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¡Bienvenido a LEVEL UP SHOW! Esta semana las tensiones dentro de la industria están llegando al límite. Trabajadores de Bethesda recibieron una visita de ejecutivos de Xbox con una enorme rata inflable en protesta por los despidos que están sacudiendo a Microsoft Gaming.
Del otro lado, Sony enfrenta una creciente presión por el control de PlayStation Store. Stop Killing Games y DoesItPlay respaldaron la demanda colectiva Fair PlayStation en Países Bajos, que acusa a la compañía de ejercer un supuesto monopolio sobre la distribución y precios de los juegos digitales.
También hablamos de No Man’s Sky, pues Sean Murray reconoce que Hello Games pudo ganar millones con DLC y microtransacciones, pero decidió mantener una década de actualizaciones gratuitas. Finalmente, los fans celebraron los 40 años de Metroid creando Metroid Prime Origins, un espectacular demake 2D que ya parece estar viviendo bajo la sombra de los abogados de Nintendo.
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre me acompaña
00:00:04mi par de Luises favoritos, ¿cómo estás mi querido Luises?
00:00:07A todo dar, a todo dar, han sido semanas bonitas, algo de trabajo, ya he tenido chamba bastante padre de
00:00:13doblaje, hay dos, tres cosillas, un par de pruebas que hice que ojalá me quede de verdad.
00:00:19Chambias de doblaje.
00:00:20Sí, chambio de doblaje, como los del metro que están cañones y pues nada, jugando, jugué un poco de League
00:00:28of Legends Classic para comprobar yo personalmente, porque justo como lo hemos dicho antes y me gusta reforzarlo, no hay
00:00:35que hacerle caso ciegamente a lo que leemos, vemos y demás, a mí me gusta, o sea, cuando veo que
00:00:39alguien está hablando mucha porquería, trato de cuando menos darle un chance, ¿no?
00:00:43Y ok, resulta que no está tan terrible como lo había estado leyendo, sí vienen los héroes con sus skins
00:00:51originales, con sus voces originales y demás, está interesantísima la mezcla que hicieron porque es como de ciertas cosas de
00:01:00League of Legends del 2005, perdón, del 2008, 2009 más o menos, con ciertas cosas de League of Legends del
00:01:062013, o sea, como que hay una mezcolanza.
00:01:08Y si se siente como League Classic, los héroes sí están como League Classic, o sea, me acordé luego de
00:01:14varios héroes que era como de güey, claro, es que a Cali era absurda, ¿no? Y ciertos campeones, ¿no? Que
00:01:20era como de güey, qué pedo, ¿no? Entonces, está padre, está padre.
00:01:23Le di al Dota también, porque pues no podemos soltar esa majestuosa obra de arte que es el Dota.
00:01:30Y este, ¿qué más? Ah, y estuvimos jugando en Discord el juego que les había mencionado, el de Broken Reality
00:01:362000, ahí por si tuvieron chance de checarlo, un saludote a mi querido Sebastián.
00:01:39Y pues nada, la verdad, estoy muy contento de estar jugando, lo hemos estado viendo semana tras semana, mucha negatividad
00:01:46en la industria, muchas malas noticias.
00:01:48Hoy hay más de esas malas noticias.
00:01:51Pero también hay buenas, hay también buenas noticias, sin embargo, por lo mismo, me mantengo súper contento de estar jugando
00:01:56y de estar jugando.
00:01:57Es que las buenas noticias son los juegos, o sea, los juegos han estado bien como tal, o sea, si
00:02:01nos olvidamos de la industria, los juegos también, bueno, no todos, como decías, hay que normar su criterio cada uno,
00:02:07y yo dije, eh, le pusieron seis a Beast of Reincarnation, pero a mí se me antojaba y le voy
00:02:12a entrar.
00:02:12Y ya vi por qué le pusieron seis al juego. Está muy padre el sistema de combate, está chido, está
00:02:17dinámico, los parries funcionan bien, es responsivo, está bien, el sistema de combate está bien, funciona, pero el ritmo del
00:02:24juego, güey, qué lentitud, güey.
00:02:27Como que sí te afecta a ser Pokémon durante 20 años, ¿no?
00:02:31No, no, y la forma de contar la historia es que es hasta incómodo a veces, o se está hablando
00:02:36y de repente, let's do this, y tú, güey.
00:02:41O sea, siento que me está contando la historia el peje, güey, o sea, come on, güey, y está buena,
00:02:47está padre, pero es demasiado lento el ritmo, güey, demasiado lento.
00:02:51Pero es buen juego, o sea, si lo que te interesa son los madrazos, está bien.
00:02:56¿Lo acabaste?
00:02:57Estoy jugándolo apenas.
00:02:59Ah, ok.
00:02:59O sea, que llevaré unas seis horas.
00:03:02Ok, ok, ok.
00:03:02Si no llevo tanto, tanto.
00:03:04Ok, ok.
00:03:04Pero está padre, está bien el sistema de progresión, tiene cosas que están bien, pero el ritmo del juego, de
00:03:10repente estás dándote unos madrazos,
00:03:11bien locos, y es irte a esa historia, que aparte a veces es unskippable, y es así de...
00:03:16Insaltable.
00:03:17Insaltable, o como se diga, y es, güey, ya, Dios.
00:03:22Quiero, ¿no?
00:03:23Sí, y por eso yo creo, por el ritmo, es lo que baja mucho ese juego.
00:03:26Ok, ok, ok.
00:03:27¿Y tú, cómo estás?
00:03:28Pues mira, yo soy un poquito enfermito, también un poquito triste, porque esta semana falleció mi tarjeta de video.
00:03:35No, no me jodas.
00:03:37No, pero...
00:03:38Pero, güey, en serio, la 2080 TI...
00:03:41La 2080 TI, la buena noticia es que ya hay espacio para una actualización.
00:03:46La mala noticia es que todavía no.
00:03:49En fin.
00:03:50Hay una 4070 que bien 13 mil baros la mandé al grupo.
00:03:53No está mal, güey.
00:03:54Pero es que es de 8.
00:03:55Es de 8 gigas.
00:03:56Yo juego a 1440 y sí...
00:03:59Sí necesitas esas gigas.
00:04:00Pero hay una 4070 TI.
00:04:01Estás mínimo 12, ¿no?
00:04:02Mínimo 12, exacto.
00:04:03Mínimo.
00:04:04Hay una 4070 TI de 12 que creo que está en 16 o 17.
00:04:07No está tan mal.
00:04:09Estoy checando todavía eso.
00:04:10Pero bueno, el punto es que he estado jugando demasiadas cosas.
00:04:15Algunas ya les puedo decir, otras todavía no.
00:04:19El más reciente es Star Wars Zero Company.
00:04:23El Star Wars de XCOM.
00:04:25Ah, claro.
00:04:26Que es como XCOM.
00:04:26Ajá, que es como XCOM.
00:04:28De hecho, es tan XCOM que muchísimos veteranos de Free Axis Games, los que hicieron XCOM, XCOM 2 y Marvel
00:04:34Midnight Suns, están trabajando en Beat Reactor.
00:04:37Leí muy buenas cosas.
00:04:39Ajá.
00:04:39Está muy padre porque en sí el género de juego ya es muy padre.
00:04:43Es como muy atrapante la acción de estar pensando cada turno, considerar dónde está el enemigo, cómo ellos pueden aprovechar.
00:04:55Sus ventajas contra ti.
00:04:56Contra ti.
00:04:57Ajá.
00:04:58Entonces estás como una especie de ajedrez en 3D donde quieres aprovechar al máximo tus turnos, pero al mismo tiempo
00:05:04no quieres como arriesgarte tanto para que el enemigo se aproveche de tu mala posición o algo así.
00:05:10Y justo ya hay dos preguntas que te hago porque se me antojó jugarlo.
00:05:13Uno, cómo está el Miss?
00:05:15O sea, ok, mira.
00:05:17¿Es legal o si es de 99 por ciento?
00:05:19Todavía no sabemos, todavía no sabemos realmente cómo está la matemática detrás del XCOMING.
00:05:25Yo la verdad no intenté hacer XCOMING.
00:05:27XCOMING es para los que no sepan la práctica de estar regresando y regresando a salvar y cargar la partida.
00:05:34Yo la verdad no lo intenté.
00:05:35Si llegué a fallar bastantes disparos, no sé, detrás de cobertura con 70 por ciento de probabilidad, si los llegué
00:05:43a fallar, no te voy a mentir que no es parte del juego.
00:05:47Es la naturaleza del juego.
00:05:48No me gusta, es como jugar ajedrez y decir puta ya, güey, mueves la pieza, no la pudiste mover.
00:05:53Miss.
00:05:54Yo creo que hay otra clase de juegos que sí puedes jugar, que no tengan la probabilidad.
00:05:59Esa probabilidad, pero no, o sea, lo que comentas se escucha bastante padre.
00:06:03O sea, aparte de eso, qué otras cosas, qué dinámicas, o sea, que hay algo muy padre que me encantó
00:06:08y es que es una dinámica de trabajo en equipo.
00:06:12Entonces, una vez al turno, un personaje aleatorio puede recibir una asistencia de un personaje.
00:06:18Por ejemplo, estamos todos en la cobertura y te digo Luis, ayúdame con este cabrón.
00:06:22Sí, señor.
00:06:23Entonces, cuando yo le disparo al enemigo, tú también le disparas.
00:06:29Entonces esto hace una dinámica bien padre.
00:06:31Como muy crono trigger.
00:06:33No tanto así, sino hace una dinámica más, más táctica en la que yo te digo ayúdame,
00:06:39pero al mismo tiempo yo te voy a posicionar en un lugar para que tú puedas aprovechar bien tu tiro.
00:06:45Qué curioso.
00:06:45Sigue interesante.
00:06:46Eso que estás mencionando es mucho de Wargames, de estos juegos que son con figurinas y demás.
00:06:52Por ejemplo, hay varias unidades que tienen una habilidad que es al inicio de tu ronda de turnos le das
00:06:58a tres unidades que estén y lo tienes que medir con regla que estén.
00:07:02Ponte tú a seis pulgadas de distancia una asistencia para disparo.
00:07:06Entonces sus dados, en lugar de asestar con tres, asestan con dos y cosas así, de ese estilo.
00:07:12E importa, como bien dices, dónde los colocas, qué tan lejos los colocas uno de otro.
00:07:17Tienes que estar muy al pendiente de eso.
00:07:19Se escucha bien padre.
00:07:20Yo también algo que me encanta de estos juegos, siempre lo he destacado, es que se siente bien bonito el
00:07:25estar en circunstancias equivalentes con el enemigo.
00:07:28Lo que ellos no es que tengan armamento tan, tan mayor, tan superior, tan lo que tú quieras.
00:07:34Solo es diferente al tuyo, pero en general estás en igualdad de condiciones.
00:07:38Traes armas, ellos fallan también.
00:07:40Si los o sea, si les ganas desde la batalla de la inteligencia y eso está padre, porque a mí
00:07:46me gusta que se sienta un poquito desbalanceado,
00:07:48porque así tú aprendes a jugar con los sistemas y hacer como que le estás haciendo trampa a la inteligencia
00:07:55artificial.
00:07:56Entonces hay momentos donde hay muchos enemigos y muy fuertes que te empiezan a rushear,
00:08:02porque una gran parte del juego es el combate cuerpo a cuerpo.
00:08:06Hay una que otra clase que puede empujar a los personajes.
00:08:10Entonces si estás en una plataforma, lo sacas del mapa, no lo sacas del mapa o lo sacas de cobertura
00:08:15o le pegas, rompe la cobertura y queda más expuesto.
00:08:19No algo que me encantó es que pones un güey en Overwatch y lo empujas al cono de Overwatch y
00:08:24pas, detonas el.
00:08:26Detonas el Overwatch, el Overwatch, la acción de dejar que una unidad se mantenga viendo una un área en específico.
00:08:32Y en el instante en el que pasa a otra unidad enemiga, le dispara esto al coste de tu turno.
00:08:38O sea, digamos, no puedes moverte y atacar, solo te mueves y te colocas en Overwatch, pero tiene sus aplicaciones.
00:08:43Ajá, entonces me me latió porque se siente como ex con los momentos de tensión están ahí.
00:08:48Tuve partidas en las que me tumbaban a la mayoría de mis de mis agentes, de mis operadores y aún
00:08:56así sacaba la partida adelante.
00:08:58No, pero de esas de esas ocasiones en las que llegas arrastrándote a la zona de extracción y atrás ya
00:09:03tienes una horda de droides que te están siguiendo y se siente bien padre.
00:09:08Y la tensión que sigue también es como emocionante porque tienes a tus operadores heridos.
00:09:17Digamos como el turno general de la partida avanza y las oportunidades que tienes en el mapa se agotan.
00:09:26No tienes un turno para hacerle caso a esta alerta.
00:09:29No puedes porque no tienes operadores o no puedes curar a este güey que necesitas en esta misión porque no
00:09:35tienes dinero para para meterlo.
00:09:37Bueno, o sea, también se vuelve de administración de recursos y más como ex con como ex con sí, efectivamente
00:09:41en las en los deployments.
00:09:45Se me olvida el término de las misiones, pues las operaciones y demás.
00:09:49Hay héroes, o sea, por ejemplo, de repente te acompaña algún Jedi.
00:09:53Mira, en el transcurso del juego conoces un padawan, no es un Jedi, es un padawan, no?
00:09:58Pero está basado en clases.
00:10:00Cada uno de los personajes tiene una especialización y esa especialización la puedes cambiar.
00:10:04Por ejemplo, el gunslinger es el güey que pistolero, no que desenfunda rápido.
00:10:08Y ese güey me encanta porque es el que despacha la carne de cañón.
00:10:12Tiene su habilidad que hace muy poco daño, pero si logra matar un güey puede hacer un refund de su
00:10:17acción.
00:10:18Entonces, si si ejecutas uno, dos, tres, los que quieras, ese güey se lo avienta en un turno y limpia
00:10:25lo que pueda.
00:10:26O el clásico sniper que se planta, tiene sus acciones bonificadas porque está plantado y apuntado, apuntado y dispara de
00:10:36lejísimos, no?
00:10:37Está el médico con una acción gratis para para curar cosas así, no?
00:10:41El tanque que aguanta más, el tanque que aguanta más y además hace un taunt y los demás lo atacan.
00:10:46Pega bien duro, saca un pinche roque y manda todo hacia el carajo.
00:10:51Ok, ok.
00:10:52Y además de eso, hay algunos personajes que son una clase especial que hacen algo único que las otras no,
00:10:58que las otras unidades como que reclutas y creas.
00:11:00No, no pueden hacer como el personaje principal tiene bonos para que los personajes cuando se asistan hagan más daño,
00:11:09cositas así.
00:11:10Hay otro personaje que es un noble que invadieron su planeta y perdió, lo perdió todo, no?
00:11:16Y ahora está trabajando con la república para descubrir, eliminar como el nuevo culto que está, el nuevo sabor de
00:11:23del malo, no?
00:11:25En la galaxia, que a propósito está ubicado en la guerra de los clones.
00:11:28Ok, o sea, está cronológico.
00:11:30Cronológicamente está en la guerra de los clones.
00:11:32Entonces lo definen como la guerra que está debajo de la guerra.
00:11:35Es como la guerra sucia, la guerra secreta, la guerra de guerrillas.
