- il y a 7 mois
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** KENSHI : Le monde impitoyable frappe encore ! **
Bienvenue dans Kenshi, un monde où la survie n'est pas une option, mais une lutte de tous les instants. Dans cet épisode, Vagabond et son équipe hétéroclite se lancent dans une nouvelle aventure semée d'embûches. Ils sont loin d'être le héros traditionnel, et le jeu veille à ce que vous n'oubliiez jamais que la défaite vous guette à chaque coin de dune.
Notre groupe devra faire face à des créatures cauchemardesques et des environnements hostiles, le tout sans aucune aide et avec une mort définitive comme seule constante. La mission du jour : trouver un endroit propice à l'établissement d'un nouvel avant-poste, une tâche ardue quand on peine à survivre !
Découvrez comment notre médecin Izumi, le déchu et bagarreur Els, et le manchot mais habile voleur Vagabond tentent de s'organiser. Ce périple les mènera à travers des déserts impitoyables, des rencontres dangereuses avec des esclaves en fuite, et des légions de bandits prêts à en découdre. Quelle sera leur destination finale ?
#Kenshi #JeuSurvie #MondeOuvert #IndieGame
Bienvenue dans Kenshi, un monde où la survie n'est pas une option, mais une lutte de tous les instants. Dans cet épisode, Vagabond et son équipe hétéroclite se lancent dans une nouvelle aventure semée d'embûches. Ils sont loin d'être le héros traditionnel, et le jeu veille à ce que vous n'oubliiez jamais que la défaite vous guette à chaque coin de dune.
Notre groupe devra faire face à des créatures cauchemardesques et des environnements hostiles, le tout sans aucune aide et avec une mort définitive comme seule constante. La mission du jour : trouver un endroit propice à l'établissement d'un nouvel avant-poste, une tâche ardue quand on peine à survivre !
Découvrez comment notre médecin Izumi, le déchu et bagarreur Els, et le manchot mais habile voleur Vagabond tentent de s'organiser. Ce périple les mènera à travers des déserts impitoyables, des rencontres dangereuses avec des esclaves en fuite, et des légions de bandits prêts à en découdre. Quelle sera leur destination finale ?
#Kenshi #JeuSurvie #MondeOuvert #IndieGame
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Jeux vidéoTranscription
00:00Le problème avec ce jeu, c'est que vous n'êtes pas le héros.
00:02Vous n'êtes même pas un héros.
00:04Et ça, Kenshi vous le rappelle sans arrêt.
00:07La défaite se cache derrière chaque dune, chaque rencontre, chaque littoral en apparence paisible.
00:12Et je ne parle même pas des ruines ou des marées infestées de monstres qui n'attendent qu'une chose, vous éclater la tête.
00:17Là, vous vous demandez sûrement, mais qui est ce type en train de se faire démonter par ces créatures cauchemardesques ?
00:23Ce type, c'est vagabond, mon personnage.
00:25Ces monstres, ce sont des becs pointus, une abomination parmi tant d'autres.
00:29Et ce jeu, c'est Kenshi.
00:30C'est un peu comme si quelqu'un avait simulé un monde post-apo en plein cœur de l'Australie.
00:35Lorsque j'ai lancé le jeu pour la première fois, je me suis imposé une règle.
00:38Tout découvrir à la dure.
00:39Sans tutoriel, sans aide et surtout, pas question de recharger la sauvegarde en cas d'échec.
00:44La moindre action, le moindre retournement de situation, la moindre défaite doivent être assumées.
00:49Quant à la mort, elle est définitive.
00:51Aujourd'hui, en plus de tenter de survivre dans ce monde impitoyable,
00:54je vais devoir construire mon propre avant-poste dans l'une des pires régions du jeu.
00:58Le problème, c'est que mon équipe est disons, loin d'être idéale.
01:01Nous avons donc Izumi, une jeune humaine, le médecin du groupe.
01:05Els, représentant d'une race à la base conçue pour le combat,
01:08sauf que lui préfère picoler et il ne sait même pas se battre.
01:12Sergal, un prince déchu de la ruche, une sorte de ronine extraterrestre,
01:15le bras droit de mon personnage, qui aurait d'ailleurs préféré un bras gauche en fait.
01:19Puisque comme vous pouvez le constater, vagabond de son petit nom est manchot.
01:23Cela dit, c'est le plus entraîné de la bande et il possède de vraies compétences de voleurs aguerris.
01:28Si vous voulez savoir comment j'ai réuni ce beau monde
01:30et pourquoi je dois fuir la seule ville où j'étais à peu près en sécurité,
01:34je vous invite à visionner ma première vidéo sur Kenshi.
01:37Cela dit, pas de panique, cet épisode peut se regarder indépendamment.
01:40Vous ne devriez pas être trop perdu.
01:42Bienvenue à vous, âme vagabonde.
01:43Aujourd'hui, comme le dirait un vieux sage à la chemise jaune, nous allons rôter du sang.
01:48Je n'ai aucune idée de l'endroit où nous devons aller.
01:50Je ne sais pas non plus quelle partie du monde est la plus adaptée pour y installer une base.
01:54Alors dans le doute, je vise un coin de la carte qui n'a pas l'air trop mauvais.
01:58Là, cet endroit.
01:59On dirait une sorte de zone avec de l'eau et de la végétation.
02:02Avec tous ces déserts et ces montagnes, ce sera très bien.
02:04Je me mets en route avec le reste du groupe et je dois le dire, j'ai sacrément la pression.
02:08Tout jusqu'à présent m'a prouvé que Kenshi est un univers impitoyable.
02:12Je n'ai fait qu'en gratter la surface, j'en suis certain.
02:14Et là, comme le but est de trouver un endroit où s'installer, tous nos sacs sont chargés de provisions et de matériaux.
02:20Ce qui nous ralentit et fait de nous des cibles faciles.
02:25Rapidement, nous croisons le chemin d'un esclave en fuite.
02:28Ou plutôt, deux esclaves en fuite.
02:30Grand prince, je décide de crocheter les chaînes du premier.
02:32Mais pour je ne sais quelle raison, ça énerve le second qui pète une durite et se met à nous agresser.
02:37Alors que le plan, à la base, c'était bien de les libérer tous les deux.
02:41Un troisième loustique se joint à la fête et tente lui aussi de nous attaquer.
02:44Heureusement, ils sont tellement affaiblis qu'ils ne représentent pas une réelle menace.
02:48Bon sang, dix minutes à peine que j'ai quitté la ville de Chobataille et nous avons déjà des ennuis.
02:53Fort heureusement, le reste de la journée se déroule sans encombre supplémentaire.
02:57Pas de pause pour les braves.
02:59Le groupe marche sans relâche.
03:00Que ce soit de jour comme de nuit.
03:03D'autres n'ont pas la même chance que nous.
03:05Et plus d'une fois, nous tombons sur le spectacle terrifiant d'un écumeur en train de démembrer une escouade d'infortunés.
03:11Je contourne soigneusement les zones de chasse de ces bestioles.
03:14Surtout qu'elles sont sournoises.
03:16Déjà que face à un seul de ces individus, je ne suis même pas certain qu'on fasse le poids.
03:20Ils peuvent se rassembler en groupe.
03:22Et surtout, ils ont la fâcheuse tendance à s'interrer dans le sable pour prendre leur proie par surprise.
03:26Un seul moment d'inattention et paf !
03:28Le lendemain, en début de journée, nous approchons de ce que je pense être au départ, un simple petit campement de fermiers hors la loi.
03:35Alors que derrière la dune...
03:40Ils ont beau n'avoir que trois tentes miteuses, c'est une sacrée armée.
03:43Et à deux pas d'une ville en plus.
03:45On va gentiment contourner sans attirer leur attention.
03:48De toute façon, ils ont l'air déjà bien occupés avec cette écumeur qui attaque leur camp.
03:52Nous arrivons enfin à proximité d'une nouvelle ville.
03:54Belette.
03:55Elle a l'air en tout point similaire à Chobataille.
03:57En moins attendu peut-être.
03:59Seul ennui, il semblerait que ce territoire appartienne à la même faction dans laquelle Vagabond est recherché.
04:04Sa prime est valable ici aussi.
04:06Passer le poste de garde à l'entrée, c'est prendre le risque qu'il se fasse arrêter.
04:09Ou pire, je pourrais envoyer Sergal faire des achats pendant que le reste du groupe attend.
04:13Mais je remarque d'énormes patrouilles de samouraïs qui sont en vadrouille à l'extérieur des murs.
04:18Sans parler du camp de bandits non loin.
04:20Mieux vaut ne pas s'attarder.
04:21Tant pis.
04:22Je réajuste légèrement le cap vers le sud.
04:24Cette fois en direction d'une sorte de petite zone enclavée avec ce qui ressemble à un lac.
