- vor 1 Tag
World of Warcraft: Midnight ist endlich da. Und der heiß erwartete zweite Teil der Weltenseelen-Trilogie hat einiges zu beweisen. Ich würde sogar sagen, er ist so etwas wie ein Schicksals-Wendepunkt für World of Warcraft. Kann die WoW-Marke alteingesessene Fans mit ihren Retail-Erweiterungen überhaupt noch begeistern? Oder überlässt man denen die zahlreichen Classic-Iterationen, um in ihrer verklärten Nostalgie zu baden, während sich das moderne WoW ganz weit weg von dem entwickelt, was es mal so groß gemacht hat.
“Ich wünschte, wir hätten es nicht Warcraft genannt. Klingt so einschüchternd!”, soll der zurückgekehrte Story-Chef Chris Metzen mal gesagt haben. Das verrät Lead-Producerin Holly Longdale in einem Interview, das die Fanbase in Aufruhr brachte. Nicht auch noch Metzen! Er war doch unser zurückgekehrter Messias, der das “War” wieder zurück in "Warcraft" bringen sollte, so wie er es selbst auf der Blizzcon 2023 angekündigt hatte!
Es ist davon auszugehen, dass wir in Midnight nun erstmals wieder vollständig Metzens Handschrift spüren werden. Und das meine ich, wenn ich sage: Midnight ist eine Schicksalserweiterung. Jetzt MUSS Blizzard zeigen, dass sie immer noch verstehen, was Warcraft eigentlich ist.
So eine MMO-Erweiterung in der Releasewoche zu bewerten ist immer schwierig. Erst im Verlauf der Season wird sich zeigen, wie spektakulär die Raids, wie motivierend die Dungeons und wie interessant der Abschluss der Handlung wirklich ist. Deshalb sprechen wir heute konkret über die Level-Erfahrung von Midnight und über die bisherige Geschichte, um zu klären, wie viele Badass-Warcraft-Momente in Metzens neuem Werk wirklich drin stecken. Außerdem klären wir, was Holly Longdale mit ihrer Interview-Aussage wirklich gemeint haben könnte und warum das sogar ziemlich cool sein könnte.
Unsere WoW Midnight Preview mit allen Features findet ihr hier .
Den Beitrittslink zur GameStar-Communitygilde findet ihr im Chat unserer WoW-Community. Der könnt ihr hier beitreten.
“Ich wünschte, wir hätten es nicht Warcraft genannt. Klingt so einschüchternd!”, soll der zurückgekehrte Story-Chef Chris Metzen mal gesagt haben. Das verrät Lead-Producerin Holly Longdale in einem Interview, das die Fanbase in Aufruhr brachte. Nicht auch noch Metzen! Er war doch unser zurückgekehrter Messias, der das “War” wieder zurück in "Warcraft" bringen sollte, so wie er es selbst auf der Blizzcon 2023 angekündigt hatte!
Es ist davon auszugehen, dass wir in Midnight nun erstmals wieder vollständig Metzens Handschrift spüren werden. Und das meine ich, wenn ich sage: Midnight ist eine Schicksalserweiterung. Jetzt MUSS Blizzard zeigen, dass sie immer noch verstehen, was Warcraft eigentlich ist.
So eine MMO-Erweiterung in der Releasewoche zu bewerten ist immer schwierig. Erst im Verlauf der Season wird sich zeigen, wie spektakulär die Raids, wie motivierend die Dungeons und wie interessant der Abschluss der Handlung wirklich ist. Deshalb sprechen wir heute konkret über die Level-Erfahrung von Midnight und über die bisherige Geschichte, um zu klären, wie viele Badass-Warcraft-Momente in Metzens neuem Werk wirklich drin stecken. Außerdem klären wir, was Holly Longdale mit ihrer Interview-Aussage wirklich gemeint haben könnte und warum das sogar ziemlich cool sein könnte.
Unsere WoW Midnight Preview mit allen Features findet ihr hier .
