- il y a 11 mois
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00:00Ça fait déjà 5 ans que Ghost of Tsushima est sorti sur PS4 et aujourd'hui il est temps d'accueillir sa suite Ghost of Yotei.
00:06Bon en vrai c'est une suite spirituelle puisque ça se passe 3 siècles après le premier volet et qu'on n'incarne pas du tout le même personnage.
00:13Mais bref, ça sort le 2 octobre prochain en exclusivité sur PS5 et de notre côté on a 50 heures de jeu au compteur et on est prêt à rendre notre verdict.
00:21Alors qu'est-ce que ça vaut ? Eh ben on vous donne tout de suite la réponse.
00:23On vient de le dire, l'histoire de Ghost of Yotei n'a pas grand chose à voir avec celle de Tsushima.
00:32On n'incarne plus Jin Sakai mais une certaine Hatsu et on n'est plus sur l'île de Tsushima évidemment mais à Ezo, tout au nord du Japon.
00:39Pour couronner le tout ça se passe 300 ans plus tard donc faut vraiment voir Ghost of Yotei comme une suite spirituelle.
00:44Par contre là où c'est la même chose c'est que c'est un jeu d'action aventure en monde ouvert et de l'action il va y en avoir.
00:49Parce que Hatsu a juré de tuer un à un les 6 de Yotei, une bande de hors la loi qui a massacré sa mère, son père et son frère.
00:58Ça s'est passé alors qu'elle était enfant et 16 ans plus tard elle a suffisamment d'expérience pour mener sa vengeance à bien.
01:04Pour tout vous dire Hatsu en impose tellement que les habitants d'Ezo la prennent pour un non-ryo, un esprit vengeur qui n'est fait ni de chair ni de sang.
01:11Une histoire de vengeance c'est quelque chose d'un peu vu et revu mais c'est pas pour autant qu'on a lancé Ghost of Yotei avec des a priori.
01:18Au contraire l'introduction nous a collé des frissons grâce à une mise en scène et une musique qui rappelle au début les classiques du western voire même les films de Tarantino.
01:27Pendant les 20 premières heures on pensait même que Ghost of Yotei allait être un grand jeu genre au niveau de The Last of Us ou de Red Dead Redemption 2.
01:33Si on était aussi enthousiaste c'est aussi grâce à des flashbacks en compagnie d'Hatsu et sa famille qui sont même intégrés directement au monde ouvert comme n'importe quel point d'intérêt.
01:43C'est une super idée pour se sentir connecté à la quête de vengeance du personnage et malheureusement il n'y a plus de flashbacks à partir d'un moment et au global on a trouvé que le scénario de Ghost of Yotei manquait d'audace.
01:52On a notamment vu venir la conclusion à des kilomètres et on la trouve trop sage et consensuelle.
01:58Bon après même si Sucker Punch ne nous a pas collé une claque il nous offre quand même un récit prenant avec quelques jolis retournements de situation et une écriture assez réussie.
02:06On note aussi une vraie volonté d'apporter de la variété aux missions principales même si les séquences d'action et d'infiltration restent les piliers incontournables de l'expérience.
02:15Bon par contre soyez prévenus dans Ghost of Yotei on retrouve les mêmes mises en scène un peu en mode pilote automatique qu'on avait dans Ghost of Tsushima.
02:23En fait 90% du temps les dialogues sont illustrés avec des champs contre champs assez génériques et si c'est quelque chose qu'on est tout à fait prêt à accepter dans une quête secondaire ça passe moins dans les missions principales.
02:33Surtout quand ça nous met à l'écart des personnages et de leur ressenti.
02:36Après des vraies cinématiques il y en a quand même et elles ont l'avantage d'être plus soignées que par le passé.
02:40On note à ces moments des expressions faciales plus abouties même si en dehors ça reste un peu trop figé à notre goût.
02:47Grâce à une pensée qui m'a suivi dans chaque combat.
02:51Celle de faire couler ton sang.
02:53Mais finalement la vraie star de Ghost of Yotei c'est pas son histoire principale c'est son monde ouvert.
02:58Enfin son monde semi ouvert plutôt parce que comme dans Tsushima vous pouvez pas tout explorer dès le début.