04:29L'eau, c'est la vie.
04:30Et si dans 20-30 ans il n'y en aura plus, là tout de suite je vais en avoir besoin pour créer des cultures.
04:36Alors autant que la future base soit à proximité d'un point d'eau.
04:39Cette partie de la traversée est un peu plus périlleuse.
04:41Le groupe doit slalomer continuellement pour éviter les esclavagistes, les écumeurs ou même les hors-la-loi en maraude.
04:47Et puis, après une autre journée de marche, une imposante tour se dresse au loin.
04:57Le décor commence à changer légèrement et le désert côtoie désormais ce qui ressemble aux prémices d'un canyon.
05:02Aride lui aussi.
05:03Parce que pour le moment tout semble aride dans ce monde.
05:06Cette tour se nomme apparemment le cachot de Tengu.
05:09Et croyez-moi, je vais bien me garder de m'en approcher.
05:12Déjà parce qu'un cachot aussi gros, c'est suspect.
05:14Ensuite, parce qu'en plus du terme cachot, il y a un nom Tengu.
05:18Et j'ai joué à assez de RPG pour savoir qu'en général, ce genre d'endroit, dans un décor pareil avec un nom pareil, ça pue du cul.
05:25Un peu plus loin, nous croisons la route de deux autres esclaves.
05:28L'un d'eux nous aborde totalement paranoïaque.
05:30Il est persuadé que je vais les dénoncer.
05:32J'essaie de le raisonner mais rien à faire.
05:34Son compagnon et lui se jettent sur nous.
05:36Sa perlipopette.
05:41Pour couronner le tout, un écumeur nous prend par surprise.
05:44Il ne fait qu'une bouchée de nos adversaires.
05:46Et j'aurais pu m'en réjouir s'il s'était arrêté là.
05:48Mais il nous attaque aussi.
05:50Heureusement, il était déjà grièvement blessé.
05:56Pas le temps de souffler.
05:58Une patrouille de la Nation Sacrée approche.
05:59J'en ai déjà croisé une un peu plus tôt que j'ai soigneusement évité.
06:03Nation Sacrée dans un univers comme Kenshi,
06:05ça ne m'inspire rien de bon.
06:07A tous les coups, ce sont des fanatiques ravagés du bulbe.
06:10Cela dit, ils n'ont pas l'air de s'occuper de nous.
06:12Ce qui permet à Izumi de penser nos blessures.
06:15Bon, d'après la carte, nous ne devrions plus être très loin de la région avec les petits lacs.
06:20On devrait même les apercevoir juste derrière cette dune.
06:24Bon sang de bonsoir.
06:26Ce ne sont pas du tout des lacs.
06:28Ces zones grises que j'ai prises pour des points d'eau sur la carte sont en réalité des espèces de...
06:33zones gorgées de fumée noire.
06:35Hors de question de mettre un pied là-dedans.
06:37Aïe.
06:37Coup dur pour Vagabond et ses compagnons.
06:39Je vais devoir trouver une nouvelle destination.
06:41Ici, rien ne pousse.
06:43Parce que oui, c'est aussi à cet instant que je découvre la fonctionnalité de prospection.
06:47Très pratique pour comprendre que...
06:49Eh bien, oui.
06:50Cet endroit est définitivement aussi sec qu'un vieux papy brossard oublié au fond du placard
06:55ou ton petit frère dans la voiture sur le parking en plein soleil.
06:58Je erre un peu au hasard et jette finalement mon dévolu sur la zone située au nord du cachot de Tengu.
07:03Le Canyon Dorsal
07:05En voulant éviter le chemin d'un écumeur, nous nous retrouvons nez à nez face à des pillards.
07:10Heureusement, l'écumeur en question que nous cherchions à éviter a aussi attiré leur attention.
07:15Seulement deux malheureux combattants et là encore nous galérons.
07:21Enfin, au moins, Elsa a gagné une armure et un casque en métal.
07:24Bon, le canyon, c'est non visiblement.
07:27Le désert d'un côté, des nappes de brouillard toxiques de l'autre et au milieu de tout ça, les écumeurs.
07:32Ça perlote, encore un, et il est entier celui-là.
07:45Après une lutte acharnée, la bête finit enfin par battre en retraite.
07:48Ce n'est même pas une vraie victoire.
07:50Cette aventure m'a l'air de plus en plus compromise.
07:52C'est Sergal qui est de corvée soin.
07:54Izumi est dans les vapes, elle est obligée de la porter comme un sac à patates.
07:58Elle ne reprend conscience que quelques heures plus tard, au milieu de la nuit.
08:01Eh bien, au moins, nous avons encore tous nos membres.
08:04Enfin, presque.
08:05À nouveau, le paysage change.
08:08Les contours d'une ville se dessinent au milieu d'une chaîne de montagne.
08:11Mais je préfère l'éviter pour le moment.
08:13Je ne sais pas jusqu'où s'étend ma prime.
08:15Et vu l'état du groupe, mieux vaut être prudent.
08:17Nous ne sommes pas très loin de la mer désormais.
08:19Ce n'était pas du tout mon objectif de départ.
08:21Mais puisque les plans ont changé, autant voir si la chance ne nous sourit pas plus du côté des plages.
08:26Pour une fois au moins, le voyage se fait sans encombre.
08:29Le groupe se retrouve face à un environnement radicalement différent de tout ce que j'ai pu voir dans Kenshi jusqu'à présent.
08:35Du bleu pastel à perte de vue, de l'eau et l'air semble plus humide.
08:38Il y a bien d'étranges créatures au loin, mais elles semblent assez paisibles.
08:42Avec leurs longs coups, elles me font penser à des girafes ou des diplodocus.
08:45Aurais-je enfin trouvé la terre promise ?
08:47Plus je m'approche des étendues d'herbes bleues, plus le sol est fertile.
08:51C'est une excellente nouvelle.
08:52Hélas, il me faut d'abord de la roche et du fer pour fabriquer les bâtiments.
08:57De prospection en prospection, je finis par m'éloigner un peu jusqu'à me retrouver dans une petite zone enclavée à flanc d'un pic rocheux.
09:03Ce n'est pas l'idéal.
09:04J'aurais préféré la plage.
09:06Néanmoins, ce sera un bon avant-poste temporaire, le temps de récolter assez de ressources.
09:10De toute façon, je découvre un autre problème qui justifie que nous restions un peu à l'écart.
09:15La pluie.
09:15Dans ce paysage enchanteur, il pleut de l'acide.
09:19Et l'acide, ça pique.
09:20Surtout lorsqu'on n'a rien pour s'abriter.
09:22Ah, maison douce maison.
09:25Nous voilà enfin avec un toit sur la tête.
09:27J'ai bien fait de charger le groupe avec tout un tas de kits de construction.
09:31Au moins, j'ai assez de matériaux pour fabriquer les bases de la récolte de pierre.
09:35Une mine et une machine pour les transformer et ainsi obtenir encore plus de kits.
09:39Sans oublier l'établi de recherche sur le toit.
09:41En revanche, la zone n'est vraiment pas aussi sûre que je le pensais.
09:45Des escouades de chasseurs d'hommes sillonnent ces terres en quête d'esclaves.
09:48Les escarmouches sont fréquentes.
09:50Je vais devoir faire attention.
09:52Cela dit, jusqu'à présent, tout va bien.
09:53Je recherche de nouvelles technologies avec Izumi et j'envoie Sergal et Elz casser des cailloux.
09:58Nous recevons même notre première visite.
10:00Une caravane de marchands.
10:02De quoi acheter des livres supplémentaires pour la recherche et des provisions.
10:05Le fait qu'il y ait de nombreux affrontements autour n'est pas non plus une si mauvaise chose.
10:09Je peux envoyer vagabonds jouer les charognards et récupérer discrètement du matériel sur les corps.
10:14Tout semble se dérouler pour le mieux.
10:16Du moins, jusqu'à l'arrivée surprise d'un... percepteur.
10:20Comment ça ?
10:21Même au fin fond d'un monde post-apocalyptique, l'Ursaf trouve le moyen de me siphonner mes deniers ?
10:25J'apprends ainsi que je suis installé sur les terres de l'Empire.
10:28Et que pour ma tranquillité, je dois verser un impôt hebdomadaire de 3000 pièces.
10:32Enfin, 3004.
10:33C'est la monnaie locale.
10:35Heureusement que je ne suis pas parti les poches vides.
10:37Mais je vais devoir trouver un moyen de gagner de l'argent si je ne veux pas d'ennui.
10:41Un autre type de créature vit non loin des plages.
10:43Des crabes géants.
10:45Ceux-là, à mon avis, ils sont moins amicaux que mes amis...
10:48Au long coup...
10:50Ah, tout compte fait, je ne crois pas qu'ils soient herbivores.
10:53Vus de près, ils ont l'air terrifiants.
