00:002007 hat ein Spiel die Branche nachhaltig veränder…
00:04Nee, nicht das, noch mal.
00:062007 hat ein Spiel die Branche nachhaltig…
00:10Leute, auch nicht das, aber ist schon echt ein gutes Spiel ja gewesen.
00:14Nun, neben diesen Blockbustern ist 2007 auch ein damals fast schon unscheinbares Spiel
00:20namens Assassin's Creed erschienen.
00:22Dass daraus mal Ubisofts erfolgreichste Marke aller Zeiten werden sollte, das konnte man
00:27damals wirklich noch nicht wissen.
00:28Aber das Action-Adventure übte mit seinem Kreuzzüge-Setting und den antiken Städten
00:33von Anfang an eine ganz besondere Anziehungskraft aus.
00:36Doch Assassin's Creed ist noch mehr, es prägt Open-World-Spiele bis heute, hat ziemlich einzigartige
00:41Gameplay-Ideen und trotz allem ist dieses Abenteuer absolut kein Meisterwerk.
00:46Nicht umsonst gilt das deutlich ausgereiftere Assassin's Creed 2 als einer der besten Nachfolger.
00:51Aber gerade weil der erste Teil eben nicht perfekt ist, ist er auch einer der spannendsten
00:55der gesamten Reihe.
00:57Also, schauen wir uns noch einmal an, warum Assassin's Creed so besonders ist und warum
01:01genau es viele tolle Ideen einführt, die es nie zu Ende gedacht hat.
01:05Los geht's!
01:15Als ich zum ersten Mal Szenen aus Assassin's Creed gesehen habe, konnte ich meinen Augen
01:19nicht trauen.
01:20Überall herumklettern, nicht nur in linearen Levels, das wirkte einfach wie der nächste
01:26Schritt im Action-Adventure-Genre.
01:27Umso überraschter war ich zum Release 2007 von der ganzen Gegenwartsgeschichte.
01:31Denn eigentlich erlebt man ja in den ersten Teilen nur Erinnerungen.
01:35Und zwar die vom eigentlichen Protagonisten Desmond Miles.
01:38Per Sci-Fi-Maschine Animus erkunde ich die Vergangenheit und damit haben wir schon zwei
01:43tolle Ideen, die das erste Assassin's Creed von Anfang an einführte.
01:46Das Parcours-System und eben den Animus.
01:49Okay, rein erzähltechnisch wird der Animus der Reihe später noch ein bisschen zum Verhängnis.
01:53Dazu habe ich sogar mal ein ganzes Video gemacht.
01:55Aber als Basis für ein Open-World-Abenteuer ist dieser Rahmen auch ziemlich genial.
02:00Nicht nur kann die Marke dadurch bis heute wirklich jede spannende Epoche als Setting
02:05nutzen, sie dient auch einfach als natürliche Begrenzung.
02:08Open-Worlds haben es nämlich grundsätzlich mit Grenzen schwer.
02:11Der Punkt dieser Design-Idee ist ja gerade, dass man alles erkunden kann.
02:15Assassin's Creed hat dieses Problem nicht.
02:17Hier geht's nicht weiter?
02:18Tja, hier hört halt die Erinnerung auf.
02:20Ich sterbe?
02:22Nee, das habe ich einfach falsch nachgespielt und deswegen muss die Erinnerung jetzt neu
02:26geladen werden.
02:27Ich kann alle alten Sprachen einfach verstehen?
02:30Nein, das ist einfach eine Übersetzung.
02:32Der Animus ist einfach eine elegante Lösung, die viele inhaltliche Ungereimtheiten auf einen
02:37Schlag sinnvoll erklärt.
02:38Heute ist Fortuna auf meiner Seite.
02:40Nur Gott allein weiß, was diese Männer mit mir anstellen wollten.
02:44Ein Glück, dass ihr rechtzeitig einschreiten konnte, Fremder.
02:46Und apropos auf einen Schlag, auch das Parcours-System hat quasi von jetzt auf gleich die Fortbewegung in Open-World
02:52-Spielen grundlegend verändert.
02:54Sowas wie hier?
02:55So durch die Welt kraxeln und springen?
02:57Das gab es vorher in offenen Welten einfach nicht.
03:00In Sachen Fortbewegung durch Open-Worlds gibt's wirklich ein Vor- und ein Nach-Assassin's
03:05Creed.
03:05In diesem Spiel konnte ich mich erstmals auch vertikal völlig frei durch die Städte samt
03:10Umgebung bewegen.
03:11Mein Held Altair klammert sich dabei an jeden noch so kleinen dreidimensionalen Vorsprung.
03:16Und das geht alles auch noch unfassbar leicht von der Hand.
03:19Ich renne einfach und gebe die Richtung an, den Rest übernimmt meine Figur.
03:23Einflüsse von diesem System findet man bis heute in Spielen.
03:26Egal ob in Mittelerde, Schatten von Mordok, Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei oder in der
03:31Dying Light-Reihe.