03:03Les zones se débloquent au fur et à mesure du scénario avec une structure qui change quand même pas mal.
03:07Ici il n'y a pas d'open world découpé en trois parties, on a un terrain de jeu central qui fonctionne comme une sorte de hub géant et qui donne accès à plusieurs poches.
03:16Des poches qui sont séparées par un tout petit temps de chargement et qui s'apparentent à des petits mondes ouverts autonomes.
03:21Chacun de ces endroits est consacré à la traque d'un voire même de plusieurs six de Yotei.
03:26Et dans la première partie de l'aventure vous avez même le choix entre deux nouvelles zones ce qui est une liberté franchement bienvenue.
03:31Cette structure n'est donc pas une mauvaise idée en soi mais le hic c'est que ces petits mondes ouverts sont globalement moins réussis que la zone centrale.
03:37A une exception près, c'est moins bien construit et c'est moins marquant sur le plan visuel.
03:42Ce qui donne parfois l'impression que Yotei ne respecte pas son propre niveau de qualité ou du moins celui qu'il a instauré dans les premières heures.
03:49C'est dommage parce que la plupart du temps l'exploration est vraiment chouette.
03:52Comme dans Tsushima on voit des points d'intérêt à l'horizon grâce à des jeux de couleurs, des différences de relief ou grâce à la fumée de feu de camp.
03:59Il y a aussi ces petits oiseaux dorés qui vous guident vers un point d'intérêt et qu'on peut d'ailleurs désactiver.
04:03Mais cet épisode pousse le délire encore plus loin et la zone centrale rappelle carrément des jeux comme Zelda Breath of the Wild ou Elden Ring qui sont des sources d'inspiration complètement assumées par les développeurs.
04:14Et c'est là qu'ils vont nous offrir des panoramas somptueux, il n'y a pas d'autre mot, avec une distance d'affichage super impressionnante qui marque une vraie amélioration par rapport à Ghost of Tsushima.
04:22En plus, ces panoramas ne sont pas seulement là pour l'effet waouh. Dans Yotei, Hatsu peut compter sur un nouvel outil, la longue vue.
04:29A l'image de la tablette Sheikah de Breath of the Wild, elle permet de placer des marqueurs à l'horizon d'un simple coup de loupe, voire même d'identifier un point d'intérêt à distance, ce qui reportera directement l'information sur la carte.
04:40Bon après, dès que vous avez repéré quelque chose qui vous intéresse, il suffit de suivre la direction du vent en mode GPS comme dans Ghost of Tsushima.
04:46Bref, comme de grands noms du jeu en open world de ces dernières années, Ghost of Yotei nous invite à garder les yeux rivés sur le décor plutôt que sur une map.
04:54Et c'est bien sûr une très bonne chose.
04:56Et pour la carte du monde d'ailleurs, on part d'une page blanche.
04:58Celle de Tsushima était déjà assez light, et là c'est le niveau au-dessus, il n'y a même pas de point d'interrogation pour indiquer l'emplacement de quelque chose qui vaut le détour.
05:05Si vous voulez vraiment découvrir ce que le jeu a à offrir, il faut mettre le nez dehors et ouvrir grand les mirettes.
05:11Comme dans le premier épisode, les PNJ sont aussi de bons conseils dans les alentours.
05:14Après, ne vous inquiétez pas, si vous ne voulez faire que de la quête principale, c'est le seul truc qui sera toujours indiqué sur la map.
05:20Ghost of Tsushima nous a donc fait vivre une véritable aventure, remplie d'événements inattendus.
05:25Ils ont mis sur notre route un tas de quêtes surprenantes, et ils proposent même un système de primes scénarisés, franchement réussi.
05:32Faut aussi saluer les quêtes mythes, qui servent toujours à débloquer de l'équipement rare, mais qui sont ici plus abouties, avec un travail assez poussé sur l'ambiance et la variété des situations.
05:41Et puis même les points d'intérêt classiques, quasiment tous repris de Tsushima, ont le droit à leur petit twist.