Den Beitrittslink zur GameStar-Communitygilde findet ihr im Chat unserer WoW-Community. Der könnt ihr hier beitreten.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:03World of Warcraft Midnight ist endlich da. Und der heiß erwartete zweite Teil der
00:08Weltenseelen-Trilogie hat einiges zu beweisen. Ich würde sogar sagen, er ist sowas wie ein
00:13Schicksals-Wendepunkt für World of Warcraft. Kann die WoW-Marke alteingesessene Fans mit
00:19ihren Retail-Erweiterungen überhaupt noch begeistern? Oder überlässt man denen die
00:24zahlreichen Classic-Iterationen, um in ihrer verklärten Nostalgie zu baden, während sich
00:30das moderne WoW ganz weit weg von dem entwickelt, was es mal so groß gemacht hat?
00:35Ich wünschte, wir hätten es nicht Warcraft genannt. Klingt so einschüchternd, soll der
00:40zurückgekehrte Story-Chef Chris Madsen mal gesagt haben. Das verrät Lead-Producerin Holly Longdale
00:46in einem Interview, das die Fanbase in Aufruhr brachte. Nicht auch noch Madsen. Er war doch
00:53unser zurückgekehrter Messias, der das War wieder zurück in Warcraft bringen sollte,
00:58so wie er es selbst auf der BlizzCon 2023 angekündigt hatte.
01:03Du wirst gebeten, was du immer machst, was du immer machst, das ist...
01:11...diskriminierende Justiz auf all diejenigen, die es kommen haben.
01:16Geh mit mir, BlizzCon!
01:17Und auch wenn ich die Hysterie um dieses Interview für etwas übertrieben halte und behaupten würde,
01:23ein ganz gutes Bild davon zu haben, was Holly Longdale damit eigentlich ausdrücken wollte,
01:28dazu später mehr, kann ich die Sorge der Fans zumindest teilweise nachvollziehen.
01:34Während es in den letzten Erweiterungen vor Madsens Weggang noch um schwitzende Orks,
01:39blutige Schlachten, Ehre und Pflicht ging, geht es heutzutage auffällig oft um süße Haustiere,
01:46Gefühle und Freundschaft – alles wichtige Themen, aber ich kann jeden verstehen, der
01:51sich wieder etwas mehr Badass-Kriegsmomente wünscht.
01:55Dass sogar The War Within den eigentlich titelgebenden Krieg gegen die Neruba in nur einer Season abarbeitete
02:01und die restlichen Patches dafür nutzte, um Midnight vorzubereiten, lag sicherlich daran,
02:07dass Chris Madsens Rückkehr mitten in die heiße Produktionsphase des Add-Ons fiel, dessen
02:13Grundgerüst schon lange fertig war.
02:15Seine Idee statt einer Erweiterung eine ganze Trilogie zu machen, die in einer epischen,
02:20übergreifenden Handlung alle offenen Stränge zusammenführt, wird intern vieles umgeworfen
02:26haben.
02:26Es ist davon auszugehen, dass wir in Midnight nun erstmals wieder vollständig Madsens Handschrift
02:32spüren werden und das meine ich, wenn ich sage, Midnight ist eine Schicksalserweiterung.
02:38Jetzt muss Blizzard zeigen, dass sie immer noch verstehen, was Warcraft eigentlich ist.
02:43So eine MMO-Erweiterung in der Release-Woche zu bewerten, ist immer schwierig – erst im Verlauf
02:49der Season wird sich zeigen, wie spektakulär die Raids, wie motivierend die Dungeons und wie
02:54interessant der Abschluss der Handlung wirklich ist.
02:57Deshalb sprechen wir heute konkret über die Level-Erfahrung von Midnight und über die
03:02bisherige Geschichte, um zu klären, wie viele Bad-Ass-Warcraft-Momente in Madsens neuem
03:08Werk wirklich drinstecken.
03:09Außerdem klären wir, was Holly Longdale mit ihrer Interview-Aussage wirklich gemeint haben
03:14könnte und warum das sogar ziemlich cool sein könnte.
03:18Wenn euch die konkreten neuen Features wie das Housing-System interessieren, empfehle ich
03:23euch einfach, mein Preview-Video von letztem Jahr nochmal zu schauen, das ich euch unten
03:27und auf dem i verlinkt habe.
