glaube schon,
50:54dass Nintendo an das Spiel glaubt.
50:55Ich meine, dass die ein komplettes,
50:5730-minütiges Nintendo Direct
51:00zu einem Fire Emblem machen,
51:02ist schon krass.
51:03Also die wissen schon,
51:05was dieses Spiel kann.
51:07Aber dafür ist es dann, glaube ich,
51:09am Ende des Tages doch einen Ticken zu nischig.
51:13Also befürchte ich.
51:13Ich hoffe, dass es nicht so sein wird
51:16und dass die Leute ...
51:17Ich meine, Baldur's Gate 3 war ja auch,
51:20wo man vielleicht anfangs gesagt hätte,
51:22okay, ein Rollenspiel mit Taktikkämpfen.
51:25Und dann hat es sich auch durchgesetzt,
51:27ein Expedition 33,
51:30wo man auch sagt,
51:31okay, das belebt alte japanische Rollenspiel-Traditionen wieder.
51:36So, was Final Fantasy nicht mehr macht,
51:38macht jetzt das.
51:38Und dann in einem französischen ...
51:42Art Deco?
51:43Egal, ebenfalls in einem komischen Setting.
51:46Und die Leute haben es trotzdem geliebt.
51:49Ja, also, ich will da jetzt nicht den Stab drüber brechen,
51:51aber Switch 2,
51:53das ist Plattform-exklusiv.
51:56System-Seller für Nintendo-Konsolen
51:58ist dann halt doch eher eine Mario Kart,
51:59befürchte ich.
52:01Aber ...
52:04Also, ich würde sagen,
52:05gerade für diejenigen,
52:06die so wie ich vor allem,
52:08auf dem PC beheimatet sind,
52:09gerade eher so ...
52:12klassische PC-Spiele mögen,
52:14wie die tiefen Rollenspiele,
52:15die tiefen Strategiespiele,
52:17da ist halt natürlich wieder das Fire Emblem,
52:20das Unicorn, ja, auf der Switch.
52:22Das ist, wie gesagt,
52:23wie wir am Anfang des Einstiegs gesagt haben,
52:25das ist ein Spiel,
52:26was Nintendo normalerweise ja nicht macht.
52:28Wo man sagt, okay, das ist schon untypisch.
52:30A, was die Düsternis der Story angeht,
52:33eben dieses Rundentaktik-Ding.
52:38Also, da ist das schon was, denke ich,
52:40was einen sehr, sehr starken Appeal haben könnte
52:42auf die Leute.
52:43Ich hoffe es zumindest.
52:43Also, auch auf unsere Strategie-PC-Spieler,
52:46die wir bei der GameStar ja sehr viele haben.
52:48Volle Kanne, gerade für die, ja, ja.
52:50Also, gerade wäre halt wirklich ...
52:51Weil auch das bringt ja kaum ein Spiel,
52:54das wird bei Fire Emblem ja gern unterschätzt,
52:57es bringt ja kaum ein Spiel,
52:59Strategie und Rollenspiel,
53:00so krass ineinander,
53:02weil, ich habe jetzt nicht gezählt,
53:04aber die Charaktere,
53:04die haben ja locker ein Minimum
53:07ein Dutzend Charakterwerte unterschiedliche,
53:09so, die du individuell leveln kannst
53:11und dann hast du noch die Waffenfertigkeiten
53:13oder so.
53:14Also, da steckt ein richtig, richtig tiefes
53:15Rollenspielsystem drin.
53:17Also, ich glaube, dass wir damit,
53:19oder dass sehr viele unserer Zuhörer
53:21und Zuschauer davon abgeholt werden.
53:23Mich hast du auf jeden Fall überzeugt.
53:25Also, ich habe noch keine Switch 2.
53:27Ich hatte für Pocopia schon überlegt
53:29und ich überlege jetzt für Fire Emblem erst recht,
53:32weil es dich wirklich so gut anhört.
53:34Ich habe Free Houses damals,
53:35ich hatte viel Spaß damit.
53:37Ich habe viel Zeit da reingesteckt,
53:38nicht annähernd so viel wie du,
53:39aber für meine Verhältnisse schon viel Zeit
53:42und ich befürchte fast,
53:44ich muss mir dieses Spiel jetzt auch holen.
53:46Also, das kann man vielleicht abschließend noch sagen
53:47für alle diejenigen,
53:49die jetzt so gesagt haben,
53:50okay,
53:52Free Houses war das beste Fire Emblem
53:54und sie sollen quasi dahin zurück.
53:58Die machen nicht nur das,
53:59sondern sie im Grunde genommen
54:01potenzieren sie nochmal das,
54:02was Free Houses für viele Menschen
54:04so ein beeindruckendes Spiel gemacht hat.
54:06Ja, wir sind mal gespannt,
54:07auch ob dieses Spiel vielleicht wirklich auch
54:10ein Anwärter für das Spiel des Jahres wird
54:13und ob wir es dann auf den Game Awards sehen werden.
54:16Fände ich eigentlich auch mal wieder ganz spannend.
54:18Da haben wir ja auch zumindest in den letzten Jahren
54:21jetzt auch nicht mehr so viel von Nintendo gesehen,
54:24wenn ich das sage.
54:24Also, bei den besten Strategiespielen würde ich darauf wetten,
54:27da taucht das Minimum auf.
54:29Also, da wird es zu den Nominierten gehören.
54:31Ob es auch für eine Nominierung
54:32für das Spiel des Jahres reicht,
54:35muss man mal abwarten,
54:35je nachdem, was noch erscheint.
54:37Aber für bestes Strategiespiel
54:40ohne jeden Zweifel.
54:42Und das soll was heißen, wenn du das sagst.
54:44Vielen, vielen Dank.
54:45Auf jeden Fall schon mal für diesen Preview-Einblick,
54:48den ersten.
54:49Mal sehen, ob wir Anfang September
54:50dann nochmal über dieses Spiel reden
54:52und wie dann auch die Rückmeldung
54:54ist, wenn mehr Leute dieses Spiel gespielt haben.
54:57Ich freue mich auf jeden Fall drauf.
54:58Danke dir für deine Zeit, Heiko.
55:00Danke dir.
55:02Sehr, sehr gern.
55:02Und ihr schreibt jetzt gerne in die Kommentare,
55:04ob ihr euch schon auf Fortune's Reef freut,
55:07ob ihr große Fire Emblem-Fans seid
55:09oder ob ihr jetzt zum allerersten Mal
55:11von diesem Opus Magnum
55:13von Intelligence Systems hört
55:15und ihr dem vielleicht sogar zutraut,
55:18dass es ein Spiel des Jahres werden könnte.
55:20Könnte.
55:21Und damit
55:22bis zum nächsten Mal.
55:24Ciao, ciao.
55:25Bis zum nächsten Mal.
55:26Bis zum nächsten Mal.
55:27Bis zum nächsten Mal....
55:28Bis zum nächsten Mal.
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