05:46On retrouve ici les terriers de renards, les sources d'eau chaude, les bambous d'entraînement, les sanctuaires, et on a parfois le droit à une surprise.
05:53Du genre un renard qui nous conduit vers une personne en danger, plutôt qu'à un hôtel.
05:57C'est franchement louable, après ça n'arrive pas tout le temps, et quand on a 30 à 40 heures de jeu dans les pattes, il y a une redondance qui s'installe.
06:03De notre côté, on en a par exemple eu marre des camps à libérer, qui deviennent plus fréquents dans la seconde moitié du jeu, ou des phases de plateforme pour atteindre un sanctuaire en haut d'une montagne.
06:12Mais bon, dans l'ensemble, le monde de Ghost of Yotei est plus organique, et ça, c'est une très bonne chose.
06:16Donc voilà, se balader dans Ghost of Yotei, c'est bien, voire très bien.
06:34Et pour le reste, comme Jinsakai dans Tsushima, Hatsu est aussi à l'aise pour infiltrer un camp que pour combattre corps à corps ou gravir une montagne.
06:41Mais l'héroïne n'est pas un samouraï, et son arsenal va au-delà du simple katana.
06:45Au fur et à mesure de l'aventure, on débloquera un double katana, un Yari, c'est une sorte de lance, un Kusarigama, qui est une petite faucille accrochée à une chaîne, et un Odashi, c'est un gros katana.
06:565 armes au total donc, qui sont d'ailleurs complètement optionnelles, il n'y a que le double katana qui est une étape obligatoire.
07:01Notez au passage que pour débloquer ces armes et les outils type kunai et bombe, il faut maintenant faire des quêtes auprès de divers sensei, ce qui tranche avec le système de progression très traditionnel de Tsushima.
07:10Ces sensei vous donneront même accès à des attaques spéciales, qu'on ne peut pas récupérer depuis l'arbre de compétences de base, donc c'est quelque chose de quand même important.
07:18Ça apporte une certaine crédibilité, un certain réalisme, qui va comme un gant à Ghost of Yotei.
07:23Il n'y a même plus de points d'expérience à proprement parler ici, pour gagner les points de compétences, ça se passe aux hôtels de réflexion.
07:29Bon par contre, on retrouve le même système de bonus via l'armure et les amulettes, ou les charmes comme ils disent dans le jeu.
07:34Bref, 5 armes, ça paraît beaucoup dit comme ça, surtout que Jin Sakai avait le droit qu'à son katana, mais en fait, les armes de Ghost of Yotei fonctionnent de la même façon que les postures de Tsushima.
07:43En gros, c'est du pire feuille ciseau, ce qui veut dire que chaque arme sera plus efficace si elle est utilisée contre le bon ennemi.
07:48Par exemple, le double katana est plus puissant contre les lances, le Kusarigama peut faire une bouchée des boucliers, ainsi de suite.
07:55Vraiment, ça marche de la même manière que dans Tsushima, on retrouve le système de confrontation, on est souvent encerclé et il faut jongler entre différents types d'ennemis et d'armes,
08:02quitte à faire appel aux mêmes outils qu'avant, les bombes, les kunai ou l'arc.
08:06Et c'est sûr que ça marche toujours bien, le système de combat de Sucker Punch brille à nouveau par sa précision et sa dimension viscérale,
08:12et c'est toujours assez grisant de placer une esquive ou une parade parfaite pour enchaîner dans la foulée.
08:16Surtout que la difficulté augmente progressivement du début à la fin de l'aventure, mais avec le recul,
08:21on aurait quand même aimé que le studio franchisse une vraie étape par rapport au premier épisode, ce qui n'est pas vraiment le cas ici.
08:26C'est toujours pas mal frustrant quand il y a trop d'ennemis et qu'on ne sait plus où donner de la tête,
08:30même si on a une caméra qui est plus réussie que dans Tsushima.
08:33Et c'est d'ailleurs le même constat pour les phases d'infiltration ou les duels, qui n'ont pas vraiment bougé non plus.
08:38Faut quand même noter quelques nouveautés qui apportent du punch au combat,
08:41la possibilité de lancer une arme trouvée sur le champ de bataille, ce qui est très puissant et très stylé,
08:44et une nouvelle mécanique qui consiste à désarmer un adversaire ou à se faire désarmer soi-même.
