00:00Aujourd'hui, nous allons parler d'un projet qui devait révolutionner Internet,
00:03mais qui s'est un peu perdu en chemin.
00:06Mark Zuckerberg avait imaginé un monde virtuel où on travaillait et socialisait en avatar,
00:11sans jambes.
00:12Oui, sans jambes.
00:13Des milliards investis plus tard, le résultat laisse perplexe.
00:17Flop total ou futur incompris ?
00:19Pourquoi les utilisateurs désertent ?
00:22Et surtout, le métaverse est-il mort ou juste en train de se transformer ?
00:26Nous allons décrypter tout cela dans cette vidéo.
00:28C'est parti !
00:32L'histoire commence véritablement en octobre 2021.
00:35A cette époque, le géant Facebook traverse une zone de turbulence médiatique majeure.
00:39Entre les fuites de documents internes et une image de Mark passablement écornée,
00:43Mark Zuckerberg décide de frapper un grand coup.
00:46Il annonce le changement de nom de son entreprise pour Meta.
00:49L'objectif affiché est de devenir une métaverse compagnie.
00:52Zuckerberg présente alors une vidéo devenue célèbre où il flotte dans un salon virtuel,
00:56discute avec des amis numériques et promet une immersion totale.
01:01L'enthousiasme est alors à son comble dans la Silicon Valley.
01:04On parle d'un marché potentiel à plusieurs milliers de milliards de dollars.
01:08Pour soutenir cette ambition, la division Reality Labs est créée.
01:12C'est elle qui est chargée de concevoir les casques de réalité virtuelle Quest,
01:16mais aussi les logiciels comme Horizon World.
01:19Le problème est que construire une utopie numérique demande des ressources colossales.
01:24Selon les rapports financiers officiels de Meta, entre 2021 et début 2025,
01:29les chiffres sont impressionnants.
01:31En 2021, les pertes étaient de 10,2 milliards de dollars,
01:35montant à 13,7 milliards en 2022, puis à 16,1 milliards en 2023.
01:41C'est une somme astronomique.
01:43C'est ici que l'expression « gros échec » commence à circuler sérieusement.
01:46Les investisseurs voient une part massive des profits générés par la publicité
01:51s'évaporer dans un monde virtuel qui semble encore très loin de la rentabilité.
01:56Au-delà des milliards investis, le vrai problème reste profondément humain.
02:01Horizon World, la plateforme phare de Meta,
02:03était censée devenir un lieu de rassemblement pour des millions d'utilisateurs.
02:07En réalité, les chiffres racontent une toute autre histoire.
02:11Fin 2022, des documents internes relayés par The Wall Street Journal
02:15indiquaient que la plateforme peinait à atteindre ses objectifs,
02:18avec moins de 200 000 utilisateurs actifs mensuels,
02:21très loin des 500 000 initialement visés.
02:25Certaines estimations externes évoquent même des fréquentations simultanées extrêmement faibles,
02:30parfois sous la barre des 1 000 utilisateurs,
02:32bien que ces données n'aient jamais été confirmées officiellement.
02:36Le problème principal est le manque de rétention.
02:39Beaucoup de curieux testent l'expérience, puis ne reviennent jamais.
02:42Et cela s'explique assez facilement.
02:45Malgré des investissements colossaux, environ 60 milliards de dollars,
02:49le résultat reste difficile à justifier pour le grand public.
02:52A titre de comparaison, le programme Apollo a coûté environ 25 milliards de dollars à l'époque,
02:58soit plus de 250 milliards aujourd'hui, ajustés à l'inflation.
03:02Le métaverse de Meta n'atteint pas encore ce niveau,
03:05mais il s'impose déjà comme l'un des projets de recherche et développement
03:07les plus coûteux de l'histoire récente.
03:10L'esthétique et l'expérience utilisateurs n'ont pas aidé.
03:14L'image de l'avatar de Mark Zuckerberg devant une version simplifiée de la tour Eiffel
03:18est rapidement devenue virale,
03:20symbole d'un rendu graphique jugé décevant à une époque où le photoréalisme est devenu la norme.
03:26A cela s'ajoutent des bugs fréquents et une ergonomie contraignante.
03:30Même en interne, l'adoption était compliquée.
03:33Certains employés préféraient des outils classiques,
03:35comme la visioconférence, plus rapide et fiable.
03:38Au final, lorsque participer à une réunion virtuelle devient plus long
03:42et plus compliqué qu'un simple appel vidéo,
03:44l'expérience perd tout son intérêt.
03:47Cette friction technique combinée à un manque d'engagement
03:49explique en grande partie pourquoi le grand public n'a pas adhéré.
03:54Malgré ces difficultés, Mark Zuckerberg a maintenu le cap
03:57pendant que l'action de l'entreprise chutait de manière spectaculaire en 2022.
04:01Il a fallu des vagues de licenciements massifs,
04:04touchant plus de 20 000 personnes pour que Meta redresse la barre financièrement.
04:08Mais le redressement ne s'est pas fait grâce au Metaverse.
04:11C'est la résilience du marché publicitaire sur Instagram et Facebook
04:14qui a sauvé les meubles.
04:16Pendant ce temps, Reality Labs continuait de consommer environ 4 milliards de dollars par trimestre.