03:29Oder ihr holt euch unser neues WoW-Midnight-Sonderheft – dort findet ihr auf 148 Seiten Infos zu nahe
03:37zu allen Aspekten des Spiels, Skillguides, Boss-Taktiken für Dungeons und Raids und natürlich
03:43unseren großen Housing-Ratgeber mit allen Infos ums Eigenheimen, Dekorationsgegenständen
03:50und mehr. Und neben einem XXL-Doppelposter gibt's noch dieses WoW-Häuschen als Paper-Craft-Modell
03:56zum Selberbauen obendrauf. Bestellt jetzt auf GameStar.de slash WoW. Alle Käufer bekommen
04:02automatisch einen Stammplatz im Raid unserer GameStar-Geld…
04:06Jules, bist du wahnsinnig? Unser Raid ist komplett voll, das kannst du den Leuten nicht
04:10versprechen.
04:11Nein, du bist doch unser Raid-Organisator. Wie wär's mit einer zweiten Gruppe?
04:14Boah, das ist ne gute Idee. Da sollten wir uns drum kümmern. Siehst du? Und deswegen
04:18bist du der Chef, Jules.
04:19Ich mach mir mal Gedanken dazu und sag euch am Ende des Videos, wie ihr mitraiden könnt.
04:23Aber bevor ihr irgendetwas raidet, müsst ihr es erstmal auf die neue Maximalstufe 90 schaffen.
04:29Für viele Spieler ein lästiges Hindernis, das es möglichst schnell zu überwinden gilt,
04:34damit man endlich im Endgame mit dem Grind anfangen kann. Ich hab diese Entwicklung immer
04:39gehasst. Warum ist WoW Classic denn so beliebt? Weil das Leveln an sich schon etwas bedeutet hat
04:46und eine coole Erfahrung war, die neuen Gebiete erkunden, der stetige Fortschritt, die ganzen
04:51kleinen Geschichten. Das war das Spiel. Das Endgame war nur die Kirsche auf der Torte.
04:58Es wäre jetzt vermessen zu sagen, dass Midnight dahin zurückkommt, aber mir kam die Levelphase
05:03auffällig erfüllend vor und wenig überhastet. Natürlich gab es auch in diesem Addon wieder
05:08ein paar Freaks, die das Ganze so schnell wie irgend möglich durchgegrindet haben, aber
05:13wer sich etwas Zeit lässt und ein offenes Auge für die Umgebung hat, der kann viele
05:17coole Nebensachen entdecken. Ich hatte mir ja fest vorgenommen, Spiele mal wieder etwas
05:22anders anzugehen, ihr erinnert euch?
05:24In Midnight lohnt sich das schon allein deshalb, weil die Gebiete so wunderschön sind.
05:29Statt den düsteren Kavernen von The War Within, die sicherlich nicht jedermanns Sache waren,
05:34gibt's wieder weitläufige Naturgebiete und einige der schönsten Skyboxen, die ich in WoW
05:40je gesehen habe. Der komplett überarbeitete Immersangwald und die Stadt Silbermond gehörten
05:46ja vorher schon zu den schönsten Gebieten im Spiel. Nun sind sie wirklich eine Augenweide,
05:51die vor allem Blutelfen-Fans zum Jauchzen bringen dürfte. Im Ex-Dungeon jetzt Levelgebiet
05:58Zul Aman kommen vor allem Trollfans auf ihre Kosten, also die WoW-Rasse, nicht Internet-Trolle.
06:04Dort leben nämlich die Amani, also im Grunde Trolle, die ins Gym gehen. Sie haben also gar
06:10nichts mit überteuerten Klamotten zu tun und leben im engen Einklang mit ihren Ahnen und Göttern,
06:15den sogenannten Loa. Fans von James Camerons Avatar können im komplett neuen Gebiet Haranda auf
06:22das Volk der Haranir treffen und oh mein Gott, hier sieht wirklich alles aus wie auf Pandora. In dieser
06:28großen Naturhöhle laufen die Wurzeln aller Weltenbäume auf Azeroth zusammen. Wir erforschen
06:35die Geschichte dieser Baumkuschler und schalten sie anschließend sogar selbst als spielbare Rasse
06:40frei. Haben wir alle vorherigen Gebiete abgeschlossen, geht's zum Frontalangriff in den
06:44Leerensturm hinein. Das ist dieser unheilvolle Vortex, der hier über dem Sonnenbrunnen schwebt.