00:11:38Ok, ok, ok.
00:11:38Qué padre, qué masa?
00:11:40Porque dices que está pasando.
00:11:40Y este y este personaje rápido antes de eso, la baronesa tiene una habilidad de que si ve un personaje
00:11:47herido y lo puede matar, lo ejecuta.
00:11:49Y una ejecución de papá, papá, entonces tiras ahí un cabrón extra, no?
00:11:54Y está, está increíble.
00:11:56Cuando sale?
00:11:56Ya, ya sale como en dos semanas.
00:11:59Ah, bueno, todavía le falta.
00:12:00Yo pensé que ya estaba.
00:12:02Pero es ya.
00:12:03Pregunta medio rara, pero pues obligada.
00:12:06Salen Game Pass de casualidad.
00:12:08Ah, creo que no, eh, porque esto es de Electronic Arts.
00:12:10Es que EA tiene convenio con, tienen una madre que está en el Xbox.
00:12:15Sí, pero generalmente salen en la versión Pro, si acaso, güey, pero el de EA, el Game Pass es el
00:12:20Basic.
00:12:21Ya, ok.
00:12:22Y ya nada más como para cerrar lo de Star Wars, el director de Beat Reactor, es el desarrollador, comentó
00:12:30una anécdota bien padre.
00:12:32Y es que cuando él estaba, pues, buscando publisher, buscando, platicando con la industria, no?
00:12:38Este para su nuevo juego.
00:12:40Adivina quién le llamó?
00:12:43Vince Ampela.
00:12:44Ah, Harley.
00:12:45Y le dijo, oye, no manches, qué padre, como tu juego está bien chingón y todo eso.
00:12:50Lo puedes hacer de Star Wars?
00:12:52Y pues ya, ya sabemos que sí aceptó.
00:12:55Qué chido.
00:12:56Estoy viendo si sale Game Pass.
00:12:58Perdón si me ven en el.
00:12:59No, no te preocupes.
00:13:00Entonces, pues ya está, está bien padre.
00:13:03Yo, yo, a mí me gusta el juego.
00:13:04Yo estoy más inclinado a que me guste como otras personas, como el trash.
00:13:08Me encantó.
00:13:09Star Wars, qué?
00:13:10Star Wars Zero Company.
00:13:12Ya para el 27.
00:13:1327 de agosto.
00:13:1427 de agosto.
00:13:15Y no va a estar en Game Pass.
00:13:16Sí, no, no, no.
00:13:17De EA generalmente no.
00:13:19A menos que tenga su servicio de suscripción de EA Ultimate.
00:13:23En EA Ultimate va a estar, a ver.
00:13:25Igual sí, pero en fin.
00:13:26Probablemente.
00:13:27Otra cosita así de súper rápido que jugué.
00:13:29No he jugado el DLC de Quake, que salió en el QuakeCon.
00:13:32¿Cómo se llama?
00:13:33El Dawn of the Machine.
00:13:34Dawn of the Machine.
00:13:35Pero sí jugué el Agent 64 Spies Never Die.
00:13:39Es un juego throwback, como un lanzamiento inspirado en el pasado.
00:13:46Una retrospectiva.
00:13:47Un lanzamiento retrospectivo de GoldenEye con Perfect Dark.
00:13:53Es un juego que se hizo muy famosón hace como cuatro años cuando salió el Steam Next Fest.
00:14:00Lanzaron un demo, a la gente le gustó y el juego estuvo en desarrollo como tres años y pues ya
00:14:05salió.
00:14:06No está mal, está difícil, está difícil.
00:14:09Yo no he pasado muchas misiones en Agente 007, digamos, porque te pegan duro los enemigos, ¿no?
00:14:17Entonces tienes que jugarle a salir a apuntarles en el momento que no te están rafagueando.
00:14:24Porque si sales y no sé, por el RNG, el Random Number Generator, decide que te va a pegar, pues
00:14:33ya te comes un golpe y nada más resistes cuatro, ¿no?
00:14:35Está difícil.
00:14:39La cuestión como visual está muy bien lograda.
00:14:42Son personajes low poly con las texturas así como super untadas de Nintendo 64.
00:14:48Pero los metales relucientes que solía haber en Perfect Dark, eso está bien padre.
00:14:54Y la música también es así muy nostálgica.
00:14:57Más a Perfect Dark, más a ver, es el sistema de juego de Nintendo 64 de GoldenEye con cuestiones de
00:15:04diseño y armas de Perfect Dark.
00:15:07Entonces como que tiene una mezcla ahí, este, la verdad es bien, bien, bien padre.
00:15:12A Genente 64 dices, ¿no?
00:15:14Lo encuentro en Steam.
00:15:14Y no va a estar en EA Play, ¿eh?
00:15:16El de Star Wars.
00:15:17Ahorita lo chequeé, no, está, o sea, ese sí lo tienes que comprar, comprar.
00:15:20Y no está tan caro, ¿eh?
00:15:22Creo que estaba en 59.
00:15:25Yo lo vi y no me pareció tan caro el precio en Steam.
00:15:30Y ahí más o menos se pueden ir dando una idea.
00:15:34899, 50 dólares.
00:15:36Si va a mejorar en PC, ahí está.
00:15:38Ajá.
00:15:38Y la neta, si trae el sello de aprobación.
00:15:41Va, ya tiene el sello de aprobación del buen Quake.
00:15:43¿Qué les parece si nos vamos con las noticias, muchachos?
00:15:46Me parece muy bueno porque qué mejor para empezar las noticias que poner un par de juegos buenos en tu
00:15:51wishlist, ¿no?
00:15:53Ajá.
00:15:53¿Qué sí?
00:15:54Iron Nest, juegan Iron Nest.
00:15:55Es lo único que quería decir, bye.
00:15:56¿Qué, qué, qué, qué?
00:15:57¿Qué, qué?
00:15:57Juegan Iron Nest, güey.
00:15:59Iron Nest.
00:16:00Ah.
00:16:00De hecho, yo estaba también por preguntarte tú qué has jugado.
00:16:02Aparte de estar dando unas papeadas olímpicas en el E-Day que has estado haciendo, mi querido Pantera.
00:16:08Armado con garras de sabiduría.
00:16:10Y el hombre con ronronedad, si no hay opiniones, es el Pantera.
00:16:12Y revienta a cabeza.
00:16:13Y revienta a cabeza.
00:16:14¿Cómo estás, güey?
00:16:15Bien, bien.
00:16:15Pero además del E-Day, o sea, sí estuvo muy chido, güey.
00:16:17Ya lo hablamos cuando todos los juguemos la beta, güey.
00:16:20Ok.
00:16:20Pero el que sí les venía a recomendar muy cabrones es el Iron Nest, el Heavy Turret Simulator, güey.
00:16:25Es un juego que salió la semana pasada.
00:16:27Single Death de España con marketing polaco, güey.
00:16:32¿Qué?
00:16:32¿Te metieron en marketing polaco?
00:16:35Este, no manches, está fregoncísimo, güey.
00:16:37Es el donde tú operas una fucking torreta desde adentro y estás calculando trigonometría para acertar, güey.
00:16:44Sí, te pones a triangular, güey.
00:16:46Para abolas.
00:16:47Mucho de estar leyendo, ¿no?
00:16:48Porque te dice, bueno, es que aquí hay un spotter que te dice que esta madre está a 8 kilómetros.
00:16:52Y tienes otro segundo spotter que te dice, bueno, esto es a 7.
00:16:55Ok, ¿para dónde?
00:16:56Pues, ¿quién sabe, güey?
00:16:57Triangula, cabrón.
00:16:59Calculale, papu.
00:17:00Calculale.
00:17:01Y, puta, güey, está chingonsísimo.
00:17:03Se pone muy bueno.
00:17:04¿Iron qué?
00:17:05Iron, eh, Iron Nest.
00:17:07Iron Nest.
00:17:08Heavy Turret Simulator.
00:17:09Está baratísimo en Steam.
00:17:10Vale un montón la pena, güey.
00:17:11Ando fascinado con ese jueguito.
00:17:13Ya lo saben mucho.
00:17:14Si lo recomienda el Pantera es que está guay.
00:17:15Es que, no, el Pantera y el Quake tienen ambos sello de garantía.
00:17:18Entonces, si lo recomiendan ellos, muy, muy bien.
00:17:21Entonces, pues, ya, yo ya me puse varias cosas.
00:17:23¿Y sabes qué tiene sello de garantía de trash?
00:17:26Uf.
00:17:26Que los de Bethesda recibieron a los ejecutivos de Xbox con una rata gigante.
00:17:30Eso.
00:17:31Tremendo, porque sí, esa es muy buena noticia.
00:17:33Sí, es muy buena noticia porque les doy contexto.
00:17:36Los desarrolladores encontraron al presidente.
00:17:39No, espérate.
00:17:39¿Perdad?
00:17:40Los desarrolladores encontraron al representante perfecto para darle la bienvenida a Microsoft.
00:17:44Los trabajadores de Bethesda Game Studios en Rockville, Maryland, protestaron ante una visita de ejecutivos de Xbox colocando frente a
00:17:51las oficinas una enorme rata inflable conocida como Scabby.
00:17:55Un símbolo tradicional de las protestas sindicales en Estados Unidos.
00:17:59Y ya sabemos que los gringos y los sindicatos los aborrecen.
00:18:02Uf.
00:18:02La manifestación responde a los despidos masivos dentro de Xbox.
00:18:06Según el reporte, 1,600 empleados ya perdieron su trabajo, como ya lo habíamos reportado.
00:18:10Y 1,600 más van a ser despedidos durante el resto del año.
00:18:14Esto para recortar presupuestos.
00:18:15Entonces son más o menos 3,200 puestos que se van a perder.
00:18:19Y también les pusieron 800 banderas rojas alrededor de las oficinas.
00:18:23Cada una representa a una persona despedida desde julio de 2025.
00:18:29La protesta también llegó al interior.
00:18:31Trabajadores colocaron carteles cerca de sus cubículos en memoria de sus antiguos compañeros.
00:18:36Cuando la administración ordenó retirarlos, los empleados respondieron colocando globos.
00:18:41¡Qué valiente!
00:18:43Entonces hay una protesta aquí, donde ellos dicen
00:18:46Oigan, dense cuenta de que son seres humanos las personas que despidieron
00:18:51y que sus acciones tienen consecuencias reales
00:18:54y que no estamos conformes con lo que están haciendo y sus decisiones corporativas.
00:18:57Pero pues eso es el cuento de nunca acabar.
00:19:00Que ya sabemos siempre.
00:19:01Sí, al mismo tiempo también me han salido muchísimos videos en redes sociales
00:19:07del sindicato, del OneBG, OneBethesda Game Studios.
00:19:14De los artistas que comentan
00:19:17Oigan, yo era lead character designer, lead motion, lead artist, whatever.
00:19:23O sea, muchísimos roles artísticos de programación, de quality assurance
00:19:29que mencionan precisamente esto.
00:19:32Bethesda nos despidió, nos están dando el paquete más bajo de prestaciones
00:19:38y pues esto no se vale.
00:19:41Nosotros estamos haciendo el mejor trabajo y las creaciones
00:19:44y esto es consecuencia de las malas administraciones que están ocurriendo en la empresa.
00:19:48Solo que no estoy viendo que se le esté dando mucho reportaje mediático
00:19:53a los videos de los que despidieron del sindicato.
00:20:00No sé por qué, pero me aparece mucho en Instagram especialmente.
00:20:04¿Se me salió en la rata o me salió en Instagram?
00:20:05Sí, lo de la rata salió en todos lados, en las noticias.
00:20:08Pero estos videos de las personas que fueron despedidos no...
00:20:13Bueno, quizá en conjunto están dentro de una noticia por ahí publicada.
00:20:17Es que los gringos no apoyan mucho a los sindicatos.
00:20:19De hecho, sí van medio contra su cultura.
00:20:21Sí, sí, sí.
00:20:22No eran los Rothschilds, ¿cómo era el varón del acero?
00:20:26Ay, se me olvidó su nombre.
00:20:28Bueno, desde él empezaron esas como queriendo hacer sindicatos
00:20:31y no los dejaron y de hecho los aventaron.
00:20:33Creo que fueron los Pinkerton, que son los que salen en Red Dead Redemption,
00:20:38que está curioso ese link que se hace ahí.
00:20:41Pero desde ahí los gringos y los sindicatos se llevan de la patadísima.
00:20:45No les gustan a los gringos.
00:20:46Están muy indoctrinados.
00:20:47La gente pelea por sus derechos.
00:20:49Y hasta al público no le gusta.
00:20:50Los ven como revoltosos que van contra el sistema y ya sabes.
00:20:53Es algo muy raro ahí de la cultura estadounidense.
00:20:56En general, cualquier persona disidente y que busque hacer un cambio
00:21:00que medio rompa o cambie tantitito los privilegios,
00:21:04vas a ver cómo se pone toda la gente.
00:21:05Sí, sí, es anti-americano para ellos entonces.
00:21:07Y mientras todo esto sucede,
00:21:11Asha Sharma ya vio el nuevo The Elder Scrolls
00:21:13y dijo que la escala y la grandeza son increíbles.
00:21:17La historia es aún mayor.
00:21:20Pero, ay, no sé.
00:21:21Mira, si lo hubiera dicho Phil,
00:21:23le creo porque Phil sí es gamer.
00:21:25Ella neta de eso no va a saber mucho, güey.
00:21:28O sea, ella podrá saber de cómo mover la empresa
00:21:30y mejorar los números y todo.
00:21:32Pero de ver un juego y decir que es bueno,
00:21:34que está chido, que el scope es muy grande.
00:21:37Además, güey, Asha Sharma no va a llegar a decir
00:21:39esto es mierda.
00:21:40Sí, obviamente.
00:21:42Pero no es una opinión que me inspira autoridad, güey,
00:21:46en cuanto a juegos.
00:21:48O sea, la veo y digo, güey, pues obvio va a decir que es increíble.
00:21:51Y de una escala inmensa y que va a ser revolucionario.
00:21:55Obviamente, como ella tiene muchísimo punto de comparación
00:21:59a lo largo de sus múltiples décadas
00:22:02trabajando en la industria de los videojuegos.
00:22:04Obviamente, ella sabe.
00:22:06O jugando.
00:22:07O se olvida, güey.
00:22:07Tú lo puedes ver y decir, no, mames,
00:22:09si se ve gigante esta madre.
00:22:11O decirme, está normal.
00:22:12Y para ella cualquier cosita va a ser,
00:22:14ay, güey, está gigante.
00:22:15Lo hemos dicho y lo hemos defendido con sustento.
00:22:18Este asunto de que nosotros sí hemos visto de repente
00:22:20dos, tres juegos y decimos, es padre.
00:22:22Y no es que seamos infalibles, pero luego hay dos, tres cosas
00:22:25que son como muy evidentes, ¿no?
00:22:27O luego dos, tres pistas.
00:22:27Sí, cuando vimos, siempre me voy a acordar cuando vimos
00:22:29Expedition 33, así.
00:22:31Pero hay veces que te equivocas, como yo cuando vi este
00:22:35Beast of Reincarnation y dije, se va a hacer un juegazo.
00:22:38Exacto.
00:22:38O sea, es que no es que seamos infalibles, pero también.
00:22:40O Phantom Blade Zero.