04:21Pour tenter de sauver le projet et créer un véritable écosystème,
04:25Meta a récemment opéré un changement de stratégie majeur
04:28en ouvrant son système d'exploitation, désormais baptisé Meta Horizon OS,
04:33à des partenaires tiers comme Asus et Lenovo.
04:36L'idée est de permettre à d'autres constructeurs de créer des casques spécialisés,
04:40par exemple pour le gaming ou la productivité,
04:43fonctionnant sur la même base logicielle que les Quest.
04:45C'est une tentative de reproduire le modèle de Windows ou d'Android
04:49dans le domaine de la réalité mixte.
04:52Cependant, un nouvel acteur est venu bousculer les plans de Zuckerberg.
04:56L'émergence fulgurante de l'intelligence artificielle générative,
04:59fin 2022, a radicalement changé la priorité des géants de la tech.
05:04Soudain, le Metaverse est passé au second plan dans les discours officiels.
05:07Lors des dernières conférences, le mot « IA » a été prononcé des centaines de fois,
05:11tandis que le terme « Metaverse » se faisait beaucoup plus discret.
05:15Zuckerberg a habilement pivoté en expliquant que les recherches effectuées par le Metaverse,
05:20notamment sur la vision par ordinateur,
05:22les puces personnalisées et les interfaces neuronales,
05:25serviraient désormais à l'intelligence artificielle.
05:28Les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta sont d'ailleurs devenues un succès inattendu,
05:33bien plus concret que les mondes virtuels d'Horizon Worlds.
05:36L'analyse de cet échec apparent doit pourtant être nuancée.
05:40Si Horizon Worlds en tant que réseau social est une déception flagrante,
05:44la technologie de réalité virtuelle et augmentée progresse réellement.
05:48Le casque MetaQuest 3 est techniquement très abouti pour son prix
05:52et reste le leader incontesté du marché grand public.
05:55Mais le constat demeure.
05:57Le Metaverse, tel qu'il nous a été vendu en 2021,
06:00comme un espace social global et indispensable,
06:03n'est toujours pas une réalité tangible pour le commun des mortels.
06:05Les gens utilisent la réalité virtuelle pour le jeu vidéo,
06:09pour certaines applications professionnelles de conception ou pour le fitness,
06:12mais pas encore pour vivre une seconde vie numérique permanente.
06:16Le décalage entre les promesses marketing grandioses
06:18et les limitations techniques actuelles a créé un fossé de déceptions difficiles à combler.
06:24John Camark, l'ancien directeur technique d'Oculus,
06:27a souligné en quittant l'entreprise que l'organisation manquait cruellement d'efficacité opérationnelle.
06:32C'est sans doute la leçon principale de cette aventure.
06:35On ne peut pas imposer un usage social de masse par la simple injection de dizaines de milliards de dollars
06:40si l'expérience utilisateur reste contraignante.
06:43L'innovation doit apporter une simplicité nouvelle.
06:47Or, le Metaverse, ajouté souvent de la complexité,
06:49là où nos smartphones offrent une efficacité immédiate.
06:53Aujourd'hui, Reality Labs continue d'exister et de dépenser énormément,
06:57mais l'entreprise semble avoir compris que le chemin sera beaucoup plus long et tortueux que prévu.
07:03La vision de Zuckerberg n'est peut-être pas fausse sur le très long terme,
07:06mais elle s'est heurtée à une adoption bien plus lente que les cycles habituels de la Silicon Valley.
07:12Pour conclure, l'épopée du Metaverse chez Meta
07:15est une illustration fascinante des risques liés à l'innovation radicale.
07:19Vouloir créer l'Internet du futur est une ambition noble,
07:22mais se heurter à la réalité des usages quotidiens et aux contraintes matérielles est une épreuve brutale.
07:27Le passage de Facebook à Meta restera comme un moment charnière
07:31où une entreprise a tenté de forcer le destin technologique.
07:34Si l'IA semble être le nouvel horizon de croissance et une priorité stratégique plus immédiate,
07:40les investissements dans la réalité mixte ne sont pas totalement perdus.
07:43Ils irriguent d'autres projets plus discrets mais plus prometteurs,
07:46comme les lunettes à réalité augmentée.
07:48Est-ce un gros échec définitif ou simplement le premier chapitre difficile
07:52d'une révolution qui prendra des décennies ?
07:55L'avenir nous le dira, mais une chose est sûre,
07:57les 60 milliards de dollars investis auront permis de définir les limites actuelles de l'immersion numérique.
08:03La technologie progresse chaque jour,
08:06mais l'humanité semble préférer encore un peu la réalité physique,
08:09avec ses vraies interactions et ses échanges sans barrière matérielle.
08:16Voilà ce qui conclut ce décryptage.
08:18Merci d'avoir suivi jusqu'au bout.
08:20Si la vidéo vous a plu, n'hésitez pas à laisser un like
08:22et à nous dire en commentaire votre avis sur le métaverse de Mark Zuckerberg.
08:26De nouveaux épisodes arrivent bientôt,
08:28alors n'oubliez pas de vous abonner à la chaîne
08:30et à activer la cloche pour ne rien manquer.
08:32A très vite !
08:33Sous-titrage Société Radio-Canada
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