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  • vor 2 Tagen
Das erste Assassin's Creed begründete 2007 nicht nur Ubisofts erfolgreichste und wichtigste Marke, es führte auch viele Ideen und Konzepte ein, die Open Worlds bis heute ausmachen.

Wenn ihr zum Beispiel irgendwo in einer offenen Welt auf einen Ausguck klettert, dann hat das alles mit diesem Spiel angefangen. In Sachen Einfluss ist also dieses Action-Adventure absolut nicht zu unterschätzen.

Auch sonst stecken viele tollen Ideen in Assassin's Creed - und trotzdem ist es bei weitem kein Meisterwerk. Warum genau und wie das zusammenpasst, seht ihr hier!
Transkript
00:002007 hat ein Spiel die Branche nachhaltig veränder…
00:04Nee, nicht das, noch mal.
00:062007 hat ein Spiel die Branche nachhaltig…
00:10Leute, auch nicht das, aber ist schon echt ein gutes Spiel ja gewesen.
00:14Nun, neben diesen Blockbustern ist 2007 auch ein damals fast schon unscheinbares Spiel
00:20namens Assassin's Creed erschienen.
00:22Dass daraus mal Ubisofts erfolgreichste Marke aller Zeiten werden sollte, das konnte man
00:27damals wirklich noch nicht wissen.
00:28Aber das Action-Adventure übte mit seinem Kreuzzüge-Setting und den antiken Städten
00:33von Anfang an eine ganz besondere Anziehungskraft aus.
00:36Doch Assassin's Creed ist noch mehr, es prägt Open-World-Spiele bis heute, hat ziemlich einzigartige
00:41Gameplay-Ideen und trotz allem ist dieses Abenteuer absolut kein Meisterwerk.
00:46Nicht umsonst gilt das deutlich ausgereiftere Assassin's Creed 2 als einer der besten Nachfolger.
00:51Aber gerade weil der erste Teil eben nicht perfekt ist, ist er auch einer der spannendsten
00:55der gesamten Reihe.
00:57Also, schauen wir uns noch einmal an, warum Assassin's Creed so besonders ist und warum
01:01genau es viele tolle Ideen einführt, die es nie zu Ende gedacht hat.
01:05Los geht's!
01:15Als ich zum ersten Mal Szenen aus Assassin's Creed gesehen habe, konnte ich meinen Augen
01:19nicht trauen.
01:20Überall herumklettern, nicht nur in linearen Levels, das wirkte einfach wie der nächste
01:26Schritt im Action-Adventure-Genre.
01:27Umso überraschter war ich zum Release 2007 von der ganzen Gegenwartsgeschichte.
01:31Denn eigentlich erlebt man ja in den ersten Teilen nur Erinnerungen.
01:35Und zwar die vom eigentlichen Protagonisten Desmond Miles.
01:38Per Sci-Fi-Maschine Animus erkunde ich die Vergangenheit und damit haben wir schon zwei
01:43tolle Ideen, die das erste Assassin's Creed von Anfang an einführte.
01:46Das Parcours-System und eben den Animus.
01:49Okay, rein erzähltechnisch wird der Animus der Reihe später noch ein bisschen zum Verhängnis.
01:53Dazu habe ich sogar mal ein ganzes Video gemacht.
01:55Aber als Basis für ein Open-World-Abenteuer ist dieser Rahmen auch ziemlich genial.
02:00Nicht nur kann die Marke dadurch bis heute wirklich jede spannende Epoche als Setting
02:05nutzen, sie dient auch einfach als natürliche Begrenzung.
02:08Open-Worlds haben es nämlich grundsätzlich mit Grenzen schwer.
02:11Der Punkt dieser Design-Idee ist ja gerade, dass man alles erkunden kann.
02:15Assassin's Creed hat dieses Problem nicht.
02:17Hier geht's nicht weiter?
02:18Tja, hier hört halt die Erinnerung auf.
02:20Ich sterbe?
