- vor 4 Stunden
Marathon ist Bungies letzte Chance: Nach den Problemen der letzten Jahr müssen die Destiny- und ehemaligen Halo-Macher mit ihrem neuen Extraction-Shooter punkten - sonst dürfte Studiobesitzer Sony bald die Reißleine ziehen.
Und nun die Überraschung: Beim Server Slam zu Marathon zeigt sich, dass die Enttäuschung und Kritik im Vorfeld womöglich verfrüht war: 143.000 Spieler stürzten sich in die Testphase, das ist zumindest ein Achtungserfolg.
Aber ist Bungie damit schon gerettet? Im Talk diskutieren Paul und Felix über Marathons und Bungies Zukunftschancen.
Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts.
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict
- GameStar Podcast im RSS Feed
Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube .
Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Und nun die Überraschung: Beim Server Slam zu Marathon zeigt sich, dass die Enttäuschung und Kritik im Vorfeld womöglich verfrüht war: 143.000 Spieler stürzten sich in die Testphase, das ist zumindest ein Achtungserfolg.
Aber ist Bungie damit schon gerettet? Im Talk diskutieren Paul und Felix über Marathons und Bungies Zukunftschancen.
Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts.
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict
- GameStar Podcast im RSS Feed
Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube .
Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:11Liebe Leute, der Marathon, der Serverslam, er ist gestartet.
00:15Wir haben auch schon ein wenig gespielt, Betonung liegt auf ein wenig,
00:19denn ja, mehr als eine Stunde war jetzt nicht drin, als wir diesen Talk jetzt eben aufzeichnen wollten
00:24und eben auch drüber diskutieren wollen, wie unsere ersten Eindrücke sind,
00:28vielleicht auch gemischt mit Eindrücken von euch, die ihr im Chat seid
00:32und vielleicht die ein oder andere Meinung dazu habt.
00:35Aber mein Hauptmeinungsträger hier in dieser Runde ist natürlich der liebe Paul.
00:39Moin, schön, dass du da bist, Paul. Wir haben ja gerade Marathon gespielt.
00:45Der Serverslam steht an. Ein paar Tage bevor das Spiel rauskommt,
00:48wird jetzt doch mal probiert, die Server richtig zu pushen.
00:52Alle dürfen das Spiel kostenlos spielen. Marathon, was ist es denn überhaupt?
00:57Ja, Marathon ist im Kern ein Extraction-Shooter, wie er im Buche steht.
01:03Also, es ist ein First-Person-Shooter und alleine, zu zweit oder zu dritt,
01:09kann man im Squad auf eine Map gehen.
01:11Da sind dann unter anderem KI-Gegner unterwegs und andere Spieler, Spieler-Teams.
01:16Ja. Und das Ziel auf dieser Map ist dann, meistens Loot zu sammeln.
01:22Entweder was in der Gegend herumliegt oder was andere Leute bei sich tragen.
01:25Die kann man dann umhauen und sich deren Loot schnappen.
01:28Und dann muss man noch lebendig wieder von der Karte exfiltrieren.
01:32Die Punkte sind dann irgendwo und dann muss man lang genug das aktivieren
01:35und dann wird man wieder ins sichere Hauptmenü gebracht.
01:39So. Und genau, darin liegt aber natürlich die Krux,
01:43wie bei jedem Extraction-Shooter, wieder lebend rauszukommen.
01:47Weil wenn man stirbt, verliert man alles, was man dabei hatte.
01:50Und daher kommt die Spannung.
01:51Ja. Genau, das ist es. Man geht rein, man nimmt alles mit,
01:55so viel wie möglich in den eigenen Rucksack passt,
01:58weil der ist natürlich auch am Anfang limitiert.
01:59Es gibt dann größere Rucksäcke, packt alles rein,
02:02wird dann feststellen, was sind die wertvolleren Sachen,
02:04was sind Dinge, die ich eventuell brauche.
02:06Und dann haut man wieder ab.
02:08Wir haben das jetzt die ersten paar Runden schon mal ausprobiert.
02:13Jetzt muss man ja dazu sagen,
02:14das Spiel hat im letzten Jahr, im 2020 Alpha-Test gemacht,
02:18kam da gar nicht so gut weg bei den Leuten.
02:22Es gab dann auch noch den Skandal mit den gestohlenen Artworks.
02:25Das wurde mittlerweile alles beigelegt.
02:27Die Künstlerin wurde auf irgendeine Art und Weise entschädigt.
02:29Was hat sich denn seitdem getan, lieber Paul?
02:32Ja, sie haben gesagt, okay, das hat euch gar nicht gefallen.
02:36Wir gehen back to the drawing board.
02:38Und ich glaube, das Größte, was sich getan hat,
02:40in der Zwischenzeit, war gar nicht bei Marathon,
02:43sondern war Arc Raiders.
02:45Um es mal ganz platt zu sagen.
02:47Weil das ist, das größte Problem von Marathon ist gar nicht,
02:51wie gut dieses Spiel ist, sondern es ist Arc Raiders.
02:55Ja.
02:56Das kam im Oktober raus, wenn ich mich jetzt nicht irre.
02:59Ganz am Ende Oktober, Anfang November, ja.
03:01Genau.
03:02Und hat, wenn ihr das verfolgt habt,
03:05hat die Shooter-Welt im Sturm erobert.
03:07Die Spielerzahlen sind immer noch extrem hoch.
03:10Das ist sehr ungewöhnlich für so ein Spiel,
03:13dass die, also das ist normalerweise so,
03:16dass die Spielerzahlen am Anfang halt alle in die Höhe gehen
03:18und dann alle sich dieses Spiel angucken.
03:19Und dann irgendwann, ja, spielen die Leute was anderes,
03:22gehen wieder zu ihren alten Games
03:23und dann gucken sie mal bei dem Update wieder ein.
03:26Aber Arc Raiders, einfach ein Brett.
03:29Absolut, das ist es ja.
03:30Und sie haben sich ja jetzt auch gerade beim Marathon
03:33ein bisschen mehr an Arc Raiders orientiert.
03:36Es war ja so in der Alpha,
03:38dass man, glaube ich, nur zu dritt spielen konnte.
03:42Mittlerweile haben sie auch Solos und Duos eingeführt.
03:44Sie haben auch Proximity-Chat eingeführt,
03:47also dass man jemanden in der Umgebung hören kann.
03:50Wobei man aber jetzt auch dazu sagen muss,
03:53dieses Feature haben wir jetzt in der Zeit,
03:55wo wir das Spiel gespielt haben,
03:57noch kein einziges Mal mitbekommen.
03:58Niemand hat mit uns gesprochen.
04:00Wir konnten aufgrund der technischen Seite hier
04:03nicht mit anderen sprechen.
04:05Es wurde jetzt aktuell erst geschossen.
04:07Aber das war auch bei Arc Raiders so.
04:10Aber es gab auch kein Emoji-Ville,
04:11das irgendwie vorgestellt wurde innerhalb des Tutorials,
04:15um zu sagen so,
04:16hier, du kannst kommunizieren mit anderen Spielern
04:19und da stellt sich mir dann schon die Frage,
04:21Arc Raiders ist ja das Spiel, wo gesagt wird,
04:24das ist das Ding für die Leute,
04:26die einen Job haben, die einen Beruf haben.
04:29Du kannst ja auch,
04:30es gibt dieses Aggression-Based Matchmaking,
04:32wo du einfach relativ freundlich unterwegs sein kannst.
04:36Da kannst du ja natürlich nie sicher sein.
04:38Wo siehst du hier den Schwerpunkt?
04:40Siehst du hier,
04:41dass PvP einen größeren Raum innerhalb des Spiels einnimmt?
04:45Das kann man natürlich jetzt nach dem ganz bisschen,
04:48was du gerade gespielt hast.
04:49Ich meine, wir haben jetzt fünf Runden gespielt, glaube ich.
04:51Nach der kurzen Zeit ist das natürlich schwer einzuschätzen.
04:56Aber ich kann mir vorstellen,
04:58dass PvP zumindest einen größeren Anteil hat als bei Arc Raiders.
05:03Ich würde sagen,
05:04bei Arc Raiders überwiegt leicht der PvE-Teil.
05:09Und hier jetzt auf den ersten Blick 50-50.
05:14Also mehr PvP als bei Arc Raiders.
05:16Liegt, glaube ich, auch ganz viel daran,
05:17dass auch die KI-Gegner alle wie Menschen aussehen.
05:23Die haben alle dieselbe Silhouette.
05:25Das heißt, also auf den ersten Blick,
05:26zwei Arme, zwei Beine und den Kopf.
05:28Ja, absolut richtig.
05:30Das heißt,
05:30dass du nicht auf eine Millisekunde erkennen kannst,
05:34Spieler und gefährlich oder KI und ich kann es vermeiden.
05:39Und bei Arc Raiders siehst du sofort,
05:42auf die erste Millisekunde,
05:44siehst du an der sehr, sehr eindeutigen Silhouette,
05:47was da für eine Gefahr lauert.
05:50Ja.
05:50Also ich würde definitiv sagen,
05:52dass das mehr in Richtung PvP geht.
05:54Allein aufgrund dessen,
05:55was du da gesagt hast gerade eben.
05:56Ich finde, das ist,
05:57ich sehe etwas,
05:58was eine menschenähnliche Silhouette hat.
06:00Ich schieße drauf.
06:01Das könnte ein Spieler sein.
06:02Und das Gefühl,
06:03das ich habe beim Marathon,
06:04ist nicht,
06:05dass mir vermittelt wird,
06:06dass ein Zusammenschluss der Spieler
06:10gleich von Anfang an Teil des ganzen Konzeptes ist.
06:14Also wie gesagt,
06:15dazu müsste im Tutorial gleich irgendwie erklärt werden,
06:17wie man sich vielleicht mit Emojis kommunizieren kann,
06:22wie man Proximity-Chat einsetzt.
06:23Und das ist da noch nicht so der Fall.
06:26Also es ist gefühlt in der Art und Weise,
06:29wie es sich präsentiert,
06:31fühlt es sich auf jeden Fall sehr viel PvP mehr an.
