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  • hace 2 semanas
El futuro de Halo pasa por reinterpretar sus orígenes. Después de Infinite, volvemos a la primera aventura del Jefe Maestro gracias a Halo: Campaign Evolved, un remake ambicioso que entra por los ojos. Ya nos hemos pasado el nuevo shooter de Microsoft, y os venimos a contar si es solo un lavado de cara o si hay algo más tras este lanzamiento histórico.

Revisitamos un clasicazo que llega por primera vez a PlayStation y que también viene con contenido inédito. ¿Estamos ante un remake fiel o una reinterpretación radical? ¿Tiene todo lo necesario para reclutar nuevos fans en 2026? Estas y más preguntas las vamos a contestar en nuestro análisis.
Transcripción
00:02Hace ya un cuarto de siglo que jugamos por primera vez a Halo y desde el primer momento nos maravilló.
00:0825 años después ahora tenemos que hablar de su remake y eso es complicado. El juego de 2001
00:13es claramente una obra maestra que utilizaba de maravilla todos los recursos disponibles
00:18en su época. Ahora, con su campaign evolved en las manos, ¿qué tal aguanta el tipo un lavado
00:24de cara ambicioso en el año 2026? Hablemos del paso del tiempo, cambios y el lugar que
00:29Halo 1 pueda tener en el panorama de gaming actual.
00:37Tirando de Unreal Engine 5, Halo Campaign Evolved tiene una misión clara, traernos la primera
00:43aventura del jefe maestro con gráficos de este año. Y ojo, lo de esta aventura es clave porque
00:48es lo único que va a hacer el título, remakear la campaña. Toca dejar claro desde el principio
00:54que aquí no hay multijugador competitivo, en cambio si contamos con cooperativo, tres
00:59misiones nuevas y una selección de calaveras, o sea, modificadores para el título.
01:04Hablando en general, lo nuevo de Halo Studios nos ha parecido fantástico, pero es que eso
01:08era lo esperable. El original de Bungie ya era una maravilla que ha envejecido perfectamente
01:13en términos de arte, personalidad y atmósfera, y bastante poco en cuanto a gameplay. Un ejemplo
01:18de visión y diseño hechos para perdurar. Aunque también nos ha gustado por lo sólido
01:23que es el remake porque ha sabido respetar y sacar pecho de la identidad tan particular
01:27de este shooter en primera persona. Eso sí, esto no significa que los retoques
01:32visuales sean menores. Hablamos de una nueva versión que mejora de manera potente en todo
01:37lo técnico sin sentirse nunca fuera de lugar. Durante toda la partida hemos tenido la sensación
01:42de que así es como se vería Halo si hubiese salido en 2026. Materiales, texturas, reflejos,
01:49iluminación… todo está tratado con mimo y entra por los ojos, ya lo estáis viendo
01:53en pantalla. Pero es que además de eso es coherente. En cualquier apartado que nos fijemos
01:57hay una mejora tangible, desde los gráficos hasta los efectos visuales o las animaciones.
02:02No hablamos de un juego de 2001 al que se le haya puesto una capa de pintura. Aquí hay
02:07esfuerzo, ganas y devoción. Como pequeña queja, tenemos que hablar de las secuencias
02:12cinemáticas en CGI que no nos han terminado de cuadrar del todo. No están mal hechas,
02:18para nada, pero su uso interrumpe la acción de manera abrupta porque el paso de gameplay
02:23a estas y viceversa no es muy fino. Ahora bien, en 2026 el primer Halo se puede mover
02:29hasta en una tostadora, mientras que los cambios a esta revisión van a exigirnos un equipo a la
02:34altura. ¿Qué tal es el rendimiento de Campaign Evolved? Hay que tener en cuenta que Halo Studios
02:39ha decidido trabajar con Unreal 5 aquí, un motor que da buenos resultados, pero que tiene…
02:45bueno, la fama que tiene, con microcuelgues o bajos FPS en algunos títulos.
02:50Por suerte no nos hemos llevado ningún susto aquí, jugando a 1440p con todo al máximo
02:55llegamos a 120 FPS utilizando DLSS y generación de fotogramas. Teniendo en cuenta que nuestro
03:01equipo contaba con un procesador AMD Ryzen 7, 9850 X3D y una tarjeta gráfica Nvidia RTX 5070 Ti,
03:09no son números espectaculares, pero sí lógicos. No hay sorpresas para mal aquí.
03:14Donde sí que notamos un pequeño problema fue nuestro encontronazo con ciertas incompatibilidades
03:19con nuestros controladores gráficos, algo que debería estar arreglado para el lanzamiento.
03:24Por mucho que el lado técnico del título sea uno de los grandes protagonistas de este remake,
03:29no es el único. Vamos a hablar sobre jugabilidad y contenido. Empezamos específicamente por las
03:35tres misiones nuevas, y estas nos llevan a la Operation Meteorite en el año 2551, o sea,
03:42un año antes de la historia original de esta aventura. Es una novedad a agradecer para los
03:46fans de Halo 1 y especialmente para quienes adoran el universo que se ha ido construyendo a su alrededor
03:51porque expande su narrativa. A destacar que esto último lo hace de manera que se siente lógica y
03:56natural, no parece un capítulo de relleno creado para alargar la cuenta de horas del título.
04:02Dicho esto, ¿valen la pena estos segmentos precuela? Pues aquí vamos a ser completamente
04:06rotundos. Aunque no nos hayan volado la cabeza y tengan algún que otro momento raro a nivel de
04:12historia, sí que merecen la pena tanto para los jugadores veteranos como para los novatos.