00:22:41Hay dos, tres incisos que nos hacen entender.
00:22:43Por ejemplo, lo de que no muestren gameplay en el tráiler,
00:22:47que solo se enfoquen en ETC.
00:22:49O sea, ya como que hay dos, tres mañitas que también ya no sabemos.
00:22:52Y también es como el lenguaje que ya manejamos,
00:22:56el lenguaje que ya sabemos.
00:22:57Cuando nos lo muestran en pantalla,
00:23:00lo logramos pues traducir de inmediato, ¿no?
00:23:03Y es como las señales que empiezan a, pues a,
00:23:06o las banderas rojas, ¿no?
00:23:08Que se empiezan a levantar cuando vemos algo que,
00:23:10como que aquí, ¿sabes?
00:23:11Aquí esto, esto no va a estar tan bueno como están prometiendo.
00:23:15Y además la experiencia no es el primer tráiler que vemos,
00:23:19no es el primer tráiler por el cual nos emocionamos,
00:23:21cositas así.
00:23:22Hay veces que se ve a cuadras.
00:23:24¿Cómo se llamaba el de Xbox que el de vampiros?
00:23:27Ajá, el Redfall.
00:23:28Redfall.
00:23:28Redfall, que desde que lo vi dije, güey,
00:23:30que me funaron horas, pero desde que lo vi dije.
00:23:33Y fíjate que yo conociendo el estudio creador,
00:23:37a mí que me gustan los multijugadores,
00:23:41pues a veces la expectativa es mayor que la realidad.
00:23:44Y va de la mano del nombre del desarrollador y dices, güey,
00:23:48o sea, esos güeyes nunca han hecho un mal juego.
00:23:51Todos sus juegos me gustan, me gustan el multijugador.
00:23:54Igual y esto está chingón.
00:23:55Es como si From Software sacara genuinamente ya el juego de carreras,
00:24:00el Bloodborne Kart, Bloodborne Kart.
00:24:01Sí sería como de, ¿qué?
00:24:03Bueno, uno malo que lo veas y dices, puta,
00:24:06ese se ve bien mal, güey, pero es From Software.
00:24:08Es From Software y así exactamente, exactamente.
00:24:10O también, no sé si les pase a ustedes,
00:24:13o no sé a quién le pase también el público,
00:24:15pero de repente ves algún juego o ves algún gameplay y demás
00:24:19y se te antoja por cómo te imaginas que ese juego se siente.
00:24:23Beast of Reincarnation.
00:24:24Tal cual.
00:24:25Se va a sentir, y sí, el combat se siente muy bien,
00:24:28pero tiene otros aspectos que dices, eh.
00:24:31Entonces nunca le vas a poder atinar,
00:24:32ni aunque lleves años en la industria.
00:24:34Y alguien que ha jugado media hora en su vida, pues güey,
00:24:38no le vas a ver.
00:24:39Sí, sí, sí, entonces nos tomamos con un grano de arroz
00:24:42esto de la escala de Elder Scrolls, especialmente.
00:24:45Que no lo dudamos, eh, porque.
00:24:46No, no, pues ya.
00:24:47Face, Dice, Elder Scrolls.
00:24:49Especialmente tomando en cuenta la precariedad de la situación
00:24:52de la industria y de a cuántas personas están despidiendo.
00:24:55Yo sí lo veo con muchos asteriscos.
00:24:57Que estaba, justo esta noticia va a enlazarse con una
00:25:01que tenemos más adelante.
00:25:03Efectivamente fue el Segway más efectivo que pudiste haberte imaginado.
00:25:08Hablando de precariedad,
00:25:11ahora salió un ex desarrollador,
00:25:14no, perdón,
00:25:15desarrollador de It Software que,
00:25:17pues sí reclamó en un podcast,
00:25:21reclamó por los despidos,
00:25:23¿no?
00:25:23Sí.
00:25:23Y al final concluye que si estás despidiendo a personal de arte,
00:25:28de programación,
00:25:29los departamentos que quieras,
00:25:31pues en realidad es una muestra de que en realidad no entiendes lo que es el arte.
00:25:37El arte de los videojuegos.
00:25:38Él fue el que se le aventó con todas sus letras,
00:25:41¿no?
00:25:41De que no tiene ni puta idea de lo que es el arte.
00:25:43Porque hubo alguien que se los dijo así con groserías en un podcast.
00:25:46Como de,
00:25:46güey,
00:25:46esos Luis no tienen ni perra idea.
00:25:48Pero también no tienen ni idea de lo que es la organización corporativa,
00:25:53güey,
00:25:53que eso es lo que a mí me sorprende.
00:25:54O sea,
00:25:54digamos que estamos haciendo el show y somos los que siempre venimos al show y de repente corremos a Cuey,
00:26:00corremos a Pantera y a mí.
00:26:01Y te quedas tú,
00:26:02güey,
00:26:02y viene otra gente.
00:26:04Te vas a tratar un rato en decir,
00:26:06güey,
00:26:06las cosas hacían así.
00:26:07La verdad no,
00:26:08no sé bien qué hacía Pantera,
00:26:09qué hacía Cuey,
00:26:09qué hacía Trash,
00:26:10qué es puta güey,
00:26:11cómo le hacemos.
00:26:12Entonces estás volviendo a hacer todo desde cero,
00:26:14güey.
00:26:15Y aquí si estás despidiendo a 40 empleados clave,
00:26:19güey,
00:26:20de la compañía,
00:26:21pues se van a tener que volver a hablar entre ellos,
00:26:23volver a tener que decir a aquí el proceso se hace así,
00:26:26güey.
00:26:26Ah,
00:26:27bueno,
00:26:27es que yo lo hago así porque yo sé trabajar con Unreal,
00:26:31porque soy un empleado nuevo y no es que aquí estamos usando el motor propietario.
00:26:35güey,
00:26:36sabes,
00:26:36se vuelve un conocimiento institucional que se pierde y se va porque alguien tomó una mala decisión,
00:26:44que además la mala decisión no la tomó software,
00:26:46la tomó Xbox hace cinco años atrás en una oficina en Redmond,
00:26:51miles de kilómetros muy lejos de Dallas,
00:26:54donde está software en Dallas.
00:26:55Sabes que se les olvida que una empresa es un conjunto de personas que hace algo,
00:27:01o sea,
00:27:01como que dicen estoy comprando la IP o estoy comprando Doom.
00:27:04No,
00:27:04güey,
00:27:05estás comprando el grupo de personas que hace Doom.
00:27:08Y es bien curioso que lo hablemos ahorita de esa manera,
00:27:10porque hace poquito salió también una declaración de un inversionista.
00:27:14No recuerdo bien la fuente,
00:27:15pero menciona que ya se están dando cuenta a las compañías más grandes.
00:27:19Imagínate por el amor de Dios que no necesitas comprar la IP,
00:27:23porque la IP en sí mismo,
00:27:24pues sí tiene su valor,
00:27:25pero lo que tiene más valor es la gente que la trabaja.
00:27:28Los equipos están comprando los estudios desarrolladores que trabajan estas franquicias,
00:27:33porque la conocen.
00:27:34Y eso es quizá una pregunta para otro story mode de quién crees que conoce mejor una franquicia,
00:27:41los fans o los creadores?
00:27:43Es que depende de él.
00:27:46Me recordaste el meme ese de infórmate mejor de tu obra,
00:27:49amigo.
00:27:50Soy el autor,
00:27:51pues no le sabes.
00:27:52No le sabe.
00:27:54Pero es que a veces esos creadores ya no están en la compañía.
00:27:57Es que depende del crew.
00:27:58Exactamente.
00:27:59Depende del crew.
00:27:59Ahorita.
00:28:00Sorry,
00:28:00güey.
00:28:01Halo Studios.
00:28:01Come on.
00:28:02Ándale.
00:28:03Exacto.
00:28:03O sea,
00:28:04no tienen que creernos a nosotros.
00:28:06El motherfucker.
00:28:07Jared Leto.
00:28:08O cómo se llama?
00:28:09Este no,
00:28:09Jared Leto no.
00:28:10Este Marcos Leto.
00:28:13Marcos Leto agarró y dijo,
00:28:15puta,
00:28:15es increíble como estos güeyes no le entendieron a este pedo del Halo.
00:28:18Lo acabo de decir.
00:28:21Primer cinemática,
00:28:22güey,
00:28:22ves a un vato cargando la escopeta por abajo,
00:28:24güey,
00:28:24no,
00:28:25güey,
00:28:25la escopeta por abajo.
00:28:26Primer cinemática,
00:28:27cabrón.
00:28:28Es que es como si tú dices,
00:28:30oye,
00:28:30ese campo de maíz está generando mucho dinero.
00:28:33Lo voy a comprar,
00:28:33güey,
00:28:34voy a comprar ese terreno porque está generando varo.
00:28:37Ah,
00:28:37pero mira,
00:28:38si despedimos a la mitad de los trabajadores,
00:28:40nos vamos a ahorrar un buen de varo.
00:28:42Sí,
00:28:42güey,
00:28:42pero son los que están sembrando,
00:28:43los que saben todo,
00:28:45güey,
00:28:45lo que fertilizante se compra,
00:28:46dónde,
00:28:47cómo,
00:28:47cuándo y todo el proceso de siembra,
00:28:50güey,
00:28:51los corres.
00:28:52Pues güey,
00:28:53ya valió madre tu terreno por más que maíz que haya hecho antes.
00:28:57No entiendo,
00:28:58güey,
00:28:58en serio se me hace increíble que lo vean como si fuera una maquinita de hacer dinero y quitando gente,
00:29:03van a hacer más dinero o van a producir más.
00:29:06Es inentendible.
00:29:08Y a pesar de que,
00:29:09bueno,
00:29:09y hablando de It Software,
00:29:10se acaba de celebrar QuakeCon y estuvo bien padre.
00:29:14Híjole,
00:29:14es que en otras circunstancias pudo haber sido,
00:29:17uno de los mejores eventos así para fans en la historia.
00:29:20Sí,
00:29:21lo vi que fueron John Romero y este.
00:29:22Fue el aniversario.
00:29:23Y estuvieron platicando de cosas.
00:29:25Ajá,
00:29:25exactamente.
00:29:27O sea,
00:29:27ve,
00:29:28ve,
00:29:29toma en cuenta la cantidad de cosas que tuvieron que pasar para que se juntara a John Romero,
00:29:36Tom Hall,
00:29:37John Carmack,
00:29:38Adrian Carmack.
00:29:40que no están relacionados curiosamente.
00:29:42Que no están relacionados curiosamente.
00:29:44Que no están relacionados curiosamente.
00:29:44Dos Jones y dos Carlos.
00:29:45Que se hayan juntado en ese evento,
00:29:48que hayan puesto sus diferencias,
00:29:50porque han pasado,
00:29:51ya pasaron muchos años,
00:29:52¿no?
00:29:52De esos días.
00:29:54Y que se junten en ese escenario,
00:29:56sobre todo ver a Tom Hall,
00:29:58Tom Hall,
00:29:59que me faltaba,
00:30:00ver el arte de Doom,
00:30:02y todo lo que le pasó a él,
00:30:04porque él se fue porque no se la estaba pasando muy bien.
00:30:09Esa parte me encantó cuando dice,
00:30:10mira,
00:30:10todo eso fue lo que escribí,
00:30:12todo eso fue.
00:30:12Y así de.
00:30:13Y nos valió madre.
00:30:15Ajá,
00:30:15exactamente.
00:30:16Hicieron parry social por hacer la Biblia de Don Way.
00:30:19Ajá.
00:30:19Entonces regresa todavía a eso.
00:30:22Pues sí,
00:30:23es algo,
00:30:24algo muy especial que se pudo,
00:30:26que se debió sentir como una celebración más grande,
00:30:29¿no?
00:30:29Por ejemplo,
00:30:30muchos de los paneles no,
00:30:31no fueron transmitidos,
00:30:33solo hubo muy esporádicos,
00:30:35¿no?
00:30:38Entonces todo este,
00:30:40como toda esta buena vibra,
00:30:42todo este ímpetu por la franquicia,
00:30:44como que no,
00:30:45no se sintió,
00:30:46no se sintió en el aire.
00:30:48Sí,
00:30:48no,
00:30:48y más de un juego tan icónico,
00:30:50¿no?
00:30:50Ajá.
00:30:51Pero bueno,
00:30:52este,
00:30:53perdón.
00:30:53Lo que esto,
00:30:55lo que esto va a significar en el futuro,
00:30:57como lo menciona Chris Hay en esta entrevista,
00:31:00programador principal de software,
00:31:03es que el resultado probablemente y muy seguramente van a ser juegos mediocres.
00:31:07Claro,
00:31:08güey.
00:31:09Ya no tienes a la gente que está haciendo las maravillas.
00:31:12O sea,
00:31:12porque aquí dicen,
00:31:13ah,
00:31:13regresamos al,
00:31:16la cantidad de empleados que teníamos cuando salió Doom 2016.
00:31:19Entonces,
00:31:20bueno,
00:31:21güey,
00:31:21sí,
00:31:21pero ¿a quién corriste?
00:31:22Sí,
00:31:23o sea,
00:31:23importa la calidad del empleado,
00:31:26quién era,
00:31:27qué sabía.
00:31:28Sí,
00:31:28es que se está desechando mucho y en todos los rubros lo hemos visto,
00:31:32¿no?
00:31:32Que se desecha toda la experiencia importante que lleva acumulada en el rubro de la programación.
00:31:38Gente que ya no sabe código porque ya todo lo está haciendo el vibe coding.
00:31:42¿Cómo se llama el actor de voz de God of War?
00:31:47Chris Judge.
00:31:48Ajá.
00:31:48Salió en una entrevista,
00:31:50lo estaban entrevistando y dijo algo muy cierto.
00:31:52Dijo,
00:31:52¿por qué las adaptaciones de cine nunca pegan de videojuegos?
00:31:56Porque hay un güey que dice,
00:31:58ah,
00:31:58este es el guión y yo lo voy a adaptar a cine.
00:32:03En lugar de agarrar a los güeyes que llevan 20 años metidos en la franquicia,
00:32:07güey,
00:32:07y decir,
00:32:08ah,
00:32:08tú también eres escritor,
00:32:09¿no?
00:32:09Sí,
00:32:10ah,
00:32:10pues solo adáptalo a cine.
00:32:11No,
00:32:11ni madre.
00:32:12No,
00:32:12no,
00:32:12no.
00:32:12Y ya lo hemos visto también.
00:32:14Siempre nos quieren decir cómo nos tiene que gustar el contenido,
00:32:18¿no?
00:32:18O sea,
00:32:19siempre es como de no,
00:32:20no,
00:32:20no,
00:32:20no,
00:32:20no.
00:32:21La primera iteración de Sonic,
00:32:23¿no?
00:32:23Hazlo realista.
00:32:24O sea,
00:32:25eso de que se vea como el,
00:32:26el erizo.
00:32:26No,
00:32:27no,
00:32:27no.
00:32:27Realista,
00:32:28¿no?
00:32:28Master Chief va a mostrar las nalgas.
00:32:30Ajá.
00:32:31¿Qué tal eso?
00:32:32Master Chicks.
00:32:33Master Chicks.
00:32:34Master Chicks.
00:32:34El Master Chicks.
00:32:35¿Neta es canónico las Master Chicks?