06:34Wurde auch gerade im Chat gesagt von der Wilde Jürgi,
06:37das hat Bungie auch selber gesagt,
06:39eher PvP.
06:40Sieht man ja auch daran,
06:41wir haben jetzt ein paar PvE-Gegner umgeknallt,
06:44die hatten kaum ein dolles Loot dabei.
06:46Die hatten nicht mal Munition für meine Waffe.
06:48Der Wilde Jürgi sagt auch,
06:50aber mit einem richtigen Endgame,
06:51was Arc Raiders fehlt,
06:52das wird sich ja auch erst noch zeigen müssen,
06:54wie Marathon,
06:55was für ein Endgame da ist wirklich.
06:57Das kann man ja jetzt schlecht noch sagen.
06:59Ob bei Arc Raiders ein Endgame fehlt,
07:02ja,
07:03ich würde jetzt widersprechen,
07:05aber ich bin auch ein sehr großer Arc Raiders-Fan.
07:09Ich fand es aber auf jeden Fall interessant,
07:12wie das Matchmaking funktioniert,
07:14weil ich mir nicht sicher bin,
07:15ob Solos mit Duos und Trios gematcht werden.
07:18Ich war mir jetzt auch nicht sicher.
07:19Wir waren jetzt gerade in der allerletzten Runde,
07:21wurden wir jetzt gerade nochmal niedergeschossen
07:22und ich war mir jetzt gerade nicht sicher,
07:24ob es,
07:25es waren mindestens drei Leute,
07:27aber ich war mir nicht sicher,
07:27ob es vielleicht sogar vier Leute waren.
07:30Ja.
07:30Wenn es vier Leute waren,
07:31wären es zwei Duos
07:32und wenn es drei Leute waren,
07:34wären wir gegen ein Trio gematcht worden.
07:37Ich weiß es jetzt gerade nicht.
07:38Man kann auffüllen,
07:40man kann auch als so ein,
07:42wie bei Tarkov,
07:43wie als Scaf reingehen,
07:45also dass du nichts verlierst,
07:46wenn du stirbst,
07:46sondern es ist halt so ein Loot-Run eigentlich nur.
07:51Ich tippe mal,
07:53dass sie es so machen würden,
07:54dass du in deiner Teamgröße gematcht wirst.
07:58Ich hoffe es.
07:59Das ist der Standard eigentlich.
07:59Ich hoffe,
08:00dass wenn du alleine unterwegs bist,
08:02dass du auch wirklich in Spiele reingematcht wirst,
08:04wo nur Duos und Trios sind.
08:06Aber bei uns war es jetzt gerade so,
08:08wir waren auf jeden Fall mit einem Duo unterwegs
08:10und ich war klar der Meinung,
08:12da waren auch Trios unterwegs.
08:13Aber das passiert auch durchaus bei anderen Spielen,
08:15wie gesagt.
08:16Es kann auch sein,
08:16dass es jetzt im Game Slam,
08:18im Server Slam noch anders ist,
08:20als dann nächste Woche zum Full Release.
08:22Wer weiß.
08:23Was muss sich denn,
08:25oder was muss Bungie denn hier beweisen?
08:27Bungie, die Erfinder von Halo,
08:29die haben mit Destiny 1 und 2
08:31auch Spiele abgeliefert,
08:32die im Multiplayer-Bereich sehr beliebt sind.
08:35Was müssen sie mit diesem Spiel beweisen?
08:38Bungie muss jetzt gerade hauptsächlich
08:41Sony, ihrem Publisher,
08:43ihrem Studio beweisen,
08:45dass es wert ist,
08:47dass sie weiter existieren.
08:50Bungie hat sich in der Vergangenheit
08:52immer wieder für unterschiedliche Partner
08:54Microsoft damals schon
08:55als schwierige Arbeitspartner herausgestellt.
08:59Es gab immer wieder so,
09:01Deadlines waren immer ein Thema
09:03und Kommunikation.
09:05Und jetzt müssen sie halt zeigen,
09:08okay, wir können Shooter machen,
09:10weil das,
09:11eigentlich können sie das.
09:12Haben sie in der Vergangenheit
09:13immer wieder bewiesen
09:14mit Halo, Destiny.
09:17Sie müssen beweisen mit Marathon,
09:19dass es im X-Faction-Genre
09:22noch Platz für dieses Spiel gibt.
09:24Sie müssen beweisen,
09:25dass sie einen
09:25Live-Service-Game machen können,
09:27das anders funktioniert als Destiny,
09:29auch ein Live-Service-Game,
09:30aber eine ganz andere Art und Weise.
09:33Und sie müssen beweisen,
09:34dass es wert ist,
09:37Marathon zu spielen,
09:38wenn Arc Raiders existiert,
09:39für den gleichen Preis
09:40und mit,
09:41und da sind wir bei,
09:42glaube ich,
09:43dem offensichtlichsten,
09:44also wirklich wortwörtlich
09:45offensichtlichsten Punkt
09:46beim Grafikstil,
09:48weil Arc Raiders
09:49sieht einfach schön aus.
09:51Das sieht nach einer realistischen Optik aus,
09:53die sind wir alle gewohnt
09:54auf dem Alltag
09:56und halt hat klar
09:58auch so seine Elemente,
09:59sieht so sehr Star Wars-ig aus teilweise,
10:02dieses,
10:02ich nenne es immer
10:03schmutzige Andor.
10:04Ich nenne es immer Vesper-Punk.
10:05Ja, sowas in die Richtung.
10:06Weil es ja in Italien auch fiel.
10:08Genau, genau.
10:09Und es ist so auch ein sehr,
10:11also es ist nicht großartig anders,
10:13aber genug Frische,
10:14dass es halt einzigartig wirkt.
10:16Arc Marathon,
10:17ich meine,
10:17wir sehen es hier gerade,
10:18es sieht anders aus
10:21als jedes Spiel,
10:22was ich bisher gespielt habe.
10:24Ich persönlich finde es super.
10:26Ja,
10:27es ist definitiv anders,
10:29aber ich habe auch festgestellt,
10:31als wir gespielt haben
10:31und Leute haben uns zugeschaut im Chat,
10:33das ist schon ein Stil,
10:36der polarisiert.
10:37Da waren viele Leute dabei,
10:39die gesagt haben,
10:39sie finden das,
10:41was sie sehen,
10:41einfach nicht schön.
10:42Das ist völlig,
10:43ich kann das auch total nachvollziehen.
10:45Ich mag es immer gerne,
10:47wenn Spiele halt bunt sind,
10:50wenn sie mal was anderes probieren,
10:53eine andere Optik,
10:54weil ein realistisch grau-braunes
10:57Fantasy-Shooter-Open-World-Spiel
11:00habe ich schon tausend Mal gespielt.
11:03So eine Optik
11:04habe ich noch nie gesehen vorher.
11:06Ich finde es geil,
11:07das sieht halt aus wie Windows 98 OS.
11:12Aber wie gesagt,
11:13ich kann es total verstehen
11:14und es ist ein bisschen weird,
11:16eigentlich,
11:17dass Marathon diesen Artstyle hat
11:19und Arc Raiders den anderen.
11:22Man hätte eigentlich erwarten können,
11:23dass sie das genau andersrum haben.
11:25Weil teilweise ja Destiny
11:26schon so ein bisschen das hat,
11:28was man auch bei Arc Raiders sieht,
11:29was die Schönheit und die Umgebung
11:31und die Landschaft so angeht,
11:32finde ich,
11:33da gibt es durchaus Ähnlichkeiten.
11:35Und jetzt hat aber Bungie etwas abgeliefert,
11:37was wirklich super abstrakt ist.
11:39Und genau das ist ein Punkt,
11:41der mich gerade so ein bisschen
11:45schockiert da sitzen lässt.
11:46Ich bin innerlich tatsächlich
11:47so ein bisschen hin- und hergerissen.
11:50Ich mag den Artstyle in der Welt,
11:53den wir hier sehen.
11:54Das finde ich,
11:54sieht richtig schön aus.
11:56Ich finde es aber dann,
11:58wenn man das dann auch noch
11:59in den Menüs hat,
12:00mit diesem sehr bunten,
12:03abstrakten Look für die Icons,
12:05für die Items,
12:07die du einsammelst.
12:08Ich weiß ehrlich gesagt nicht,
12:10wo unten und oben ist,
12:12wie ich was einzuordnen habe.
12:14Ich habe mir enorm schwer getan,
12:17mich da in den Menüs zurechtzufinden.
12:19Da muss meines Erachtens
12:22ein großes Tutorial her,
12:24wie man das besser
12:26den Spieler heranführt.
12:27Weil das ist, glaube ich,
12:29einer der Pluspunkte von Arc Raiders.
12:30Du bist super schnell drin
12:33und du findest dich zurecht.
12:35Weil es sich strange,
12:37aber bekannt anfühlt.
12:38Und hier ist alles nur strange.
12:40Ich meine, es geht damit los,
12:42dass hier sieht,
12:44dass dein Heil-Item
12:46und dein Schild-Item
12:47haben die gleiche Form,
12:48nur eine leicht andere Farbe.
12:50Es ist beides so ein kleines Tütchen.
12:53Die haben dann irgendwie doch
12:54minimal feine Silhouettenunterschiede,
12:58aber es ist ein abgerundetes Rechteck,
13:01so ein bisschen.
13:02Während du bei Arc Raiders,
13:04das eine ist halt eine Bandage
13:05und das andere ist so ein Pfeil.
13:09Ein elektrisches Ding halt.
13:11Ja, so ein elektrisches Ding.
13:12Das eine, ganz klar,
13:13das eine kommt auf den Arm,
13:14das andere an ein Schild.
13:16Und die Schild- und Lebensanzeige
13:18haben hier auch die gleiche Farbe.
13:20Man kann später bessere Schilder haben,
13:22die haben dann andere Farben,
13:23aber die Grundfarbe ist beides
13:25weiß oder grau.
13:27Und dann wusste ich jetzt auch
13:28am Anfang nicht,
13:29okay, Moment,
13:29was davon ist jetzt meine Gesundheit
13:32und was ist mein Schild?
13:34Ich nehme mal an,
13:35oben ist der Schild
13:36und dann darunter Gesundheit.