10:55Et quelque chose me dit que leurs longues dents ne sont pas là pour faire joli.
10:58Ça, et le fait que leur repas soit un crabe aussi haut qu'un humain.
11:01Maintenant, voici une rapide leçon sur ce que j'ai compris de l'agriculture d'Ankenshi.
11:05Certaines plantations ne poussent que dans un biome en particulier.
11:08Par exemple, les cactus ne peuvent pousser que dans les sols arides.
11:11Tandis que les légumes ou le coton ont besoin d'un sol plus fertile.
11:15Je crois que le riz, lui, ne pousse que dans les marécages.
11:18Mais ça, je n'en suis pas sûr.
11:19Quoi qu'il en soit, toutes les cultures ont besoin d'eau.
11:22Même les cactus.
11:23Or, on ne trouve pas de l'eau partout.
11:25Certains endroits sont plus riches que d'autres.
11:27Si je vous parle de tout ça, c'est parce que j'ai remarqué un fait très intéressant dans la zone où je souhaite m'installer.
11:32Elle est à la croisée de deux biomes.
11:33Le désert et cette espèce de littoral bleu pastel.
11:36Ce qui devrait me permettre de planter des cactus et d'autres cultures.
11:40Et cette terre est aussi gorgée d'eau.
11:42Je commence par dessiner les plans d'une muraille autour du point visé.
11:45Au vu des monstres qui arpentent ces plages, c'est primordial.
11:48C'est Sergal qui va s'occuper du chantier pendant que les autres récoltent la pierre nécessaire à la fabrication de plus de kits de construction.
11:55Lorsque soudain...
11:56...
11:58...
11:58Saperlote de Saperlipopette.
12:00Il ne manquait plus que ça.
12:02Les heures passent jusqu'à ce qu'un groupe de chasseurs d'hommes approche du chantier où se trouve Sergal.
12:06Ils sont une dizaine armés et en armure.
12:09Je ne pensais pas que le raid arriverait si rapidement.
12:11Brans le bas de combat.
12:12Ou plutôt de profil bas.
12:14Je ne peux pas affronter ces combattants.
12:16Alors à défaut d'être le taille face à eux, je décide d'éloigner le groupe de la base le temps que le raid passe.
12:21En espérant qu'il ne décide pas de camper sur place.
12:23Bien caché sur la butte juste à côté, je retiens mon souffle.
12:28Heureusement pour nous, ils ne s'arrêtent pas.
12:30Ce n'était pas si compliqué finalement.
12:32Peut-être même un peu trop simple.
12:36Big Rubidouille, ce n'était pas du tout un raid.
12:39Le vrai raid est en train d'arriver par derrière.
12:41Ils sont presque une trentaine.
12:43Leur chef fait un rapide discours.
12:45Baragouinant je ne sais quoi à propos d'un nouveau départ, d'une renaissance.
12:49Bref, ils sont ici pour nous enrôler de force.
12:51Et il est hors de question que je repasse par la case esclave.
12:56Ils investissent immédiatement la base.
12:58Mais comme le groupe est bien caché derrière la colline, ils finissent par abandonner au bout de plusieurs heures.
13:03Seul problème, des vagabonds affamés ont profité du chaos pour se glisser parmi les ravageurs.
13:08Et eux, ils ne sont pas du tout partis.
13:10Ces margoulins en guenille se sont retranchés dans notre maison.
13:13Et ils n'ont pas l'air de vouloir l'abandonner.
13:14Il va falloir ruser.
13:16Je commence par ordonner à Elz de tirer à l'arbalète depuis l'extérieur.
13:19Ce qui n'a pas l'air de les affoler.
13:21Il reste là, bien sagement, debout comme des quilles, tandis que le chèque les transforme en porc épique.
13:26Malheureusement, Elz tombe rapidement à court de munitions.
13:29Je pensais lui en avoir confié assez, hélas, ce ne sont pas les bons carreaux.
13:32Au tour de Sergal d'entrer en action.
13:34Avec son sabre, il a un avantage conséquent.
13:36Il peut frapper plusieurs cibles en même temps.
13:38Et comme ces idiots restent groupés comme du bétail, bon, je suis mauvaise langue.
13:43De temps à autre, l'un d'eux tente sa chance et sort du bâtiment pour nous affronter.
13:47Il faut attendre la tombée de la nuit pour que Sergal parvienne à se débarrasser, laborieusement, du dernier vagabond affamé.
13:53Elz entassent les corps à l'entrée de la base.
13:55Le désert se chargera du reste.
13:57Maintenant que cet incident est passé, le travail peut reprendre.
14:00Un matin, tandis que je suis en train de poursuivre l'érection de la muraille avec vagabond, je remarque au loin le cadavre d'un bec pointu.
14:08Il a sûrement dû perdre son duel contre un crabe géant ou une escouade de passage.
14:12En tout cas, ça me permet de récupérer du cuir, de la viande et des morceaux de bidoche infect.
14:17Peut-être qu'en chasser quelques-uns ne serait pas une si mauvaise idée à l'avenir.
14:21Les jours passent et commencent à se ressembler presque tous.
14:24La muraille est un projet de longue haleine et nécessite beaucoup de matériaux de construction.
14:28Cette monotonie est rompue par la visite d'un diplomate de la guilde des marchands.
14:32Et super !
14:34Eux aussi me réclament un impôt.
14:35J'ai le choix entre m'acquitter de 4004 par semaine ou d'aller voir un certain Yamadou à Eng pour payer une adhésion permanente.
14:42Eh bien, on dirait qu'une petite visite à Eng s'impose.
14:45Mais avant ça, je termine enfin de construire les murs.
14:51Voilà une bonne chose de faite.
14:53La ville dont m'a parlé le diplomate n'est heureusement pas très loin.
14:56Nous sommes déjà passés devant avec le reste du groupe lors de notre exode.
15:00C'est un peu risqué de m'y rendre avec lui.
15:01Il a toujours sa prime au-dessus de la tête.
15:03Cependant, c'est le mieux entraîné.
15:05Et surtout, qui dit ville, dit butin potentiel à voler.
15:09Eng est divisé en deux parties.
15:10Un côté destiné aux échoppes et aux garnisons.
15:12Et de l'autre, un marché aux esclaves et les quartiers généraux de la guilde des marchands.
15:16En discutant avec le tenancier d'une boutique de matériaux de construction, j'apprends l'existence de livres de sciences anciens.
15:21Apparemment, ces ouvrages se trouveraient dans les ruines et permettent d'accéder à des paliers de technologies plus élevés.
15:27C'est bon à savoir pour plus tard.
15:29La ville regorge de boutiques toutes plus intéressantes les unes que les autres.
15:32Il y a même un marchand de bêtes et un autre qui vend des vêtements.
15:36Apparemment, dans Kenshi, les barbiers font aussi office de chiropracteur.
15:39Je peux enfin changer de posture.
15:41J'en avais marre de voir vagabond se tenir tout le temps droit comme un coucou.
15:45Là, voilà.
15:46Accroupi tel le darksasuke mystérieux qu'il est, c'est mieux.
15:49Je profite d'être de passage dans le bar pour subtiliser discrètement un pot de provision.
15:54Il ne reste plus qu'à attendre que la nuit tombe.
15:57Ma première cible, l'échoppe de vêtements.
15:59Je rafle tout ce qui est à ma portée.
16:01Les plans valent leur pesant d'or et je réussis même à mettre la main sur des loques de ninja.
16:06Une version nettement améliorée de ce que je porte actuellement.
16:09Je file rapidement au second bar de la ville et...
16:11Waouh ! Je n'ai pas intérêt à faire de vagues ici.
16:15Il y a bien un voleur-resseleur comme à Chobataille.
16:17Hélas, il n'a pas beaucoup d'argent sur lui.
16:19Je peux seulement lui vendre un plan et mes anciens habits.
16:22J'attends ensuite au coin d'une ruelle, de manière pas du tout suspecte,
16:25que le garde devant la boutique d'armes s'en aille, avant de forcer la serrure.
16:30Me voilà avec un sacré butin.
16:32J'en ai d'ailleurs totalement oublié la raison première de ma venue à Engh
16:35qui était de visiter le quartier général des marchands.
16:37Cela dit, avec vagabond, je possède un avantage non négligeable.
16:41A force de tourner en rond lorsque j'étais prisonnier ou de passer mon temps à fuir,
16:44je possède désormais une compétence d'athlétisme si élevée que je peux courir vite.
16:49Très vite même.
16:50Je peux donc retourner à la base en un clin d'œil et surtout sans le moindre problème.
16:54A défaut d'avoir pu vendre tout ce que j'ai voulu, je peux ainsi équiper Sergal d'un nouveau sabre
16:58et remplace les haillons que portait Izumi par une chemise blindée pour plus de sécurité.