02:22Nee, das habe ich einfach falsch nachgespielt und deswegen muss die Erinnerung jetzt neu
02:26geladen werden.
02:27Ich kann alle alten Sprachen einfach verstehen?
02:30Nein, das ist einfach eine Übersetzung.
02:32Der Animus ist einfach eine elegante Lösung, die viele inhaltliche Ungereimtheiten auf einen
02:37Schlag sinnvoll erklärt.
02:38Heute ist Fortuna auf meiner Seite.
02:40Nur Gott allein weiß, was diese Männer mit mir anstellen wollten.
02:44Ein Glück, dass ihr rechtzeitig einschreiten konnte, Fremder.
02:46Und apropos auf einen Schlag, auch das Parcours-System hat quasi von jetzt auf gleich die Fortbewegung in Open-World
02:52-Spielen grundlegend verändert.
02:54Sowas wie hier?
02:55So durch die Welt kraxeln und springen?
02:57Das gab es vorher in offenen Welten einfach nicht.
03:00In Sachen Fortbewegung durch Open-Worlds gibt's wirklich ein Vor- und ein Nach-Assassin's
03:05Creed.
03:05In diesem Spiel konnte ich mich erstmals auch vertikal völlig frei durch die Städte samt
03:10Umgebung bewegen.
03:11Mein Held Altair klammert sich dabei an jeden noch so kleinen dreidimensionalen Vorsprung.
03:16Und das geht alles auch noch unfassbar leicht von der Hand.
03:19Ich renne einfach und gebe die Richtung an, den Rest übernimmt meine Figur.
03:23Einflüsse von diesem System findet man bis heute in Spielen.
03:26Egal ob in Mittelerde, Schatten von Mordok, Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei oder in der
03:31Dying Light-Reihe.
03:32Selbst in den neuesten Spider-Man-Spielen blitzt diese Parkour-Idee noch durch.
03:36Fairerweise ist das System im allerersten Assassin's Creed noch lange nicht ausgereift.
03:40Meine Figur ist beim Hochklettern teils extrem langsam, das hat schon der Nachfolger besser
03:44gemacht.
03:45Und gerade weil es so viele Kraxel-Möglichkeiten gibt, weiß das Spiel auch nicht immer genau,
03:49wo ich eigentlich hin will.
03:50Dafür gibt's aber auch richtige Herausforderungen wie diese riesige Kathedrale, wo ich dann halt
03:55auch mal wirklich einen richtigen Weg suchen muss.
03:56Und wer sich ein bisschen ins System reinfuchst, kann von Wänden abspringen und zielsicher durch
04:01Jerusalem, Akon und Damaskus hopsen.
04:11Was mich dann auch direkt zu den drei Städten und der Open World an sich bringt.
04:15Offene Welten waren 2007 nichts Neues.
04:17Aber Assassin's Creed veränderte schon mit seinem ersten Ableger, wie man solche Karten
04:22erkundet.
04:22Denn mit diesem Spiel begann auch die Zeit der Ubisoft-Formel.
04:26Ja, ihr wisst schon.
04:27Türme hochklettern, die Map Stück für Stück aufdecken, Icons abklappern, Haupt- und Nebenmissionen
04:31absolven und Collectibles einsacken.
04:33Auch hier muss ich nochmal betonen, erst Assassin's Creed 2 perfektionierte diese Formel zwei Jahre
04:37später, aber im Grunde stecken schon hier alle Zutaten drin.
04:41Die vielen Türme, die Mission und die Fahnen locken mich in wirklich jeden noch so abgelegenen
04:46Winkel der Welt.
04:47Und am Fahndungslevel soll mich dann noch dazu bringen, dass ich nicht so viel Mist anstelle
04:51und beim Klettern auch noch vorsichtig bin.
04:54Eigentlich ist diese Art ne Welt zu füllen ne coole Idee, aber Ubisoft hat die einfach nicht
04:59so wirklich zu Ende gedacht.
05:01Angefangen bei den Türmen.