00:32:37Sí,
00:32:37güey.
00:32:37¿En el Paramount?
00:32:38Sí,
00:32:39las nalguitas de Master Chief,
00:32:41güey.
00:32:42Sí.
00:32:42No.
00:32:43Sí.
00:32:44Y eso es lo que hacen,
00:32:45güey.
00:32:45Y ahí es donde te das cuenta que es puro cash grab,
00:32:48güey,
00:32:49todo esto,
00:32:49güey,
00:32:49puro cash grab y da mucha pena y más a compañías como It Software,
00:32:54güey.
00:32:55Sí,
00:32:55es terrible.
00:32:56Y esto no es el,
00:32:57esto es el futuro que le espera a la totalidad de Xbox,
00:33:02porque ya lo han dicho mil veces.
00:33:04Queremos enfocarnos en las mismas franquicias de siempre,
00:33:06las mismas franquicias de hace 20 años que nada más sobreviven por el nombre para
00:33:10este punto.
00:33:11Despidiendo gente.
00:33:12Despidiendo gente,
00:33:13obviamente,
00:33:13pero manteniendo estas franquicias porque ya tienen el nombre y por lo menos,
00:33:16saben?
00:33:16Sí,
00:33:17sí,
00:33:17sí,
00:33:17sí te dan el gatazo como ah,
00:33:19bueno,
00:33:19vamos a medio recordar cómo jugamos esto hace 20 años como Campaign Evolved.
00:33:24Eso sí,
00:33:25eso es lo que más me preocupa.
00:33:26Perdóname que te interrumpa,
00:33:27güey,
00:33:27este,
00:33:28pero mi miedo para mí que digan es que nos vamos a enfocar bien cañón en Doom.
00:33:32Es que la neta,
00:33:33o sea,
00:33:33será el sereno con It Software,
00:33:35pero esta última,
00:33:36los tres Doom que salieron están súper diferentes uno del otro en puro diseño.
00:33:41Y eso es lo que me late de It Software como se había estado manejando,
00:33:45que no quiere nada más decir,
00:33:46ah,
00:33:46vamos a hacer Doom Eternal 2,
00:33:47güey,
00:33:48na,
00:33:48na,
00:33:48na,
00:33:48vamos a hacer otro bucle.
00:33:50Y si ya la dirección es vamos a hacer lo mismo,
00:33:52lo mismo,
00:33:52lo mismo.
00:33:54Uy,
00:33:55juegos mediocres.
00:33:56y es que entenderle a Doom también es complicado en darle al clavo,
00:33:59güey,
00:34:00es como Silent Hill es muy similar,
00:34:01o sea,
00:34:02no es un pueblo con niebla y enfermeras,
00:34:05no,
00:34:05güey,
00:34:05es todo un pedo.
00:34:07Doom también es todo un feeling,
00:34:08y al menos si no le sabes,
00:34:11intentas algo nuevo,
00:34:12porque es algo que hizo It Software en este,
00:34:15puso una mitología y para el siguiente lo cambió y para el tercero,
00:34:18puta,
00:34:18lo mandó a otro lado y pese a que me guste o no,
00:34:23intentaron cosas nuevas que le dieron crecimiento y desarrollo al personaje.
00:34:29Fueron propuestas interesantes,
00:34:31pero el talento de nuevo viene de los estudios,
00:34:34no de los publishers,
00:34:35ni de los conglomerados de millones que terminan comprándolos para después nada más despedirlos.
00:34:42Es que eso es lo que más me saca de onda de toda la ecuación.
00:34:46Todos los estudios que compraron,
00:34:48la cantidad de talento que tienen y nuevamente,
00:34:50o sea,
00:34:51reforzando aún más todo este argumento,
00:34:53ya se fue a quejar.
00:34:55Ni siquiera nosotros,
00:34:56güey,
00:34:57uno de los afectados,
00:34:58cabrón,
00:34:58o sea,
00:34:58uno de los afectados directos ya fue a decir lo mismo que nosotros.
00:35:02A mí la neta me encantaría agarrar dos botellas de tequila,
00:35:06güey,
00:35:06agarrar a uno de estos trajeados y decir explícame.
00:35:08A ver mi carna,
00:35:09porque he de ser pendejo.
00:35:11Entonces explícame.
00:35:12La verdad,
00:35:13güey,
00:35:13la verdad,
00:35:13tal cual.
00:35:14O sea,
00:35:14porque en serio.
00:35:16A mí también,
00:35:16genuinamente es de mis sueños,
00:35:18o sea,
00:35:18que de verdad llegue un trajeado y nos venga a dar un periódicazo.
00:35:22Ajá,
00:35:22y decir,
00:35:23ay,
00:35:24güey,
00:35:24ella era un idiota.
00:35:25Claro.
00:35:26güey,
00:35:26ya entendí.
00:35:26Me encantaría,
00:35:27porque de otra forma,
00:35:28y es que ese es el asunto.
00:35:30Que seguro le acabo de dar el periódicazo yo,
00:35:32güey.
00:35:32Exacto,
00:35:33porque ese es el asunto.
00:35:34Para como se ve y para lo que hemos podido observar en más de una ocasión,
00:35:38no solamente con lo que deciden,
00:35:39sino con las declaraciones,
00:35:41el núcleo de lo que dicen,
00:35:42es que de verdad les vale madre.
00:35:44O sea,
00:35:44de verdad es como el que seas pobre es tu problema,
00:35:47cabrón.
00:35:47Sí,
00:35:48casi,
00:35:48casi.
00:35:48Y básicamente el discurso.
00:35:50Hicimos estudios de mercado.
00:35:52Te tiene que gustar,
00:35:53güey,
00:35:53pero no me gustó,
00:35:54pero los estudios dicen que te gusta,
00:35:56güey.
00:35:56Te gusta esto.
00:35:57Ah,
00:35:57perdón,
00:35:57ya me gusta.
00:35:59Diseño por comité.
00:36:00Diseño por comité,
00:36:01exacto.
00:36:02Es que está mal que no les guste.
00:36:04Oye,
00:36:04pero yo soy el consumidor y te estoy diciendo que no,
00:36:06no,
00:36:06no,
00:36:07no sabes.
00:36:07Te tenía que haber gustado,
00:36:09porque como bien dice,
00:36:09así lo,
00:36:10o sea,
00:36:10así decía la gráfica.
00:36:12Yo creo que tienen que vivir una realidad que no vive el 99 por ciento de las personas.
00:36:18Tienen que estar tan despegados de la tierra para pensar,
00:36:23pensar de esa manera.
00:36:24Uno,
00:36:25para empezar,
00:36:26no juegan videojuegos para empezar,
00:36:29para empezar y lo más básico.
00:36:30No son parte de la industria desde este lado,
00:36:33desde el lado de jugar,
00:36:34desde el lado de la creación o programar una línea de código.
00:36:37Lo más básico dibujar un círculo o jugar,
00:36:39jugar,
00:36:40jugar.
00:36:40Es que la disonancia,
00:36:41no sé,
00:36:41para nosotros es jugar,
00:36:43es apreciar el producto,
00:36:45tal,
00:36:45tal,
00:36:45tal.
00:36:45Para esos güeyes es neta el producto.
00:36:47Es una hoja de Excel.
00:36:48En muchas industrias sí pega esa forma de pensar,
00:36:51o sea,
00:36:51en la música güey,
00:36:53es haces,
00:36:54le pones ritmo de reggaetón,
00:36:55dices estas tres líneas,
00:36:56coro,
00:36:59llenas,
00:36:59¿cómo se llama?
00:37:00Este me fue el nombre.
00:37:00Bueno,
00:37:01ese es el bridge,
00:37:02coro,
00:37:03cierras.
00:37:03En la música sí,
00:37:04pues sí está pegando esa fórmula güey.
00:37:07Aquí claramente también funciona güey,
00:37:09o sea,
00:37:09por eso Call of Duty vende lo que vende y FIFA.
00:37:11Ajá,
00:37:12pero no son,
00:37:12o sea,
00:37:13no se vuelve un,
00:37:15un agüevo en toda la industria.
00:37:17O sea,
00:37:17hay muchos tipos de juego muy diferentes que todavía pegan.
00:37:20En música sí se está yendo casi casi todo a un,
00:37:23a una fórmula,
00:37:24digamos güey,
00:37:25una fórmula.
00:37:26Pero hay que tanto es la culpa de la industria y que tanto es las personas que no le dan
00:37:29la oportunidad.
00:37:30Exacto güey,
00:37:31porque una cosa es poner música de fondo mientras trapeas y otra es enfocarte siempre,
00:37:36por ciento de tu atención a un videojuego güey.
00:37:39Es muy diferente en los dos estilos de arte.
00:37:42Entonces estos güeyes no entienden y dicen es que tiene que haber una formulita.
00:37:45O sea,
00:37:45tiene que haber a huevo podemos hacer un Fortnite.
00:37:48Nada más hay que agarrar la fórmula y así piensan güey.
00:37:51Nosotros,
00:37:52o sea,
00:37:52imagínate para nosotros lo que representó el Den Ring y para toda la gente que estudiamos el lore,
00:37:57que nos gusta de qué va la historia,
00:37:59todos los simbolismos,
00:38:00todo,
00:38:01todo lo que hay detrás,
00:38:02cómo lo apreciamos nosotros y cómo también como se demostró hace un poco,
00:38:07los ejecutivos lo ven como de oye,
00:38:10pero si es la franquicia más chingona de From Software,
00:38:14¿por qué no estamos ganando más dinero de ella güey?
00:38:16O sea,
00:38:16como que justo esto nos lleva a un mega segway.
00:38:20A un mega segway también.
00:38:21Este,
00:38:21con Sean Murray,
00:38:24me la salté tantito,
00:38:25ahorita regresamos,
00:38:26este,
00:38:26que precisamente dijo eso güey.
00:38:29O sea,
00:38:29nosotros podríamos estar ganando millones de dólares si hubiéramos,
00:38:32si hubiéramos metido microtransacciones y hubiéramos manipulado las cosas y hubiéramos hecho las cosas diferentes,
00:38:38pero aquí en Hello Games no hacemos así las cosas güey.
00:38:41Sin embargo,
00:38:42sabe que dejó millones sobre la mesa y prefiere que nadie le enseñe el PowerPoint.
00:38:46Sí,
00:38:47no,
00:38:47pues no,
00:38:47imagínese,
00:38:48le van a decir güey si perdiste un billón de dólares de oportunidades,
00:38:51pero a él no le importa porque él prefiere que sus trabajadores y él mismo estén motivados a hacer el
00:38:56trabajo güey,
00:38:57porque aquí no se nos olvide que estás haciendo una obra de arte,
00:39:01un videojuego es una obra de arte y las obras de arte tienen que tener propuesta,
00:39:04tienen que tener sentimiento,
00:39:05tienen que tener ciertos elementos que expresen algo que el espectador se siente identificado con ellos,
00:39:14como todo arte.
00:39:16Entonces,
00:39:16si nada más te estás enfocando en hacer dinero,
00:39:19estás perdiendo todo el alma de ese arte güey.
00:39:21Entonces que no están viendo los videojuegos como arte,
00:39:23no entiendo por qué la gente no ve los videojuegos como arte.
00:39:25Aquí el asunto es,
00:39:28yo me inclino a creer que Hello Games sigue siendo una compañía independiente,
00:39:34no son más de 100 empleados y eso ayuda muchísimo a que puedas sobrevivir con tu producto,
00:39:43sin tener que pagarle como a 300 personas de accounting,
00:39:48de abogados,
00:39:49de todo,
00:39:50como el ejemplo que siempre les comento.
00:39:52Enfócate en el juego.
00:39:53Los créditos del Spider-Man de Insomniac Games son 8 minutos de staff de Insomniac,
00:39:5930 minutos de puro ejecutivo de PlayStation,
00:40:03de PR,
00:40:04de management,
00:40:06legal,
00:40:07publishing,
00:40:0930 minutos de todo eso.
00:40:11Tuvieron que hacer rolas nuevas para inventarse.
00:40:15Entonces,
00:40:16si tienes una operación así de ágil,
00:40:19pequeña,
00:40:20te puedes dar estos lujos.
00:40:22Y que aman su juego güey.
00:40:23Sí.
00:40:24Pues es gente que se ve que se ve que aman el producto.
00:40:26Que cuando está haciendo una nueva arena,
00:40:28como lo mencionaba,
00:40:29no está diciendo cuánto vamos a sacar de aquí,
00:40:31sino güey,
00:40:32la gente le va a encantar güey cuando saquemos este nuevo pedazo de juego.
00:40:37Bien lo dices.
00:40:37Sé las cosas con cariño güey.
00:40:39Exacto,
00:40:39pero bien lo dices.
00:40:40Esa es la pregunta prevalente.
00:40:42A ver,
00:40:42a ver,
00:40:42a ver este Night Rain.
00:40:44¿Cuánto vamos a sacar?
00:40:45A ver,
00:40:45sácalo.
00:40:45A ver,
00:40:46este es esto.
00:40:46Sí,
00:40:46esto no.
00:40:47A ver tú este Fortnite,
00:40:49Marvel,
00:40:50Fortnite,
00:40:51buena cooperación,
00:40:51sácala.
00:40:52O sea,
00:40:52cuando hay compañías como ellos que se ve que piensan,
00:40:55oye güey,
00:40:55si seguimos haciendo las cosas bien,
00:40:56vamos a poder seguir trabajando de esto toda nuestra vida güey.
00:40:59Y nos encanta nuestro trabajo.
00:41:01Entonces hay que seguir haciendo esto en lugar de estar diciendo,
00:41:03ay,
00:41:03me quiero comprar un yate pasado mañana.
00:41:06No,
00:41:07deja eso,
00:41:08deja eso,
00:41:08no.
00:41:09El asunto es que con eso,
00:41:12con ellos,
00:41:12con eso estás,
00:41:14tienen esta necesidad de que con este éxito no están reinvirtiéndolo en su producto,
00:41:22sino se van a otras áreas que no les interesa,
00:41:26que no,
00:41:27que no les compete,
00:41:28que no les compete.
00:41:29Por ejemplo,
00:41:30Fortnite,
00:41:31el pedo de la,
00:41:32de la Epic Store,
00:41:33no de,
00:41:33de andarle peleando a todas las legislaciones posibles con peleándote contra Apple,
00:41:38peleándote contra Google.
00:41:40Digo que gracias,
00:41:41pero ya despediste a mil empleados.
00:41:43Tu producto ya está sufriendo y ahora estás en una situación que en la que no te puedes zafar.
00:41:48Exacto.
00:41:48Y aquí,
00:41:49¿qué están haciendo?
00:41:49Enfocándose en el maldito juego güey.
00:41:52Sabes que no está haciendo Hello Games,
00:41:54un juego como servicio,
00:41:55un shooter competitivo,
00:41:57PVP para quitarle al mercado a Overwatch,
00:41:59a Fortnite,
00:42:00a Call of Duty.
00:42:01Llenando de microtransacciones.
00:42:03Güey,
00:42:03lo están haciendo bien.
00:42:04¿Qué quieres?
00:42:05Por más difícil que haya sido su arranque,
00:42:07ahorita lo están haciendo perfectamente bien.
00:42:10También me salió una noticia de City Project Red,
00:42:14que ellos estaban moviendo staff de su juego como servicio a otras áreas.