17:02Et puis, tant qu'à faire, je garde aussi les patrons des vêtements finalement.
17:06Ça me sera peut-être utile plus tard.
17:08De retour à Engh, je fais connaissance avec le chef des voleurs.
17:11Ils ont un pied à terre dans la ville, ce qui n'est pas très au bout des gardes.
17:14Et leur chef me propose même de les rejoindre.
17:16Hum, j'hésite.
17:18Je ne sais pas encore comment les factions interagissent entre elles.
17:21Bien que je passe mon temps à l'Arciné, intégrer leur rang aura peut-être des conséquences.
17:25Le quartier général de la guilde des marchands est vraiment imposant.
17:29Et surtout, il m'a l'air sacrément bien gardé.
17:31Au cœur du bâtiment se trouve Longen, sur son trône, leur dirigeant.
17:35Je l'aborde, mais avant que je n'ai le temps de lui demander quoi que ce soit au sujet de la taxe qui m'enquiquine,
17:40il commence à déblatérer à propos d'un certain point de fer.
17:43Un chef rival, je suppose ?
17:45Apparemment, ce point de fer libère les esclaves.
17:47Une seconde.
17:48C'est la guilde des marchands qui est derrière le trafic d'esclaves ?
17:51Visiblement, Longen est bourré de mépris.
17:53Et il va même jusqu'à qualifier les esclaves d'être primitifs.
17:56Surtout que les fameux frais à payer pour être exemptes de la taxe reposent en fait sur une sorte d'adhésion à la guilde.
18:02Il est hors de question que je rejoigne un être aussi abject que Longen.
18:06J'en ai déjà trop bavé en tant qu'esclave au début de cette aventure.
18:09Je ne sais pas qui est ce point de fer, mais j'espère qu'il va continuer d'être une épine dans leurs pieds pendant longtemps encore.
18:15C'est décidé, je préfère rejoindre les voleurs shinobi.
18:18En plus, le prix à payer est bien plus raisonnable.
18:2110 400 moins, mais désormais j'ai un endroit où me réfugier à Eng en cas de pépin.
18:25Et en plus, je peux même refourguer ce que j'ai volé à l'un de leurs marchands qui possède bien plus d'argent que celui du bar.
18:31Parfait.
18:32Je patiente ainsi à l'abri dans la tour jusqu'à la tombée de la nuit.
18:35Allez, presque minuit, c'est donc presque l'heure du crime.
18:38Je remarque finalement que le petit bâtiment situé juste à côté de la tour des voleurs est une sorte de magasin de robotique.
18:44Il n'y a rien qui m'intéresse pour le moment.
18:45Mais s'il renouvelle son stock, ça peut être intéressant de jeter un coup d'œil de temps à autre.
18:50Je commence par mettre la main sur un maximum de livres, quelques kits de réparation et une feuille de cote de maille.
18:55Un petit butin que j'écoule immédiatement auprès du receleur de la tour avant d'infiltrer les chopes d'armes.
19:01Tout ce temps passait à trimer pour entraîner mon vol et ma furtivité n'ont pas été vains.
19:10Vagabond a bien mérité un bon repos.
19:12Pendant ce temps, c'est Sergal qui poursuit le chantier de la future base avec la construction d'un premier abri tempête.
19:18Accélérer le temps, c'est très pratique pour ne pas avoir à attendre trop longtemps qu'une tâche soit terminée.
19:23Mais ça aussi c'est des avantages.
19:25Surtout lorsqu'on manque de vigilance.
19:29Saperlote.
19:29Trop occupé à surveiller Sergal, je n'ai pas remarqué que notre camp se faisait attaquer.
19:33Le pauvre Elz a mordu la poussière sous le regard indifférent apparemment de Izumi.
19:38Et impossible de le traîner à l'intérieur, ces maudits pillards sont encore sur place.
19:42Heureusement, Sergal commence à ne pas trop mal se débrouiller au combat.
19:45Il encaisse un sale coup dans le ventre, mais il parvient à vaincre les deux larrons avec l'aide de Izumi qui vient finalement lui prêter main forte en envoyant valdinguer le pauvre Sheik.
19:54Enfin, au moins tout le monde est vivant et les écumeurs ont gagné un festin.
19:58Je prends conscience alors d'un léger menu petit problème.
20:01Si le sol autour duquel j'ai érigé les murailles est fertile et riche en eau, en ce qui concerne la roche, il n'y a rien, impossible de construire une mine.
20:09Je suis donc obligé d'établir un autre petit avant-poste excentré là où le terrain est plus riche en pierre.
20:15Juste à côté de cet arbre immense qui permet de récolter du fer, je crois.
20:19Allez savoir pourquoi.
20:20Ah, le retour du percepteur d'impôt.
20:23En l'absence de vagabond, c'est Sergal qui prend le relais.
20:274500 cats ?
20:28Bon sang, ils ont augmenté le prix.
20:30Et en plus, ils osent mettre ça sur le dos de points de fer qui sèmeraient soi-disant le trouble dans la région.
20:35Décidément, le coup des riches qui exploitent les plus défavorisés en faisant croire que tout est de la faute de ceux qui essaient de lutter pour les quitter, c'est un concept qui transcende les univers.
20:43Je m'attends presque à trouver une tour Eiffel à Eng maintenant.
20:46L'avant-poste de la future base est terminée.
20:48Enfin, du moins, son enceinte.
20:50Il ne reste plus qu'à installer la mine de pierre et les machines destinées à raffiner la roche et le fer.
20:56Il est temps aussi pour vagabond de rentrer.
20:57Je projette toujours de créer des champs.
20:59Et pour cela, je vais avoir besoin d'un fermier.
21:02Ça tombe bien, puisqu'il y en a justement une qui essaie d'intégrer mon l'escouade depuis quelques jours et que je renvoie chaque fois sur la touche.
21:08Aix, de son petit nom.
21:10Une humaine verlandaise.
21:11Sans surprise, ses compétences se limitent à l'agriculture.
21:14Pour le reste, il y a du chemin à faire.
21:16J'achète à Aix un sac à dos simple que je bourre d'un maximum de coton récupéré chez le marchand de bétail.
21:22Malheureusement, ce ne sera pas suffisant.
21:23Ce type de bagage n'est pas vraiment conçu pour transporter beaucoup de marchandises.
21:27Alors, le plus simple reste encore d'acheter carrément une bête de somme.
21:31Un garou.
21:32Et rien à voir avec ces lignes dions.
21:33Regardez-moi cette petite trogne tout à fait adorable.
21:36Et je sais déjà comment l'appeler.
21:38Hop, mirogode.
21:39L'avantage de ces bestiaux, c'est leur capacité à pouvoir transporter énormément de choses.
21:44C'est pour ça qu'ils sont utilisés dans les caravanes de marchands.
21:46Je peux ainsi emporter tous les légumes et le coton nécessaires aux futures plantations.
21:50Et oui, bon allez, un petit chien.
21:53J'ai craqué.
21:54Mais pour le coup, ils sont vraiment choupinous choupinéous.
21:57Allez, tu t'appelleras Piglou.
21:58Tout est en ordre, il ne me reste plus qu'à rentrer purée de patates douces.
22:03Je ne serai jamais de retour à temps avant le raid.
22:06Surtout qu'ils viennent de la ferme à esclaves juste à côté.
22:08Ce n'était peut-être pas l'idée du siècle de m'installer aussi proche.
22:11J'envoie Sergal en éclaireur pour surveiller les mouvements de l'escouade de chasseurs d'hommes.
22:15Les Lascars.
22:17Leur chef fait mine de ne rien savoir de notre avant-poste alors que je me suis acquitté de la taxe auprès de la guilde des marchands.
22:23Pas le choix.
22:24J'emploie la même stratégie que la fois précédente.
22:26La fuite.
22:27Ils n'ont pas l'air de piller nos coffres.
22:29Et le pire qu'ils puissent faire apparemment, c'est de détruire les murs.
22:32Tiens donc.
22:33Et un diplomate de la guilde des marchands qui débarque comme une fleur, comme par hasard, pour réclamer l'impôt.
22:38Et le raid qui se termine au même moment.
22:41Sacrée coïncidence tout de même.
22:44Maintenant que les choses se sont calmées, Vagabond et sa caravane peuvent retourner à la base.
22:48Je ne sais pas si j'ai de la chance, mais le chemin entre l'avant-poste et Eng ne semble pas très dangereux.
22:53De retour à la maison, je décide de déplacer l'une des deux entrées afin de faciliter les futurs allers-retours avec la zone de récolte de minerais.
23:01J'en profite aussi pour demander à Izumi d'effectuer des recherches sur une version améliorée des murailles.
23:05Ça devient urgent.
23:06Pour la suite des opérations, je vais avoir besoin d'électricité.