13:37War jetzt auch so tatsächlich,
13:39aber am Anfang war ich so,
13:39Moment, was ist jetzt was?
13:41Und da gebe ich dir vollkommen recht,
13:43in einem Singleplayer-Game,
13:46wo du Zeit hast und entspannt bist
13:48und dir jeden immer Pause drücken kannst
13:50und dann kannst du dir in Ruhe
13:51alles durchlesen,
13:52da hat man nicht diesen Druck,
13:55schnell zu verstehen,
13:56was ich jetzt gerade gefunden habe.
13:57Hier, erst ein paar Runden,
13:59du musst ja,
14:00es ist super wichtig,
14:01dass du sehr schnell weißt,
14:02was du dabei hast,
14:03um für alle Situationen
14:05gewappnet zu sein.
14:05Du musst wissen,
14:06habe ich gerade noch
14:07ein Heil-Item oder nicht?
14:09Da haben sie jetzt
14:09diese Smart-Heil-Funktion,
14:10dass du quasi das Item benutzt,
14:12was gerade dein Charakter
14:13am meisten braucht,
14:14ob es Leben oder Schild ist.
14:16Steht im Tutorial aber auch nicht,
14:17dass du es kannst
14:18und da habe ich jetzt gerade
14:18per Zufall gefunden.
14:24Ja, also das ist halt
14:25genau der Knackpunkt.
14:27Ich gehe total mit,
14:29man wird sich wahrscheinlich
14:31nach, Entschuldigung,
14:32nach mehreren Spielstunden
14:36durchaus, ich sage mal,
14:37nach dem Wochenende
14:37mit dem Game
14:38ist es, glaube ich,
14:39absolut richtig weg,
14:40aber der erste Eindruck zählt.
14:43Genau, die Einarbeitungszeit
14:45ist meines Erachtens eine,
14:46die definitiv höher sein wird
14:48als bei einem Arc Raiders
14:49und es tut mir leid,
14:50dass wir das auch so oft
14:51vergleichen,
14:52aber es sind nun mal
14:52zwei Spiele,
14:53die im gleichen Segment
14:55um die Gunst der Leute
14:56buhlen im Multiplayer-Bereich
14:58und wir alle wissen,
14:59wenn Leute wegzulocken
15:00von einem Spiel
15:01und zu was anderem zu holen,
15:02ist eine super schwierige
15:03Angelegenheit.
15:04Da muss es relativ schnell
15:05Klick machen.
15:06Das ist auch wirklich riskant,
15:07weil Arc Raiders,
15:08jetzt in diesem Beispiel,
15:10gilt aber auch für andere Genres
15:12und so weiter,
15:12in diesem Beispiel
15:13hat Arc Raiders enorm viele Fans
15:15und viele Fans
15:17werden automatisch Marathon hassen,
15:20weil es Arc Raiders Konkurrenz macht
15:23und sie werden automatisch sagen,
15:25das ist ja nicht mein Lieblingsspiel,
15:28ich muss es ja sofort doof finden.
15:30Das ist nicht unbedingt rational,
15:32aber so ist es
15:32und Arc Raiders war jetzt das Erste
15:34und war von Anfang an beliebt,
15:35während Marathon
15:37jetzt als zweites rauskam
15:38und am Anfang eher
15:39unbeliebt gestartet ist.
15:41Allerdings ist Marathon auch,
15:43als die Vorbestellung losging,
15:45in die Top 20
15:45der meistverkauften Steam-Spiele geschossen.
15:49Es spricht auch,
15:50ich würde sagen,
15:51mit seinem Gameplay
15:52eher die Spiele an,
15:54die mehr auf Skill aus sind
15:56und da weiß ich auch noch nicht,
15:59ist das ein gutes Ding
16:02oder ist es ein schlechtes Ding?
16:03Weil natürlich,
16:04eine Arc Raiders
16:05wird deswegen so gefeiert,
16:06weil es auch so zugänglich ist,
16:08hat deswegen wahrscheinlich
16:08auch so einen großen Erfolg.
16:10Wenn du jetzt mit zum Spiel kommst,
16:11das optisch abstrakt ist
16:13und das dann auch noch
16:13ein bisschen mehr Skill fordert,
16:16schränken die sich da nicht
16:17so ein bisschen
16:17in ihrer Zielgruppe
16:18arg ein,
16:19obwohl sie eigentlich
16:20einen finanziellen Hit
16:21jetzt brauchen?
16:22Tja,
16:23also das Ding ist ja,
16:25dass Sony
16:25ja seit Jahren
16:27aktiver
16:28im
16:30Live-Service-Segment
16:31sein will.
16:33Korrigiere mich,
16:33wenn ich falsch liege,
16:34sie haben da gerade
16:35Destiny 2,
16:37Heldalvers 2,
16:37was aber nicht von ihnen kam,
16:39sondern Heldalvers 2
16:40ist ihnen eigentlich
16:40eher zugefallen
16:41durch Arrowhead.
16:44Also das hat ja
16:45Sony nie beauftragt,
16:46sondern Arrowhead hat gesagt,
16:47wir machen das
16:48und dann hat Sony
16:48es natürlich noch
16:49weiter gepusht
16:50und das war es auch
16:51glaube ich schon,
16:52oder?
16:53Und Sony will seit Jahren
16:55in diesen
16:56Live-Service-Trend
16:57aufspringen
16:58und wollte bis 2025,
17:00ich glaube das haben sie
17:002022 angekündigt,
17:03dass sie bis 2025
17:04zwölf Live-Service-Spiele
17:06haben wollten,
17:07acht davon haben sie
17:07gecancelt.
17:09Concorde gab es auch
17:10nochmal für eine Woche.
17:14Ja,
17:14und
17:16was du gerade meintest,
17:17von wegen
17:17Zielgruppe einschränken?
17:19Normalerweise,
17:20also es ist jetzt
17:21wahrscheinlich
17:21business-technisch
17:22nicht so die beste
17:23Entscheidung,
17:23hier auf ein sehr
17:24spezielles Ding zu gehen,
17:25Extraction Shooter
17:26sind sowieso schon
17:27ein sehr spezielles Ding,
17:28wurde jetzt
17:29durch Arc Raiders,
17:30schon sorry,
17:31dass wir es nochmal sagen,
17:32geöffnet
17:32für mehr Leute,
17:34mehr eine größere
17:34Casual Audience
17:35hat es gefunden.
17:39Ich bin normalerweise
17:40aber ein großer Fan davon,
17:41wenn ein Spiel sagt,
17:43nein, nein, nein,
17:44bei mir gibt es
17:45diese Erfahrung.
17:46Exakt von hier
17:48bis hier
17:49abgesteckt
17:50und zwar,
17:51wir machen hier
17:52keine Open World,
17:53wir machen
17:54keinen
17:55PVP,
17:56das ist,
17:56wir wissen ganz genau,
17:58was wir hier machen wollen,
17:59damit alle,
18:00die genau das mögen,
18:02auch das
18:02in der besten Form
18:04bekommen.
18:04Das ist,
18:05finde ich,
18:06die beste Form
18:07eines Spiels,
18:08das ist da nicht
18:09für jeden was,
18:10aber für die Leute,
18:11für die es was ist,
18:12ist es auch so geiler.
18:13Ist aber natürlich
18:14schwieriger an die Leute
18:15zu kriegen.
18:16Das sagt auch jemand
18:17bei uns im Chat,
18:17Jean-Claude Verdammt
18:18sagt da nämlich,
18:19Bungie soll sich nicht
18:20verbiegen und ihr Ding
18:21durchziehen und ich finde,
18:22das stimmt auch,
18:22ein Entwickler,
18:23wenn er eine Vision hat
18:24für ein Spiel
18:25und gut darin ist,
18:27die so umzusetzen,
18:28dann sollen sie die
18:29auch so umsetzen,
18:30wie sie das für richtig
18:31halten.
18:32Es wird aber halt
18:33dann schon problematisch,
18:34wenn die Vision,
18:35die sie haben,
18:36vielleicht finanziell
18:37nicht so erfolgreich
18:38ist, wie es sein muss
18:40und da stehen,
18:42finde ich,
18:43die Warnzeichen
18:44bei Marathon
18:45aufgrund der Abstraktheit
18:47der Grafik im Spiel
18:48in den Menüs
18:49eine recht hohe Lernkurve
18:52gerade am Anfang.
18:54Ist es kein Spiel,
18:56glaube ich,
18:56was die Massen begeistern wird?
19:00Nee,
19:01ich sehe aber durchaus
19:02das Potenzial,
19:03dass es sich
19:04eine treue Fanbase erarbeitet.
19:08Auch durch den Artstyle.
19:10Das Gunplay bisher,
19:12top.
19:12Das war richtig schön.
19:13Das ging richtig...
19:14Was hat ihr am Gunplay
19:15so gut gefallen?
19:16Die Schüsse sind...
19:17Das ist jetzt...
19:19Also Schüsse sind genau da gelandet,
19:20wo sie hin sollten.
19:21Das gehört zu jedem Shooter.
19:22Genau.
19:23Das würde man so meinen,
19:24dass das gehört.
19:24Aber es fühlt...
19:25Man kennt es ja einfach.
19:26Es gibt einfach Shooter,
19:27die fühlen sich anders an
19:28als andere Sachen.
19:29Ich finde zum Beispiel
19:30immer Shooter von Ubisoft
19:31fühlen sich nicht gut an.
19:33Da tue ich mir immer schwer
19:33mit einem Far Cry.
19:34Macht mir keinen Spaß.
19:35Wenn ich was von
19:36id Software spiele
19:37oder von Valve
19:38im Shooter-Bereich
19:39oder von Bungie,
19:41das ist ein anderes Level.
19:42Ja.
19:43Geht mir tatsächlich aus.
19:44Mir gefällt hier das Gunplay
19:45jetzt auf den allerersten Blick.
19:46Besser als bei Arc Raiders.
19:48Liegt vielleicht
19:48an der Perspektive.
19:51Weil wenn ich bei Arc Raiders
19:52mit einer Ferro
19:53auf lange Distanz
19:55und ich meine,
19:56der muss doch ja sitzen,
19:57schießt es doch noch vorbei,
19:58weil das irgendwie...