06:50Hier gibt's vor allem viel Lila und viele Monster der Leere zu bekämpfen. Wem das vorher alles zu viel
06:56Sonnenschein und Natur war, der findet hier den perfekten Backdrop für sein Elend. Im Leerensturm
07:02finden einige Handlungsstränge aus dem Einleitungsszenario des Add-Ons eine vorläufige,
07:07emotionale Konklusion. Das erwähnte Einleitungsszenario liefert einen starken Einstieg in die Handlung
07:14von Midnight. Wir kämpfen Seite an Seite mit Torallion, Arator und Alleria und liefern uns eine
07:20massive Schlacht mit der Leere, so wie es im Ankündigungs-Cinematic angedeutet wurde.
07:25Auch Xalatath ist die ganze Zeit präsent und droht uns alles zu nehmen, was uns lieb ist,
07:31nur macht sie dann am Ende gar nicht wirklich was. Wir schlagen sie am Ende vorläufig zurück,
07:37ohne dass wichtige Charaktere zu Schaden kommen. Da hatte die Zerstörung von Gans Dalaran und
07:42Khadgar's vermeintlicher Tod am Anfang von The War Within schon deutlich mehr Impact.
07:48Midnight tappt dann in die gleiche Falle wie die meisten aktuellen Erweiterungen. Die einzelnen
07:53Questgebiete erzählen mehr oder weniger in sich geschlossene Geschichten, die uns die im Add-On
07:58wichtigen Fraktionen vorstellen, aber wenig zur eigentlichen Haupthandlung beitragen. Wichtige
08:04Storycharaktere wie Oberbösewichtin Xalatath und ihre Füße bleiben während der Levelphase
08:09größtenteils komplett im Hintergrund. Stattdessen werden zahlreiche Zwischenbosse für die Dungeons und
08:16die ersten Raids vorgestellt, aber der Kampf gegen die übergeordnete Bedrohung ist nicht
08:21immer direkt greifbar oder klar ersichtlich. Einzig die Questreihe um Arathor, den Halbelfensohn
08:27von Alleria und Toralion, der zu gleichen Teilen Licht und Leere in sich trägt und mit dieser
08:33Dualität zu kämpfen hat, bricht ein wenig aus diesem Schema aus. Auf der Suche danach, was es heißt,
08:39ein Paladin des Lichts zu sein, besuchen wir mit Arathor zahlreiche wichtige Orte aus der Warcraft-Geschichte
08:45und bekommen sogar einen Flashback zum Tod des Allianzhelden Anduin Lothar während des
08:51zweiten Krieges. Das war Warcraft Feeling pur. Aber Blizzard hat es schon mal besser hinbekommen,
08:57solche WoW-Momente in regelmäßigen Abständen schon in die Levelphase einzubauen. Mein Paradebeispiel
09:04ist da immer WoW Legion, mein Lieblings-Addon aus der modernen Ära. Hier ist die Bedrohung durch die
09:10brennende Legion während der gesamten Zeit über spürbar. Alles, was wir in den einzelnen
09:16Questgebieten machen, zählt spürbar auf den Kampf gegen diese Bedrohung ein und schicksalhafte
09:21Momente wie der Tod der Drachendame Isera durch den Endboss des ersten Raids Xavius erzeugen eine
09:27enorme Fallhöhe. Wenn wir am Ende im Raid stehen, wissen wir warum und wir wollen uns an Xavius rächen.
09:34Oder an Gul'dan im zweiten Raid Nachtfestung für den heldenhaften Tod des Menschenkönigs Varian,
09:40der direkt im Intro-Szenario klar macht, worum es hier geht. Oder am krassesten Warcraft-Oberbösewicht
09:47überhaupt, Zageras, der uns am Ende sein gottverdammtes Schwert in den Planeten rammt. Äh, apropos,
09:55was ist denn jetzt eigentlich mit diesem blöden, vermaledeiten Schwert, Blizzard?