23:09Et compte tenu des nombreuses tombettes de sable qu'on se mange en permanence, sans parler de la pluie, je me dis que tout miser sur les éoliennes n'est pas une si mauvaise idée.
23:17Retour à Eng, donc.
23:19Pendant ce temps, le reste du groupe entame le déménagement, tandis que Sergal continue de construire les bâtiments de première nécessité,
23:25ce qui leur permet même de commencer à travailler au nouvel avant-poste.
23:29J'ai ajouté un petit cabanon à côté de la mine.
23:32Avec les pluies acides, je n'ai pas vraiment le choix.
23:34De son côté, Vagabond effectue quelques petites emplettes de plaques de fer et de cuivre,
23:39de matériaux nécessaires à la fabrication des éoliennes.
23:41Et puis, un matin, encore une attaque ?
23:46Un port de la muraille s'est fait démonter un peu trop facilement.
23:48Heureusement, les animaux ont leur utilité et savent très bien se battre.
23:52Piglou ne fait qu'une bouchée de l'un des rôdeurs affamés.
23:55C'est maintenant clair, je dois vraiment songer à renforcer les défenses.
23:59Il ne se passe pas une semaine sans qu'il n'y ait pas une menace.
24:02A ce rythme, le groupe va finir par s'épuiser.
24:04L'avant-poste n'étant pas encore totalement opérationnel, je décide d'installer temporairement le stockage du côté de la mine.
24:10Je débute ensuite les travaux pour améliorer les remparts, en espérant cette fois qu'ils soient un peu plus solides.
24:15De toute façon, je ne peux pas avoir mieux pour le moment.
24:18C'est un peu biscornu, mais ça a tout de même plus de charme.
24:21Et surtout, désormais, il est possible de patrouiller dessus et d'y installer des arbalètes montées.
24:26Fait intéressant, je réalise que Sergal n'est pas dérangé par les pluies acides.
24:29C'est le seul dont la peau semble être suffisamment résistante pour ne subir aucun dommage lors de ses intempéries.
24:35La chaîne de production commence lentement mais sûrement à prendre forme.
24:38Il manque quelques ouvriers supplémentaires, mais j'ai désormais un apport lent et régulier de kits de construction et de plaques de métal.
24:44Je termine la fabrication des deux arbalètes montées, ce qui me donne une idée.
24:49Je vais servir d'appât à monstres.
24:50Une tactique un peu risquée, c'est vrai, qui devrait permettre d'éprouver l'utilité des tourelles.
24:56La vache !
24:57L'arbalète est puissante, en revanche, si je m'arrête de courir, c'est terminé.
25:02Et hop, du sushi de crabe.
25:03Tandis que Vagabond retourne à Eng pour la piller jusqu'à l'os, Sergal continue de s'occuper du déménagement et d'autres menus tâches.
25:10A force de se faire attaquer tous les quatre matins par la moitié des sans-abri de la région, nous avons accumulé pas mal d'armes en tout genre.
25:17Trop d'armes même !
25:18Je lui fais construire un fourneau afin de les faire fondre pour obtenir du fer.
25:22Il faut maintenant améliorer la muraille autour de l'avant-poste principal.
25:25Une tâche de très longue haleine et surtout répétitive.
25:29En fait, les jours défilent et le groupe est pratiquement intégralement focalisé sur la récolte de matériaux afin de produire suffisamment de kits de construction.
25:37A l'exception de Vagabond, bien sûr, qui lui rend flou les caisses en volant aux riches pour donner à lui-même.
25:43Entre-temps, Mu, un autre membre de la ruche, rejoint nos rangs.
25:46Contrairement à Sergal, lui, il a le statut de robot ouvrier et possède d'excellentes compétences en agriculture.
25:52Ayant quelques doutes quant à sa capacité à pouvoir assumer le trajet jusqu'à l'avant-poste seul, je l'escorte.
25:58Bien, j'ai testé les crabes. Essayons maintenant la chasse au bec pointu.
26:02Ça perd l'hippopette. Ils sont bien plus rapides.
26:05Plus vifs certes, mais moins solides que les crabes.
26:07Avec le temps, je suis aussi parvenu à subtiliser assez de cuivre et de plaques de fer pour construire la première éolienne.
26:18C'est un grand pas en avant.
26:22Bien qu'elle ait l'air de fonctionner un peu timidement.
26:25L'arrivée d'une source d'énergie signifie que je vais enfin pouvoir construire des cultures.
26:29Et surtout, un puits qui récupère l'eau automatiquement.
26:32J'ai pris aussi la décision de remplacer l'abri tempête simple par un bâtiment, un chouïa plus grand.
26:37Une seconde éolienne, pour plus d'électricité et alimenter un deuxième puits du côté des champs de cactus.
26:42Un réservoir d'eau, ça commence doucement à prendre forme.
26:46Compte tenu de leur efficacité à transporter des charges lourdes, j'achète un second garou que je nomme Hugane.
26:51Parce que je trouve qu'il a une tête à s'appeler Hugane.
26:53Cette fois, je vais faire les choses dans les règles.
26:55Non pas à cause d'un cas de conscience soudain.
26:58C'est plutôt motivé par ma flemme à devoir encore attendre la tombée de la nuit.
27:01Quelques kits de construction supplémentaires ne seront pas de trop pour accélérer le chantier du nouvel abri.
27:06Et en mettre sur pied un autre.
27:08Celui-ci servira d'entrepôt pour les futures récoltes.
27:11Quant au bâtiment principal, il va faire office d'atelier de fabrication.
27:14Des établis de couture d'un côté, une cuisine de l'autre avec un peu de mobilier.
27:18Et le plus important, le retour de l'atelier de recherche.
27:21Indispensable si je veux continuer à progresser à travers les technologies.
27:25Eng soutient malgré elle l'expansion de mon avant-poste.
27:28En me permettant de récupérer de quoi construire d'autres éoliennes.
27:31Je choisis l'emplacement d'un second bâtiment.
27:34Même si je ne sais pas bien à quoi il va me servir pour le moment.
27:37Puis, j'ajoute dans le premier un établi de talage de cuir et un atelier de fabrication de vêtements.
27:41Je retourne ensuite en ville dans un but un peu particulier.
27:44Vous l'avez compris, je n'aime pas la guilde des marchands.
27:47Non seulement ils passent leur temps à me racketter avec leur taxe,
27:50mais en plus leur chef Longen est à la tête du trafic d'esclaves.
27:53Cette fonction à elle seule justifie le dégoût que j'ai pour lui.
27:56Je suis un voleur, certes, mais j'ai des principes.
27:59Et puisque je ne les tiens pas en estime, il est temps que je leur paye une petite visite nocturne.
28:03C'est extrêmement risqué, mais je suis sûr que ça en vaut la peine.
28:06A la nuit tombée, je m'infiltre dans le quartier général de la guilde.
28:10C'est l'heure de faire passer un message à Longen.
28:12Je retiens mon souffle.
28:13A mon avis, sur ce coup-là, si je me fais prendre, c'en est terminé de vagabond.
28:17Longen d'aura point fermé.
28:2229% de chance de vol.
28:24C'est peu, mais pas impossible.
28:28Waouh, bon sang.
28:30Je n'arrive presque pas à y croire.
28:31Je m'apprête d'ailleurs à repartir.
28:33Cependant, pourquoi me contenter seulement de son arme ?
28:37Aïe.
28:37Bon sang, je cherche vraiment les ennuis.
28:49Ça passe.
28:49Je sais que certains parmi vous vont trouver ça suspect.
28:52Mais je peux vous l'assurer, je n'ai pas rechargé ma sauvegarde un seul instant.
28:56Du pur bol et peut-être un peu de skill aussi.
28:59Je ne perds pas une seconde de plus et détale comme un lapin pour aller me réfugier dans la tour des voleurs.
29:04Victoire.
29:05Je doute que cette action ait un quelconque impact.
29:08Néanmoins, ça me fait plaisir de savoir que j'ai humilié ce coquebert de Longen.
29:12Un premier pas vers la rébellion.
29:13D'ailleurs, je décide de m'accouperier son sabre.
29:16En plus d'être l'excellente facture, il fait un beau trophée.
29:19Je découvre aussi une chose importante pendant que vagabond est occupé à semer la zizanie à Aeng.
29:23Pour travailler efficacement, les ouvriers ont besoin de lumière.
29:26Je ne l'avais pas remarqué, mais le labeur de nuit les pénalise.
29:30Maintenant, ça devrait être réglé.
29:31Depuis le retour de l'établi de recherche, Izumi passe son temps à débloquer de nouvelles technologies.
29:36Enfin, celles qui nous sont accessibles du moins.
29:39Les éoliennes se multiplient comme des pâquerettes.
29:41Je déplace légèrement les anciennes pour les reconstruire sur la colline à côté, là où il y a plus de vent.