08:50On peut aussi citer l'arrivée des armes à feu, notamment d'une sorte de mousquet,
08:53qu'on peut dégainer rapidement sans prendre la peine de viser, et c'est à peu près tout.
08:57Dans tout ça, il faut quand même qu'on parle de la louve, que vous avez très certainement vu dans les bandes annonces du jeu.
09:02Au début, l'animal apparaît seulement de temps en temps, parfois pendant une cinématique, parfois sans prévenir en plein combat,
09:07et c'est en fait au fur et à mesure de l'histoire principale qu'on va l'apprivoiser jusqu'à pouvoir l'appeler avant d'entrer en combat.
09:12Cette louve dispose même de son propre arbre de compétences, dans lequel on progresse en libérant ses congénères via des tanières de loups.
09:19Dans l'ensemble, le mammifère est une aide bienvenue dans les endroits où il y a pas mal d'ennemis,
09:23mais c'est surtout un miroir assez chouette du personnage d'Atsu, qui est aussi une louve solitaire qui va se laisser apprivoiser.
09:29Mais on n'en dit pas plus !
09:31Avant de conclure, il faut parler un peu de la réalisation.
09:33Comme on le disait plus tôt, Ghost of Yotei est capable de délivrer des panoramas somptueux,
09:36avec une distance d'affichage et une direction artistique qui forcent le respect,
09:40et il y a un tas d'éléments du décor qui réagissent en fonction du vent.
09:43Après, quand on zoome sur les détails, ça reste quand même en dessous des standards actuels.
09:47Les modèles 3D des PNJ et des animaux sont pas dingues,
09:50les animations de déplacement sont souvent robotiques et peu naturelles,
09:53et quand le jeu ne peut pas compter sur ses éclairages ou sa distance d'affichage,
09:56le résultat est parfois un peu quelconque.
09:58C'est le cas notamment en intérieur, et c'est la même chose sur PS5 ou PS5 Pro.
10:02D'ailleurs, sur PS5 Standard, Ghost of Yotei propose 3 modes graphiques.
10:06Qualité à 30 images par seconde,
10:07Raytracing, qui a de meilleurs effets de lumière et qui est aussi à 30 fps,
10:11et Performance en 60 images par seconde.
10:13Sur PS5 Pro, vous aurez le meilleur des deux mondes avec le mode Raytracing Pro à 60 fps.
10:17Et oui, on sent que c'est plus fin et légèrement plus beau dans cette config,
10:20mais la PS5 Standard se débrouille très bien, y'a pas de soucis là-dessus.
10:24Après, sur la dernière version du jeu qu'on nous a envoyé,
10:26on a rencontré des problèmes purement techniques.
10:28Par exemple, on a le titre d'une quête qui continue de s'afficher quand on lance le jeu,
10:31alors que ça fait 20 heures qu'on a terminé la quête en question.
10:34Y'a aussi une mission dans laquelle on peut pas progresser,
10:36parce que le PNJ à qui on doit parler reste planté là sans rien dire.
10:39Mais le truc le plus bizarre, c'est par rapport aux bandes noires
10:41qui apparaissent quand on est à cheval dans la zone centrale du monde ouvert.
10:45Et bah vers la fin de l'aventure, les bandes ont tout simplement disparu.
10:48Et c'est pas à cause d'un patch ou quoi, hein.
10:49D'ailleurs, c'est un effet de style qu'on ne peut pas désactiver dans les options,
10:52et ça risque d'en déranger plus d'un.
10:53Alors qu'est-ce qu'on en pense de Ghost of Yotei ?
10:59Et bah on a tout simplement adoré.
11:01Malgré un scénario et des combats qui nous ont un petit peu déçus,
11:04on a toujours été rattrapé par l'ambiance et la générosité du titre de Sucker Punch.
11:08Y'a un vrai effort qui a été fait en termes de contenu et de variété,
11:11et au bout de 50 heures, et bah on en voudrait encore.
11:13Et ça, ça veut tout dire, non ?
11:15Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17 sur 20.
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