00:03Creo que en lo que llevamos de generación, Returnal ha terminado por convertirse en una
00:08de las mayores sorpresas del catálogo de Sony. La apuesta por una Housemarque que estaba a punto
00:13de cerrar terminó por llevarlo a otro nivel y ahora con Saros podemos decir que no fue casualidad.
00:20Sí, Saros se parece mucho a Returnal y quizá no sorprende tanto como este ya,
00:24pero he visto en él un esfuerzo por llevar el ritmo y el frenetismo de sus partidas a un nuevo
00:30nivel.
00:37Para quienes aún no conozcan cómo funcionan estos juegos, decir que son básicamente
00:42Rowlikes, juegos en los que cada vez que morimos volvemos a empezar y perdemos equipo. Pero es
00:48verdad que dentro de esta categoría son de los menos castigadores porque se guarda mucho progreso
00:52y mejoras permanentes. Saros de hecho es más accesible que Returnal, permitiéndote teletransportarte
00:58a cada nuevo bioma tras derrotar al jefe, por lo que no tendrás que repetirlos si no quieres una
01:04vez derrotados. Hay razones para hacerlo porque a medida que vayamos desbloqueando habilidades
01:09como el gancho o el impulso para llegar a lugares más altos, encontraremos mejores recompensas.
01:14Sin embargo, el juego no te obliga a ello y si quieres ir simplemente hacia adelante,
01:19puedes también hacerlo. Pero ¿de qué basaros? Ya sabemos que la narrativa de Housemarque es
01:24peculiar. Les gusta mucho ponerte en mitad de la acción, que poco a poco vayas uniendo estos
01:29pedazos de información y luego vayan viniendo los giros que van mezclando siempre historias de
01:35ciencia ficción con cosas psicológicas, ¿no? En esta ocasión somos RJ, un miembro de la expedición
01:41Ekelon IV al planeta Carcosa, misterioso y rico en recursos. Tras perder el contacto con la
01:49de las anteriores expediciones tendremos que averiguar qué les ha pasado y sobre todo encontrar
01:53una persona muy importante para RJ que está buscando desesperadamente. Así, Saros es un
01:58juego menos solitario que Returnal, creo que se han inspirado un poquito en la base de Hades y se nota.
02:04Cada vez que morimos nacemos de una especie de líquido, encontramos personajes en la base que
02:09nos van dando más información y con distintos lugares dentro de ella que visitar. El primario,
02:14que sea IA de la nave, será el más importante porque ahí es donde conseguiremos mejorar nuestro
02:19personaje a través de un sistema de experiencia bastante bien equilibrado que hace que, aunque
02:24mueras siempre, puedes volver un poco más fuerte. Es difícil, Saros. La verdad, me cuesta contestar a la
02:30pregunta porque entran muchos factores aquí en juego. Por un lado, tu habilidad, evidentemente,
02:34porque depende de cómo juegues, así te va a salir de mejor o peor un ciclo. Pero también la suerte
02:39tiene
02:39mucho que ver en las partidas, en las que puede que te toquen buenas armas y artefactos, o por el
02:44contrario, equipo débil, o que a lo mejor simplemente no domines bien. En general, creo que tiene picos de
02:50dificultad, pero si eres buen jugador, tampoco llega a ser frustrante. Es imposible no morir en este
02:55juego, claro está, pero también es verdad que he conseguido limpiar algunos biomas y jefes a la
03:00primera incluso. Bueno, salvo el jefe final, que incrementa bastante la dificultad. Me recuerda a esos jefes de los
03:05juegos de plataformas de antaño, casi animándote a hacer varios ciclos o revisando otras zonas para
03:11ir más preparado. Con todo, he quedado satisfecho con el equilibrio del juego, porque no me interesaba
03:17que fuera más desafiante, sino, lo que digo, equilibrado, y eso lo es y mucho. Saros me ha
03:22mantenido en muchas ocasiones al límite, en esos momentos en los que tienes que estar en constante
03:28movimiento, teniendo en cuenta a los enemigos, el entorno, la salud que sueltan, las alturas, todo.
03:34Vaya, situaciones en las que he estado en una arena a un toque de morir y la euforia de conseguir
03:39superar la situación tras acabar con el último enemigo es inigualable. Porque, es verdad, tengo
03:44que decirlo, Saros ya no sorprende tanto como retornal, aunque hay cambios, la esencia es la
03:49misma, básicamente. Pero creo que donde han estado más finos es en añadir este extra de velocidad y
03:55frenetismo. Aunque ese infierno de balas y enemigos en pantalla ya estaba en el anterior juego, creo que
04:01aquí es más contundente y está más logrado. En cierto modo, y coger esta comparación con muchas
04:06pinzas, ¿vale? Me recuerda un poco a la diferencia entre un Doom y un Doom Eternal, en el que la
04:11velocidad del combate a diferentes alturas tiene más presencia. Además, en Saros contamos con nuevas
04:18herramientas como un escudo que sirve para bloquear balas enemigas o absorberlas o incluso un sistema de
04:23parry en el que podemos golpear un tipo de bala para devolverla al enemigo y que es muy satisfactorio.
