00:02Avec Resident Evil Requiem, Capcom veut essayer le grand écart entre ses origines, son tournant
00:06action et les derniers ajouts qui ont été faits sur le plan de l'horreur. Cette fois-ci,
00:10on va suivre Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy dans une ville dévastée de Raccoon City. On l'a
00:15complètement terminé, c'est l'heure du test. Depuis l'annonce du jeu, on sait qu'on va suivre
00:20une dénommée Grace Ashcroft. C'est une jeune analyste au sein du FBI et elle est envoyée dans
00:24l'hôtel Wrenwood où sa mère est décédée. De quoi réveiller de nombreux traumatismes,
00:28mais c'est aussi l'occasion pour elle de passer à autre chose. Et l'un des premiers sentiments qui
00:32se
00:32dégage, c'est qu'on a l'impression que c'est un peu sage. Rassurez-vous, Resident Evil reste un
00:35bon
00:36nanar comme on les aime, mais Grace est directement impliquée et on vit son trauma, alors que Leon
00:40S. Kennedy semble désabusé à l'idée de replonger dans son passé et d'être aussi proche de Raccoon
00:44City. C'est une histoire qui est plus terre à terre, et même tout ce qui va toucher au lore
00:48des
00:48différents virus de la licence est abordé de façon bien plus posée, loin des petites folies qui ont été
00:53offertes par Village. Et tout de suite, dès les premiers instants où on a le jeu entre nos mains,
00:56l'ambiance de ce Resident Evil Requiem s'installe et fonctionne très très bien. D'ailleurs,
01:01il suffirait simplement de mettre cette manette dans les mains de quelqu'un qui ne sait pas à quoi on
01:04joue pour qu'il puisse reconnaître instantanément Resident Evil. Couloir glauque, clé à trouver et
01:09documents à observer sont bien là, de même que les iconiques machines à écrire sur lesquelles on
01:13sauvegarde depuis 1996. Avec Grace, on retrouve le gameplay à la première personne qui avait été
01:18introduit par Resident Evil 7, mais aussi une certaine fragilité. Si notre héroïne est entraînée à manier
01:22les armes, elle est tellement traumatisée que l'action ne va pas être son point fort. Faut d'ailleurs noter
01:26que Capcom nous incite à jouer en vue subjective avec elle. Bien sûr, comme promis, on peut passer
01:31à la troisième personne avec un simple détour dans le menu. Si l'inspiration de Grace est à retrouver
01:35du côté d'Ethan au début du septième épisode, elle se retrouve également dans certaines situations
01:39qu'on rapprochera un petit peu plus des premiers jeux de la saga. Ce n'est qu'après cette introduction
01:42pesante que notre Léon S. Kennedy va débarquer. Sa cible, c'est le docteur Gideon, une ancienne ponte
01:47d'Ombrella Corporation. Il semble plus ou moins lié à une série de cadavres infectés qui ont récemment été
01:52découverts. Et notre bon vieux Léon est sur le coup. Les choses dégénèrent et il fait rapidement
01:56parler son arme, habilement nommée Requiem par les développeurs. En tout cas, on nous avait prévenu,
02:01le jeu profite de mécaniques bien plus actions, avec des coups de pied, une hachette qui est
02:05incassable mais qu'il faut aiguiser, et la capacité à tirer sur tout ce qui bouge avec à peu près
02:08n'importe quoi. Si on apprécie d'un côté de retrouver le gameplay de Resident Evil 4 et de l
02:13'autre côté
02:13l'héritage des deux derniers, il faut bien admettre qu'il y a quelque chose d'artificiel de passer
02:17de l'un à l'autre. Rapidement, on va comprendre qu'on va passer de l'infiltration à de l
02:21'action quasi-pure,
02:21après un léger cliffhanger. Rien qui ne mette vraiment à mal le plaisir manette en main,
02:25mais ça instaure une forme de routine qui va manquer globalement de fluidité. Une routine
02:29qu'on retrouve également dans les niveaux, parce qu'ils sont tous conçus avec la même idée, et qu'on
02:33est
02:33parfois amené à y passer plusieurs fois. Alors attention, je vais nuancer très fortement cet aspect,
02:37parce que chaque lieu a son propre style et va grouiller de petits détails. La sensation de découverte
02:41est permanente, et on prend un réel plaisir à prendre possession des lieux, avant de trouver ce qu'il faut
02:46y faire et d'arpenter les couloirs. Bien sûr, sans oublier les énigmes et les recoins à fouiller.
02:50D'ailleurs, chaque niveau va porter les traces du passage du précédent personnage.
02:54On est et on reste dans un Resident Evil, avec ses codes et ses habitudes. Si on vient pour ça,
02:59on est absolument comblé. Si on attend une certaine transformation, il faudra se raccrocher au fait
03:03que ce Resident Evil Requiem puise autant dans le 7 et le 8 que dans le 2 et le 4
03:07pour s'éloigner
03:07des tannes et des excentricités de village. On a un héritage à assumer et quelques subtilités
03:12qui sont bienvenues.
03:13A ce sujet, on a l'impression que Capcom regarde un petit peu ces énigmes avec humour.
03:17Certaines réflexions des personnages semblent effectivement se moquer de choses qui paraissent
03:20tordues dans le cadre d'une aventure un petit peu crédible. En conséquence, les énigmes sont
03:24plus réalistes, mais c'est vrai que c'est peut-être un petit peu moins amusant à résoudre.
