Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 1 an
Transcription
00:00Bonjour à tous, bienvenue sur JV, vous attendez Ghost of Yotei, ça tombe bien parce que nous aussi, aujourd'hui on est avec Indy,
00:08Indy qui a pu discuter avec Sucker Punch, le studio derrière le jeu, et on a plein de choses à vous dire, des infos exclusives.
00:13Bah oui, j'ai pu discuter avec Nate Fox et Jason Connell qui sont donc les co-directeurs créatifs du jeu,
00:19et moi j'avais plein de questions sur Ghost of Yotei parce que le State of Play de la semaine dernière,
00:22il nous vantait vraiment un jeu très ouvert qui misait beaucoup sur l'exploration, en tout cas beaucoup plus que Ghost of Tsushima,
00:28et quand j'ai vu ce plan, notamment, donc ce fameux plan qui fait très Breath of the Wild dans l'âme,
00:34j'ai demandé directement est-ce que Breath of the Wild c'est une source d'inspiration assumée de Ghost of Yotei,
00:37et clairement oui, ils m'ont vraiment dit que c'était une source d'inspiration, au même titre que Elden Ring,
00:42donc clairement deux énormes jeux en monde ouvert qui ont un petit peu, même très clairement marqué le genre ces dernières années.
00:49Donc j'ai pas eu encore exactement des détails très précis sur la manière dont ça va s'organiser vraiment en termes de level design,
00:56mais de toute façon les images du State of Play sont quand même assez parlantes,
00:59donc vraisemblablement, Ezo, qui est la zone dans laquelle on va évoluer dans ce jeu-là,
01:04va miser vraiment sur des points d'intérêt qui vont dépasser un petit peu à l'horizon,
01:08on peut voir la fumée des feux de camp qui dépassent à un moment comme on avait dans Red Dead Redemption 2,
01:14on peut voir aussi des pagodes qui dépassent un petit peu à travers les arbres,
01:18voilà, ça va être ce genre un petit peu d'astuces qui vont vraiment un petit peu créer la route que le joueur va se faire au cœur du jeu.
01:25Mais c'est vrai que l'exploration en tout cas c'était un des points marquants de Ghost of Tsushima,
01:33c'est une licence du coup, un jeu, je parle de Tsushima, qui ne misait pas vraiment sur son interface pour te repérer,
01:39et là du coup, de ce que tu me dis en fait, avec une inspiration telle que Breath of the Wild,
01:43où tu te repères vraiment à l'œil en fait, comme un vrai aventurier tu vois.
01:49C'est ça, en fait le Ghost of Tsushima avait un côté très contemplatif,
01:52et des fois il était assez doué justement pour nous faire aller dans une telle direction,
01:56juste en regardant l'horizon, mais il avait quand même quelque chose de très classique dans sa structure,
02:01et je pense qu'il était un petit peu trop marqué par vraiment les mondes ouverts assez traditionnels,
02:05là pour le coup ils ont l'air d'aller vers les jeux qui ont un peu révolutionné le genre.
02:09Bon par contre par rapport à Breath of the Wild, en fait on va pas pouvoir faire le jeu dans n'importe quel sens,
02:14tu sais bien dans ce Zelda on pouvait faire les...
02:15Ouais tu peux faire n'importe quelle créature, j'ai plus le nom...
02:19Ouais moi non plus, les légendaires, voilà.
02:22En fait l'histoire elle va quand même rester linéaire,
02:25donc en fait l'histoire de Ghost of Yotai, donc c'est Hatsu qu'on peut voir juste ici,
02:29qui part dans une quête de vengeance pour se venger des six de Yotai,
02:32donc qui est un clan qui a complètement massacré sa famille et qui l'a laissé pour morte.
02:37Une quête de vengeance quoi.