00:42:20Así como mi hermano en Cristo,
00:42:22estás viendo,
00:42:23estás viendo como y no te arrodillos ante la tormenta.
00:42:26Estás viendo y no ves.
00:42:27Estás viendo y no ves.
00:42:28Pero bueno,
00:42:29mínimo hay compañías todavía como Hello Games,
00:42:31como este Team Cherry,
00:42:33que lo están haciendo por puro corazón y por puro amor al arte.
00:42:37Y otras que si bien están,
00:42:39un poquito más atadas a el ente capitalista de inversionistas y todo eso,
00:42:43pero aún así son protegidos con dioses como Miyazaki.
00:42:46Sí,
00:42:47sí,
00:42:48hay gente que por eso luego amamos tanto a ciertos desarrolladores que no se
00:42:51dejan y siguen haciendo las cosas por amor al arte.
00:42:54Kojima también es uno de ellos.
00:42:55Que le vale madre lo que saca.
00:42:57Yo quiero hacer mi juego raro y ahí les va.
00:43:01Sí,
00:43:01pero tienes Kojima,
00:43:02tienes unas palancotas.
00:43:04Y además,
00:43:05más que las palancas,
00:43:06tienes este poder de convencimiento sin cuestionar.
00:43:11Nuevo juego de Kojima.
00:43:12Mira,
00:43:13aquí está mi cartel.
00:43:13Y el apoyo.
00:43:15O sea,
00:43:15también nuevo juego de Miyazaki.
00:43:17Es más,
00:43:18de repente así noticia de la siguiente semana.
00:43:21Ejecutivo amenaza a Miyazaki con despedirlo.
00:43:35O sea,
00:43:36¿no fue Tencent?
00:43:37Creo que fue Tencent.
00:43:39No me acuerdo muy bien quién fue.
00:43:40Y sí salió Hidetaka Miyazaki a decir a nosotros nos dijeron que sigamos
00:43:43trabajando igual.
00:43:45Pues sí,
00:43:45güey,
00:43:45no mames.
00:43:46A ti que te van a andar diciendo,
00:43:48no manches.
00:43:49está en la lista de Forbes como de las personas más influyentes del mundo.
00:43:54Y sí le creo.
00:43:56Entonces,
00:43:57sí,
00:43:57hay compañías todavía que están haciendo las cosas bien.
00:44:00Ya lo dijimos de Team Cherry,
00:44:01Hello Games,
00:44:02From Software.
00:44:03Hay varias.
00:44:04Entonces,
00:44:04todavía hay esperanza.
00:44:06Y también hay compañías muy grandes que también de repente se avientan ahí sus,
00:44:11sus experimentos y tienen la,
00:44:14pues la valentía de decir así lo queremos hacer.
00:44:18Pragmata.
00:44:18Pragmata es un gran ejemplo.
00:44:20Pragmata agarró,
00:44:21le valió y dijo necesitamos una buena excusa para que los japoneses quieran tener
00:44:25hijos.
00:44:26Remedy también por ahí anda.
00:44:28¿Cuál?
00:44:28Remedy.
00:44:29Remedy también con Control,
00:44:31que está bien raro el nuevo,
00:44:33pero también se están aventando a hacer algo totalmente diferente.
00:44:36Control es este juego que es parte de como Alan Wake,
00:44:38¿no?
00:44:39Ajá,
00:44:39del Remedyverso.
00:44:40Ok,
00:44:40ok,
00:44:40ok.
00:44:41Sí,
00:44:41que ya viene la secuela que a propósito Alan Wake ya tiene tres millones de copias
00:44:47vendidas.
00:44:48Por fin.
00:44:48Ya se pagó.
00:44:49Por fin.
00:44:50El juego vende ya que no está exclusivamente en la Epic Game Store.
00:44:55¿Quién lo hubiera creído?
00:44:56Ya es buen juego,
00:44:56no es mal juego.
00:44:58Es increíble.
00:44:58Y ahorita con Control,
00:44:59pues esa sí es su apuesta,
00:45:00güey,
00:45:01no le sale este Control y ahí güey,
00:45:03pero no preocupa Remedy,
00:45:04güey.
00:45:04Apoyen a Remedy por favor.
00:45:05Sí,
00:45:05sí,
00:45:05por favor,
00:45:06güey.
00:45:06Por favor,
00:45:07que apoyemos a los que hacen buenos juegos.
00:45:09Porque ya llevan una rachita de noventas ya medio grandecita,
00:45:12eh.
00:45:14Ya peligrosa.
00:45:15Sí,
00:45:15sí,
00:45:15peligrosa.
00:45:16Ya cambiaron a su director general.
00:45:19Uf.
00:45:19O sea,
00:45:20es que desde.
00:45:21Ay,
00:45:21güey,
00:45:21¿cómo se llamaba?
00:45:23Quantum Break.
00:45:24Desde Quantum Break.
00:45:26No es todo intentándole y medio le dan medio no.
00:45:30Sí,
00:45:30sí,
00:45:31ha estado difícil.
00:45:32Sí,
00:45:32me preocupan,
00:45:33güey,
00:45:33pero ojalá,
00:45:34ojalá les vaya chido.
00:45:35Se ve,
00:45:35este juego se ve muy diferente y se ve que le echaron una galleta muy especial.
00:45:41Entonces,
00:45:41ojalá esté chido.
00:45:42Yo lo veo medio flojo en cuanto a física,
00:45:48pero ojalá esté bueno.
00:45:49Lo que hablábamos al inicio con Vista Reincarnation es un estudio que usualmente no aborda ese género porque no a
00:45:59pesar de que lo puedes hacer muy bien en tu primer intento,
00:46:02necesitas la experiencia,
00:46:04necesitas el callo,
00:46:05el know how de conocer tu género.
00:46:09Desgraciadamente,
00:46:10la acción,
00:46:11la acción,
00:46:11el hack and slash no es el género predilecto de Remedy y se va a notar en algunas cosas en
00:46:17lo que adquieren esta experiencia.
00:46:19Y así ha pasado en muchísimos otros otros juegos y franquicias como Cyberpunk es gran ejemplo.
00:46:27O sea,
00:46:27de Witcher,
00:46:28hack and slash,
00:46:29acción.
00:46:29Pero también puedes poner el ejemplo contrario de From Software,
00:46:32que hacía juegos más de primera persona o de terror o de usaran otro tipo de géneros y de repente
00:46:37hacen Demon's Souls y wey.
00:46:40Y a pesar de que hicieron Demon's Souls y hablamos así en su momento,
00:46:44Demon's Souls fue en su momento.
00:46:46Ajá,
00:46:46exactamente,
00:46:46fue ninguneado y de repente dos,
00:46:48tres weyes empezaron,
00:46:49oye,
00:46:49pero en realidad sí está chido,
00:46:51¿no?
00:46:51Sobre todo por el tratamiento que le dio PlayStation en Occidente,
00:46:53wey,
00:46:54o sea,
00:46:54lo ningunearon horrible y la gente que lo jugó decía,
00:46:57wey,
00:46:57este es un 9.5 brutal.
00:47:00Y en Occidente no pegó tanto hasta que salió Dark Souls y fue muy de boca en boca Dark Souls,
00:47:06wey,
00:47:06no fue tanto de.
00:47:07yo totalmente,
00:47:08yo de Dark Souls nunca vi videos,
00:47:11publicidad,
00:47:12reviewers,
00:47:12nada,
00:47:13era de que llegaban,
00:47:14wey,
00:47:14y te decían,
00:47:14oye,
00:47:14¿ya jugaste Dark Souls?
00:47:16No,
00:47:16wey,
00:47:16o sea,
00:47:16como que lo vi y está,
00:47:18wey,
00:47:18juégalo,
00:47:19¿por qué?
00:47:20Wey,
00:47:20juégalo.
00:47:21Ya fue Dark Souls.
00:47:21Así hasta lo invocaron.
00:47:23Está el Bell Fry.
00:47:25Quedó muy bien.
00:47:27Yo fue porque lo vi en la tienda y estaba baratísimo,
00:47:30o sea,
00:47:31ni siquiera lo vi y dije,
00:47:31ay,
00:47:31se ve chido este juego.
00:47:33Sí,
00:47:33te recuerdo mucho las discusiones de 4chan,
00:47:36de este es el mejor juego y súper recomendado en los foros,
00:47:40en los comentarios y todo eso,
00:47:41hasta que lo agarras.
00:47:43Sí,
00:47:43no,
00:47:43yo me acuerdo cuando lo acabé a Enrique,
00:47:45le mando un saludo a Enrique,
00:47:46fundador de Level Up,
00:47:47le dije,
00:47:47wey,
00:47:48juega,
00:47:48está maravilla.
00:47:50Y me acuerdo,
00:47:51te acuerdas que una vez el Dark Souls 3,
00:47:53cuando salió,
00:47:53lo dieron como en 2 dólares,
00:47:55se equivocaron,
00:47:5615 pesos.
00:47:56Tengo varios para toda la oficina y si,
00:47:58o sea,
00:47:58si me alcanzó.
00:47:59Para aventar la oficina.
00:48:00Pero bueno,
00:48:01ahí,
00:48:02esta es la declaración de Hello Games y qué bueno que siga habiendo compañías así,
00:48:06la neta.
00:48:07Y por cierto,
00:48:08también Hello Games sigue trabajando en otro proyecto que es Light No Fire,
00:48:12para que estemos atentos.
00:48:13También se ve súper ambicioso,
00:48:17súper enorme,
00:48:18porque es todo un planeta al parecer.
00:48:20Para que se den una idea de lo grande que es No Man's Sky,
00:48:23dicen que toda la gente solo ha explorado el 1% de su universo.
00:48:27¿Neta?
00:48:28O sea,
00:48:28fuera de broma,
00:48:29neta.
00:48:30Sí,
00:48:30es gigantesco ese juego.
00:48:32Planetas y planetas.
00:48:33Y galaxias su chance a No Man's Sky.
00:48:36Porque al principio sí salió,
00:48:37hubo muchas promesas de John Murray que hasta se hizo meme,
00:48:40pero luego lo arreglaron muy bien.
00:48:42Es de esas,
00:48:43entre este y Cyberpunk,
00:48:45es de las redes sociales más grandes de los videojuegos.
00:48:48Pues a ver cómo les va a los queridos de Hello Games.
00:48:52Y antes de irnos como a la noticia update,
00:48:55vamos a la de Metroid.
00:48:57Vamos,
00:48:57sí,
00:48:57porque tenemos una actualización de noticias pasadas.
00:49:00Esta está sorprendente,
00:49:02porque fans convierten Metroid Prime en un juego 2D para celebrar los 40 años de la saga,
00:49:07ya que Nintendo olvidó el cumpleaños de Samus.
00:49:10Así que los fans organizaron la fiesta y probablemente ya vienen los abogados.
00:49:15No sería,
00:49:15no sería de sorprenderse porque pues eso es algo que ha hecho famos,
00:49:19bueno,
00:49:20infame a Nintendo.
00:49:21me imagino así la fiesta y todos con el pastel.
00:49:23Y oye,
00:49:23¿y tú qué haces?
00:49:24Soy abogada de Nintendo.
00:49:25Se va alejando la toma y están dentro de los barrotes.
00:49:29Están esperando,
00:49:30están esperando que acaben el pastel.
00:49:32Sí,
00:49:32justo para entregar los documentos.
00:49:34Pero se me hace raro que no hayan hecho nada.
00:49:35Y no sé si esto indica un poco lo poco que le importa a Nintendo o Metro.
00:49:41Yo creo que están esperando que la forma de distribución esté ligada a una especie de ganancia monetaria.
00:49:49Porque cuando le metes ahí un Patreon o lo monetizas en algún lado de tu canal de YouTube,
00:49:55ya ahí van los abogados encima.
00:49:57Se tiene que hacer totalmente gratis.
00:50:00Técnicamente así fue,
00:50:01pero pues en Zelda Twilight,
00:50:03el que salió hace poco,
00:50:04el port,
00:50:04lo trataron de bajar en friega y específicamente ellos no estaban.
00:50:08Lo publicaron en Git.
00:50:10En GitHub.
00:50:11Y todo el mundo lo forqueó.
00:50:13Sí,
00:50:14Pero encuentran alguna manera,
00:50:15pero ahorita no han hecho nada.
00:50:16No han recibido un cese y desista.
00:50:19Nada,
00:50:19güey.
00:50:19Se me hace muy extraño.
00:50:21Y también se me parece bien curioso que esta es la segunda vez que hacen un demake de Metroid Prime.
00:50:27El otro fue más inspirado como en Super Nintendo y ahora este es más inspirado en NES.
00:50:33Qué chido.
00:50:34Está padre.
00:50:35Me encantan este tipo de proyectos.
00:50:37Ya el equipo que se encargó de este juego ya tenía experiencia con Castlevania Revamped,
00:50:43que es lo mismo.
00:50:44El demake,
00:50:45para los que no sepan también.
00:50:46Me mami que es revamped.
00:50:48bien ahí.
00:50:49Ese tremendo.
00:50:49Era súper bien ahí.
00:50:51Estaba bien.
00:50:51Lo agarraron,
00:50:53como tenía que ser.
00:50:53Una fruta que colgaba.
00:50:55Bajaron bien el balón.
00:50:56Y sí,
00:50:57es muy padre que hagan esto para los que no sepan lo que es el demake.
00:51:01Es cuando tú agarras un juego moderno y le das,
00:51:04tratando de conservar su identidad de gameplay,
00:51:07de diseño y demás,
00:51:08le haces un tratamiento donde le dejas las gráficas de un juego más viejo,
00:51:14una interfaz que se vea notoriamente más vieja.
00:51:17Busquen por ejemplo Dark Souls demake.
00:51:19O el de Bloodborne.
00:51:20El de Bloodborne.
00:51:21El de PlayStation 1 está cabrón.
00:51:22Está buenísimo.
00:51:23Sí,
00:51:24sí.
00:51:24O incluso también Silent Hill demake.
00:51:26Hay un video.
00:51:26Sí,
00:51:27sí,
00:51:27sí.
00:51:27Hay muchas personas que hacen este tipo de arte y a mí me encanta que lo hagan.
00:51:33La verdad es que son bastante buenas propuestas.
00:51:35Pero pues ya nomás estamos esperando la demanda.
00:51:38Sí,
00:51:38y fíjate qué curioso son las cosas,
00:51:40Cómo hay compañías como Valve que de repente le da permiso a un güey random que le
00:51:47escribió.
00:51:47Oye,
00:51:47puedo usar Portal para hacer este juego?
00:51:50Ah,
00:51:50sí,
00:51:50güey,
00:51:50no hay pedo.
00:51:51Véndelo si quieres,
00:51:52güey,
00:51:52lo ponemos en la tienda,
00:51:53no?
00:51:54Y sale el Bridge Constructor Portal,
00:51:56no?
00:51:56Este creo que salió.
00:51:57No como tú,
00:51:58señorito Ubisoft,
00:51:59que no dejas usar el sistema Nemesis.
00:52:01O Huntdown de Freeman,
00:52:02güey.
00:52:02O incluso Huntdown de Freeman,
00:52:05Un pinche juego infame por cómo trató de manera cinemática,
00:52:09horrorosamente la franquicia y tiene su derecho de existir,
00:52:13no?
00:52:13O el Black Mesa también,
00:52:15no?