20:01Streuung oder wie auch immer.
20:02Hier,
20:02die Waffensounds
20:03haben mir gefallen.
20:04Das waren richtig schön
20:05wuchtige Sounds.
20:08Ich fand die Recoil-Patterns
20:10angemessen.
20:11Also wie die Stärke
20:13des Rückstoßes.
20:14Das war jetzt
20:14auf den ersten paar Waffen,
20:15die wir jetzt probiert haben,
20:16bis drei, vier, fünf Waffen
20:18probiert,
20:19war das manageable.
20:20Aber ich musste trotzdem
20:21so ein bisschen gucken,
20:22eher so in Seifen schießen.
20:25Das Design der Waffen
20:27ist ein bisschen crazy,
20:28aber gucken wir mal,
20:29wie es noch wird.
20:32Ja, das sind so die
20:34großen Sachen.
20:35Es kommt dann natürlich
20:36noch sowas dazu.
20:37Ich hatte jetzt
20:37in der allerersten Runde
20:38nach einem größeren Gunfight
20:41keine Munition mehr
20:42und habe auch keine neue gefunden
20:43und da saß ich da
20:44mit meinem Buttermesser.
20:45Ja, das könnt ihr aber
20:45auch bei Arc Raiders
20:46das ist halt einfach so,
20:48wenn du keine Munition mehr hast.
20:50Genau.
20:50Aber was...
20:50Und die,
20:52als allerletztes noch,
20:53ich habe neulich
20:53nochmal eine Runde
20:54Helder was gezockt
20:55und da finde ich
20:56das Schießen
20:56aus der Ego-Perspektive
20:58furchtbar,
20:59weil da die Waffen
21:00sehr nachziehen.
21:01Also das soll halt
21:03so ein bisschen
21:03das Weapon-Sway
21:04und so,
21:04dein Soldat brauchen
21:06einen Moment,
21:06um hinzuziehen.
21:07Was ist ja,
21:08im Third-Person
21:09hast du halt immer
21:10dein Zielvisier
21:10und dann quasi
21:11den weißen Punkt,
21:12wo der Charakter
21:12gerade wirklich hinschießt
21:13und wo er gerade,
21:14also du zielst eigentlich
21:15vorher hinschießen soll gleich.
21:17Aber in First-Person
21:18haben sie das auch
21:19und das finde ich furchtbar
21:20und das hat man hier
21:21halt jetzt im direkten Vergleich,
21:22ich habe es jetzt halt
21:23neulich was gespielt,
21:23gar nicht.
21:24Das spielt sich halt so genau
21:26wie in den Doom.
21:27Ja.
21:28Es ist super direkt
21:29und fühlt sich auch gut an.
21:32Eine Sache,
21:33die wir auch gerade
21:33schon so ein bisschen
21:34in dem Bildmaterial gesehen haben,
21:36was jetzt so nebenbei lief,
21:37es wird unterschiedliche Klassen geben.
21:39Ja.
21:39Einige davon kann man schon anspielen.
21:41Welche hast du denn gespielt?
21:43Was waren da so deine Eindrücke?
21:44Wie sich das eventuell
21:46ins Meta-Game
21:46vielleicht auch entwickeln kann?
21:48Ja,
21:48ich spiele sehr gerne
21:50Hero-Shooter.
21:51Ja.
21:52die beiden meisten Shooter
21:53oder Multiplayer-Shooter,
21:55wo ich die meisten Stunden habe,
21:56sind Rainbow Six Siege,
21:57was ein taktischer Hero-Shooter ist
21:59und Marvel Rivals,
22:00was einfach ein
22:00bunter-bunter-kaotischer
22:01Hero-Shooter ist.
22:03Das ist hier natürlich
22:04längst nicht so krass,
22:05die Fähigkeiten.
22:07Es gibt zwei aktive,
22:08also quasi eine Ulti,
22:09eine normale Fähigkeit
22:10und dann hast du noch
22:11so zwei passive Fähigkeiten.
22:12Ich habe jetzt gerade
22:13die ganze Zeit
22:14eine Heldin gespielt,
22:16ich weiß jetzt nicht,
22:17wie sie heißt.
22:18Ihr Ding war quasi Movement
22:19und sie ist ein bisschen
22:20schnell bewegen
22:21und disrupten,
22:23weil ich mag
22:23Movement-Shooter halt auch
22:24sehr gerne
22:25und dann habe ich das
22:25erstmal genommen.
22:26Hat einen Doppelsprung,
22:27hat einen schnellen Slide,
22:29hat dann dazu geführt,
22:30dass ich gelaufen bin
22:31und mich eigentlich
22:31nur im Laufen ducken wollte,
22:33aber dann sofort
22:34bei einem Slide losgeschossen habe
22:35und ich aus der Deckung
22:36rausgeschossen bin.
22:39Problem bei sowas ist
22:40natürlich bei Arc Raiders,
22:41wenn du merkst,
22:42die Waffe ist zu stark,
22:43nerfst du die Waffe,
22:44gilt für alle gar kein Thema.
22:47Hier haben wir jetzt
22:48zum Start
22:51am 5. März
22:52wird es sechs
22:53Charakterklassen geben.
22:55Es kann natürlich sein,
22:56dass sie merken,
22:57verdammt,
22:57die Unsichtbarkeit
22:58ist viel zu mächtig.
23:01Es gibt hier auch
23:02einige unsichtbare
23:04BVE-Gegner,
23:05also KI-Gegner.
23:06KI-Gegner fand ich auch spannend,
23:07die sieht man relativ schnell,
23:08man muss es dann halt,
23:09also man muss es beobachten.
23:10Balancing ist
23:12einen echten Ding,
23:14wo sich so mancher
23:15Entwickler echt
23:16die Zähne ausgebissen hat,
23:17also was,
23:18wie viele Spiele
23:19ich glaube sterben sehen,
23:21weil am Anfang
23:22war alles okay
23:23und dann wurden
23:24einige Charaktere
23:25oder Mechaniken
23:26zu sehr in andere
23:27Richtungen korrigiert.
23:29Ich kann mir vorstellen,
23:30dass halt sowas wie
23:31diese Recon-Fähigkeit,
23:32die dann ein Charakter hat,
23:33der kann also Fußspuren lesen,
23:35dass das sehr mächtig ist,
23:36weil du halt genau weißt,
23:37wo dein Gegner gerade
23:38in die Deckung gegangen ist,
23:40dafür nicht so viel
23:41Firepower.
23:42Der Typ mit dem Schild
23:44kann jetzt nicht sehen,
23:45wo er ist,
23:45er jetzt genau in der Deckung,
23:46kann dafür aber auch
23:47mal eine größere Strecke
23:49einfach kurz in Schild
23:49vor sich halten,
23:50um von Deckung zu Deckung
23:51zu latschen.
23:52Also wir werden es,
23:54das kann man jetzt
23:55noch nicht sagen,
23:55nach dem bisschen,
23:56was wir gespielt haben,
23:57das wird man sich
23:58einfach angucken müssen.
23:59Das ist schwierig.
23:59Ist aber natürlich
24:00eine höhere Herausforderung,
24:03ein Spiel zu balancen,
24:04wenn du unterschiedliche
24:05Charakterklassen hast.
24:06Das wird bei uns
24:07auch im Chat gesagt,
24:08Klassen, Waffen,
24:09Mods und so weiter,
24:10viel Spaß,
24:11das gescheit zu balancen.
24:13Selbst bei Destiny
24:14hatten sie schon Probleme damit.
24:16Ja, es ist natürlich
24:17kein Ding der Unmöglichkeit,
24:18aber es ist einfach
24:20viel Arbeit,
24:21das hinzubekommen,
24:22weil es würde dann
24:22auch ein Meta-Game geben,
24:24welche Klassen
24:25funktionieren gut zusammen.
24:27Ich habe zum Beispiel
24:28jetzt einmal kurz
24:29hier die Assassinen gespielt,
24:30die sich unsichtbar machen kann.
24:32Das hast du dann
24:32einen Cooldown-Timer,
24:33nachdem du ein paar Sekunden
24:35unsichtbar warst,
24:36musst du dann wieder warten.
24:37Dann gab es aber noch
24:38einen weiteren Special,
24:40den man ausführen konnte
24:41mit Kuh,
24:42wenn man das dann gedrückt hat,
24:43dann hat man so eine Art
24:44Rauchgranate geworfen.
24:46Also das sind dann auch
24:47noch so Fähigkeiten,
24:47die dazukommen.
24:48Dann hatte ich den Typen
24:49mit dem Schild
24:50hatte ich mal gespielt,
24:51hatte aber auch noch
24:52nicht verstanden,
24:52wann ich den am besten einsetze,
24:53weil ich einfach erstmal
24:54grundsätzlich überfordert war
24:55vor allem und man muss
24:57sich erstmal rantasten,
24:58bevor man sich an die
24:59fortgeschrittenen Fähigkeiten
25:01ranzieht.
25:02Und der Rucksack ist halt
25:04auch super schnell voll hier
25:06und ich glaube,
25:07da wird auch einfach wichtig sein,
25:08dem Ganzen eine Chance geben,
25:10reingehen,
25:11alles einsammeln
25:12und dann wieder rausgehen.
25:14Aber diese Klassen,
25:16ich glaube,
25:16das wird noch interessant,
25:17vor allen Dingen,
25:17was da vielleicht auch
25:18der Fahrplan ist
25:19für weitere Klassen,
25:20die noch ins Spiel kommen werden.
25:21Und die sehen jetzt alle
25:24sehr unterschiedlich aus.
25:25Ich schwöre,
25:27es gibt in zwei Monaten Skins,
25:28spätestens,
25:29eigentlich zum Release
25:29wird es Skins geben,
25:31weil kein Service-Game
25:35oder In-Game-Shop
25:36für Skins,
25:38Waffenskins,
25:39wurscht.
25:40Aber verstehe ich,
25:42also da stelle ich mir auch so,
25:43wie sollen die dann aussehen?
25:44Also anstatt einem schwarzen Klotz
25:46hast du da einen pinken Klotz.
25:47Ist mir egal.
25:49Aber gut.