04:29Las armas, por su parte, son más interesantes y aparte de que los tipos de armas tienen en sí
04:36muchas variaciones que las hacen casi completamente distintas en su uso, esto hace que sean aún más
04:42variadas. Por ejemplo, puedes tener una escopeta favorita, pero otra que no te acostumbras a utilizar
04:47en absoluto por su tipo de disparo o su tipo de efecto. De hecho, entre las habilidades y armas hay
04:51más
04:52juego aquí que el camino principal. Yo, por ejemplo, apenas he usado el escudo, pero he aprovechado mucho los
04:57esquives y los parrys, mientras que confiaba más en las armas tradicionales que en las alienígenas,
05:02que me costaba un poquito más dominarlas. Si lo que quieres es rejugabilidad, vaya, ten por seguro
05:06que vas a poder tenerla a poco que cambies un poco tu manera de jugar.
05:10Saros es además un juego visualmente impactante. Cada uno de los entornos que atravesamos está hecho
05:17para recrearse la vista. Desde los entornos más naturales del principio del juego hasta los lugares
05:22más mecánicos y arquitectónicamente imposibles de esta civilización alienígena, realmente ayuda a
05:28querer seguir avanzando. Parece que no al principio, quizá por el recuerdo que tenemos de Returnal,
05:34pero luego si lo comparas con el juego anterior de Housemarque, se nota muchísima mejoría. El equipo
05:40de Housemarque, de hecho, ha hecho aquí un trabajo encomiable para que no solo sorprenda al inicio,
05:45como ocurría con Returnal, sino que sorprende desde principio hasta el final. Y también lo hace con
05:51una música y unos efectos de sonido muy contundentes, muy ominosos, de esos que rozan la rotura de
05:57decibelios a los Hans Zimmer en las películas de Nolan, para que os hagáis una idea. Y lo mejor es
06:01que Housemarque no se olvida de que tienes una infrautilizada vibración especial en el Dual Sense
06:07que intensifica mucho todo, desde los pasos, las armas, los rayos pasando cerca de tu personaje,
06:13y junto a su sistema de alternancia en el gatillo izquierdo, han vuelto a hacer un trabajo encomiable.
06:18En cuanto a lo técnico, yo he podido jugar en PlayStation 5 Pro y la experiencia ha sido muy,
06:24muy buena. Se nota que Housemarque ha querido exprimir al máximo el hardware y también la
06:29nueva versión del escalado PSS R2. La calidad de la imagen era impecable y no he notado ningún
06:36artefacto extraño, como a veces me sucedía en los primeros juegos que empezaron a usar esta
06:40tecnología en su primera versión. Eso sí, siempre extraña ese paso a las cinemáticas,
06:45que si bien no son muchas, están bloqueadas a 30 frames por segundo. Ah, y por cierto,
06:51aunque Retornal terminó llegando a PC, ya sabemos que ahora mismo las cosas están muy
06:55en el aire con respecto a esta versión, así que si me preguntas a mí, aunque todo puede
06:59cambiar, no me esperaría de momento a ella, al menos en un futuro cercano. Ya veremos qué ocurre.
07:03Eso sí, en lo no tan positivo, tengo que admitir que es probable que la historia de Saros me haya
07:08interesado menos, pese a que tiene sus momentos y coge varias inspiraciones de historias como
07:14Un Habitante de Carcosa y El Rey de Amarillo de Beers y de Chambers. Creo que la trama es muy
07:20familiar, muy cliché dentro del género de ciencia ficción, como en Solaris o en Un Horizonte Final.
07:25Volvemos a tener esta expedición que, en esta ocasión, al entrar en contacto con una civilización
07:31alienígena, pues empieza como a perder la cabeza y cosas así. Además, aunque se agradece esa base con
07:36personajes que están por ahí, lo cierto es que tampoco están muy bien conseguidos y aprovechados.
07:41Es fácil confundir unos miembros de la tripulación con otros y el juego quiere ser a veces tan
07:46críptico hasta sus revelaciones, hasta sus giritos, que muchas veces notas que los diálogos son poco
07:51relevantes o incluso forzados. Además, hay un buen puñado de audios y de textos, por lo que si quieres
07:57entender al completo la historia, ya sabes, te toca leer y escuchar, porque sus cinemáticas, como decía
08:01antes, son más escasas. Más adelante sí, ya van llegando las sorpresas con los personajes
08:05principales, pero bueno, tampoco esperes nada excesivamente nuevo. Lo bueno es que, sinceramente,
08:09para mí la historia en estos juegos es casi un extra. Yo vengo aquí más por la experiencia
08:13roguelite que ofrece y que sigue estando, como decía, a un gran nivel.
08:18Es posible que Saros te dure un poco menos que Returnal incluso, aunque no mucho. En parte
08:24es porque ya estarás acostumbrado a su dinámica y también porque esos teletransportes que comentaba
08:30antes más accesibles hacen que no tengas que repetir tantos ciclos y tantos biomas siempre
08:36y solo recorras un mapa a la vez, sin tener que volver a áreas y jefes ya superados. Pero eso
08:42también hace que el ritmo sea mejor, sinceramente. Y a Saros le gusta ir mucho más al grano, equilibra
08:48mejor cada partida para que no pierdas tiempo. Con ello, creo que estamos ante otro juego muy
08:53fácil de recomendar. Si no es tu tipo de juego, pues aquí no encontrarás nada que te haga cambiar
08:58de opinión. Pero si te sorprendió Returnal, tanto como a mí, Saros es exactamente lo que esperas de él
09:04y vas a querer jugar. Así que, buena suerte en Carcosa, porque la vas a necesitar.
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