02:38Voilà, une quête de vengeance, donc en fait on va pas pouvoir les tuer dans n'importe quel ordre,
02:43vraiment l'histoire elle sera linéaire,
02:45Sucker Punch nous a dit qu'on va suivre un peu Hatsu qui va se transformer au fur et à mesure,
02:50parce que c'est à la base quelqu'un de très solitaire,
02:52mais sa quête de vengeance au gré des personnages qu'elle va rencontrer,
02:55elle va peu à peu se transformer,
02:57et donc en fait les six de Yotai vont être dans un ordre précis,
03:01mais il y aura quand même quelques embranchements,
03:03où des fois on va pouvoir choisir jusqu'à trois cibles,
03:07alors je sais pas si ce sera le nombre maximum,
03:09mais dans le State of Play on peut voir un moment où tu interroges quelqu'un,
03:12et tu peux choisir des indices entre trois cibles,
03:15mais dans tous les cas,
03:16voilà, l'histoire elle aura un début, un milieu, une fin,
03:19et ça sera pas complètement bagaçable comme Breath of the Wild quoi.
03:23Donc ça c'est un premier point,
03:24il y a un autre point aussi qui est assez intéressant,
03:27c'est par rapport à tout ce qui est en fait le système de cartes,
03:31donc la map et les systèmes de cartes,
03:33là vraiment les cartes genre comme un jeu de cartes à jouer,
03:35je sais pas si tu peux juste changer d'asset,
03:37c'était juste l'autre asset,
03:39donc en fait c'est...
03:42Ah bah non en fait c'était juste là.
03:43C'est pas grave.
03:44Parfait, les deux assets étaient très proches.
03:47En fait vraiment l'idée c'est de rendre en fait beaucoup plus visuelle
03:51la manière dont tu vas utiliser la carte,
03:54parce que je sais pas si tu te souviens,
03:55mais dans Ghost of Tsushima tu avais un système de journal
03:57qui était un petit peu ce qu'on a dans tous les jeux en monde ouvert,
04:00où t'avais en gros c'était un journal de quête,
04:02avec telle quête principale, telle quête secondaire.
04:05Là vraiment l'idée c'est d'avoir un peu tout au même endroit,
04:09donc l'idée c'est que tu vas avoir ta carte,
04:12alors ta map plutôt,
04:14et puis après un peu une sorte de deck de cartes,
04:17avec des cartes qui appartiennent à différentes catégories,
04:21t'as les cartes dorées qui symbolisent vraiment en fait la quête principale,
04:24puis après tu vas avoir des cartes en noir et blanc,
04:28ou bleu et blanc,
04:29qui vont signifier peut-être une nouvelle arme,
04:31peut-être une nouvelle armure,
04:32là tu vas avoir un exemple par rapport au système de prime aussi.
04:36Et donc l'idée c'est d'avoir en tout cas quelque chose de beaucoup plus visuel,
04:40et quelque chose qui est peut-être moins dirigiste que ce que tu avais dans Ghost of Tsushima,
04:44parce qu'en fait il y a certaines de ces cartes qui vont t'indiquer très clairement
04:47là où tu dois te rendre,
04:49tu vois vraiment avec un indicateur sur la carte,
04:51et certaines autres cartes qui vont plus te donner des indices,
04:53du genre voilà cet objet pourrait se trouver dans cette zone,
04:57ou tu vois ce genre de choses.
04:58Donc ça va être un peu plus,
04:59il va falloir être, comment dire,
05:01un peu plus, je pense ingénieux,
05:03un peu plus dans la réflexion pour arriver à bon port.
05:06Par contre, précision importante,
05:08comme je le disais tout à l'heure,
05:09la traque des 6 de Yotei,
05:11elle est linéaire,
05:12et en fait il va vraiment y avoir des marqueurs sur la carte
05:15liés à ça.
05:17En fait tu vois,
05:18tout ne va pas être à base de cartes
05:21que tu trouves en interrogeant
05:22des gens,
05:24ou en discutant avec des PNJ,
05:26il y a vraiment,
05:27voilà,
05:28la quête principale sera,
05:30d'après ce qu'ils m'ont dit,
05:31vraiment tout le temps clairement indiquée,
05:33et en fait c'était une manière de ne pas frustrer les joueurs,
05:35parce qu'évidemment si tu es vraiment quelqu'un
05:36qui veut aller à fond dans la quête principale,
05:39tu n'as peut-être pas trop envie de galérer,
05:41de galérer partout.
