- hace 5 horas
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:02Capcom ha tomado una decisión salomónica con Resident Evil Requiem. A sabiendas de que su
00:07saga siempre ha estado dividida entre la acción y el terror, y que ninguna puede vivir exclusivamente
00:12sin la otra, han decidido enfrentar el problema con otra perspectiva, la de unir ambos estilos
00:17en un mismo juego. El resultado podría haber salido estrepitosamente mal, y sin embargo,
00:22funciona a las mil maravillas.
00:28Funciona porque todos sabemos lo que suele ocurrir con Resident Evil. Su primera mitad
00:32es perfecta, con el diseño más complejo y la mayor intensidad, y a partir de ahí suele
00:37ir aflojando un poco el ritmo a escenarios más sencillos y lineales. No es que esto deje
00:41de pasar en Requiem, pero lo camufla mucho mejor. Al combinar esfuerzos entre la parte de acción
00:47de Leon S. Kennedy y las partes de terror de la nueva protagonista, Grace Ascroft, la auténtica
00:52protagonista, en mi opinión, se consigue aprovechar mejor lo magro y descartar el resto. Vas a
00:58tener lo mejor de los dos mundos, y al que como a mí disfruta de ambas caras, no hay
01:03mejores noticias. Ahora bien, hacer tal gesta no ha debido
01:07de ser sencillo, la verdad. Ya comenté una vez que es difícil unir algo así sin tener
01:13que hacer pequeños sacrificios, y en cierto modo, lo ha sido un poco. Aunque notarás que
01:17hay más contenido en Requiem, pues es difícil poder hacer buenos sistemas de progresión cuando
01:22la campaña tiene que compartir protagonismo. Grace, por ejemplo, tiene un sistema de sangre
01:27con el que se construye un poco de todo, balas, inyecciones que funcionan aprovechando el sigilo,
01:33y viales de salud. Las más permanentes son las mejoras de vida y de potencia de fuego.
01:39Leon, por su parte, vuelve a centrar la progresión en las armas y en el maletín, solo que aquí
01:44no hay buhonero, ni dinero, ni todo ese sistema de joyas incrustadas tan interesante que veíamos
01:49en Resident Evil 4 y en Village, ¿no? Aquí todo va por una especie de puntos de experiencia
01:54que desbloquean algún rango de mejora. Todo cumple, pero claramente tiene que amoldarse
02:00a que ningún personaje es el principal absoluto del juego, y no da tiempo a que esa progresión
02:05llegue a dar todo lo que suele hacer en un Resident Evil, ¿no? En cuanto a diseño, eso sí,
02:11es de lo poco que puedo ver como una fricción de una idea que es que ha resultado súper,
02:16súper interesante. Al final, mis sospechas iban bastante en la dirección adecuada porque
02:21el juego alterna entre personajes para liberar tensiones, sí, pero necesita que la primera
02:27mitad sea más de Grace y la segunda más de Leon. Es casi como ese juego doble de Resident
02:32Evil 2, pero mucho mejor diseñado ya que se repite en pocos escenarios y siempre tienes
02:37la sensación de que estás jugando a algo absolutamente nuevo. Es más, como ya sabíamos, se puede intercambiar
02:44entre perspectivas en primera y tercera persona para ambos personajes, y esto es algo que
02:49normalmente me parecería extraño porque los experimentos con estas cosas suelen hacer
02:53que siempre haya una opción por debajo de la otra, y curiosamente, aunque aquí queda
02:58claro que Grace se amolda mejor a la primera persona y Leon a la tercera, lo cierto es que
03:03al menos ambas cámaras están tan pulidas que casi te puede justificar una rejugada invirtiendo
03:09las perspectivas. Narrativamente además es que también es un juego muy importante, Requiem
03:17se siente como un final de etapa, puede que os sorprenda la comparación, pero las sensaciones
03:21que he tenido a nivel de historia han sido parecidas a jugar a algo como Metal Gear Solid
03:264, como si hubiera un antes y un después aquí, ¿no? Se cierran arcos, se dan sorpresas
03:31a tramas que llevan ahí un poco desde siempre, y sí, se ofrece una buena dosis de fanservice
03:37del que no creo que nadie se vaya a quejar, la verdad. No voy a desvelar nada, obviamente,
03:41pero es que ya sabemos, ya está confirmado que vamos a volver a Raccoon City, pero sí
03:46decir que si tu relación con la saga es larga, creo que logrará despertarte más de una
03:52emoción, y sobre todo si has jugado a Resident Evil 2, y sobre todo Resident Evil 2 Remake.
03:58Con todo, decía que Grace es más protagonista que Leon porque los misterios giran más en torno
04:04a ella que al ex policía. Creo que Capcom por fin ha conseguido superar uno de los desafíos
04:10que tenía por delante, que es introducir a un personaje interesante sin tener que tirar
04:14de los clásicos. Con Ethan Winters no lo terminó de conseguir porque lo enfocó más
04:18a ser un avatar del jugador, pero Grace se siente igual de bien, y además tiene su propia
04:23personalidad. Notas perfectamente su fragilidad, gracias además a una interpretación de voz y
04:29motion capture, que está bien en español la voz, pero en inglés lo clava la parte de
04:35su actriz, Angela Santalbano, que es una absoluta maravilla. La forma en que tartamudea todas sus
04:40frases y va enfrentándose poco a poco a esta pesadilla está muy lograda, y se lleva además
04:45la historia personal más humana, tanto por su relación con su madre, Alisa Ascroft,
04:50como con un nuevo personaje, la pequeña Emily, que conocerá durante la aventura.