29:46Ah tiens, les becs pointus ont fini par faire un nid à deux pas de la mine.
29:51Sergal, c'est l'heure de faire le ménage.
29:54Ça perflûte.
29:55J'ai peut-être été un peu gourmand sur ce coup.
29:57Sergal se fait littéralement démonter et je suis obligé d'envoyer Mou en panique réparer la porte pendant que Elz canarde les monstruosités avec l'arbalète montée.
30:06Le pauvre Sergal.
30:07Il en est réduit à ramper pour quérir des soins auprès de Izumi qui arrive en renfort.
30:11C'était moins une, mais c'est passé.
30:13Et ça m'a permis de faire des réserves de viande et de cuir.
30:16Mine de rien, mine de crayon, l'avant-poste dans sa globalité continue de progresser.
30:21J'en viens même à remplacer les anciennes raffineries par leur version améliorée.
30:24Nous n'avons pas non plus subi d'attaque depuis quelques semaines.
30:27Ce qui est plutôt une bonne nouvelle.
30:29Peut-être qu'à force de trouver une base vide, nos ennemis ont fini par se passer le mot et laisser tomber.
30:34Je peux donc partir explorer les environs en toute tranquillité.
30:36Depuis que nous nous sommes installés ici, je n'ai même pas pris la peine d'aller voir ce qui se passe du côté de ce fameux labyrinthe hurlant.
30:43Il est temps d'y remédier.
30:44Cette région n'est accessible que par la nage.
30:47Une compétence que je n'ai pas du tout entraîné avec vagabond et ça se voit.
30:51Je me demande quel drame le monde de Kenshi a subi par le passé.
30:54Il y a beaucoup d'éléments en ruine éparpillés un peu partout.
30:57Comme si la planète, ou plutôt la lune, je crois que Kenshi est une lune,
31:01avait été frappée par de nombreuses guerres, une arme ou une catastrophe naturelle.
31:05À moins que ce ne soit les trois.
31:07Et en parlant de ruines, je découvre un village abandonné.
31:10La zone est infestée de crabes géants et waouh !
31:13Lui, c'est encore un autre niveau.
31:15Il est énorme.
31:16Bien, commençons par cette maison.
31:19Waouh, c'était moins une.
31:21Heureusement, vagabond est aussi discret que rapide,
31:24ce qui me permet de déplacer cette horde de petits crabes
31:27et de détourner leur attention pour me faufiler dans un bâtiment vide.
31:31Génial.
31:32La nuit tombe, ce qui renforce un peu plus ma capacité à me fondre dans les ombres.
31:36Bien, c'est noté, la plupart des bâtiments sont infestés et vides.
31:45L'accès à celui-ci, en revanche, est verrouillé.
31:48Il doit forcément y avoir quelque chose d'intéressant.
31:50Jackpot !
31:51Une sorte d'ancien atelier ou de laboratoire.
31:54Je mets la main sur un tas de bouquins et des vieux livres de science.
31:57Ceux-là même qui sont nécessaires à la découverte de technologies plus avancées.
32:01Il y a aussi un nombre assez conséquent de cartes en tout genre.
32:03L'une d'elles, d'ailleurs, révèle l'emplacement d'une ancienne tour de contrôle.
32:07Intéressant.
32:08Voilà qui ferait un excellent objectif.
32:10Surtout que la carte elle-même mentionnait de potentiels artefacts,
32:13des mystères et du butin à foison.
32:15Avant de partir pour cette nouvelle et longue expédition,
32:18il y a deux choses que j'aimerais corriger.
32:20Premièrement, je ne sais pas pourquoi,
32:21mais les mineurs ont du mal à accéder à l'arbre pour récolter le fer.
32:25Ce qui me contraint de modifier le tracé de la muraille
32:27afin de sécuriser tout le tour.
32:29Deuxièmement, il est temps d'acheter une prothèse mécanique.
32:32Vagabond m'a suffisamment bavé avec un seul rat comme ça
32:35et il a bien mérité une petite upgrade.
32:37Et puis, il a tout de même bien plus de charisme ainsi.
32:40L'avant-poste se porte bien, mon inventaire est plein de provisions,
32:43c'est l'heure de l'aventure.
32:44Et quelle aventure !
32:46Je quitte Heng et ses montagnes de sable blanc
32:48pour pénétrer à nouveau dans le désert.
32:51Où loin se détache l'imposante silhouette d'une construction mécanique
32:54qui se fait rapidement engloutir par un épais nuage sombre.
32:57L'œil.
32:58Une autre région désolée.
33:00La structure tapis derrière l'orage à l'horizon n'est pas la seule dans le coin.
33:03Plus je progresse dans la zone et plus les anomalies se multiplient.
33:06C'est étrange, ça ne ressemble pas tout à fait à des bâtiments en ruine.
33:10On dirait presque les débris d'un vaisseau écrasé.
33:13Et soudain...
33:15Qu'est-ce que c'est que ce bazar ?
33:18D'immenses rayons descendent du ciel et balaient le paysage,
33:21désintégrant tout sur leur passage.
33:23Comme s'il s'agissait de...
33:24Frappes orbitales.
33:26Bon sang !
33:26Je ne crois pas que ce soit les débris d'un vaisseau que j'ai vu plus tôt,
33:29mais celui d'un satellite.
33:30Et au vu de ces rayons mortels, il doit en rester encore un en orbite.
33:34C'est pour ça que cette région paraît si stérile.
33:37Trop tard pour faire demi-tour, je n'ai plus qu'à foncer en espérant que ça passe.
33:43J'approche des ruines d'une ancienne station météorologique.
33:46C'était peut-être un bâtiment annexe à la tour de contrôle vers laquelle je me dirige.
33:50Peut-être qu'une ancienne civilisation aurait tenté jadis de contrôler la météo à l'aide de ses satellites.
33:55Ce n'est pas le moment de se poser des questions, hélas.
33:57J'ai le sentiment que faire du sur place serait la pire des idées.
34:00Finalement, j'arrive à la tour.
34:02La proximité des lasers solaires a un peu blessé vagabond, mais heureusement, rien d'en surmontable.
34:07Reste à savoir maintenant ce qui se trouve dans ce bâtiment,
34:09dont l'aspect me fait étonnamment penser au quartier général de la guilde des marchands à Heng.
34:14Je m'approche le plus discrètement possible et...
34:16Wop hop hop !
34:19L'endroit est plein à craquer de robots.
34:22Ils ne sont sans doute pas là pour rien.
34:23Et puis, la carte au trésor mentionnait des trésors, justement.
34:26Le plus sage est encore à l'attendre la nuit.
34:28Parmi les ombres, la compétence de furtivité de vagabond est de 95.
34:33Je ne sais pas si ça signifie que je n'ai que 5% de chance d'être détecté.
34:37Néanmoins, je pense que c'est assez élevé pour tenter une infiltration à l'audace.
34:41C'est passé.
34:56De peu, mais c'est passé.
34:58Je réussis à me faufiler jusqu'au dernier étage du bâtiment pour me réfugier derrière des caisses et des étagères.
35:03Je n'ai aucune idée de comment je vais réussir à faire le chemin inverse sans alerter les gardes-robots.
35:09Mais bah, c'est un problème pour moi du futur, ça.
35:12Au milieu de toutes ces machines, un individu se démarque.
35:15Plus robuste, apparemment mieux équipé, il s'agit de Ponck, le maître des pantins.
35:20Quelque chose me dit que j'ai tout intérêt à ne pas me retrouver sur son chemin.
35:23Ni celui des autres.
35:24En fait, à mon avis, si je me fais repérer, c'est terminé.
35:27Vagabond est un bon voleur, mais il est loin d'être un combattant hors pair.
35:31La carte n'a pas menti.
35:32Le butin ici est impressionnant.
35:34Je fourre dans mon sac tout ce que je peux et qui me paraît utile.
35:37Un noyau d'IA, des livres anciens.
35:39Il y a même des schémas de recherche d'ingénierie.
35:41Et puis, entre deux fouilles de coffres, je remarque que l'un des robots est enfermé dans une cage.
35:46Étrange.
35:46C'est le seul à être emprisonné.
35:48Qui plus est, il semble que je puisse lui parler.
35:50Enfin, pas tout à fait.
35:51Il n'a pas l'air d'en être capable, lui.
35:53La communication est difficile, étant donné qu'il ne fait que crier et s'agiter.
35:57Cependant, s'il est ici, c'est certainement pour une raison.
36:00Au pire, il se déchaîne et ça fera une bonne diversion pour m'enfuir.
36:03Je mets de nouveau mes compétences de voleur au profit de la liberté, lui parle à nouveau.
36:08Et il rejoint mon escouade.
36:10Comme ça, sans plus de sommation.
36:12Pour le coup, je ne m'y attendais pas.
36:13Il s'appelle Agnu ou Agnu.