05:42Je vois,
05:45en gros la quête principale
05:46reste sur une structure assez classique,
05:49finalement,
05:50mais là où le jeu va vraiment miser sur l'exploration
05:53et sur l'œil,
05:55c'est dans tout le contenu secondaire en fait.
05:56Oui,
05:57c'est ça,
05:57c'est ça,
05:58donc là de ce point de vue-là,
05:59ça a l'air quand même vraiment très très chouette,
06:03et puis voilà,
06:04donc pour en revenir un petit peu à l'histoire,
06:06donc ils nous vantent vraiment des moments marquants,
06:08parce que moi j'avais un petit peu des interrogations sur,
06:10en fait le problème un petit peu
06:12avec ces jeux de vengeance
06:14où tu enchaînes un peu les cibles,
06:15c'est que tu peux avoir un petit peu
06:17comme tu as eu dans Assassin's Creed Shadows,
06:19en fait les parcours qui mènent à la traque
06:23et au combat contre ses ennemis,
06:24ils peuvent parfois un petit peu trop se ressembler,
06:26tu vois,
06:27du genre tu fais ton enquête,
06:29tu vas dans un camp,
06:30tu affrontes des ennemis,
06:31il peut y avoir un côté assez répétitif là-dedans.
06:33Je vois ce que tu veux dire.
06:33Voilà,
06:34mais là pour le coup,
06:36ils ont eu l'air de dire que vraiment,
06:37ils avaient des moments marquants en tête,
06:39et vraiment des manières un petit peu
06:41de relancer l'intérêt avec des twists
06:43sur le personnage d'Atsu,
06:45sur d'autres personnages,
06:46voilà,
06:46on ne sait pas trop encore,
06:47mais vraiment qu'ils vont vraiment bosser ce côté-là
06:49pour qu'il n'y ait pas cet aspect répétitif.
06:52C'est peut-être ce qui manquait à Ghost of Tsushima,
06:54maintenant que tu nous en parles.
06:57C'est vrai que Ghost of Tsushima,
06:58à part l'intro et la fin,
07:01je ne vais pas spoiler,
07:03mais j'ai un plan en tête,
07:04c'est un face-à-face,
07:05il n'y a pas vraiment de moments
07:08qui m'ont marqué,
07:10moi, tu vois.
07:10Oui,
07:11en fait,
07:11moi je trouvais que Ghost of Tsushima
07:13avait un principe ultra intéressant
07:15de t'es un samouraï
07:16qui renie son credo,
07:17et moi je trouvais que c'était quand même
07:18assez fort et assez inédit.
07:21Moi je trouvais qu'il ne l'exploitait pas assez,
07:23et que même en termes de narration,
07:24de personnages,
07:25ce n'était pas assez marquant.
07:27Je trouvais vraiment qu'il y avait un petit manque,
07:30en tout cas à moi,
07:31de mon côté,
07:32en termes d'écriture.
07:33C'est vrai que de mémoire,
07:35en termes de gameplay,
07:36tu n'as pas le choix
07:37que d'embrasser la voix du ninja,
07:39je crois.
07:40Oui, oui, oui.
07:41Je te fais croire
07:42que tu peux faire un choix,
07:44tu peux rester,
07:45entre guillemets,
07:46fidèle à ton credo de samouraï,
07:48mais à partir d'un certain moment,
07:50tu n'as pas le choix
07:51que de faire des coups en traître,
07:52un peu,
07:53parce que...
07:53Oui,
07:54c'est ça.
07:54Ça, pour le coup,
07:55après c'était vraiment lié à l'histoire,
07:57genre pour repousser l'envahisseur,
07:59Jin Sakai,
08:00qui d'ailleurs n'apparaît pas du tout
08:01dans ce jeu-là.
08:02Oui,
08:02c'est plusieurs siècles après.
08:03Oui,
08:04ça se passe 300 ans après.