03:32Selbst in den neuesten Spider-Man-Spielen blitzt diese Parkour-Idee noch durch.
03:36Fairerweise ist das System im allerersten Assassin's Creed noch lange nicht ausgereift.
03:40Meine Figur ist beim Hochklettern teils extrem langsam, das hat schon der Nachfolger besser
03:44gemacht.
03:45Und gerade weil es so viele Kraxel-Möglichkeiten gibt, weiß das Spiel auch nicht immer genau,
03:49wo ich eigentlich hin will.
03:50Dafür gibt's aber auch richtige Herausforderungen wie diese riesige Kathedrale, wo ich dann halt
03:55auch mal wirklich einen richtigen Weg suchen muss.
03:56Und wer sich ein bisschen ins System reinfuchst, kann von Wänden abspringen und zielsicher durch
04:01Jerusalem, Akon und Damaskus hopsen.
04:11Was mich dann auch direkt zu den drei Städten und der Open World an sich bringt.
04:15Offene Welten waren 2007 nichts Neues.
04:17Aber Assassin's Creed veränderte schon mit seinem ersten Ableger, wie man solche Karten
04:22erkundet.
04:22Denn mit diesem Spiel begann auch die Zeit der Ubisoft-Formel.
04:26Ja, ihr wisst schon.
04:27Türme hochklettern, die Map Stück für Stück aufdecken, Icons abklappern, Haupt- und Nebenmissionen
04:31absolven und Collectibles einsacken.
04:33Auch hier muss ich nochmal betonen, erst Assassin's Creed 2 perfektionierte diese Formel zwei Jahre
04:37später, aber im Grunde stecken schon hier alle Zutaten drin.
04:41Die vielen Türme, die Mission und die Fahnen locken mich in wirklich jeden noch so abgelegenen
04:46Winkel der Welt.
04:47Und am Fahndungslevel soll mich dann noch dazu bringen, dass ich nicht so viel Mist anstelle
04:51und beim Klettern auch noch vorsichtig bin.
04:54Eigentlich ist diese Art ne Welt zu füllen ne coole Idee, aber Ubisoft hat die einfach nicht
04:59so wirklich zu Ende gedacht.
05:01Angefangen bei den Türmen.
05:02Was bei den ersten Malen durchs reine Klettern und den Sprung danach in den Heuwagen für Bauchkribbeln
05:07versorgt, verkommt schnell zur Arbeit.
05:10Abgesehen von eben diesen wenigen komplexeren Gebäuden bleibt der Ablauf immer identisch,
05:15die Türme sind oft sogar exakt gleich aufgebaut und es gibt einfach insgesamt viel zu viele.
05:21Trotzdem muss man das ein Stück weit auch machen, weil man sonst die eigentlichen Missionen
05:25nicht so einfach findet.
05:26Blöd.
05:26Ebenfalls nicht so gut, das gesamte Fahndungssystem geht einfach nicht auf.
05:31Ich muss mich eigentlich unauffällig verhalten, weil ich sonst ja die Aufmerksamkeit der Wachen
05:35anziehe und die mich dann im schlimmsten Falle auch noch umhauen.
05:38Tja, nur kann ich das alles getrost ignorieren.
05:41Denn entweder laufe ich einfach weg oder sense alle um.
05:44Ich entkomme wirklich extrem leicht und Konsequenzen muss ich bei Fehlverhalten sowieso nicht befürchten.
05:50Damit ist nun leider das gesamte System auch ziemlich überflüssig.
05:53Die Fahnen, die überall als Collectibles herumliegen, sind aber sogar noch schlimmer.
05:57Die bewirken nämlich gar nichts.
05:59In jeder Stadt und im Umland gibt's jeweils 100 solcher Items.
06:03Wenn man wirklich so verrückt ist, die alle einzusammeln, dann passiert… nichts.
06:07Wirklich.
06:08Gar nichts.
06:09Aber wär's schon so doof und sammelt die alle ein, ne?
06:18Am meisten Potenzial hat Ubisoft aber bei den Missionen und der generellen Struktur von
06:23Assassin's Creed verschenkt.
06:24Denn die Idee hinter den Quests und vor allem die Geschichte des Spiels sind immer noch großartig.
06:29Altair deckt nämlich nach und nach ne Templer-Verschwörung auf.
06:32Anders als bei heutigen Ablegen in der Reihe sind die Bösen aber deutlich vielschichtiger
06:35und, naja, nicht nur böse.
06:37Die Templer sind den Assassinen sogar richtig nah, auch sie wollen Frieden, nur eben auf
06:42andere Art und Weise.
06:43Auf der Story-Ebene kann Assassin's Creed sogar locker mit aktuellen Teilen mithalten, sie
06:47sogar teilweise überflügeln, denn die drehen sich meistens ja sowieso um irgendeine Rache.
06:52Ja, nur leider können eben Spielablauf und Mission bei dieser Geschichte nicht mithalten.
06:56Und das ärgert mich bis heute, weil die Idee dahinter eigentlich so spannend ist.
07:01Aber was meine ich denn jetzt damit?