05:02Was bei den ersten Malen durchs reine Klettern und den Sprung danach in den Heuwagen für Bauchkribbeln
05:07versorgt, verkommt schnell zur Arbeit.
05:10Abgesehen von eben diesen wenigen komplexeren Gebäuden bleibt der Ablauf immer identisch,
05:15die Türme sind oft sogar exakt gleich aufgebaut und es gibt einfach insgesamt viel zu viele.
05:21Trotzdem muss man das ein Stück weit auch machen, weil man sonst die eigentlichen Missionen
05:25nicht so einfach findet.
05:26Blöd.
05:26Ebenfalls nicht so gut, das gesamte Fahndungssystem geht einfach nicht auf.
05:31Ich muss mich eigentlich unauffällig verhalten, weil ich sonst ja die Aufmerksamkeit der Wachen
05:35anziehe und die mich dann im schlimmsten Falle auch noch umhauen.
05:38Tja, nur kann ich das alles getrost ignorieren.
05:41Denn entweder laufe ich einfach weg oder sense alle um.
05:44Ich entkomme wirklich extrem leicht und Konsequenzen muss ich bei Fehlverhalten sowieso nicht befürchten.
05:50Damit ist nun leider das gesamte System auch ziemlich überflüssig.
05:53Die Fahnen, die überall als Collectibles herumliegen, sind aber sogar noch schlimmer.
05:57Die bewirken nämlich gar nichts.
05:59In jeder Stadt und im Umland gibt's jeweils 100 solcher Items.
06:03Wenn man wirklich so verrückt ist, die alle einzusammeln, dann passiert… nichts.
06:07Wirklich.
06:08Gar nichts.
06:09Aber wär's schon so doof und sammelt die alle ein, ne?
06:18Am meisten Potenzial hat Ubisoft aber bei den Missionen und der generellen Struktur von
06:23Assassin's Creed verschenkt.
06:24Denn die Idee hinter den Quests und vor allem die Geschichte des Spiels sind immer noch großartig.
06:29Altair deckt nämlich nach und nach ne Templer-Verschwörung auf.
06:32Anders als bei heutigen Ablegen in der Reihe sind die Bösen aber deutlich vielschichtiger
06:35und, naja, nicht nur böse.
06:37Die Templer sind den Assassinen sogar richtig nah, auch sie wollen Frieden, nur eben auf
06:42andere Art und Weise.
06:43Auf der Story-Ebene kann Assassin's Creed sogar locker mit aktuellen Teilen mithalten, sie
06:47sogar teilweise überflügeln, denn die drehen sich meistens ja sowieso um irgendeine Rache.
06:52Ja, nur leider können eben Spielablauf und Mission bei dieser Geschichte nicht mithalten.
06:56Und das ärgert mich bis heute, weil die Idee dahinter eigentlich so spannend ist.
07:01Aber was meine ich denn jetzt damit?
07:02Naja, ich soll in der Kampagne insgesamt neun Ziele töten.
07:06Komme ich dann in die Stadt des Ziels, warten haufenweise Aufträge auf mich.
07:09Jeder davon gehört zum großen Ganzen und füttert mich mit Infos, Plänen oder wichtigen
07:14Anekdoten über mein Meuchel-Objekt.
07:16Das kann und sollte ich dann auch alles für den möglichst perfekten Kill einsetzen.
07:26Das Problem ist nur, die Missionen sind repetitiv und ich muss nicht mal wirklich aufpassen,
07:31was ich höre oder was ich machen muss.
07:33Entweder belausche, verhöre oder bestehle ich jemanden oder ich unterstütze meine Assassinkollegen.
07:39Diese Missionen laufen immer exakt gleich ab.
07:43Und ja, das waren wirklich so wenig Missionstypen.
07:46Erst 2008 kamen mit der PC-Fassung noch vier weitere dazu, aber die haben das Ruder jetzt
07:51auch nicht mehr rumgerissen und haben sich genauso wiederholt.