04:16Sí que nos ha llamado la atención el alto grado de contraste tanto mecánico como narrativo que
04:21tienen con el resto del juego. Aquí es donde se nota que es contenido original. Por un lado,
04:26hay una gran carga de historia y trasfondo de la franquicia a ser explorado, algo que nunca fue
04:31una seña de identidad de Bungie. Para su enfoque, ellos preferían ser menos directos, usaban mucho
04:37la narrativa implícita y el misterio. A Halo Studios, por otro lado, le encanta expandir,
04:42desarrollar y contar, y eso a la hora de dejar huella en este remake se nota. Y ojo porque esto
04:48no es algo negativo, pero tampoco es positivo, simplemente es. Son dos filosofías narrativas
04:54completamente diferentes. En cuanto al gameplay, también se nota la mano de la anteriormente
04:59llamada 343 Industries. Hay montones de armas y mecánicas que fueron llegando mientras que Halo
05:05evolucionaba pero que nunca estuvieron en el Combat Evolved original. Estas tienen una gran
05:09presencia en las misiones precuela, hablamos de Space Energia, el BR-55 o el Spyker por mencionar
05:16algunos. Para los jugadores nuevos, esto puede no significar mucho más allá de la variedad,
05:21pero quienes ya tengáis una experiencia en profundidad con Halo vais a daros cuenta de
05:25que se nota y que da un tipo de acción muy diferente al del resto del conjunto. Y esto
05:30enlaza también con una manera diferente de diseñar las misiones. El arsenal del que disponemos apunta
05:36hacia secciones más abarrotadas que el resto de Halo 1. Si este tiene amplios espacios entre
05:41sucesos y un ritmo pues muy particular, aquí pasan cosas todo el rato. Hay montones de eventos
05:47scriptados y los mapas se sienten más trabajados, más pensados para que estemos fijándonos en los
05:52detalles de todas sus esquinas en vez de ser enormes espacios donde desarrollar una acción
05:57grandilocuente. En general nos ha gustado este enfoque aunque, como ya dijimos, choca con el
06:01resto de la reinterpretación. Ahora bien, si en el contenido nuevo Halo Studios ha dado rienda suelta
06:09a su imaginación, ¿significa esto que han hecho lo mismo con la campaña original? Pues no necesariamente y
06:15seguramente estos sean puntos decisivos para los fans más puretas. Cuando se supo que el remake
06:20añadiría sprint, tuvo una gran cantidad de quejas por parte de los jugadores menos abiertos a cambios.
06:25Y es que al final en un remake que saca pecho de la fidelidad, introducir una mecánica como esta
06:30puede alterar enormemente el flujo de la acción. La solución de Halo Studios para mitigar las quejas
06:36y contentar al público ha sido lavarse las manos. Hay una adaptación clara de mecánicas que apunta a la
06:42modernización para atraer a un público nuevo, pero también hay opción de desactivar estos aspectos a
06:47través de las calaveras. Es como comprar una hamburguesa y pedirla sin pepinillos, completamente
06:52válido, se puede hacer y a nadie le va a parecer mal. También podemos tocar la interfaz y la dificultad
06:58del juego y no nos referimos a fácil, normal o difícil, sino a daño saliente, daño enemigo,
07:03tiempo de recarga de escudos, comportamiento de munición… Hay mucho énfasis en que podamos
07:08hacer a Campaign Evolved una aventura personalizada y acomodarla a nuestras preferencias y todo esto,
07:13afortunadamente, sin que pierda ni un ápice de identidad. A través de las calaveras podemos
07:18controlar prácticamente todo y hasta existe la posibilidad de activar un modo en tercera persona
07:23que… bueno, es algo sacrílego. Halo lleva un cuarto de siglo, siendo un shooter en primera persona
07:28y para nosotros así es como debería jugarse. Ahí está la magia, en la elección, en la cantidad de pequeñas
07:34y no tan pequeñas cosas que podemos toquetear para alterar la experiencia y dejarla a nuestro
07:38gusto. Quién sabe, quizás haya alguien ahí que no conciba la aventura del jefe maestro
07:43sin verle la espalda. En concreto hablamos de 42 calaveras, 26 que ya vimos en anteriores
07:49ediciones del juego y otras 16 completamente nuevas. El lado negativo de toda esta personalización
07:55es que lamentablemente no tenemos un Forge asociado a este remake. Además, algunos elementos
08:00no admiten cambios porque los escenarios han tenido que sufrir modificaciones para compasar
08:04ese multijugador cooperativo a cuatro bandas. Estas, por cierto, no son precisamente grandes
08:10y de hecho creemos que llegan para ampliar posibilidades jugables como Guinda del Pastel
08:14a una actualización completa y con sentido. Eso sí, no esperéis encuentros modificados
08:19o escalados de dificultad y por eso jugar con un amigo va a ser una experiencia más redonda
08:24que hacerlo con dos o con tres. Aviso para los novatos que sabemos que vais a ser muchos y en
08:29especial de PlayStation, no os comáis mucho la cabeza pensando en jugar la campaña primero
08:33a solas y luego con colegas. Más allá de lo evidente, la experiencia no cambia mucho
08:38y sigue siendo absolutamente disfrutable, legendaria incluso.
08:43Halo Campaign Evolved es precisamente la buena noticia que necesitaba esta saga. Es moderno,
08:48con un lavado de cara gráfico acertadísimo en lo técnico y en lo artístico y además
08:52tiene el potencial de gustar tanto a fans veteranos como a nuevos jugadores. Hubiera sido genial
08:57tener PVP y funciones del estilo, pero lo que se compromete a hacer lo cumple con creces.
09:02Así es difícil no emocionarse pensando en el futuro.
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