36:15Et possède en plus des statistiques à piquer des hannetons.
36:18Il a le double de mes points de vie dans chaque membre.
36:20Et 50 points en force par-dessus le marché.
36:23Pour le reste, en revanche, on repassera.
36:25Le problème, c'est qu'il n'a aucune compétence de discrétion.
36:28Impossible de quitter les lieux avec lui sans nous faire repérer.
36:31Je pourrais me contenter de le laisser là et tenter ma chance en solo.
36:34Mais l'idée de l'abandonner après l'avoir libéré me fait un peu mal au cœur.
36:38Bon, il ne reste plus qu'une seule option.
36:40Foncez comme un bourrin en espérant que ça passe.
36:43Messieurs, c'est le moment de faire votre plus beau sprint.
36:45Il s'agit du moment de faire de travail.
36:56Facialité de famille
36:57Etesh, c'est le moment d'être venu.
36:59Hélas, sans surprise, Agnu n'est pas aussi rapide que Vagabond.
37:27Il se fait rattraper puis mettre à terre.
37:30Sans doute déstabilisés par leur incapacité à me mettre la main dessus, les autres robots
37:37l'oublient là, le laissant gisant dans sa propre flaque d'huile.
37:40Il est clairement mourant, mais je ne compte pas le laisser.
37:43Maintenant que je possède une prothèse mécanique, je peux enfin porter quelqu'un sur mes épaules.
37:47Chose impossible auparavant avec un seul bras.
37:49Je commence donc à faire le chemin inverse, filant à travers les dunes et le canyon, tout
37:53en profitant que le satellite, où qu'il soit, ne bombarde apparemment pas la zone lorsqu'il
37:57fait nuit.
37:58Ce qui au passage renforce ma théorie selon laquelle à mon avis, il redirige directement
38:02l'énergie du soleil.
38:04Je n'ai en revanche rien pour soigner Agnu, et son état s'aggrave à vue d'œil.
38:08Par chance, un avant-poste se trouve sur notre route, l'étape des voyageurs.
38:12Et comble de la bonne fortune, le marchand vend justement trois kits de réparation.
38:16Agnu est sauvé.
38:17Tout est bien qui finit bien.
38:21Il ne nous reste plus qu'à rentrer à la base.
38:23Non sans oublier de faire un détour par Eng afin que Agnu puisse se reposer sur une sorte
38:28de table de robotique qui permet de fignoler ses réparations.
38:31Et bien évidemment pour récupérer Hugan au passage.
38:35Grâce aux nouveaux vieux livres de science ramenés, Izumi peut désormais travailler
38:39sur des technologies de pointe, comme la fabrication de l'acier.
38:42Je développe un peu plus la cuisine afin de fabriquer du rum de cactus en plus de la
38:46nourriture.
38:47Pendant que j'étais occupé à surveiller la progression de l'amélioration de la
38:50table de recherche, un groupe de vieux pudubéc errant en a profité pour forcer
38:54nos protections.
38:55Wow, il s'en est fallu de peu, c'est un véritable carnage, heureusement aucune blessure que
39:04le temps ne pourra pas soigner.
39:05L'avant-poste poursuit son développement et notre production est de plus en plus efficace.
39:10Chaque palier de technologie permet d'améliorer la mine ou les raffineries qui nécessitent
39:14de moins en moins de monde pour un fonctionnement optimal, ce qui me permet de continuer à explorer
39:18les régions environnantes avec Vagabond pour ramener d'autres vieux livres de science
39:23ou de nouvelles cartes au trésor.
39:24Même la recherche de nourriture n'est plus un problème puisqu'il suffit d'attirer
39:27des créatures au pied des remparts pour qu'elles se fassent mitrailler par les arbalètes.
39:31Agnu de son côté remplace Sergal comme compagnon de route privilégié de Vagabond.
39:35Quant à Eng, c'est devenu la cible des pillages par excellence, une véritable mine d'or
39:40ou plutôt de Katz.
39:41Les coffres du groupe se portent très bien grâce aux nombreux larcins réalisés avec
39:46la complicité de la Guilde des Voleurs.
39:48Un soir où je visite la ville de nuit en quête de nouveaux bâtiments infiltrés, mon attention
39:52se tourne vers le marchand d'esclaves.
39:55Ils n'ont plus qu'un seul individu en stock.
39:57Je pourrais l'acheter pour lui rendre sa liberté, mais à l'instar des animaleries
40:00en France, ça ne ferait qu'alimenter le commerce et les inciter à continuer.
40:04Une seule solution, agir exactement comme je l'ai fait avec Agnu.
40:08Je crochète la porte de la cage de la malheureuse esclave et l'embarque avec moi.
40:11Ce qui a l'air de le déranger personne en fait, pour je ne sais quelle raison.
40:17Les gardes me voient trimbaler une esclave sur mon épaule et ne bronchent pas Driota.
40:21Je l'escorte jusque dans la tour des voleurs.
40:24Par sécurité, j'attends plusieurs heures avant de quitter la ville avec elle, après quoi
40:28elle me remercie de l'avoir libéré et rejoint mon escouade.
40:31Une nouvelle a franchi de plus ! Rends sa l'antenne encrasseuse, Longhen !
40:34Ah oui, j'ai oublié Agnu, surtout que le pauvre ne peut pas faire grand chose tout
40:38seul puisqu'il est incapable de parler et donc d'acheter ou vendre quoi que ce soit.
40:43Ah, j'aurais mieux fait de me taire ! Un nouveau raid d'esclavagistes se prépare.
40:50Ils sont trop proches de l'avant-poste.
40:52Je ne pourrai jamais rentrer à temps avec Vagabond.
40:54Cependant, tout n'est pas perdu.
40:56Une patrouille de mercenaires passe justement dans le coin.
40:58Ils acceptent de nous aider, moyennant quelques cats.
41:01Eux au moins sont bien équipés et entraînés.
41:03Parce qu'il n'est plus question de fuir.
41:05Cette fois, je dispose tout le monde dans l'avant-poste principal, sur les remparts,
41:08là où j'ai fait construire de nouvelles arbalètes.
41:11La R s'est fermée.
41:12Sergal et les mercenaires se battront à l'extérieur, couverts par le tir des arbalètes.
41:16Bon sang, ils sont nombreux.
41:18J'envoie Hugann, Piglou et Mirogod en renfort devant les remparts.
41:23L'heure du combat a sonné.
41:25Les mercenaires sont coriaces.
41:41J'ai bien fait de les engager.
41:42Hélas, Sergal, malgré toute sa bonne volonté, se fait coucher dès la première charge.
41:57Heureusement, Dirt, Agnew et Vagabond arrivent en renfort.
42:00La R se cède.
42:01Elz et Mou plongent à leur tour dans la mêlée.
42:03Le pire dans tout ça, c'est que ces sacripants essaient de fuir en douce,
42:06en emportant des membres de l'escouade pour en faire des esclaves.
42:09Reliens ici, toi.
42:10Je ne me suis pas cassé la tête à libérer Dirt pour qu'elle se fasse capturer de nouveau.
42:27Ce combat nous a fait payer un lourd tribut.
42:29Les blessés sont nombreux, mais la victoire est notre.
42:32Dans le feu de l'action, le pauvre Mou a perdu une jambe.
42:35Sergal et les bêtes sont assommées.
42:37Quant au corps de nos ennemis, ils sont si nombreux que je suis obligé de construire
42:41un incinérateur pour m'en débarrasser et un fourneau pour recycler leurs armes.
42:45Je fais un saut rapide à Eng pour acheter une prothèse à Mou.
42:48Il l'a bien mérité.
42:49Cette victoire a un goût amer.
42:51Quelque chose me dit que les esclavagistes ne vont pas s'arrêter.
42:54À moins que quelqu'un n'agisse.
42:56Je suis loin de pouvoir lever une armée.
42:58Ce serait trop long et trop coûteux.
43:00En revanche, j'ai envie de tenter quelque chose.
43:02Je ne sais pas si ça va fonctionner, ni même s'il y aura des conséquences.
43:05Mais qui ne tente rien n'a rien.
43:07Le 67e jour, alors que tous les membres de l'avant-poste, que j'ai d'ailleurs
43:11enfin nommé le refuge, ont enfin pensé leurs blessures.
43:14Je prends la décision de retourner à Eng accompagné de Agnu.
43:18Avec un seul objectif en tête, kidnapper Longen.
43:21C'est clairement une mission suicide.
43:25Mes chances de succès sont très faibles.
43:27Si d'aventure je devais échouer, je sais que Sergal pourra prendre la relève.
43:31C'est à lui que revient la direction de l'avant-poste.
43:33S'infiltrer dans le quartier général de la guilde des marchands pour dérober des biens,
43:37c'est une chose.
43:38Parvenir à enlever leur chef, c'est une toute autre paire de manches.