00:52:15Un juego que 12 años en desarrollo,
00:52:18no?
00:52:19Un onda así que ya también salió hace poco,
00:52:22aunque no todos mil sobrejuelas,
00:52:25porque también salió hace poquito un desarrollador que dijo,
00:52:28oye,
00:52:29yo quería hacer este proyecto con una franquicia de Valve.
00:52:31Me dijeron que sí,
00:52:33pero ya no volví a escuchar de ellos.
00:52:36No te acuerdas de este pantera?
00:52:37Fue hace poquito.
00:52:38Ah,
00:52:38si me suena,
00:52:39pero ahorita le investigo tantito,
00:52:40no me acuerdo.
00:52:41Entonces,
00:52:42imagínate qué pasaría en un mundo donde Nintendo fuera buena onda,
00:52:46viera esto y dijera,
00:52:48ah,
00:52:48no manches,
00:52:49está bien chingón,
00:52:50güey,
00:52:50para celebrar la franquicia de mi,
00:52:52el aniversario de mi franquicia.
00:52:54Es más,
00:52:54véndelo a través de mí.
00:52:55Hubo solo un proyecto que yo recuerdo hace poco al que sí le dieron luz verde,
00:53:00solo uno.
00:53:01Creo que era de Pokémon o algo donde sí tuvieron el permiso abierto,
00:53:05porque hicieron un remake completo de no me acuerdo qué o algo.
00:53:09Ahorita lo voy a investigar.
00:53:10No me suena muy Nintendo Lite.
00:53:11Sí,
00:53:12es que eso fue lo que lo hizo noticia,
00:53:14el que no los demandaran.
00:53:15Y nada,
00:53:16ahorita lo voy a hacer.
00:53:17Era Portal Alive and Kicking.
00:53:19Portal Alive and Kicking era el juego.
00:53:21Y a ver si encuentras este otro.
00:53:22Creo que tiene más probabilidades de éxito lo de Pokémon,
00:53:26porque es Game Freak también.
00:53:27Ajá.
00:53:27Y no es 100% Nintendo.
00:53:29Pero imagínate qué pasaría si Nintendo dice ahí te va un milloncito.
00:53:33¿En cuánto tiempo lo tienes?
00:53:35¿No?
00:53:35Exacto.
00:53:36O sea,
00:53:36que en lugar de...
00:53:37Y es que eso sería lo sabio.
00:53:38Brother.
00:53:39te lo...
00:53:40¿Eh?
00:53:41Tu micrófono.
00:53:42Pero es gente...
00:53:43Pues sí,
00:53:43perdóname.
00:53:43Es gente que ya estaba trabajando en el proyecto.
00:53:46Es gente que ya lo estaba haciendo.
00:53:48Es gente que ya estaba invirtiendo su tiempo.
00:53:49O les dices,
00:53:49lo distribuimos a través de mí y me saco una lana.
00:53:52Exacto.
00:53:52Exacto.
00:53:53O sea,
00:53:53opciones hay siempre.
00:53:55O sea,
00:53:55yo entiendo que evidentemente por este asunto de cuidar la marca,
00:53:59es que no vaya a ser que de repente al desarrollador se le ocurrió que metió una escena de Ash,
00:54:04de Ash dándose un beso con Brock y puta,
00:54:06valió madre.
00:54:07O sea,
00:54:08yo entiendo que por esas cosas tienen que cuidar.
00:54:10A veces respetan más la franquicia que el mismo Nintendo.
00:54:13Exactamente.
00:54:13O sea,
00:54:13eso es lo que luego se me hace absurdo.
00:54:15Si hubiera...
00:54:17Podrían hasta invertir en crear un equipo de censo que llegue un carnal y a ver,
00:54:23muéstrame todo.
00:54:24Muéstrame la carpeta de todos los assets y que haya un carnal que se encarga de verlo,
00:54:29bla,
00:54:29bla,
00:54:30bla.
00:54:30Ok,
00:54:31este sí,
00:54:31este no.
00:54:32O sea,
00:54:32que hubiera más opción al cómo sí en lugar del cómo no.
00:54:35Sí.
00:54:36Y tampoco decirle sí a todo,
00:54:38porque también pierdes y diluyas.
00:54:41que haya alguien que se dedique a ver el juego y decir no,
00:54:43pues sí vale la pena.
00:54:44O sea,
00:54:44un curador.
00:54:46Igual el curador es el mismo público,
00:54:48¿sabes?
00:54:49Si esto obtiene mucha atención,
00:54:53mucha cobertura,
00:54:54quiere decir que hay algo que está pasando bien,
00:54:57que se está haciendo bien.
00:54:58Y luego son muy celosos de sus mismas IPs.
00:55:01con razón,
00:55:03porque sí es de las IPs más grandes del mundo,
00:55:06las que tiene Nintendo.
00:55:07Sí,
00:55:07varias.
00:55:08Aunque a Metroid se ve que le vale 15 kilos.
00:55:11Pues para un 40 aniversario,
00:55:13sí se me hace sorprendente que no hayan hecho.
00:55:16Ni un tuit,
00:55:16güey.
00:55:17Nada,
00:55:17nada en lo absoluto.
00:55:19Entonces está extraño.
00:55:21Eso significa que.
00:55:22Sí,
00:55:23¿cuál seguía?
00:55:24Sí,
00:55:25ya podemos irnos como a la actualización de las demandas en contra de PlayStation.
00:55:30Hemos hablado de esto mucho,
00:55:32entonces vamos a resumirlo un poco nada más.
00:55:34Y el update es que Stop Killing Games se suma a la demanda contra Sony por el control de PlayStation
00:55:38Store.
00:55:39Si vas a eliminar los discos,
00:55:41quizás monopolizar la única tienda que queda no sea el mejor timing.
00:55:45Stop Killing Games y Does It Play anunciaron que respaldarán oficialmente la demanda colectiva
00:55:49Fair PlayStation contra Sony en Países Bajos.
00:55:52La demanda fue presentada por la organización neerlandesa.
00:55:56Ay,
00:55:56cabrón.
00:55:56Stishing Massachet and Consumment.
00:55:59Stishing Massachet and Consumment.
00:56:01Y acusa a Sony de ejercer un supuesto monopolio digital sobre PlayStation Store.
00:56:06El argumento es que Sony mantiene control total sobre la venta,
00:56:10los precios de los juegos digitales de la PlayStation Store,
00:56:12ya que los consumidores no pueden adquirirlos mediante tiendas digitales competidoras.
00:56:16Esto ya lo habíamos hablado aquí.
00:56:17Lo bueno es que pues ya se suma Stop Killing Games a las demandas de México,
00:56:23de Iraíz y Luis Donaldo,
00:56:25a las de Brasil,
00:56:27a las de Estados Unidos.
00:56:28Entonces ya se empieza a hacer un frente común.
00:56:30En Francia también hubo uno que otro político que ya empezó como a moverse por ahí.
00:56:37Sony también ya enfrenta cuestionamientos similares justo en otros territorios,
00:56:40como dicen en la demanda británica PlayStation U OVOS,
00:56:43que también acusa a la compañía de prácticas anticompetitivas relacionadas.
00:56:48Se está haciendo un frente común.
00:56:49Me da mucho gusto porque también ya salió un portavoz de Sony PlayStation a decir como
00:56:56así estamos oyendo todo el backlash, pero pues la neta es que nos vale.
00:57:00Nos vale.
00:57:00Sí, no.
00:57:01O sea, bastante tone deaf.
00:57:02No sé cómo decir eso.
00:57:06Sí, ahorita me acordaré la otra.
00:57:07Como que le vale.
00:57:09O sea, como que no le importa el inconsciente.
00:57:12Tal cual.
00:57:13Sí, sí, como muy inconsciente.
00:57:15Desconsiderado.
00:57:16Desconsiderado de decir pues si no nos importa.
00:57:18La verdad no nos va a doler en los números.
00:57:20Fue en una llamada con inversionistas y dejó clara la posición de la compañía.
00:57:24Pero si ya tenemos a PlayStation U OVOS, Stop Killing Games,
00:57:28las demandas en México, en Brasil, en Estados Unidos, en Francia,
00:57:31ya empieza a haber un poco más de voz.
00:57:35Y el 17 de agosto me parece que va a haber la presentación de Phantom Blade Zero.
00:57:41Güey, los comentarios de ese video va a ser.
00:57:44Todo va a ser de los discos físicos.
00:57:46De los discos físicos.
00:57:46No disc, no buy.
00:57:48O sea, estoy seguro que hasta yo creo van a deshabilitar los comentarios.
00:57:51Los comentarios desde antes para evitarse.
00:57:52Ah, bueno, incluso aunque no, la gente lo va a hacer.
00:57:57¿Sabes?
00:57:57Porque está el modo de subscribers únicamente.
00:58:00Pero aún así te metes tres dólares para ser subscriber del canal y lo spameas.
00:58:05El enojo es de las cosas que más motivan.
00:58:07Yo creo que PlayStation.
00:58:09Y es que hay gente que ya se está subiendo por puro meme.
00:58:11Que está bien, güey, porque entre más, pues mejor.
00:58:13Pero yo creo que PlayStation dijo sí, güey, nos la tragamos un mes y luego ya.
00:58:17Se les va a olvidar.
00:58:18Y no, güey.
00:58:19O sea, llevamos meses con esto y no se les va a olvidar a la gente.
00:58:22No lo va a soltar.
00:58:24Entonces yo creo que PlayStation lo hace porque el PlayStation 6 no planeaban meter lector de disco.
00:58:29Yo lo que haría si fuera PlayStation es medio dar marcha atrás, echarlo un poquito para el futuro, decir los
00:58:34escuchamos.
00:58:35Y tal vez vender, sí, el PlayStation 6 sin el lector de disco, pero que sea compatible con el lector
00:58:40de disco del PlayStation 5.
00:58:42Y se me hace una muy buena forma de zafarse de este pedo, no gastar más en la consola y
00:58:47decir, pues si quieren el disco, ustedes compren este nuevo.
00:58:50No, ya estarán, perdón, pero estarán a tiempo de hacer eso, güey, porque siento que ese diseño ya está acá.
00:58:55Sí, yo creo que el diseño ya está.
00:58:56Ya está produciendo.
00:58:58Sí, ya se está produciendo.
00:58:59Sí, no, no, duro, pero sería una forma en la que podrían decir, puta, pues de alguna manera, güey.
00:59:05Yo lo sentiría como una justa compensación de, mira, para los que si hayan comprado su bandeja de discos que
00:59:11no sea obsoleta, o sea, me parece una buena solución.
00:59:14Pues bueno, no creo que la vayan a hacer, la neta, porque yo creo que todo ya está más que
00:59:18hecho, listo y programado, pero yo creo que sí van a echar marcha atrás en cómo distribuyen lo digital y
00:59:25en la posesión de los juegos.
00:59:27O sea, el juego sí va a ser tuyo, sí lo vas a poder prestar.
00:59:30O sea, sí, vamos a hacer un family PlayStation Family donde lo pueden usar cuatro o cinco personas.
00:59:37No sé, de alguna forma.
00:59:39Y de alguna manera lo van a arruinar, haciendo que todos sean suscriptores de PlayStation Plus.
00:59:44Una onda sí, pero bueno, al menos ya hubo movimiento.
00:59:48No, no, ese es un despapalle todo esto y ojalá y pues esto mueva la aguja un poquito a nuestro
00:59:54favor, ¿no?
00:59:54Ojalá, pero pues nuevamente.
00:59:56Pero también leo mucha gente en mi Twitter defendiendo la decisión de Sony, güey, eso me sorprende, cabrón.
01:00:01Deja en paz a la compañía multimillonaria.
01:00:05También aquí en nuestros comentarios, o sea, hubo un carnal, se me quedó muy grabado ese comentario porque, o sea,
01:00:10la verdad es que me parecía razonable,
01:00:12pero yo también obviamente sentía su energía de defender a la compañía, que es lo que no encuentro razonable,
01:00:17que nos puso este asunto de no pueden obligar a una empresa a vender cosas, ¿no?
01:00:22Y es como, carajo, tienes razón, hermano, pero jódete, ¿no?
01:00:27Es que no están viendo el big picture, güey.
01:00:31Sí, es que exacto.
01:00:32O sea, lo están viendo como ya, pues güey, ya nos movemos a lo digital y ya no, no va
01:00:36por ahí, es mucho más profundo, güey, mucho más profundo.
01:00:39Hay mil aristas, güey, no es nada más.
01:00:41Ah, sí, nos vamos a lo digital.
01:00:42Sí, o sea, yo creo que hay muchas personas que creen que lo que nos importa es literalmente tener el
01:00:46disco en la mano, güey.
01:00:47Exacto, güey.
01:00:48Y eso es parte de, pero no, o sea, ese no es el pedo.
01:00:50Se trata de poder tener el acceso a que sí haya siempre la posibilidad de comprar el disco.
01:00:56Hace poco.
01:00:56Que es tuyo, güey.
01:00:57O sea, estás convencido, si compro este vaso no va a llegar, puta, no sé, el chingo que lo haya
01:01:01hecho a decirme, ya no es tuyo, güey.
01:01:05Pusiste un comentario negativo en Level Up, regresanos nuestro vaso.
01:01:09Ese es el gran, el gran problema que muchos no entienden, el acceso al contenido.
01:01:14Tú ya compraste ese contenido en algún momento, como ya está pasando, la compañía decide, sabes que por X o
01:01:22por Y este contenido ya no está disponible.
01:01:24Ya no tienes acceso a él.
01:01:25Ya pasó, 500 películas quitaron de su servicio, güey.
01:01:28O incluso si lo tienes instalado, no, no tienes acceso porque esto ya no está disponible, pero ya lo compré.
01:01:34No, ya no está disponible.
01:01:35Es que el servidor ya no le hace ping, entonces pues ya no, no.
01:01:37Y perdón, todo esto lo hablamos y es muy obvio porque pues si están viendo el podcast tienen internet.
01:01:42Todo esto lo hablamos desde el privilegio nuevamente del acceso, pero ¿qué tal?
01:01:47Toda la horda de gente que sí tiene derecho a ese contenido y demás, que no tienen acceso a internet,
01:01:53que no quieren pagar el Starlink de Elon Musk.
01:01:55Ese es todo un tema, pero creo que más importante es tengas o no internet cuando ellos se les antoje
01:02:01quitarlo de la tienda.
01:02:02O sea, adiós a tu propiedad, como los 500 juegos, güey.
01:02:05Digo, las 500 películas.
01:02:07O sea, alguien pudo haber comprado 500 películas y de repente Sony le dijo, ya no son tuyas.
01:02:13Oye, pero las pagué a precio completo, güey.
01:02:16Férminos y condiciones.
01:02:18Sí, sí, sí.
01:02:19Güey, no.
01:02:19No, no.
01:02:20En vez de PlayStation Plus.
01:02:21No, te podemos dar un mes de PlayStation Plus.
01:02:24Y de chafa, güey.
01:02:24Ni siquiera del dorado.
01:02:25O sea, hace poco vi un meme de Negan, el de The Walking Dead, que estaba jugando Xbox.
01:02:31Y alguien puso en los comentarios como de nada más me gustaría señalar que eso solo es posible por los
01:02:37juegos físicos.
01:02:37Porque efectivamente, si no, en el pinche Apocalipsis Zombie que...