25:52Sie haben selber gesagt,
25:54ja, anhand der Silhouetten
25:55und so weiter,
25:55die sehen ja auch alle
25:56unterschiedlich aus.
25:57Ja, mit dem Schild,
25:58das ist ja groß gepanzert und weiß.
25:59Dein Assassine hatte
26:00so eine schwarze Kapuze auf.
26:02Wenn du einen Skin hast,
26:03wie sieht der dann aus?
26:05Ja.
26:05Das ist ein sehr,
26:05sehr großes Problem,
26:07finde ich,
26:07bei, zum Vergleich jetzt einfach,
26:09bei Marvel Rivals aktuell.
26:12Skins machen das Spiel
26:13sehr unleserlich,
26:14weil du auf einmal
26:15nicht mehr weißt,
26:16wer steht,
26:16welcher Charakter steht da vor mir.
26:18In Rivals hat gerade
26:19die zweite weibliche Figur
26:21ein Hochzeitskleid bekommen
26:22und wenn du dann
26:23gegen zwei kämpfst,
26:25die ein Hochzeitskleid anhaben
26:26und beide ungefähr
26:27den gleichen Körperbau haben,
26:30musst du erstmal,
26:30Moment,
26:31gegen wen kämpfe ich denn gerade?
26:31Was super wichtig ist,
26:33zu wissen,
26:34auf was du dich gerade einlässt.
26:36Ja.
26:37Absolut.
26:38Frage ist auch,
26:40wie gibt es denn
26:41oder gibt es denn
26:41ein Progression-System?
26:42Wie schreitet man denn
26:43im Fortschritt fort?
26:44Ja.
26:46Also einerseits natürlich,
26:47indem man besseren Loot findet.
26:49Das ist so das Grundding,
26:51das gibt es in jedem
26:52in jedem X-Faction-Shooter.
26:54Es soll ja dann auch
26:55später werden dann auch
26:56weitere Level und so weiter
26:57hinzugefügt
26:58und mehr Endgame.
27:00Hier hat man noch so
27:02unterschiedliche Auftraggeber.
27:04Das kennt man auch.
27:05Das hatte zum Beispiel,
27:06ich meine,
27:07Tarkov hat das auch.
27:10Greyzone Warfare
27:11heißt es,
27:12hatte das auch,
27:13dass du eben,
27:14das ist im Prinzip halt eigentlich,
27:16es gibt unterschiedliche Fraktionen,
27:17die tun jetzt nichts
27:18zum direkten Gameplay
27:21in der Runde,
27:22aber sie geben dir
27:23unterschiedliche Boni.
27:25Also wenn du jetzt
27:25Aufträge nur für
27:28den Auftraggeber
27:29Cyber Acme machst,
27:31dann kriegst du von denen,
27:33ich weiß es jetzt nicht genau,
27:34aber Fantasiebeispiel,
27:35die haben sich auf
27:36Plasma-Waffen spezialisiert,
27:37weil du aus dem Plasma-Waffen magst,
27:38solltest du für die
27:39Aufträge erledigen.
27:40Du kannst aber auch
27:41für andere Leute
27:42Aufträge erledigen
27:42und du schaltest da
27:43halt immer mehr
27:45ja,
27:46neuen Loot
27:47halt da hauptsächlich frei.
27:49Außerdem upgradet man
27:50so sein eigenes Lager,
27:52weil das ist am Anfang
27:52auch noch begrenzt,
27:54also so zwischen den Missionen
27:55hat man ja so ein Menü,
27:56wo man dann
27:56seine Items neu austauschen kann,
27:58alles was man vom Run
27:59mit nach Hause gebracht hat
28:00und wieder mitnehmen kann.
28:02Das wird erweitert,
28:03genau,
28:03und einfach die Ressourcen,
28:04auf die man zugreifen kann
28:05und dann natürlich auch
28:07die Art der Missionen variiert.
28:09Ich kann mir vorstellen,
28:09dass es einige
28:11Auftraggeber geben wird,
28:12die sagen,
28:13vielleicht gibt es einen,
28:14das schien jetzt am Anfang
28:15mit diesem Cyber-Acme,
28:16Cyber-Acne so zu sein,
28:18dass die jetzt
28:19eher so ein bisschen
28:20Story-fokussiert sind.
28:23Kann sein,
28:23dass sie es alle
28:24so machen,
28:25aber die haben jetzt gesagt,
28:25okay,
28:26du musst jetzt erstmal
28:26Verbindung mit dem
28:27Sonnensystem wiederherstellen
28:28und quasi ein Notsignal
28:30jetzt in die Gänge leiten.
28:31Wir haben viel geskippt,
28:32aber das war so
28:32der erste Eindruck.
28:33Kann auch sein,
28:34dass es andere Fraktionen gibt,
28:35die sagen,
28:36Hauptsache,
28:36du killst andere Leute.
28:39Das ist durchaus möglich
28:40und dann kannst du dir halt,
28:41je nachdem,
28:41was dein Spielstil ist,
28:42suchst du den für dich
28:43passenden Auftraggeber,
28:45kannst genau die Missionen machen,
28:46auf die du Bock hast
28:47in diesem Game.
28:48Es gibt sechs Auftraggeber,
28:49da wird es noch
28:49Unterschiede geben
28:50und dann schaltest du auch
28:51genau die Rewards frei,
28:53die zu diesem Spielstil passen
28:54und ihn fördern.
28:55Das wäre das Optimum,
28:57kann man jetzt noch nicht sagen.
28:59Hört sich auf jeden Fall
28:59nach einem coolen System an.
29:00Und wenn dem so wäre,
29:01für mich war da auch die Sache
29:03mit den Auftraggebern etwas,
29:04was mich jetzt erst mal
29:06überfordert hat.
29:07Ja.
29:07Weil ich mir dachte so,
29:08okay,
29:09Missionen zu haben,
29:10finde ich gut,
29:11wie jetzt das mit den sechs
29:13Auftraggebern passt.
29:14Also zum Glück konnten wir
29:14jetzt am Anfang auch nur
29:15einen auswählen
29:16oder musst du am Anfang
29:17erst mal die Tutorial-Missionen
29:18machen und so weiter und so fort.
29:21Hier ist auch wirklich die Frage,
29:22wie wird das an den Spieler
29:24kommuniziert,
29:25dass er schnellstmöglich
29:26versteht,
29:27was ihm was bringt.
29:28Und da muss wirklich Bungie
29:29auch zeigen,
29:30dass sie das können.
29:31Wie gesagt,
29:31abseits des Gunplays.
29:33Ich meine,
29:33ein schlechtes Zeichen ist,
29:35also man muss jetzt dazu sagen,
29:36gerade,
29:37falls ihr den Stream gesehen habt,
29:39haben wir uns schnell
29:39durchgeklickt,
29:40weil wir natürlich zocken wollten.
29:41Ich glaube,
29:42vielen geht das am Anfang so,
29:43dass sie halt sich die
29:45tolles,
29:45skipp, skipp, skipp, skipp,
29:46skipp,
29:47äh,
29:48was muss ich tun?
29:49Und das ist natürlich doof,
29:50weil wenn es dir erklärt wird,
29:51aber du überspringst es einfach,
29:52dann ist aber auch die Frage,
29:54okay,
29:54muss man das vielleicht anders erklären,
29:55damit die Leute das halt einfach
29:57schneiden und aufpassen.
29:58Ein schlechtes Zeichen ist,
29:59dass sie selber wissen,
30:00okay,
30:00das ist verwirrend.
30:01Du hast in jedem Menü
30:02unten rechts ein Fragezeichen,
30:04wo du draufklicken kannst
30:05und dir das Aktuelle,
30:06was sie sich gerade
30:07nochmal erklären lassen kannst.
30:08Das kann man positiv sehen.
30:10Hey,
30:10du kannst dir jederzeit,
30:11wenn du es vergessen hast,
30:12wenn du länger nicht
30:12in diesem Menü warst,
30:14wenn du länger nicht gespielt hast,
30:15wurscht,
30:16kannst du dir nochmal anzeigen,
30:17was mache ich hier?
30:18Auf der anderen Seite
30:19signalisiert es mir
30:20auf den ersten Moment
30:21so ein bisschen,
30:23okay,
30:23wir wissen,
30:24dass die Leute nicht unbedingt
30:25beim ersten Mal lesen
30:26gecheckt haben,
30:26was hier Phase ist.
30:28Wir geben ihnen immer
30:29die Möglichkeit,
30:30zu dem,
30:30was auch immer sie wollen,
30:32unten rechts nochmal nachzugucken.
30:34Kann man jetzt so und so auslegen.
30:36Ich persönlich
30:37muss es gerade leider
30:38ein bisschen negativer auslegen.
30:40Wir haben eine Frage
30:41bei uns aus dem Chat
30:42und zwar
30:42Sanmatu fragt,
30:44wie fandet ihr
30:44die Umgebungssoundkülisse?
30:46Hat euch das Spiel
30:47soundtechnisch
30:48in seinen Bann gezogen?
30:51Ich fand es gut.
30:52Also der,
30:53wir waren ja erst
30:54auf einer Map,
30:54wo es geregnet hat
30:55und dann war es
30:56in so einer Dschungel-Map.
30:58War jetzt
30:59erstmal cool.
31:00Ich mochte
31:00die unterschiedlichen,
31:02ähm,
31:03diese Tech-Sounds.
31:04So,
31:05wenn eine Tür aufgeht,
31:06das ist,
31:07ist jetzt nichts
31:09super herausragendes.
31:10Allerdings haben wir beiden
31:10jetzt auch viel gelabert.
31:12Man war so ein bisschen
31:13nicht so
31:13100%
31:15immersive
31:16im Spiel.
31:16Ich werde definitiv
31:17über das Wochenende
31:18nochmal ein paar Solo-Runs
31:19machen und einfach
31:20nur lauschen.
31:22Habe mir jetzt
31:22erstmal gut gefallen.
31:23Wie gesagt,
31:23die Waffensounds
31:24habe ich schon gesagt.
31:25Gefällt mir gut.
31:26Umgebungssoundkulisse
31:27ist natürlich auch etwas
31:28oder allgemein
31:29Soundkulisse.
31:30Arc Raiders kann das super.