08:07Et d'ailleurs,
08:08tant qu'on parle de ça,
08:09je ne sais pas si tu viens,
08:10mais dans le State of Play,
08:11tu disais vraiment
08:12que Hatsu,
08:12par contre,
08:12ce n'est pas un samouraï,
08:14c'est vraiment une mercenaire.
08:15C'est un mercenaire,
08:16c'est ça.
08:16Donc vraiment,
08:17en termes de techniques de combat,
08:19d'armes,
08:19il y aura d'ailleurs plus d'armes
08:20dans ce jeu-là
08:21que ce qu'on a eu
08:22dans Ghost of Tsushima.
08:23C'est vrai,
08:23avec un système de force faiblesse
08:25par rapport à tel type d'arme
08:27qui va être efficace
08:31l'ennemi,
08:32je pense à la grosse épée,
08:33là,
08:34je n'ai plus le nom en tête.
08:36Katana,
08:36Lance,
08:37Katsurigama,
08:37Odashi.
08:38L'Odashi sera plus efficace
08:40contre les ennemis costauds
08:42et les doubles lames
08:44contre les lanciers.
08:46C'est ça.
08:47J'ai d'ailleurs eu l'occasion
08:48de poser quelques questions
08:49par rapport à ça.
08:50En fait,
08:50on restera en termes
08:51de flots de combat.
08:53De toute façon,
08:53les images de State of Play
08:54sont assez parlantes à ce sujet.
08:55On va rester dans ce que faisait
08:56Ghost of Tsushima.
08:58Donc vraiment,
08:58un côté où tu dois être
08:59assez précis dans tes coups.
09:01La grosse différence,
09:02c'est que dans Ghost of Tsushima,
09:04ton âme principale,
09:05c'était le katana.
09:06Et tu avais quatre postures
09:08de combat.
09:08C'est ça.
09:09Voilà.
09:10Qui rythmaient un petit peu
09:10le gameplay.
09:11C'est ça.
09:11Et en fait,
09:12là,
09:12les postures de combat
09:13sont remplacées par
09:14les cinq armes
09:16que tu vas avoir.
09:17Donc tu peux avoir
09:17cinq armes sur toi
09:19à switcher à la volée.
09:20Non, non.
09:20C'est parce que je dis,
09:20tu as cinq types d'armes
09:22principaux.
09:23Je sais qu'elle peut switcher
09:25entre les armes,
09:25mais je ne sais pas
09:26si c'est limité à deux
09:27ou à trois.
09:27Je pense vraisemblablement
09:28plus à deux.
09:29Mais l'idée,
09:31ça va vraiment être
09:31de mettre l'accent
09:33sur les particularités
09:34de chaque arme.
09:35Tu vois,
09:36par exemple,
09:36tu voyais à un moment,
09:37elle avait une lance.
09:38À un autre moment,
09:39elle avait,
09:39je crois que c'est
09:40le casse-souris-gama
09:42que tu peux faire
09:43tournoyer un peu autour.
09:44Oui,
09:45l'espèce de fléau d'arme
09:47qui n'est pas une masse d'arme
09:48au bout,
09:48c'est une espèce de faux.
09:49Voilà, voilà.
09:50Donc en fait,
09:50en termes de philosophie,
09:51eux,
09:51ils parlent de précision létale,
09:53qui est un mot un peu savant
09:54juste pour dire
09:55que tu dois en fait
09:56mettre des coups
09:56assez précis,
09:57un peu comme si tu étais
09:58dans un film de samouraï.
10:00Ce qu'ils m'ont dit,
10:01c'est qu'en fait,
10:02ils veulent ajouter
10:03un peu une couche
10:05d'improvisation là-dessus.
10:07Et par improvisation...
10:08C'est comme Wazoo Zewett finalement.
10:09Oui,
10:10bon,
10:10elle a quand même
10:10dans une moindre mesure
10:11parce que là,
10:11improvisation,
10:12c'est genre,
10:12je ne sais pas si tu as vu
10:13dans le set of play,
10:14il y a certains moments
10:15où tu peux désarmer ton ennemi
10:17ou te faire désarmer toi-même.
10:19Voilà,
10:19c'est ce genre de choses.