07:02Naja, ich soll in der Kampagne insgesamt neun Ziele töten.
07:06Komme ich dann in die Stadt des Ziels, warten haufenweise Aufträge auf mich.
07:09Jeder davon gehört zum großen Ganzen und füttert mich mit Infos, Plänen oder wichtigen
07:14Anekdoten über mein Meuchel-Objekt.
07:16Das kann und sollte ich dann auch alles für den möglichst perfekten Kill einsetzen.
07:26Das Problem ist nur, die Missionen sind repetitiv und ich muss nicht mal wirklich aufpassen,
07:31was ich höre oder was ich machen muss.
07:33Entweder belausche, verhöre oder bestehle ich jemanden oder ich unterstütze meine Assassinkollegen.
07:39Diese Missionen laufen immer exakt gleich ab.
07:43Und ja, das waren wirklich so wenig Missionstypen.
07:46Erst 2008 kamen mit der PC-Fassung noch vier weitere dazu, aber die haben das Ruder jetzt
07:51auch nicht mehr rumgerissen und haben sich genauso wiederholt.
07:54Das bedeutet im Umkehrschluss, dass ich über 15 Stunden lang immer und immer wieder das Gleiche mache.
08:00Und das dann halt auch zumindest inhaltlich völlig umsonst.
08:03Ich hab ja schon gesagt, in der Theorie soll ich diese Infos nutzen, damit ich mein Ziel
08:07besonders gut ausschalten kann.
08:09Also ich erfahre zum Beispiel, wo Wachen stehen, wo ich gut entkommen kann und so weiter und so fort.
08:13In der Praxis brauche ich davon aber fast gar nichts.
08:16Denn die NPCs sind viel zu doof und Alter, ihr ist wiederum viel zu stark.
08:20Genau wie beim Fahndungssystem gilt, ich entkomme den vielen Soldaten spielend leicht und wenn's
08:25dann doch mal zum Kampf kommt, ist es auch überhaupt kein Problem.
08:28Sobald ich den Konter gelernt habe, ist meine Figur nämlich eine unaufhaltsame Killermaschine.
08:33Auch weil die Feinde ziemlich brav warten, bis sie für ihr Ableben an der Reihe sind.
08:44Warum sollte ich mir die Pläne und Schriften deswegen überhaupt durchlesen?
08:48Ich kann in nem offenen Kampf am Ende des Tages viel einfacher und manchmal sogar schneller
08:52ans Ziel gelangen.
08:53Es gibt wirklich nur eine einzige Stelle, wo diese geniale Gameplay-Idee einmal zum Vorschein
08:57kommt.
08:58Wenn ich in Gedächtnis Abschnitt 5 nämlich Jubaïr Al-Aqim ausschalten soll, dann kann
09:02er an verschiedenen Orten stecken.
09:04Also muss ich meine ganzen Infos und vor allem die Karten untersuchen und so seinen Standort
09:08selber bestimmen.
09:09Das ist wirklich ein cooler und befriedigender Moment, aber er kommt wie gesagt nur ein
09:13einziges Mal vor.
09:22Die ständigen Wiederholungen, die mangelnde Abwechslung und die fehlenden Belohnungen
09:26untergraben auf Dauer die eigentlich spannenden Ideen vom allerersten Assassin's Creed.
09:30Und das ist besonders schade, weil es in Sachen Open-World und vor allem Fortbewegung darin
09:342007 Maßstäbe gesetzt hat, die wir bis heute noch spüren.
09:38Ich meine, selbst das Adlerauge des Feinde markiert findet man ja wirklich in irgendeiner
09:43Form in unglaublich vielen modernen Spielen wieder.
09:46Egal ob Witcher 3, Horizon oder dem Tomb Raider Reboot.
09:49Durch die Geschichte und die wirklich interessanten Widersacher bleibt das Spiel auch bis heute
09:53unterhaltsam, aber man muss sich wirklich durch viele repetitive Missionen durchgraben.
09:58Dabei hätte das Spiel mit ein paar Anpassungen so viel besser ausfallen können.
10:02Mit einer besseren Balance hätten die Hinweise mehr Sinn ergeben, mehr Variationen in den
10:06Missionen hätten Abnutzungserscheinungen verhindert, mehr Varianz in der Architektur hätte die
10:10Erkundung abwechslungsreicher gehalten und zumindest ein paar kleine Belohnungen hätten
10:14den Collectibles wirklich mehr als gut getan.
10:18Wenn Ubisoft also wirklich an einem Remake von Assassin's Creed sitzt, dann haben sie ordentlich
10:22was zu tun.
10:23Denn im Original stecken haufenweise tolle Ideen, die teilweise die Spielelandschaft sogar bis heute
10:28prägen, die Entwickler haben aber leider viel zu viele davon nicht vernünftig zu Ende gedacht.
10:33F währendbuchं ....
10:38Kommt auf!
10:40Dann geht noch auf!
10:40An sightse kleinschein!
10:40Dein 410 und ich hätte nicht geleden.
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