03:28Fusibles, leviers, cartes et autres objets à placer sont de la partie, ce qui vient rythmer
03:32la progression. Et justement, en tant qu'à faire, on va parler de cette progression.
03:35Grace peut trouver de quoi améliorer son inventaire, sa santé et quelques armes, alors que
03:39Léon, lui, va avoir un véritable arsenal. Il faut bien sûr gérer cet inventaire et être
03:43capable de laisser certaines choses dans un coffre. Si vous aimez les collectibles,
03:47vous trouverez peut-être ce Resident Evil Requiem un petit peu léger. Non pas qu'on
03:50en manque, mais il y a un grand nombre d'entre eux qui vont se trouver sur la route.
03:53Pour casser la monotonie des couloirs qu'on finit par bien connaître dans chaque environnement,
03:57Capcom va réutiliser le principe qui avait été appliqué à la Lady Dimitrescu.
04:01Ça se présente notamment par la présence de la fille, qu'on a vu dans les différentes
04:03présentations de gameplay. Elle craint la lumière, mais elle va se déplacer en vous
04:07poursuivant, ce qui bouche le passage, et elle peut vous suivre à l'intérieur des pièces.
04:10Il faut donc agir vite, très vite, et ne pas forcément se précipiter avant de ressortir
04:14de sa cachette. C'est vrai que l'angoisse s'atténue un petit peu quand on comprend qu'à
04:17certains moments, c'est tout simplement scripté. Mais oui, difficile de passer outre dans
04:21un jeu de ce type. On a donc du mal à en faire un reproche sérieux. Les infectés
04:25ont eux aussi un petit peu changé parce qu'ils manifestent clairement leur souffrance,
04:29et plus que jamais, on entend l'humain qui est enfoui derrière le zombie. Les abattre
04:32est donc un petit peu plus dérangeant qu'avant. Il ne faut pas d'ailleurs les laisser
04:35seuls trop longtemps parce qu'ils peuvent se relever et changer de stade pour devenir
04:38encore plus dangereux. Le bestiaire a beau ne pas être extrêmement varié, il est intégré
04:42à des endroits qui font varier les situations et la menace qu'ils représentent. Un vrai
04:46plus dans une licence qui va bientôt fêter ses 30 ans, et qui a connu une refonte majeure
04:49il y a plusieurs années. En fait, plutôt que de jouer sur la surprise pour cet épisode,
04:53Capcom nous offre un sorte de best-of qui est bien ficelé. Ça vous tiendra en haleine
04:57pendant les 12 à 15 heures qui sont nécessaires pour finir la première partie.
05:00On arrive doucement vers la fin de la vidéo, mais j'ai encore 2-3 petites choses à vous
05:03dire pour la partie visuelle et l'aspect sonore. Ce Resident Evil Requiem porte absolument
05:07ce qu'on attend et ce qu'on peut craindre du moteur graphique. Il commence un petit
05:11peu à accuser le poids des années, mais difficile de ne pas être enthousiasmé face à ce qu'on
05:14découvre. Les intérieurs et les extérieurs sont très réussis, ça profite d'éclairage
05:18au top et on a plein de détails. Les animations sont également très réussies, surtout lorsqu'on
05:23envoie le pied droit de Léon dans la phase d'un affecté. Reste le problème des cheveux
05:26qui sont toujours aussi flottants, et quelques bugs visuels qui ne devraient pas être
05:29très difficiles à corriger. On parle par exemple ici de zombies qui restent sur un
05:33sol invisible, ou de lanières d'armes qui deviennent soudainement rigides. Pas de quoi
05:37casser trois pattes à un zombie. Et pour la partie sonore, rien à redire, c'est du
05:41très bon pour les oreilles. Musique discrète, oui, mais ambiance sonore absolument magistrale,
05:45et des doublages qui sont réussis, aussi bien en VO qu'en VF.
05:49Voilà, pour conclure, ce Resident Evil Requiem est un bon épisode de la série, et globalement
05:53un très bon jeu, qui prend appui sur l'histoire de la franchise sans renier les récentes évolutions.
05:57En résulte un jeu un petit peu plus sage, avec un squelette légèrement plus stéréotypé
06:01que d'habitude. On a des hommages parfois trop appuyés, aussi bien sur la progression
06:05que sur les mécaniques de jeu. La faute à un découpage qui se répète, et une démarcation
06:08horreur-action qu'on voit venir. Reste qu'en étant construit ainsi, Resident Evil Requiem
06:13nous offre une aventure horrifique qui est équilibrée, qui pioche dans les bonnes idées
06:16de la licence, quitte à parfois rester en surface. Pas de quoi déplaire, parce que ça reste
06:20un très bon jeu, avec une ambiance absolument maîtrisée. Disons simplement que dans plusieurs
06:24années, on se dira peut-être qu'il a laissé un petit peu moins de souvenirs, mais des bons souvenirs
06:28tout de même. Et Grace est malgré tout à des années-lumière du très crué Tan
06:31Winters, et complète à merveille le côté... Dady Rambo de Léon. Ouais, une bien belle
06:36synthèse, qui appelle tout de même un prochain épisode qui serait capable de bousculer des
06:39codes. Voilà, ça sort ce 27 février sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch
06:442. N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, n'hésitez pas non plus
06:47à revenir vers moi une fois que vous y avez joué, pour me donner un avis. Je vous dis
06:50à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde.
06:52Sous-titrage Société Radio-Canada
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