04:55Y poco más puedo, quiero decir, de una historia que no quiere desvelar sus misterios hasta
05:01el final, pero en la que queda claro desde los inicios que Grace va a jugar una pieza
05:05fundamental en el destino de esta trama vírica. Y hablando de inicios, el de Requiem es uno
05:12de los más impresionantes que he visto en la saga. La presentación de ambos personajes deja
05:17algunos de los momentos más espectaculares, yo diría, de toda la franquicia, aunque tenga
05:21que tirar de pasillo y de secuencias más guionizadas para conseguirlos. Poco a poco
05:26el juego luego se va abriendo más, evidentemente. Y Grace también deja claro que su historia
05:31va a ser la más terrorífica, pero la de Leon nos muestra, por supuesto, por qué sigue
05:35siendo uno de los personajes favoritos con un combate refinadísimo de Resident Evil 4
05:41remake como base, lleno de movimientos nuevos y acciones. Y las secuencias de Grace han sido
05:48de mis favoritas en la vertiente de terror, porque creo que han conseguido el equilibrio
05:52adecuado. Este juego es un poco una especie de mezcla entre Resident Evil 7 y Resident Evil
05:574. Eso sí, no es tan angustiante como 7, ni es tan orientado a la acción como Village
06:03en las partes de Grace. Hay un diseño de mapa brillante en este centro de pacientes
06:07Roadkill, en el que puedes esperar un poco de todo. Enemigos resistentes, invencibles y
06:13muchos secretos para el que se atreva a recorrer todas las esquinas del mapa que vas a querer
06:17hacerlo, de verdad. El sistema que han ingeniado para conseguir recursos, como decía antes,
06:22hay que mezclar sangre con objetos. Es un poco rocambolesco, pero funciona y además vas
06:28a querer abrir todas las cajas fuertes, encontrar todas las mejoras, aunque eso supongan más
06:33enemigos a batir. Y Leon, por su parte, también tiene en la segunda mitad un nivel muy grande,
06:39muy abierto, en el que vas a poder desplegar todo su potencial, vas a poder recorrerlo con
06:43mucha libertad además de objetivos. Será aquí creo cuando te sientas tan a gusto como
06:48en Resident Evil 4 con mezcla de exploración y esas arenas asfixiantes que tanto nos gustan
06:54en las que también se mezcla puntería y movimiento. No parar de estar corriendo para que no nos
06:59pillen ningún tipo de enemigo. Arsenal clásico sí, pero muchas posibilidades nuevas gracias
07:04a ese hacha, una gozada y las interacciones también con el entorno. Eso sí, tengo que admitir que quizá
07:10Leon me ha quedado un pelín escaso. Capcom ha cumplido esa promesa de que ambas compañías
07:16tengan una duración similar, pero mientras que creo que en la de Grey's uno se queda
07:21como muy satisfecho de todos sus escenarios, con Leon es posible que te quedes con ganas
07:26de más. La mejor manera de explicar lo que se me ocurre es esta. Si separamos todas las
07:32porciones, digamos, en dos campañas, la de Grey's está a la altura de una buena experiencia
07:37de terror, pero a la de Leon quizá no le da tiempo a desarrollarse tanto como por ejemplo
07:42Resident Evil 4, que aparte de ser un juego más largo, pues es también más sólido,
07:46más variado y con más mecánicas de progresión, como decía antes. Sigue siendo todo un espectáculo
07:51jugar con él, ojo, eso no se le puede quitar, pero sí que ha echado de menos pues eso, alguna
07:56escena más abierta porque hay algunas que están más centradas en la historia o que el mapa
08:01se vuelve un poquito más sencillo. Técnicamente el reengin sigue demostrando lo versátil que es,
08:07sobre todo en cuanto a lo suave que es la experiencia, pese a que cada vez se le exige
08:11un poquito más en lo técnico. Claramente se desenvuelve mejor en los lugares cerrados
08:15y lo remarco porque aquí hay momentos bastante abiertos y no suele ser lo habitual. Tiene un inicio
08:21también muy elaborado, vamos, visualmente, que creo que puede mirar de tú a tú a las experiencias
08:27más actuales del videojuego. Crean una atmósfera muy opresora a la que Capcom ha añadido, yo creo,
08:32el mejor trabajo facial en la franquicia de lejos. Las expresiones de Grace y el detalle en el rostro
08:38de Leon en el que se deja entrever su edad avanzada están muy cuidados. Creo que Requiem es exactamente
08:45ese juego que Capcom ha prometido y el resultado lo he disfrutado muchísimo. La forma en que ha combinado
08:52las dos campañas funciona, quizás no a la perfección todavía, porque para ello necesita más
08:57progresión en la vertiente de acción y esos son quizá demasiados recursos. Pero como propuesta
09:02para aunar la saga, me parece muy interesante, ya que le da una gran variedad y dinamismo,
09:08logrando en el camino que todos los jugadores de Resident Evil tengan algo de lo que les gusta,
09:13¿no? Incluso así, su duración se ha visto aquí algo alargada. Ya sabéis, en esos conservadores
09:20cronómetros de Capcom de la partida, aquí vais a tener unas 13-14 horas, mientras que a mí,
09:25por ejemplo, en Steam me marca de tiempo de juego real unas 17-18. Siendo además un juego
09:30que es capaz de proporcionar una sensación de cierre, casi como si estuviéramos al final
09:35de un ciclo, me pregunto cuál será el futuro de la saga. Lo bueno es que afronto esta duda
09:41sin ningún tipo de preocupaciones, porque no puede estar en mejores manos.
Comentarios