10:05Okay, okay, okay, okay, okay.
10:09Blizzard hat ja bereits angekündigt, dass es in Midnight schwere Opfer geben wird und kein
10:13Hauptcharakter sicher ist, aber so richtig spürbar ist das aktuell noch nicht. Und genau da liegt ein
10:19wenig der Hund begraben, denn bislang können wir eben nur den Anfang der Geschichte im Spiel erleben.
10:24Die ersten Kapitel der Max-Level-Kampagne, in der der große übergeordnete Konflikt wohl wieder
10:30ins Zentrum rücken wird, sind aktuell noch gar nicht im Spiel. Momentan endet die Geschichte
10:36einfach ziemlich abrupt. Danke fürs Spielen, levelt gerne noch ein paar weitere Charaktere hoch,
10:42hier gibt's noch nix zu sehen. Ist ja klar, warum das so ist. Vermutlich hängt der weitere Verlauf
10:47der Geschichte sehr stark mit den kommenden Raids zusammen und die starten nun mal erst am 18. März.
10:53Die tatsächliche Season 1 mit den Mythic-Plus-Dungeons sogar noch ne Woche später. Das ist viel Zeit zum
11:00Überbrücken für WoW-Spieler, die zum Release eigentlich direkt voll reingrinden wollten und
11:05nicht vorhatten, sechs verschiedene Charaktere zu leveln. Ist die bisherige Geschichte von Midnight
11:10also ein deutlicher Wendepunkt für World of Warcraft und Chris Madsons Handschrift wieder
11:15deutlich besser erkennbar als in den vorherigen Expansions? Bisher nein. Wer Midnight jetzt
11:21anfängt und eine durchgehend spannende, fokussierte Haupthandlung mit vielen emotionalen Wow-Momenten
11:27erwartet, der wird wohl eher enttäuscht sein. Ein vielversprechender Appetizer ist es aber
11:33durchaus, jetzt müssen die Endgame-Kampagne und die Raids in den nächsten Wochen aber noch
11:38einiges nachliefern. Immerhin können auch Nicht-Raider die dortige Handlung inzwischen
11:43dank dem Story-Modus erleben, weshalb nichts mehr gegen große Story-Momente im Raid selber
11:49sprechen dürfte.
11:50Auf der Haben-Seite steht ein World of Warcraft, das sich spielerisch wohl in einem der besten
11:55Zustände befindet, in denen es je war. Seit Dragonflight hat Blizzard so viele dringend
12:01notwendige Generalüberholungen unternommen, Expansion-übergreifend neue Features eingeführt
12:07und mit dem Feedback der Community fein geschliffen. Nicht alle Änderungen stoßen direkt auf Gegenliebe,
12:13das Deaktivieren von Kampf-Add-Ons sorgt beispielsweise noch für Frust, weil die von Blizzard als Alternative
12:19zur Verfügung gestellten Interface-Elemente teilweise deutlich schlechter sind als ihre
12:24Mod-Vorgänger. Langfristig ist die Vision aber gut, weil die Entwickler genau wissen,
12:30welche Hilfsmittel den Spielern zur Verfügung stehen und die Boss-Kämpfe darauf anpassen
12:34können. Ich habe zumindest bei meinen ersten Dungeon-Runs direkt gemerkt, wie ich wieder
12:39viel mehr darauf achte, was wirklich im Spiel passiert, anstatt einfach nur stumpf auf die
12:44Warnungen meiner Add-Ons zu hören.
12:46Und dann wäre da ja noch das jahrzehntelang erwartete Housing-Feature, das mit Midnight
12:51endlich eingeführt wurde und das zu einem ganz neuen Grundpfeiler der WoW-Erfahrung
12:56werden soll. Hier hat Blizzard wirklich alle Erwartungen gesprengt, wie ihr im erwähnten
13:01Preview-Video noch einmal nachschauen könnt.