07:54Das bedeutet im Umkehrschluss, dass ich über 15 Stunden lang immer und immer wieder das Gleiche mache.
08:00Und das dann halt auch zumindest inhaltlich völlig umsonst.
08:03Ich hab ja schon gesagt, in der Theorie soll ich diese Infos nutzen, damit ich mein Ziel
08:07besonders gut ausschalten kann.
08:09Also ich erfahre zum Beispiel, wo Wachen stehen, wo ich gut entkommen kann und so weiter und so fort.
08:13In der Praxis brauche ich davon aber fast gar nichts.
08:16Denn die NPCs sind viel zu doof und Alter, ihr ist wiederum viel zu stark.
08:20Genau wie beim Fahndungssystem gilt, ich entkomme den vielen Soldaten spielend leicht und wenn's
08:25dann doch mal zum Kampf kommt, ist es auch überhaupt kein Problem.
08:28Sobald ich den Konter gelernt habe, ist meine Figur nämlich eine unaufhaltsame Killermaschine.
08:33Auch weil die Feinde ziemlich brav warten, bis sie für ihr Ableben an der Reihe sind.
08:44Warum sollte ich mir die Pläne und Schriften deswegen überhaupt durchlesen?
08:48Ich kann in nem offenen Kampf am Ende des Tages viel einfacher und manchmal sogar schneller
08:52ans Ziel gelangen.
08:53Es gibt wirklich nur eine einzige Stelle, wo diese geniale Gameplay-Idee einmal zum Vorschein
08:57kommt.
08:58Wenn ich in Gedächtnis Abschnitt 5 nämlich Jubaïr Al-Aqim ausschalten soll, dann kann
09:02er an verschiedenen Orten stecken.
09:04Also muss ich meine ganzen Infos und vor allem die Karten untersuchen und so seinen Standort
09:08selber bestimmen.
09:09Das ist wirklich ein cooler und befriedigender Moment, aber er kommt wie gesagt nur ein
09:13einziges Mal vor.
09:22Die ständigen Wiederholungen, die mangelnde Abwechslung und die fehlenden Belohnungen
09:26untergraben auf Dauer die eigentlich spannenden Ideen vom allerersten Assassin's Creed.
09:30Und das ist besonders schade, weil es in Sachen Open-World und vor allem Fortbewegung darin
09:342007 Maßstäbe gesetzt hat, die wir bis heute noch spüren.
09:38Ich meine, selbst das Adlerauge des Feinde markiert findet man ja wirklich in irgendeiner
09:43Form in unglaublich vielen modernen Spielen wieder.
09:46Egal ob Witcher 3, Horizon oder dem Tomb Raider Reboot.
09:49Durch die Geschichte und die wirklich interessanten Widersacher bleibt das Spiel auch bis heute
09:53unterhaltsam, aber man muss sich wirklich durch viele repetitive Missionen durchgraben.
09:58Dabei hätte das Spiel mit ein paar Anpassungen so viel besser ausfallen können.
10:02Mit einer besseren Balance hätten die Hinweise mehr Sinn ergeben, mehr Variationen in den
10:06Missionen hätten Abnutzungserscheinungen verhindert, mehr Varianz in der Architektur hätte die
10:10Erkundung abwechslungsreicher gehalten und zumindest ein paar kleine Belohnungen hätten
10:14den Collectibles wirklich mehr als gut getan.
10:18Wenn Ubisoft also wirklich an einem Remake von Assassin's Creed sitzt, dann haben sie ordentlich
10:22was zu tun.
10:23Denn im Original stecken haufenweise tolle Ideen, die teilweise die Spielelandschaft sogar bis heute
10:28prägen, die Entwickler haben aber leider viel zu viele davon nicht vernünftig zu Ende gedacht.
10:33F währendbuchं ....
10:38Kommt auf!
10:40Dann geht noch auf!
10:40An sightse kleinschein!
10:40Dein 410 und ich hätte nicht geleden.
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