01:02:41O sea, hay muchos...
01:02:42Yo creo que no creo que haya mucha luz para el que juegue este juego.
01:02:45Pero bueno, en su universo sí.
01:02:46¿Cómo no?
01:02:47Generadores hay un montón.
01:02:48Sí, pero es que mi Apocalipsis Zombie sí es destrucción total.
01:02:53Esto es fatalista absolutamente.
01:02:54Pero bueno, todo esto es nada más último detalle.
01:02:58Me duele porque hasta contrasta horriblemente y con mucha frialdad la cara de cómo ha cambiado ya en general toda
01:03:05la industria.
01:03:06Porque por un lado tenemos a este PlayStation juguetón echando el chascarrillo y demás con el videíto este de dándose
01:03:13el juego y demás.
01:03:15Y esta conferencia de prensa de la que hablas donde dijeron, pues ya escuchamos las preocupaciones y nos vale madre.
01:03:21Era neta un panel de una mesa blanca así plana con nada más así que decía Sony atrás.
01:03:30O sea, de la cosa más fría corporativa.
01:03:33Con el dinero baila el perro.
01:03:34Exacto.
01:03:35O sea, está feo ese contraste de la identidad.
01:03:38Sí, no, no.
01:03:39Es horrible, pero es lo que está pasando y si no hablamos, pues nos la vamos a tener que tragar
01:03:45doblada y ni modo, güey.
01:03:46Por eso hay que seguir disfrutando juegos y diciéndolo a toda voz.
01:03:52Pero bueno, ¿qué te parece si nos vamos a...
01:03:54Ahora sí al humo o fuego.
01:03:58Donde dice...
01:03:59El remake de Final Fantasy IX sí existe y llegó a estar bastante avanzado.
01:04:06La información viene de Alex Donaldson, periodista de RPG Site y BG247, quien asegura que, según sus fuentes,
01:04:13el remake de Final Fantasy IX era un único juego y no una trilogía al estilo de Final Fantasy VII.
01:04:19El proyecto habría alcanzado un estado avanzado antes de quedar estancado.
01:04:23Lo importante es que Donaldson no dice necesariamente que esté cancelado, sino que dejó de avanzar y que Square Enix
01:04:31habría cambiado sus prioridades.
01:04:33Híjole, es bien difícil.
01:04:35Sí, este está muy perra, porque ahorita están clavados en el 7.
01:04:38Entonces sería preproducción total.
01:04:42Y a mí me da coraje que es el 9, güey.
01:04:44El 9 creo que es el que menos me gusta de todos los finals.
01:04:47O sea, se hubieran ido ya por el 10.
01:04:49Pero aún así, lo que se me hace raro es que dice que es un único juego en una trilogía,
01:04:54güey.
01:04:55Ningún Final creo que cabe en un juego, güey.
01:04:58O sea, sí son juegos muy expansivos, incluido el 9.
01:05:02Entonces eso me hace dudar un poco de la información.
01:05:04Yo creo que mínimo serían dos, güey. Mínimo, güey.
01:05:07Entonces, ¿tú crees que es humo esta?
01:05:10No sé, güey.
01:05:12Es que el 9, ¿por qué el 9, güey?
01:05:13¿Por qué te irías por el 9?
01:05:14Porque es el mejor, quizá.
01:05:15No es el mejor.
01:05:16Ni el que más vendió.
01:05:17O sea, te vas por el que más vendió.
01:05:19Creo que el 10 es el que más vendió, güey.
01:05:20Bueno, el 7 y luego el 10.
01:05:22¿Cuál es en el que Kefka es el villano?
01:05:24El 6.
01:05:24El 6.
01:05:25Ok, y luego Zephyrod es el del 7.
01:05:29Y luego...
01:05:30Ultimesh es el del 8.
01:05:31Ajá, Ultimesh es el del 8.
01:05:33Y el del 9, ¿quién es?
01:05:34Es que, güey, ni lo acabé, güey.
01:05:36En serio, no fue lo mío, güey.
01:05:38Yo creo que igual sería el que más se merecería un remake, ¿no?
01:05:42Ay, espérame.
01:05:42Esa es una muy buena forma de verlo.
01:05:45El de las nubecitas.
01:05:46No tanto cuál es el más popular, sino cuál lo merece más.
01:05:50¿Cuál lo merece más?
01:05:51Porque no está...
01:05:52No tuvo suficiente distribución.
01:05:55Cosas que ya hemos discutido.
01:05:57El 6, güey.
01:05:58O sea, el 6 todavía iba medio entrando a Estados Unidos.
01:06:02Creo que es el que más se lo merece.
01:06:03Y, güey, Terra, Kefka.
01:06:05O sea, tiene grandes personajes ese juego.
01:06:07La historia está bien chida.
01:06:09No, yo me iría por el 6.
01:06:10Creo que es el que más se lo...
01:06:11Sí, pero no me acuerdo el nombre.
01:06:12Tiene unas como bolas.
01:06:13Cuya.
01:06:14Cuya, gracias, güey.
01:06:16Este...
01:06:16Y pues sí, creo que sería el que más se lo merecería.
01:06:19Es el 6.
01:06:19Ok, entonces...
01:06:20Sí, yo pienso que eso es...
01:06:22No, yo pienso que es...
01:06:23Bueno, a ver.
01:06:23¿Cuál es el humo o fuego?
01:06:25Ajá, sí.
01:06:25¿Cuál?
01:06:25¿Si está en desarrollo o no?
01:06:27¿O se detuvo?
01:06:28Yo creo que es humo porque estaría en preproducción y yo digo que se irían a otro que no es
01:06:36el 9, güey.
01:06:37Yo creo que es humo.
01:06:38Yo creo que esto más bien no lo hubo de plano.
01:06:40Que si tuvieran otros...
01:06:42Si tuvieran planes, tienen planes de otros juegos.
01:06:44Yo pienso que esto es cierto, que sí llegó a existir y se detuvo porque Square Enix sí está ahorita
01:06:52en una cuerda floja donde uno...
01:06:55Su franquicia no tiene, digamos, como mucha identidad.
01:06:59La están buscando y están en una encrucijada a dónde llevar su franquicia.
01:07:04Justo le diste un punto ahí, mi Quake.
01:07:06El 9 es el que menos grita Final Fantasy de los Final Fantasies, güey.
01:07:11O sea, las gráficas son muy childish.
01:07:14Los personajes también.
01:07:16O sea, tiene un...
01:07:18Un feeling muy diferente.
01:07:19Y si ahorita, después del 16, el remake del 7, metes algo como el 9,
01:07:24le quitas algo de identidad, güey, a la franquicia.
01:07:27Y no les...
01:07:28O sea, sí estoy ningunando al 9 un poco, la neta.
01:07:31Pero sí es el más diferente, yo creo, de todos los Finals a partir del 7.
01:07:35Que también era medio childish, pero también era un poco más oscuro.
01:07:38Yo sabes con qué te puedo decir que me paro.
01:07:41O sea, te voy a decir así de plano mi argumento para decir que es humo o fuego.
01:07:45Los sets que sacaron en la expansión de Magic de Gathering de Final Fantasy.
01:07:50O sea, los juegos que sí participaron.
01:07:51Y el 9, creo que no figura.
01:07:53Figura el de Ultimecia, figura el de Kefka.
01:07:56Es que todos...
01:07:57Te digo que el 9 es el más flojillo de todos, güey.
01:07:59Sí, figura el de Ardyn, incluso.
01:08:00El de Ardyn es un grandioso deck, por cierto.
01:08:02Güey, el 15 es un juegazo, güey.
01:08:04O sea, sí está medio también visto muy mal, pero güey, es un gran juego.
01:08:09Entonces, hay grandes juegos de Final Fantasy.
01:08:11Y creo que el 9 es el que más desentona.
01:08:14Ok, entonces, humo por completo.
01:08:17Yo digo que es humo.
01:08:18Ok, ok, ok.
01:08:20A menos que lo hayan hecho 2.5D.
01:08:23Ahí sí creo que podría ser fuego.
01:08:25Ok.
01:08:26Si es 2.5D, yo creo que sí podría ser.
01:08:292.5D.
01:08:31Estilo Octopath Traveler.
01:08:33Ah, ok, ok.
01:08:33Ok.
01:08:34Me parece.
01:08:35Porque también no nos esperábamos que saliera el Brave Exviews y lo sacaron de la nada.
01:08:42Ya sale en octubre y entonces ya tienen ese flujo de trabajo, güey.
01:08:50Y si lo van a hacer 2.5D, ahí pudo haber sido fuego.
01:08:53O podría ser fuego todavía.
01:08:54Disculpen el rant.
01:08:56No te preocupes.
01:08:56Vámonos entonces después del rant del querido Trash con el Story Mode para que rantee un poquito más.
01:09:02Porque está bastante bueno el Story Mode que dice.
01:09:04Si pudieras transformar cualquier juego a otro género, cualquier videojuego a otro género, ¿cuál escogerías?
01:09:11Eso está muy bueno.
01:09:13God damn, qué buena pregunta.
01:09:15Vea, yo ya lo pensé porque yo escribí la pregunta.
01:09:19Más que transformar un videojuego a otro género, yo lo haría más como otro juego.
01:09:24Por ejemplo, estaba jugando sin ninguna razón específica Stalker 2, ¿no?
01:09:30Estaba jugando Stalker 2 y mientras lo jugaba, muy comúnmente pensaba.
01:09:38¿Por qué esto no lo puedo resolver de esta otra manera?
01:09:41¿Por qué esto no puedo saltar de esta forma o apilar una mesa?
01:09:48¿Te gustaría hacerlo Immersive Sea?
01:09:49Me gustaría hacerlo Immersive Sea.
01:09:51Me gustaría hacerlo más como Half-Life 2, ¿sabes?
01:09:55Esta mezcla, este diseño de filosofía de Half-Life 2, Prey, con el mundo posapocalíptico radioactivo de Stalker.
01:10:05Estaría chido.
01:10:06O Metro, o Metro, ¿no?
01:10:07Estos dos, el estilo de Metro, el Stalker 2, con la apertura de decisiones y acciones que puedes tomar en
01:10:23un Half-Life, ¿no?
01:10:25Hacerlo inmersivo, porque es, puta, es bien frustrante cómo encuentras un área que está detrás de un, de un, de
01:10:35un Lockpad, ¿cómo se llama?
01:10:37Un camino bloqueado.
01:10:39Un cerrojo.
01:10:40Algo que está detrás de un cerrojo que tú sabes que con un madrazo lo tumbas o, no sé, con
01:10:45un balazo lo tumbas o apilando dos cajitas y te saltas del otro lado, ¿sabes?
01:10:51Soluciones muy, muy básicas o que ves que está hecho de un material súper, que no es tan resistente y
01:10:59dices, bueno, esto lo puedo volar con el fucking rocket que traigo en la espalda.
01:11:04Y no puedes, porque hay una ruta muy específica que debes tomar.
01:11:07Sí, están pasillero.
01:11:10Ajá, sí, sí, sí, totalmente pasillero, ¿no?
01:11:14Y diseñar un juego para que tú te salgas con la tuya.
01:11:18Tú sientas que engañaste al juego para llegar a la solución.
01:11:22Sí, porque un immersive sim no tiene que ser abierto, o sea, puede ser pasillero, pero pues tiene diferentes caminos
01:11:29que puedes abrir de diferentes formas.
01:11:31Y uno de ellos, pues sí, puede ser el más fácil, ¿no? Sigue de frente, mata a todos.
01:11:37O no, se me ocurre que igual le puedas seguir a otro grupo de stalkers y quedarte hasta el final.
01:11:44Y en el momento que ellos ya están como terminando la misión, tú llegas, los eliminas y te vas, güey.
01:11:49Sabes el camino más fácil o contratas a otros stalkers que hagan el trabajo por ti.
01:11:55O lo encuentras por casualidad, ¿no?
01:11:58Situaciones donde puedes darle la vuelta en vez de esperar un trigger, ¿no?
01:12:02Ajá, en vez de caminar, un trigger invisible y que ya suceda las cosas, ¿no?
01:12:07Esos dos juegos son los que a mí me gustaría que se unieran.
01:12:12No tanto de cambiarlos de género, pero sí de estilo.
01:12:16Pero pues sí estás cambiando a stalker de género.
01:12:18Un poco.
01:12:19Sí, un poco.
01:12:20Quizá como lo de Star Wars.
01:12:21Este que ya se hizo de estrategia por turnos, cosas así como que ¿por qué nunca a nadie se le
01:12:28ocurrió esto?
01:12:29Lo de los carritos de Star Wars, ¿no?
01:12:32Los juegos de estrategia que bueno, ya hay muchos de Star Wars y todo eso.
01:12:35También viene el otro de Star Wars Razer, se me había olvidado.
01:12:37Y hay cosas cagadas porque ahorita que lo dijiste, me acordé que Mario y Rabbids es esa mezcla, güey, que
01:12:43nadie se hubiera imaginado, güey.
01:12:45Sí, es cierto, también.
01:12:47¿Cómo rayos le dieron una pistola a Mario, güey?
01:12:49Sí, sí, güey.
01:12:50Y lo hicieron excom.
01:12:51O sea, güey, sí está pachequísima esa idea, güey.
01:12:54Está buenísimo.
01:12:54Yo a lo que me iría, pero es que está medio ya pasó, pero Castlevania con Dark Souls creo que
01:13:02harían muy buena mancuerna, pero creo que Dark Souls ya es un Castlevania, güey.
01:13:05Sí, sí, sí, pero me gustaría como con su mitología ya más vampírica y con Drácula y Alucard y todo
01:13:13ese pedo y los Richmond.
01:13:15No, no, o sea, ¿cómo se va?
01:13:18Este, ay, güey.
01:13:19Belmont.
01:13:19Belmont, gracias, que se enfocara en su mitología.
01:13:25O sea, creo que me gustaría que de repente Castlevania dijera, vamos a hacerlo Dark Souls.
01:13:29Eso estaría padrísimo.
01:13:30O sea, en castillo vampírico.
01:13:32Sí, sí, sí, o sea, que fuera un verdadero castillo, ¿no?
01:13:34Sí, sí, con los malos, o sea, las cabezas de Medusa, todo, pero hecho a la Dark Souls.
01:13:39Sí, porque, por ejemplo, el castillo de, si alguna vez lo han jugado, el castillo de Castlevania Curse of Darks,
01:13:43mira una abejita.
01:13:45No mames.
01:13:45El castillo de Castlevania Curse of Darkness es cero un castillo, ¿no?
01:13:51O sea, tiene cero pies ni cabeza, cero estructura arquitectónica.
01:13:55Ninguno, güey, o sea, el de...
01:13:56Medio, te da más el gatazo.
01:13:58El de Symphony.
01:13:59El de Symphony, te da más el gatazo de que, ah, bueno, es que también dentro de todo su castillo
01:14:03sí tenía una biblioteca enorme y un dance, o sea, está padre, ¿no?
01:14:06O sea, pero podría estar padre que ya hicieran uno con coherencia arquitectónica, pero sí.
01:14:10A mí me gustaría.
01:14:12Ok, ok.
01:14:12Ese es el que se me ocurrió, no, no, así de bote pronto.
01:14:15Muy válido.
01:14:16A mí, uf, también como siempre básica mi respuesta.
01:14:19Mario con Dark Souls.