13:04Und das ist es am Ende, was Holly Longdale wahrscheinlich meint, wenn sie darüber spricht,
13:08Warcraft einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Nicht, dass es in Warcraft keinen Krieg
13:14mehr geben soll, sondern dass Warcraft heutzutage eben mehr ist oder sein kann als Horde gegen
13:20Allianz oder Leere gegen Licht. Der Fokus lag in der Vergangenheit immer sehr stark auf
13:25dem Endgame. Dungeons, Raids, Gear, das Maximum aus dem eigenen Charakter herausholen. Ich liebe
13:32diesen Teil des Spiels, aber WoW war immer auch ein Spiel für Storyfans, für Schatzsucher,
13:38für Erkunder, für Mount- und Pet-Sammler und jetzt eben auch für Hobby-Architekten,
13:43die ihrer Kreativität freien Lauf lassen wollen. Ich find's gut, dass Blizzard auch diesen in
13:49den Hintergrund gerückten Aspekten wieder mehr Liebe schenken möchte. Wenn jemand seine
13:54Erfüllung darin finden kann, monatelang Dekorationen zu sammeln und an einem Haus rumzubauen und sich
13:59das wie eine vollständige Erfahrung anfühlt, ganz ohne Dungeons, Raids oder PvP-Kämpfe,
14:06dann ist das erstmal ein Gewinn für unser Lieblingsspiel, der für dringend nötigen Nachwuchs in der
14:11Spielerschaft sorgt. Und da Housing nun mal DAS große Feature von Midnight ist, ist es auch nicht
14:17verwunderlich, dass so viel Werbematerial wie dieser Housing-Trailer von der Tonalität her so anders ist,
14:23als wir es gewohnt sind. Das heißt nicht zwangsläufig, dass Blizzard das alte Warcraft vergessen hat.
14:30Aber ich lass euch trotzdem nicht vom Haken, Blizzard. Epische Schlachten, große Story-Momente,
14:37Krieg und Ehre gehören zur absoluten DNA eures Spiels und ihr seid es euren langjährigen Spielern
14:44schuldig, das nicht zu vergessen. Ich hoffe, dass Midnight uns noch so richtig umhauen wird und bin
14:50schon sehr gespannt auf die Raids. Diesmal wird es in Season 1 ja gleich drei davon geben.
14:56Ah, apropos. Wenn ihr noch auf der Suche nach einer schönen Nachbarschaft für euer Haus seid oder
15:02euch in Midnight mit einer super organisierten, hilfsbereiten und ambitionierten Raidgruppe
15:08ins Getümmel stürzen wollt, dann kommt unbedingt in unsere GameStar Community-Gilde. Nachdem unsere
15:14erste Raidgruppe das gesamte War Within Addon über zu einer echten Einheit zusammengeschmolzen ist und
15:20sogar bis in Mythic progressen konnte, starten wir zu Midnight eine zweite Gruppe und ihr
15:25könnt von Anfang an dabei sein. Den ersten Raid streamen wir sogar auf dem GameStar Twitch-Kanal.
15:32Ob Raider, Häuslebauer, Sammler oder Rollenspieler, bei uns ist Platz für WoW-Spieler aller Art.
15:38Als Allianzspieler könnt ihr die Gilde serverübergreifend ganz einfach im Gildenbrowser finden, indem ihr
15:44nach GameStar sucht. Hordespieler können über den Link in der Videobeschreibung der Ingame-Community
15:50beitreten und finden dann im Chat dieser Community den Beitrittslink für die Gilde. Ich weiß, ist
15:57umständlich, geht aber leider nicht anders. Beschwert euch bei Blizzard!
16:00Und damit bedanke ich mich recht herzlich fürs Einschalten. Ich hoffe, dieser kleine Story-Ersteindruck
16:07hat euch gefallen. Ein etwas vollumfänglicheres Fazit zur Midnight-Erweiterung reichen wir
16:12gerne in ein paar Wochen nach, wenn ausreichend Interesse besteht. Schreibt uns gerne in die
16:17Kommentare und lasst einen Daumen nach oben da, wenn wir da dran bleiben sollen. Wir sehen
16:22uns im Raid oder in der Gildennachbarschaft. Ich bin der fanatische Paladin, der alle Hunde
16:27streichelt. Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
Kommentare