31:31Und das ist die Sache,
31:33wo ich fand,
31:34dass jetzt Marathon
31:35bemerkenswert still war.
31:37Das stimmt.
31:37Also auch die KI-Gegner,
31:39gegen die wir gekämpft haben.
31:41Bei Arc Raiders
31:42sind die Maschinen
31:43durch ihre Sounds
31:44haben so einen richtigen Charakter.
31:45Ja.
31:46Und das hat mir jetzt hier
31:47irgendwie komplett
31:48gefehlt.
31:48Ich hatte überhaupt
31:49nicht das Gefühl,
31:50dass diese KI-Gegner
31:51irgendeinen Piep
31:52von sich geben.
31:54Dann haben wir
31:55den Kampf beobachtet
31:56von einem anderen
31:57menschlichen Team
31:57gegen die KI-Gegner.
32:00Die Waffensounds
32:01haben jetzt auch nicht
32:02diese Wucht,
32:03die über so eine Weite,
32:04so ein Echo
32:05stale.
32:06Genau,
32:07das fehlt irgendwie.
32:08Kann man natürlich sagen,
32:09es sind halt Energiewaffen,
32:10da funktioniert das anders.
32:11Aber das gibt es ja
32:12bei Arc Raiders
32:13auch Energiewaffen,
32:14die dann auch so
32:15krasse Soundeffekte
32:16hinterlassen.
32:16Ich muss jetzt sagen,
32:17ich fand das
32:19im Großen und Ganzen
32:20fand ich die
32:22Umgebungssound-Kulisse
32:24unspektakulär.
32:25Unauffällig.
32:25Es war unauffällig,
32:27aber es war halt
32:28nicht so wie
32:29bei einem Arc Raiders,
32:29wo ich mich so,
32:30boah,
32:30wie geil ist das denn bitte?
32:33Wo du einfach schon,
32:34du kommst auf die Map,
32:36du hörst Dinge,
32:37du kannst sie verordnen,
32:38du kannst sie zuordnen,
32:40oder du kannst sie
32:41verordnen.
32:42Das war jetzt hier
32:43so nicht der Fall.
32:44Was mich auch so ein bisschen
32:45gestört hat,
32:45war diese,
32:46du hast so eine
32:47KI-Stimme im Kopf,
32:48die mit dir sagt,
32:49so ja,
32:50Exfil jetzt available
32:51und blalalalalala.
32:54Geht mich,
32:55wenn ich falsch liege,
32:56sowas gibt es bei Arc Raiders
32:56nicht, ne?
32:57So eine Kommentatorstimme,
32:59oder bin ich gerade?
33:00Doch,
33:01es gibt am Anfang
33:02bei Arc Raiders,
33:02wenn du reinkommst,
33:03die Auftraggeber,
33:04die dir manchmal sagen,
33:05so hier auf dem
33:06Abschnitt,
33:07das machen muss.
33:07Ja,
33:07aber die kommentieren
33:08nicht dann das Geschehen
33:09der Runde.
33:11Nö,
33:11das nicht.
33:12Ja.
33:12Das nicht.
33:13Das war ein bisschen
33:14mehr hier.
33:14Nur wenn dann halt irgendwie
33:15der Timer abläuft
33:16und gesagt wird,
33:16hier,
33:16jetzt hast du noch
33:17fünf Minuten Zeit,
33:18so was halt.
33:18Genau,
33:18so Kleinigkeiten,
33:19ja.
33:19Ja,
33:19okay.
33:20Im Chat wird gesagt,
33:21Junge Junge wird immer noch
33:22mit Arc Raiders verglichen,
33:23das ist krass.
33:23Ja,
33:24lieber Flying Emu,
33:25das ist halt einfach so,
33:26weil beide Spiele nun mal
33:27in den gleichen Genre-Bereich
33:29fallen und das eine ist halt
33:30super populär,
33:31das andere versucht da eben
33:32eine Kerbe für sich zu schlagen.
33:34Der Vergleich liegt einfach
33:35nur nahe,
33:36auch wenn man natürlich sagen kann,
33:37sie sind sehr unterschiedlich,
33:39allein schon durch den Look
33:39und das eine ist First Person
33:41und Third Person,
33:42aber dennoch,
33:42das eine ist halt gerade
33:43der große Platzhirsch
33:45im Multiplayer-Bereich
33:46und Bungie versucht eben,
33:47wie gesagt,
33:48auch ein Stück vom Kuchen
33:48abzuhaben.
33:50Ich würde es auch am liebsten
33:51nicht die ganze Zeit sagen,
33:52aber man muss sich nun mal
33:54bei der Einordnung,
33:55finde ich,
33:55bei anderen Spielen orientieren,
33:57die sehr erfolgreich sind
33:58und viele Sachen gut machen.
34:00Und ich finde,
34:01da kommt man im Endeffekt
34:02nicht so ganz drum herum einfach.
34:04Ich habe gesehen,
34:05dass Flying Emu war es,
34:06glaube ich.
34:06Er hatte vorhin gerade
34:08noch was im Chat gepostet,
34:09er würde es eher
34:09mit einem anderen Game
34:10oder sie möchte,
34:11würde es eher
34:11mit einem anderen Game
34:12vergleichen.
34:12Sag doch mal mit welchem,
34:14weil das würde mich
34:14jetzt wirklich interessieren.
34:15Das würde mich auch interessieren.
34:16Wir würden ja auch gerne
34:16noch andere Vergleiche ziehen,
34:18aber gerade im Extraction-Bereich
34:19ist halt nun mal
34:20Ark Raiders der große.
34:21Das ist leider der direkte Vergleich,
34:23denn an anderen Games,
34:26es gibt zwar Tarkov,
34:27was halt sehr so
34:28dieses Realismus
34:29und Hardcore ist.
34:30Da gibt es auch ein paar
34:31Spiele,
34:31die in diesem Tümpel
34:33sich so tümmeln
34:36und dann hast du halt
34:37für das eher
34:39Casual Audience
34:40hast du dann halt
34:40Ark Raiders
34:41auf der anderen Seite.
34:42Ich bin mal gespannt,
34:43wo sich Marathon
34:43so dazwischen
34:44vielleicht einordnet.
34:46Zumal eben auch
34:46viele der Änderungen,
34:48die jetzt in den letzten Monaten
34:49bei Marathon gemacht waren,
34:50klar von Ark Raiders
34:51inspiriert wurden.
34:52Mit dem Proximity Chat,
34:53mit dem Solos,
34:54Duos und Trios
34:55und so weiter
34:56und so fort.
34:56Das sind schon so Sachen,
34:57wo man sagen kann,
34:58die haben da auch
34:59ein bisschen was
35:00sich angeschaut.
35:01Und großer Pluspunkt hier,
35:05soweit ich das jetzt
35:06richtig weiß,
35:07keine KI-Synchronsprecher.
35:10Das ist,
35:12das nutzt Ark Raiders,
35:13das haben sie auch gemacht
35:15mit denen,
35:15also die Voice Actor
35:16haben da auch
35:17ihr Einverständnis
35:18gegeben und so weiter.
35:19Alles in Ordnung.
35:20Ich persönlich bin Fan
35:22von menschlichen Emotionen,
35:23menschlichen Performances.
35:25Ja,
35:26dabei würde es hier
35:26viel mehr passen,
35:27die KI-Stimme zu nutzen.
35:30Bei dem Setting.
35:32Es gibt noch eine Mechanik,
35:33die wir noch
35:34nicht so richtig
35:35angesprochen haben.
35:36Wir haben über
35:36die verschiedenen Klassen
35:37gesprochen,
35:38die man hat.
35:39Auch jetzt während
35:39dem Service Slam
35:40kann man, glaube ich,
35:41fünf verschiedene ausprobieren,
35:42wie den Assassinen,
35:43der sich unsichtbar machen kann
35:44oder dass man mit dem
35:45dicken Schild rumläuft.
35:46Es gibt aber noch
35:47eine weitere
35:48und zwar den Rook.
35:49Ja.
35:50Was ist denn der Rook?
35:52Ja, der Rook hat,
35:53also der Rook ist
35:54so ein aller Schlucker.
35:56Der hat keine
35:58Spezialfähigkeiten,
35:59hat nur
36:00ganz rudimentäres
36:01Loadout.
36:02Mit dem kann man halt
36:04im Solo,
36:06also man kann nur
36:06als Solo spielen,
36:07du kannst nicht im Dreierteam
36:08alle als Rook
36:09durchgegeben.
36:09Aber was ich verstanden habe,
36:10dass wenn du als Rook
36:11startest,
36:12startest du nur,
36:14kommst du nur in Runden rein,
36:15wo Zweierteams
36:16unterwegs sind?
36:16Du kannst auffüllen
36:18in einem Zweierteam,
36:19kannst du den dritten Mann
36:20quasi machen
36:20und du kommst
36:21später in Runden rein.
36:23Also du wirst nicht
36:24zum Rundenstart
36:25wie so,
36:26wie jetzt wir
36:28immer gemacht haben,
36:29reingenommen,
36:29sondern
36:29du wirst in bereits
36:31laufender Runden
36:32so aufgefüllt.
36:33Das finde ich,
36:34ist eine sehr coole Sache.
36:35So werden die Leute
36:37belohnt,
36:37die Leute,
36:38die
36:39was investieren
36:40und was riskieren,
36:42haben mehr Zeit
36:44sich umzuschauen
36:45und schönen Loot
36:46abzusahnen,
36:47während die Leute,
36:47die halt sagen,
36:48komm,
36:48einfach ein bisschen rein
36:49und vielleicht auch
36:49erstmal Aufwärmrunde
36:50oder sowas,
36:51die riskieren nichts,
36:52die haben nicht so viel Zeit
36:53und dann ist vielleicht
36:54das beste Loot schon weg.
36:55Das ist etwas,
36:56was ich bei Arc Raiders
36:58gerne sehen würde.
36:59Da gibt es auch
37:00die Free Loadouts.
37:02Ich finde es persönlich
37:03sehr nervig,
37:04dass ich,
37:05wenn ich bei Arc Raiders
37:05mit einem richtig schönen
37:06Loadout starte
37:08und dann schon viel Zeit
37:09der Runde weg ist.
37:10Das ist jetzt kein Beinmo.