01:14:21No, no.
01:14:21Básica mi respuesta, no.
01:14:23World of Warcraft, que se volviera un género de acción RPG, ya fuera hack and slash, o el estilo más
01:14:30RPG a la Dark Souls, o sea, más pausado, más lento,
01:14:34pero que pudieras hacer raids masivas donde importa tu peso y demás, pero con acción dinámica, ¿no?
01:14:40O sea, que el tanque fuera de que, güey, y parry en el momento correcto y defensa, y ok, no
01:14:45me dio, entonces que me haga el cooldown,
01:14:46y luego que pasaras a escenas donde importa, como en el World of Warcraft, es que no sé si has
01:14:51llegado a jugar o ver cuando menos.
01:14:53No, no, o sea, sí, pero, o sea, más o menos como destiniesco.
01:14:57Sí, pero conservando el asunto de ser de espadas.
01:15:00Ah, no, bueno, claro, claro.
01:15:01Totalmente.
01:15:01Pero sí de tanque.
01:15:03Sí, sí, sí, sí, y total, y específicamente lo que a mí me gustaría es hacer mecánicas colectivas.
01:15:08Por ejemplo, voy a hablar de un jefe que salió en una raid que se llamaba Dazaralor, si no me
01:15:15equivoco,
01:15:15y al final de Dazaralor te encontrabas contra un jefe que se llamaba Gujun, ¿no?
01:15:20Que es básicamente un dios, un como dios antiguo y demás, acá bien maligno, no, ya se fue, creo.
01:15:25No, ahí estoy paniquadísimo con la vez, ¿no?
01:15:27Que es como un dios antiguo y demás, pero como cada jefe en WoW, y de hecho esa raid tiene
01:15:32un montón de dinámicas bien padres,
01:15:33pero él, digamos, tenía una parte donde soltaba unos orbes que tenían que agarrar dos jugadores
01:15:39y esos jugadores se tenían que pasar los orbes para llevarlos en relevo con sus cooldowns.
01:15:43Muy, bueno, o sea, más bien Destiny era muy World of Warcraft, pero sí, de ese estilo.
01:15:50Con todo ese estilo.
01:15:53Night Rain en esteroides, donde pueda yo regresar a una casita y chilear y todo tranquilo.
01:16:00No, no, güey, por ahí está la desgraciada.
01:16:02No jale su energía.
01:16:03Pero pues ese sería mi juego predilecto para este cambio.
01:16:06Están buenos.
01:16:07Ustedes cuentan, ah, no es cierto, nos falta el buen Panther.
01:16:10¿Cuál sería mi Panther?
01:16:11Mira, hace tiempo te hubiera dicho que, por ejemplo, se me hizo bien impresionante, güey,
01:16:15que existe el Gears Tactics, cabrón, porque hace todo el sentido del universo que eso, que se hayan hecho, esa
01:16:21adaptación.
01:16:22Y me sorprende mucho que no hayan explotado más eso, por ejemplo, con Halo, güey.
01:16:27O sea, porque tienes.
01:16:28Pero sí lo hicieron, ¿no?
01:16:28No, o sea, tienes un RTS, pero hay tantas más.
01:16:32O sea, ya sí, te vas a ir por el desmadre de hacer tanto en universo extendido de Halo, güey.
01:16:36Me sorprende mucho que no hayan hecho offshoots un poquito más pequeños, tipo como Halo DST.
01:16:41O sea, más táctica.
01:16:43No, no necesariamente.
01:16:45O sea, es que Halo tiene tantas cosas, güey, con vehículos y historias y demás que puedes hacer.
01:16:51Por ejemplo, un Extraction Shooter con el libro de los ODSTs, cabrón.
01:16:57Puedes hacer tu Battle Royale de las guerras de los, ¿cómo se llaman estos güeyes?
01:17:02De los rebeldes, por ejemplo.
01:17:05O sea, puedes explotar un chingo de géneros.
01:17:07Pero ¿dónde está el astronauta verde en esto?
01:17:09Es que ese es el pedo, güey.
01:17:11O sea, no quieren salir del señor John Halo, güey.
01:17:15Y es bien triste porque pues.
01:17:17Ya también demostraron que con que tengas el uniforme, pues medio delgatazo, güey.
01:17:22O sea, con que sean Spartans.
01:17:24Sí, o sea, a mí me sorprendería mucho.
01:17:25O sea, me sorprende más bien que no lo hayan querido explotar hasta la fecha.
01:17:29¿Cómo no ha existido un fucking Battlefield de Halo, cabrón?
01:17:33Imagínate.
01:17:34Experimentos chiquitos, güey.
01:17:35O sea, ni siquiera hagas la super experiencia triple A, locochona, güey.
01:17:38Haz cosas chiquitas.
01:17:40Como Night Rain.
01:17:41Haz algo chiquito, pero bien intencionado y a ver qué.
01:17:44Sí, tres pinches mapas tipo Battlefield, güey.
01:17:46Y pues a ver, hay que checar.
01:17:48Como el Battlefield 1943 que salió en el arcade.
01:17:51Ah, eso estaba chido.
01:17:52Que eran tres pinches mapas, güey.
01:17:53Pero pues a ver si funciona en consolas esta madre, ¿no?
01:17:56Pues ustedes díganos en los comentarios qué géneros les gustaría ver mezclados
01:18:00o qué videojuegos transformarse a otro género.
01:18:03Va a estar interesante.
01:18:04Esa sección de comentarios va a estar muy buena.
01:18:06Porque ahorita fue lo que se nos ocurrió.
01:18:08Pero a ellos seguro ya van a tenerlo más pensado.
01:18:12Ya que lo hayan pensado y demás.
01:18:14Así es, así es.
01:18:15Entonces, bueno, en lo que llega a la tambora, vámonos a la sección de comentarios.
01:18:19Y así, amigos, llegamos a la sección de comentarios donde leemos sus impresiones acerca del show pasado.
01:18:25Y voy a empezar con el Alex Neb.
01:18:27No sé si es el Alex Neb que conozco, pero sí, sí, le mando un saludo.
01:18:31Y dice, sin dudarlo, un segundo volvería al Ubisoft de 2002-2005.
01:18:36Splinter Cell y Prince of Persia eran juegos hermosos.
01:18:40Gameplay brutal y gráficos para babear.
01:18:45Posdata, posdata, escuchen Arcturus.
01:18:47Arcturus creo que es mi segunda banda favorita, mi querido Alex.
01:18:50O sea, soy fan de Garm, soy fan de Vortex.
01:18:53Entonces este lo tenía que leer yo.
01:18:55Arcturus, súper.
01:18:56Después de Devil Doll, de mis bandas favoritas.
01:18:58Y quién diría.
01:18:59Un héroe de los...
01:19:00¿Y quién diría que perdón?
01:19:01Por eso, ¿y quién diría que la mejor época de Ubisoft?
01:19:03Era cuando hacían juegos chingones, juegos variados, juegos diversos.
01:19:09Exacto.
01:19:10De muchísimas índoles fantásticas, de guerra, de disparos, de fantasía, de plataformas.
01:19:17Eran una belleza en ese tiempo.
01:19:19¿Quién lo diría?
01:19:21Muchas gracias.
01:19:22Y eso fue, por cierto, acompañado de 50 poderosos lametines.
01:19:26Muchísimas gracias.
01:19:26Y una mención a Arcturus.
01:19:28Eso.
01:19:28Entonces vamos, si quieres, échate el que sigue, mi querido QB.
01:19:31Dice Mario Alba Toledo.
01:19:33Dice, si estamos comprando una licencia con caducidad desconocida y no una copia,
01:19:38no debería ser más barato como cuando rentamos una película.
01:19:41Ya estás entendiendo, mi querido Mario.
01:19:45Efectivamente.
01:19:46Ahora estás entendiendo el problema de la premisa.
01:19:48No, pues sí.
01:19:49Y mira, igual, regresando al tema de Ubisoft, me adelanto al siguiente.
01:19:52Andrés Lu 5092.
01:19:55No pensé que iba a estar este fin de semana viciando dos, con dos juegos de Ubisoft.
01:20:01Y además pone el emoji del Faceplant.
01:20:05Dice, Faceplant, gracias.
01:20:07Con lo mal que me caían.
01:20:09Pero estoy jugando Black Flag Resync y Ghost Recon Wildlands, que lo actualizaron nueve años después.
01:20:15Nueve años después.
01:20:16Imagínate.
01:20:17El Black Flag Resync te ha tenido buenas críticas.
01:20:20A mí me llama la atención lo raro que ha de ser eso.
01:20:22¿Cómo va a estar así juegos en computadora, súper random, servers corriendo?
01:20:27Y llega de repente alguien que chambea tantito y como lo sube muy aislado.
01:20:31No sé, me gusta que existe esa forma de actualizar la cultura.
01:20:35Y me voy con Evil Jack que dice, viéndolos en el celular, a ver si luego los pongo en la
01:20:41tele.
01:20:41Story Mode.
01:20:42Me iría por Squaresoft en los mediados y fin de los noventas con Final Fantasy 7, 8 y 9, Parasite
01:20:48Eve, remasterizando los Final Fantasy clásicos y el Chrono Trigger con cinemáticas.
01:20:52Nostalgia pura.
01:20:53Saludos equipo de Level y mis respetos al Wow Pantera por su labor titánica de edición.
01:20:59Claro que sí.
01:21:00Y fíjate que si Final a mediados de los noventas era una máquina, güey.
01:21:05O sea, porque si te vas a todos los noventas, güey, qué pedo con lo que hacían en WordCamp.
01:21:10Fíjate cómo pone ahí Final Fantasy 9, güey.
01:21:12Ya lo vi, por eso no dije nada, güey.
01:21:14Por eso me fue en los noventas enteros.
01:21:16Cerré el papoy, dice.
01:21:17Me tocó cerrar el papoy.
01:21:19No, no, ni madre.
01:21:20No, no.
01:21:22Pero tienes desde el 6, bueno, es que fueron los que nos tocaron, porque a mí sí no me tocó
01:21:26el...
01:21:26Me tocó el 1, pero ya no me tocó 2, 3 y 4 y 5, porque pues no lo sacaron
01:21:30hasta que salió el 6, que era el 3 aquí en este lado del charco.
01:21:33Pero a partir del 3, güey, fueron juego tras juegazo tras juega.
01:21:38No paraban, güey.
01:21:39Sí, sí, sí.
01:21:40No paraban.
01:21:41Y a mí mi favorito creo que es el 10 y luego el 8.
01:21:43Gran época.
01:21:44Muy buen Evil Jack.
01:21:46Muchas gracias y un abrazo, bro.
01:21:48Abrazote, güey.
01:21:49¿Y qué tal con ensalada de suadero?
01:21:54¡Ójale!
01:21:54Hay que probar eso.
01:21:55A la madre, sí se me antoja una ensalada de suadero.
01:21:57¿Pues qué sería? ¿Como un alambre?
01:21:59¿Como un salpicón, güey?
01:22:00¿Como un salpicón?
01:22:01No, no, no estaría mal eso, un alambre.
01:22:03SNK revivió gracias a los árabes.
01:22:06Nos dieron un nuevo Fatal Fury, nos van a dar una nueva Neo Geo con cartuchos físicos,
01:22:11se viene un Metal Slug, otro co.
01:22:13Ojalá así le pase a EA.
01:22:15Ojalá, o sea, sí te van a echar ganitas y lo van a tratar de manejar bien.
01:22:19Van a tratar de hacer dinero con su compra, espero yo.
01:22:22Pues más que dinero, quieren influencia, como dije en el video.
01:22:25Quieren tener un...
01:22:26Güey, el Metal Slug, pero ahora desde visión árabe, ¿por qué no mames?
01:22:29¿Te acuerdas lo racista que era?
01:22:31Sí, sí, güey.
01:22:33¿Pero qué sería contra Irán?
01:22:36Estaría loquísimo.
01:22:37Güey.
01:22:38Sí, aquí el problema es...
01:22:39Yo no voy a decir ya nada.
01:22:41Aquí el asunto es que...
01:22:43Aquí el asunto es que SNK no es tan grande como EA.
01:22:46Y la inversión en uno no es tan grande como la otra.
01:22:49Y tampoco la necesidad de cobrar esa deuda, porque...
01:22:53Sí.
01:22:53Es en que EA se compró en efectivo.
01:22:55No, y aparte...
01:22:55EA se compró con deuda.
01:22:57EA tiene este...
01:23:01FC 26.
01:23:03Entonces, es parte de su entrada al Mundial de 2034, güey.
01:23:09Entonces, sí, lo van a tratar muy diferente.
01:23:11O sea, va a ser un tratamiento muy diferente.
01:23:14Sobre todo porque van a ser hosts de la Copa del Mundo 2034, güey.
01:23:17Entonces, tienen España, Marruecos y Uruguay.
01:23:22Uf.
01:23:23Y me está faltando...
01:23:25Y Portugal.
01:23:26Ok.
01:23:26Así es.
01:23:27Qué mezcolanza.
01:23:28Es que ya no se puede hacer el Mundial en un país, güey.
01:23:30Ya no alcanza.
01:23:31Este...
01:23:32Algo más con lo que quieran cerrar, muchachos míos.
01:23:34No, eso es todo.
01:23:35Muchas gracias, amigos, por ver el programa.
01:23:38Muchísimas gracias.
01:23:39Jueguen, jueguen muchos juegos.
01:23:41Disfruten.
01:23:41Ah, sí.
01:23:42Si es que llegaron hasta acá,
01:23:44este sábado sí vamos a intentar...
01:23:46Se han estado reuniendo,
01:23:47pero sí me gustaría intentar armar un rato cuando menos de Halo y demás.
01:23:50Al que le voy a entrar es al de Gears of War.
01:23:53Cuando lo hagan.
01:23:53A ese sí le voy a entrar duro.
01:23:55Ah, wow.
01:23:55Y hasta voy a llevar amigos.
01:23:56Hoy empezó eso.
01:23:57¿Hoy?
01:23:58Ah, pero lo tengo que bajar.
01:23:59Bueno, igual sí le doy.
01:24:00Déjame ver qué tanto tiempo tengo hoy.
01:24:02El fin yo creo que sí.
01:24:03¿Hasta cuándo dura?
01:24:05Lo una es en la mañana.
01:24:06Ah, entonces este fin yo creo que sí nos vemos por ahí.
01:24:09Están cordialmente invitados todos ustedes,
01:24:11que sí nos están viendo el viernes, entonces.
01:24:13Y pues bueno,
01:24:14no se olviden de checar levelup.com
01:24:16para toda la información de videojuegos
01:24:18donde tenemos este nuevo
01:24:21identidad visual
01:24:22que está increíble, la verdad.
01:24:23Se ve muy, muy bonito.
01:24:25Y está todo este
01:24:28acervo cultural
01:24:29y archivo que tenemos nosotros
01:24:31dentro de Level Up.
01:24:32Entonces, bueno,
01:24:32muchísimas gracias
01:24:33por estar con nosotros.
01:24:34Nos vemos el próximo viernes
01:24:36aquí
01:24:36en Level Up Show.
01:24:38Bye, bye.
01:24:40¡Suscríbete al canal!
01:24:41¡Suscríbete al canal!
01:24:43¡Suscríbete al canal!
01:24:46¡Suscríbete al canal!
01:24:47Gracias.