43:41Sans parler du fait que même si je réussis, je doute que les gardes me laissent tranquillement passer les
43:46portes avec Longen sur les épaules.
43:48Il ne me reste plus qu'à réfléchir à un plan en attendant que la nuit tombe.
43:52La ville possède une deuxième entrée, mais elle est aussi surveillée que la première.
43:56Et impossible de passer autre part, le terrain est trop accidenté.
44:00Je parviens à rejoindre le chevet de Longen sans éveiller l'attention des gardes.
44:03Ça, c'est la partie facile.
44:05Je troque rapidement mes logs de ninjas contre les guenilles d'assassins,
44:08ce qui m'apporte un léger bonus pour assommer.
44:11J'enfile à nouveau mes frusques de voleurs sous le nez des gardes qui ne m'ont pas encore
44:23détecté et… allez, tant pis, je tente le tout pour le tout.
44:27Sous-titrage Société Radio-Canada
44:37Parfait, la cible est KO.
44:59Maintenant, la phase 2 du plan.
45:07Pour réussir, il va falloir que Agnew se sacrifie.
45:10Je l'envoie s'en prendre à un garde non loin de l'entrée afin de créer une diversion,
45:14puis je le fais courir dans le sens opposé en direction de l'autre porte.
45:18Tous les gardes de la zone se lancent immédiatement à ses trousses,
45:21ce qui me permet de passer les portes de la ville sans aucun problème.
45:24L'alarme est aussitôt déclenchée, mais les gardes sont déjà occupés avec Agnew.
45:28Hélas, il n'a aucune chance.
45:30Il n'est pas mis à mort immédiatement.
45:31Et plutôt que de le tuer, il se retrouve enfermé dans une cage.
45:35Ce qui revient un peu au même au final.
45:37Son kit de réparation, avec ses blessures, il va se vider de son huile jusqu'à s'éteindre définitivement.
45:42Son sacrifice n'a pas été vain.
45:44Et je refuse qu'il le soit d'ailleurs.
45:46J'envoie Sergal à la rencontre de Vagabond à mi-chemin afin de lui transférer le prisonnier.
45:50Normalement, les gardes ne m'ont pas vu kidnapper Longen.
45:53Peut-être que je peux à nouveau retourner à Heng et tenter de… aïe.
45:56Non, impossible.
45:57Je vais peut-être devoir me faire une raison.
45:59De retour au refuge, après que Izumi ait recherché les plans, je fais construire une cage spécialement pour notre nouvelle invitée.
46:07Voilà.
46:08Je vais même jusqu'à ramasser des chênes abandonnées après que d'anciens esclaves se soient fait boulotter par les becs pointus et je les passe aux chevilles de Longen.
46:15Et puis, un événement inattendu se produit du côté de Agnu.
46:19Il n'est plus dans une cage apparemment.
46:21Ça perd l'hypopète.
46:22C'est un bain de sang.
46:23Non, pire.
46:24Heng est plongé dans le chaos.
46:25Waouh.
46:26Et j'étais déjà impressionné de pouvoir capturer un chef de faction où je ne pensais pas qu'il y aurait des conséquences et surtout si vite.
46:32Privé de leur maître, la guilde des marchands a perdu le contrôle de la ville.
46:36Et j'imagine que les fermiers et esclaves de la région ont profité du désordre pour se rebeller.
46:41Heng est tombé.
46:42Heng n'est plus.
46:44Agnu est désormais libre.
46:46Il a maintenant une chance de pouvoir s'en sortir.
46:48Je file immédiatement à sa rencontre avec Vagabond.
46:51Il reste un dernier problème.
46:52Que faire de Longen ?
46:53Je pourrais le tuer, mais est-ce que ce serait si gratifiant ?
46:57Alors que j'ai entendu parler de quelqu'un qui serait prêt à payer cher pour mettre la main sur ce scélérat.
47:01Oui.
47:02Point de faire.
47:03La fameuse épine dans le pied de la guilde des marchands.
47:05Celui qui, avec ses hommes, parcourt la région pour libérer les esclaves.
47:09Ainsi, deux jours seulement après la capture de Longen et le lendemain de la chute de Heng,
47:14je décide d'entamer le voyage le plus périlleux que j'ai jamais fait afin de rejoindre Point de Fer pour lui livrer notre prisonnier.
47:20Vagabond et Agnu forment une nouvelle escouade, nommée sobrement Justice,
47:24et quittent le refuge, les sacs pleins de provisions et de kits de réparation.
47:28Oui, les robots ne mangent pas, mais ils s'usent.
47:31Et alors qu'ils s'éloignent vers l'inconnu, une longue colonne sinistre de soldats se forme à l'horizon.
47:36La guilde des marchands riposte.
47:38J'ai coupé une tête sans savoir que je ne faisais pas face à un serpent, mais à une hydre.
47:42Ils ont envoyé une expédition punitive menée par Gorey et décrète désormais que nous sommes leurs ennemis.
47:49Je n'avais pas du tout anticipé ça.
47:51J'ai cru naïvement que Longen était le seul dirigeant de la guilde.
47:54Il est trop tard pour faire machine arrière.
47:56J'imagine que même si je rebrousse chemin pour déposer l'asticot à leurs pieds, on ne pourra pas s'en tirer aussi facilement.
48:02C'est donc avec regret que je détourne mon regard de l'avant-poste.
48:05Une seule chose compte désormais, l'ivrée Longen a point de fer.
48:09La route est longue et complexe, surtout que je navigue un peu à l'aveugle.
48:13Tandis que nous approchons d'une sorte de savane ou d'ancienne jungle, des pirates des herbes nous prennent en chasse.
48:19Heureusement, ils sont lents, pâteaux et nous parvenons à les semer.
48:23J'arrive à proximité d'une nouvelle ville.
48:25Le climat a changé, en tout cas si j'en crois l'ambiance sonore.
48:28Nous sommes désormais loin du désert.
48:30Peut-être que point de fer se trouve ici ?
48:32Non, demi-tour, purée de patates douces.
48:36Les gardes finissent par nous lâcher, mais ce maudit sergent refuse d'abandonner lui.
48:40Dans la panique, j'emprunte une direction au hasard dans une zone frappée elle aussi par des tirs laser de satellite.
48:46Mais quel calvaire !
48:47Allez, allez, lâche-nous !
48:49En plus, il est rapide.
48:51Je suis obligé de ruser en slaloma entre les arbres pour esquiver ses coups de sabre.
48:55Malheureusement, il parvient quand même à blesser Vegabon.
48:58Désespéré, je fonce dans un groupe de becs pointus pour qu'ils se fassent attaquer.
49:02Ça fonctionne.
49:03Mais maintenant, c'est l'une de ces monstruosités qui nous pourchassent.
49:06À force de courir dans tous les sens, j'arrive dans une région totalement désolée.
49:11Et le bec pointu finit enfin par abandonner.
49:13L'ambiance est particulièrement sinistre.
49:15Mais un peu de calme fait du bien.
49:17Tout n'est que cendre, terre noire et…
49:20lac d'acide, je suppose.
49:22Un peu comme si une catastrophe nucléaire ou la pollution avait totalement ravagé cette partie de Kenshi.
49:27Une seconde.
49:28Qu'est-ce que l'épave d'un bateau fait ici ?
49:30Par chance, aucun monstre ne se dresse sur notre chemin.
49:33En tout cas, pour le moment.
49:35Quoique…
49:36Je repère au loin des êtres similaires à Sergal.
49:38Avec une peau plus grisâtre cela dit et des parties en rouge.
49:41En train de se battre contre des espèces de gros rats hérissons mutants.
49:45Je préfère les laisser entre eux.
49:47Alors que le soleil du soixante dixième jour commence à darder ses rayons sur les pics rocheux qui nous font face.
49:52Je repère un chemin à flanc de montagne.
49:54Et surtout, une cité est apparue sur ma carte.
49:57Inconnue.
49:58À ce stade, je n'ai rien à perdre à aller voir.
50:00Après une longue ascension, nous arrivons dans cette ville qui, surprise, ne nous est pas hostile cette fois.
50:05Et pour cause, nous avons découvert les anti-esclavagistes.
50:09D'ailleurs, ils nous acclament en voyant que Longen est notre prisonnier.
50:18Nous sommes accueillis par point de fer en personne dans le bâtiment principal.
50:22Je m'attendais à un long discours, des éloges, au lieu de ça, l'échange est plutôt bref.
50:26Nous sommes reconnus officiellement comme les alliés des anti-esclavagistes.
50:30Et Longen est aussitôt mis dans une cage.
50:33C'est fait, la mission est un succès.
50:35Vagabond et Agnu peuvent retourner à l'avant-poste.
50:38Mais reste-t-il encore seulement un avant-poste ?
50:41Sous-titrage Société Radio-Canada
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