37:11Zur Not gehe ich halt
37:12zum Exfiltration
37:13und gehe wieder raus,
37:14starte in die neue Runde.
37:15Zehn Minuten,
37:16mein Gott.
37:18Aber,
37:18wenn es halt mehr
37:19einfach hintereinander passiert,
37:20kann es schon nerven
37:21und ich finde es halt cool,
37:22wenn es da auch so wäre,
37:23dass du,
37:23wenn du was riskierst,
37:25startest du am Anfang der Runde
37:26und wenn du mit einem
37:27Free Loadout reingehst,
37:28wird es eher priorisiert.
37:30Kann mal passieren,
37:31dass du am Anfang der Runde bist,
37:32aber dass du eher priorisiert
37:32wirst,
37:33dass du auffüllst.
37:34Bin ich mal gespannt,
37:35wie viele Chancen
37:36man auch als Ruck hat,
37:37weil wir haben den jetzt
37:37leider selber noch nicht
37:38anspielen können
37:39in der kurzen
37:40Anspielzeit,
37:40die wir hatten,
37:41wie das Loadout da aussieht.
37:43Wir haben eine Frage
37:44im Chat bekommen,
37:44ja,
37:45was passiert mit Bungie,
37:45wenn Marathon nicht zündet?
37:47Puh,
37:47für mich ist die Antwort
37:48relativ klar.
37:49Nicht so viel,
37:50so wie Sony gerade am
37:51schließen ist
37:52mit Bluepoint Games
37:53oder Bluepoint Studios.
37:54Ja.
37:55Ein Studio,
37:55das ja durchaus gut war.
37:58Ich denke mal,
38:00da wird,
38:00ja,
38:02Ende Gelände sein,
38:03falls Marathon
38:04kein Erfolg wird.
38:05Ja,
38:06also entweder
38:06sie schließen
38:07Bungie direkt
38:08oder sie sagen,
38:10jetzt haben wir,
38:11wollen wir mehr Kontrolle
38:11über das,
38:12was ihr tut.
38:13Ich tendiere eher dazu,
38:14dass sie es schließen.
38:15Leider.
38:16Also nicht,
38:16nicht,
38:16dass ich es mir wünsche,
38:17sondern das vermute ich einfach.
38:19Leider,
38:20leider,
38:20leider.
38:21Ich muss wirklich sagen,
38:22ich bin,
38:23also ich fand diesen Artstyle
38:24anfangs potthässlich,
38:26hab mich dann aber immer mehr
38:28darin verliebt,
38:29weil ich das halt mag,
38:30wenn Sachen originell aussehen.
38:32Ich mag so eine ganz bestimmte
38:35visuelle Identität.
38:36Ich mag Cyberpunk,
38:37ich mag so Retro-Futurismus,
38:40sowas wie Marathon
38:40habe ich vorher noch nie gesehen.
38:43Diese merkwürdigen Formen
38:45und auch diese Welt,
38:46die so ein bisschen,
38:47also es ist so ein bisschen
38:48esoterisch irgendwie auch
38:50und die Trailer geben sich
38:51so sehr kryptisch
38:52und dann irgendwelche Motten,
38:53also so cyberbiologisch
38:55auch noch dabei,
38:56die Story.
38:57Also ich habe auch tatsächlich Bock,
38:59mich da so ein bisschen
38:59in diese Welt einzuarbeiten.
39:03Und klar,
39:04bei einem
39:06anderen
39:07Exfiltration-Game
39:09gibt es auch immer
39:10so Lore-Ansätze,
39:13aber die,
39:14und auch so ein bisschen
39:15so dieses,
39:16ja,
39:17es gab mal so einen Krieg
39:18und so
39:18und davor war alles gut,
39:20danach war alles blöd
39:21und wir versuchen,
39:22die Oberfläche wieder
39:23zurückzuerobern
39:24und das ist halt
39:24so das Grundsetting,
39:26aber die Story
39:27wird nicht jetzt aktiv
39:29noch so viel
39:30laufend erweitert.
39:31Sie machen es so ein bisschen
39:32mit so neuen Events
39:34und wenn Marathon
39:34das so gut machen kann
39:36wie in den
39:36Helder was 2,
39:38dass halt wirklich
39:38die Community
39:39die Geschichte mit entscheidet,
39:42dann haben sie mich auch.
39:43Das wird sich aber auch
39:44noch zeigen müssen,
39:45das ist immer schwer zu sagen.
39:46Ich finde,
39:46wir haben einen ganz
39:47interessanten Einwand
39:47hier von Scrushy
39:48aus dem Chat,
39:49der sagt nämlich,
39:49warum bringt man
39:50einen Extraction-Shooter
39:52als letzte Waffe
39:53oder als letzte Chance,
39:54wenn das Genre
39:55gerade von Ark dominiert wird?
39:56Ja, lieber Scrushy,
39:58so ein Spiel
39:58entsteht ja nicht
39:59von heute auf morgen,
40:00das ist Jahre
40:00in Entwicklung
40:01und als Ark Raiders
40:02angefangen wurde
40:03zu entwickeln,
40:04da sollte es ja auch
40:04noch gar nicht
40:05so ein richtiger
40:06Extraction-Shooter werden,
40:07sondern eher
40:07ein PvE-Dingens
40:10und Entwickler
40:11entwickeln ja oftmals
40:12ja unabhängig
40:14voneinander
40:15und wenn dann
40:15nun mal zwei Spiele
40:16in der Mache sind
40:17seit Jahren,
40:18wovon beide
40:19eventuell vielleicht
40:19auch nicht so wissen
40:20oder so weiter
40:20und so fort
40:21und denken,
40:22sie machen den großen Wurf
40:23und dann kommt aber
40:24ein anderes Spiel
40:24vorher raus,
40:25dann brichst du ja auch
40:26nicht deine drei
40:27oder vier,
40:27fünf Jahre Entwicklung
40:28einfach ab
40:29und sagst dir so,
40:30verdammt,
40:30die sind jetzt zu gut,
40:31jetzt kommen wir
40:33nicht mehr raus.
40:34Das wäre ja noch
40:36unwirtschaftlicher
40:36zu sagen,
40:37boah gut,
40:38dann pfeifen wir halt
40:38auf die paar Millionen
40:39Dollar,
40:40die wir hier in das Projekt
40:40reingesteckt haben,
40:41um diese Studie
40:42noch irgendwie zu retten.
40:43Ja,
40:44Ark Raiders kam jetzt raus,
40:45schaffen wir eh nicht,
40:47was auch ein komischer
40:48Ansatz wäre
40:49für ein Geschäft,
40:51ja,
40:52dann lassen wir es halt.
40:53Also es ergibt ja
40:54durchaus Sinn,
40:55was du gerade gesagt hast,
40:56dass sie ja wirklich
40:56auch versuchen,
40:57halt da noch irgendwie
40:57wieder reinzukommen
40:58mit einer eigenen Identität,
41:00wo sie jetzt ja dran
41:00gefeilt haben.
41:02Ja.
41:04Paul,
41:04was ist denn jetzt
41:05so dein Eindruck
41:06nach dem,
41:07was du gespielt hast
41:08jetzt
41:09und wo denkst du,
41:11wird der Eindruck
41:12nach den Server-Slam-Tagen
41:14bei den Leuten sein?
41:15Was ist da deine Einschätzung?
41:16Ja,
41:17ich fange mal
41:18bei den Leuten an.
41:21Ich glaube,
41:22dass die Leute,
41:22die nur heute zocken,
41:23um sich das einmal
41:24angesehen zu haben,
41:25also heute und vielleicht
41:26morgen,
41:27erst mal sagen,
41:28boah,
41:29weiß ich nicht.
41:31Es wirkt jetzt am Anfang
41:32super viel und
41:34mhm,
41:35aber ich glaube,
41:36dass die Leute,
41:36die es bis Montag,
41:39geht das jetzt
41:39ganzer Jahr,
41:41die es jetzt wirklich
41:42das ganze Wochenende lang
41:43probieren
41:44oder über mehrere Stunden,
41:45mehrere Runden hinweg,
41:46dass die vielleicht eher sagen,
41:49Lord,
41:50ich verstehe,
41:51was dieses Spiel sein möchte,
41:52ich verstehe,
41:53was die Stärken und Schwächen
41:54des Spiels sind,
41:54ich verstehe mittlerweile,
41:56welche Symbol was macht
41:57und wie die Items aussehen.
42:00Ich kann mir vorstellen,
42:01das ist jetzt natürlich
42:02ins Blaue geraten,
42:03ich kann mir vorstellen,
42:05dass die dann doch
42:06einen Gefallen am Spiel finden.
42:10aber wie gesagt,
42:10man muss natürlich,
42:12der Fokus liegt hier klar
42:13mehr bei PvP.
42:15Auf jeden Fall.
42:15Das ist etwas,
42:16was den Leuten auch
42:16bewusst sein muss,
42:17das ist nicht wie Arc Raiders,
42:19wo man dann sagt,
42:20so, ah,
42:21hier Aggression-Based Matchmaking,
42:22sondern das fühlt sich schon
42:23eher mehr
42:24Skill-basiertes Matchmaking an,
42:26eben mit dem Fokus
42:27auf PvP mehr.
42:28Ja, ja, genau.
42:31Und ich persönlich,
42:34ja, ich muss sagen,
42:36ich war diesem Spiel
42:37sehr, sehr wohlwollend gegenüber.
42:39Erst so gar nicht
42:40und erst war ich,
42:41also wie gesagt,
42:42letztes Jahr noch so,
42:42ja, was ist das denn?
42:44Mittlerweile wünsche ich es mir
42:46halt auch einfach für Bungie,
42:48weil die gute Spiele machen können
42:52und ich möchte,
42:54dass das Spiel
42:55mit diesem einzigartigen Artstyle
42:57angenommen wird
43:01Ich möchte mich selber
43:02noch mehr damit auseinandersetzen.
43:04Das hat mich jetzt erst mal,
43:05weil ich so,
43:06wow, okay, was ist das?
43:07Aber ich sage,
43:08okay,
43:09das war jetzt der erste Schreck
43:10so ein bisschen,
43:11diese Erstbegegnung
43:12auch mit den Menüs
43:13und Items
43:14und Schreibungen.