10:20Et il y a un autre passage
10:21où Wazoo,
10:21elle ramasse une lance
10:22qu'elle envoie sur quelqu'un.
10:24Ok,
10:24je n'ai pas en tête.
10:25Voilà,
10:26donc en fait,
10:26alors je ne sais pas
10:27si on pourra ramasser
10:28absolument toutes les armes,
10:29mais en fait,
10:29je pense que l'idée,
10:30c'est ça,
10:30c'est qu'on soit un peu plus
10:33amené à observer
10:34ce qu'il y a autour de nous
10:35et saisir des opportunités.
10:38Ouais,
10:38c'est ça.
10:39Donc en fait,
10:39globalement,
10:40vraiment une liberté
10:41qui est plus accrue,
10:42donc vraiment beaucoup plus
10:43en termes de l'exploration,
10:44du level design,
10:45tout ça,
10:45mais aussi un petit peu
10:46dans une certaine mesure
10:46dans les combats.
10:48Et donc,
10:51c'est intéressant.
10:52C'est vrai,
10:53c'est vrai,
10:53c'est vrai,
10:53c'est la seule cartouche
10:55de PlayStation cette année.
10:56Ah bah,
10:57Death Stranding 2 !
10:58Oui,
10:58pardon,
10:59pardon,
10:59pardon,
10:59c'est vrai,
11:00comment l'oublier,
11:01mais en tout cas,
11:01sur cette fin d'année,
11:03GTA 6 a été décaillé,
11:04du coup,
11:04c'est le grand jeu
11:06pour un peu près tout le monde.
11:07C'est le gros jeu
11:08de PlayStation
11:08pour cette fin d'année.
11:09Ça arrive d'ailleurs
11:10le 2 octobre
11:10en exclusivité sur PS5.
11:12Ouais,
11:12pas PS4.
11:13Donc,
11:13ouais,
11:14pas PS4,
11:14et donc voilà.
11:15Et plus tard sûrement,
11:21je trouve que c'est une direction
11:22quand même assez bien vue
11:24de la part de Sucker Punch.
11:25Comme je le disais,
11:26moi,
11:26je trouvais que
11:27Ghost of Tsushima
11:28était peut-être un peu trop
11:29ancré dans ce côté
11:30très classique du monde ouvert.
11:32Et là,
11:32je pense que ce côté-là,
11:33ça peut vraiment
11:34que servir l'exploration.
11:36Puis en plus,
11:37là,
11:37vraiment,
11:37quand on regarde les images
11:39du State of Play,
11:39là,
11:40vraiment,
11:40il y a toujours
11:40un savoir-faire artistique
11:42qui est vraiment trop cool.
11:44qui me marque
11:46sur Tsushima
11:47et sur Yotei,
11:49c'est cette DA,
11:50en fait.
11:50c'est plein où vraiment
11:51t'as l'horizon à perte de vue
11:53et c'est juste trop beau.
11:55Ben,
11:55c'est ça.
11:55C'est tantôt jaune,
11:56tantôt plutôt bleuté.
11:59Enfin bref,
12:00artistiquement,
12:01c'est très très propre.
12:02C'est très très propre.
12:02Donc voilà.
12:03On a fait le tour ?
12:04Ben oui !
12:05On a fait le tour.
12:05Ben écoutez,
12:06merci déjà à toi Indy
12:07pour ce retour d'expérience
12:09avec Sucker Punch.
12:10Merci à vous d'avoir regardé
12:10cette vidéo.
12:11Dites-nous en commentaire
12:12si le jeu vous hype,
12:13si vous comptez le faire
12:13à la sortie
12:14ou si vous attendez peut-être,
12:15je ne sais pas,
12:15une version PC
12:16ou une version Switch 2
12:18peut-être,
12:18je ne sais pas.
12:19Soyons fous !
12:21Une version iPhone aussi.
12:23Une version mobile.
12:25On vous fait de gros bisous
12:26et on vous dit
12:27à très bientôt
12:27pour une nouvelle vidéo
12:28sur JV.
12:28Ciao !
12:29Salut !
Commentaires

Recommandations