43:16Sobald ich zu Hause bin,
43:18irgendwie morgen Abend
43:19werde ich es mal in Ruhe
43:20Solo erst mal
43:21vielleicht eine Runde spielen
43:22und mir mal in ganz in Ruhe
43:24alles angucken,
43:24mich darauf einlassen
43:27und dann gibt es
43:28ein neues Update.
43:29Also dann,
43:30das können wir auch
43:31glaube ich schon verraten,
43:32es gibt dann Anfang nächster Woche
43:33wird es ein Fazit-Video
43:35auf dem GameStar-Kanal
43:36geben dazu
43:37von
43:38Yours Truly
43:40und
43:40nochmal so ein bisschen
43:41Revue
43:42geschehen lassen,
43:43okay,
43:43wie war jetzt das ganze
43:44Wochenende?
43:44wie hat sich die Stimmung
43:46entwickelt
43:47übers Wochenende?
43:48Das nehmen wir natürlich
43:48alles mit,
43:49es geht da nicht nur
43:49um meinen Eindruck,
43:50sondern ich will so ein bisschen
43:51halt die Community mitnehmen,
43:55halte da auf jeden Fall
43:55also Aufschau nach,
43:56nach diesem Video,
43:57das sollte am
44:00Anfang nächster Woche kommen,
44:01ich kann es noch nicht genau sagen.
44:02Ich bin wahnsinnig
44:03interessiert daran,
44:03was die Steam-Charts-Zahlen
44:05sagen werden.
44:06Oh ja, warte,
44:07ich gucke mal jetzt direkt.
44:08Guck doch einfach mal direkt,
44:09was da los ist,
44:10währenddessen werde ich
44:11vielleicht mein kleines
44:12Fazit dazu abgeben,
44:13auch wenn ich mir
44:14unglaublich schwer
44:15damit tue,
44:16weil eigentlich
44:16ist es nach der Stunde,
44:19ja,
44:20eineinhalb Stunden,
44:20die ich gespielt habe,
44:21einfach noch viel zu früh,
44:23irgendwie das so richtig
44:24einzuschätzen,
44:25aber ich weiß für mich,
44:28ich mag den Artstyle,
44:30ich finde ihn aber
44:31tatsächlich im Spiel
44:32schwierig,
44:33das Unterscheiden
44:34zwischen KI-Gegnern
44:36und menschlichen Gegnern
44:37finde ich
44:38super schwer,
44:39ich finde das Spiel
44:40unglaublich unübersichtlich
44:41in seiner Menüführung,
44:44es ist,
44:44die Einstiegshürde
44:45ist hoch,
44:46man muss da wirklich
44:47sehr, sehr
44:48Bock drauf haben,
44:49motiviert sein,
44:50dass man da rein
44:52blicken will.
44:53Ich muss ganz ehrlich sagen,
44:55ich fand es interessant,
44:58ich war am Anfang,
44:59als alle gesagt haben,
45:00oh,
45:00das sieht doch total kacke aus,
45:01war ich da ja nicht so,
45:02ich war in freudiger Erwartung,
45:04hatte das Gefühl in letzter Zeit,
45:05dass es auch sehr viel
45:06positiver aufgenommen wurde,
45:07das war so mein Gefühl,
45:08dass dieses Negative
45:09ins bisschen Positivere
45:11umgeschlagen ist,
45:12ich bin gerade
45:13so ein bisschen indifferent,
45:14aber ich bin definitiv
45:16nicht so,
45:16dass ich sage,
45:17ich möchte das jetzt
45:18sofort weiterspielen.
45:19Verstehe ich.
45:21Eigentlich habe ich
45:22wirklich nicht so den Bedarf,
45:23es weiter zu spielen,
45:24weil ich finde es
45:25super schwierig,
45:27alles einzuordnen,
45:28weil eben sich
45:29diese Abstraktheit,
45:30der Optik
45:31auch auf das Menü
45:32überschlägt,
45:33was es wahnsinnig schwer
45:34macht, da reinzukommen.
45:35Gucken wir mal in die Augen
45:36nicht auf den Chat,
45:37rate mal,
45:38wie viele Spieler,
45:38im Chat steht es nämlich schon.
45:40Achso,
45:40im Chat steht es?
45:41Im Chat steht es,
45:41rate mal,
45:42wie viele Spieler
45:43gerade im Peak waren.
45:45130.000?
45:46143.000,
45:47sehr gut geraten.
45:48Okay.
45:49Gut gemacht.
45:50Okay,
45:51143.000
45:52ist ja schon mal,
45:53ist ein Anfang,
45:54muss man dazu sagen,
45:55das startet jetzt auch
45:56gerade in den USA.
45:57Doppelt so viel,
45:57wie Battlefield gerade hat.
45:58Ja.
46:00Ja,
46:01aber man muss sagen,
46:01bei Start 700.000,
46:03700.000 bis 800.000.
46:05Aber es ist ja auch
46:06der Server Slam,
46:07der ist kostenlos.
46:08Ja.
46:08Ist die Frage,
46:10kann man dann
46:10diese Spieler mitnehmen,
46:11was ist,
46:12wenn der Server Slam,
46:13wenn das jetzt schon
46:13Teil des normalen Spiels
46:14wäre,
46:15die Leute hätten 40 Euro
46:16dafür zahlen müssen,
46:18würden die Zahlen
46:18dann noch so groß sein.
46:19Das wird mich
46:21aber richtig interessieren.
46:22Also ich wünsche dir,
46:23ich könnte jetzt eine Woche
46:24in die Zukunft gucken,
46:25weil in der Woche
46:25ist das ja schon draußen.
46:27Ja.
46:29Wie da der Spieleandrang ist,
46:32was möchtest du
46:33eine Prediction machen
46:34und dann vergleichen wir
46:34in der Woche,
46:35ob der Spielerpeak
46:37zum Launch
46:38höher oder niedriger ist
46:40als jetzt gerade.
46:43Zum Launch
46:44am 5. März.
46:45Meinst du mehr als
46:47143.000?
46:48Mehr oder weniger, ja.
46:50Ist schwierig,
46:51ist schwierig.
46:52Um die gleiche Zeit,
46:55ich sage niedriger.
46:57Ich sage auch niedriger.
47:00Wir werden mal gucken,
47:02das ist jetzt eine Prediction,
47:03das ist gerade, ne?
47:05Genau.
47:06Es könnte jetzt halt sein,
47:07dass sich über das Wochenende
47:08noch viel mehr Leute
47:10überhaupt davon hören.
47:12Jetzt anfangen,
47:13das vorzubestellen,
47:13da werden wir mal
47:14die Steam-Topseller
47:15im Auge behalten.
47:18wie viele Leute das
47:18vorbestellen und so weiter.
47:19Ich sage,
47:20bestellt niemals irgendwas vor.
47:24Oder vielleicht
47:24sagen ganz viele,
47:26ich gebe das wieder zurück.
47:28Das kann auch sein.
47:29Kann auch sein.
47:30Also ich kenne viele
47:31in meinem bekannten
47:32Zockkreis,
47:32die haben es alle vorbestellt
47:35und da vielleicht,
47:36ne,
47:36aufgrund des Service-Lams,
47:37ob da alle ihre
47:38Vorbestellungen behalten werden,
47:40ist,
47:40finde ich,
47:40eine spannende Sache.
47:41Wird sich zeigen müssen.
47:42Man darf natürlich auch
47:43nicht vergessen,
47:43wir reden jetzt hier
47:44vom Freitag,
47:44wo wir das hier aufzeichnen.
47:46Donnerstag.
47:47Donnerstag, stimmt.
47:48Ist ja Donnerstag.
47:49Ist ja auch gar nicht Freitag.
47:50Das ist am Wochenende.
47:52Genau.
47:52Ich muss morgen mal arbeiten.
47:54Gut,
47:54dass du mich gerade erinnern hast.
47:55Danke.
47:56So wettliegend.
47:57Ne,
47:58Samstag und Sonntag,
47:59dass die Zahlen
47:59nochmal ordentlich steigen,
48:00weil die Leute mehr Zeit haben,
48:02das zu spielen.
48:02Aber 140.000
48:03ist jetzt für einen Server-Slam,
48:05denke ich mal,
48:05nicht so schlecht.
48:06Einfach mal kostenlos ausprobieren.
48:07Es ist ja jetzt auch
48:08gerade noch ganz am Anfang.
48:09Ich glaube,
48:10das wird jetzt auch noch steigen
48:11und dann werden wir es
48:12einfach beobachten.
48:13Wir werden es auch
48:14sowieso weiter beobachten.
48:15Du hast unser
48:16Shooter-Experte extrem
48:17und du hast ja auch Bock drauf.
48:19Das soll es im Endeffekt
48:20gewesen sein.
48:21Unser kleiner Talk.
48:22Wir haben das versucht,
48:23so gut wie möglich einzuordnen.
48:25Habt ein bisschen Rücksicht,
48:26falls wir hier vielleicht
48:27manche Informationen
48:28nicht ganz konkret
48:29rübergebracht haben.
48:30Wir haben das wirklich
48:31sehr bald nach dem
48:32Server-Slam,
48:34nach dem Start davon
48:34aufgezeichnet.
48:35Haben selber noch gar nicht
48:36so viele Runden drehen können,
48:38aber wir wollten schon mal
48:39so ein bisschen drüber diskutieren
48:40einfach, weil Ersteindruck
48:42ist ja durchaus auch sehr wichtig
48:43und den haben wir beide
48:44uns machen können.
48:45Du wirst es weiterspielen,
48:47du wirst dich weiter reinfuchsen.
48:48Ich eher weniger,
48:50aber wie gesagt,
48:51wie seht ihr das Ganze?
48:53Postet natürlich gerne Kommentare
48:54und diskutiert fleißig dazu,
48:57wie ihr Bungie findet
48:58und mehr dazu gibt es natürlich
49:00wie immer bei uns
49:01auf dem YouTube-Kanal
49:02und auf gamestar.de.
49:04So sieht's aus.
49:04Wie zum nächsten Mal.
49:09Tschüss.
49:10Childs.製itat
Kommentare