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  • il y a 7 mois
Transcription
00:00En 2024, on nous avait annoncé un nouveau metroidvania absolument charmant.
00:06Mio Memories in Orbit, c'est la nouvelle production de 12 dixièmes,
00:09un studio français qui avait sorti un certain Shirley Part of Me.
00:12Je vous avais déjà proposé une preview il y a quelques mois, et c'était très prometteur.
00:15Certes, on avait quelques réserves, mais maintenant qu'on l'a terminé entièrement,
00:19on a beaucoup de belles choses à vous dire. C'est parti pour le test.
00:22L'espace est un théâtre infini, dans lequel le mystère se plaît à prendre toutes les formes possibles.
00:27Pour une raison que l'on ignore, un vaisseau est à la dérive, perdu quelque part dans ce vide.
00:32Il s'agit de l'Arche, un astronef gigantesque dans lequel un dysfonctionnement général
00:36semble avoir affecté la plupart des machines, qui sont pourtant censées garantir son bon fonctionnement.
00:40Seul un robot semble capable d'y remédier, Mio.
00:43On assiste à son démarrage, ce qui permet de découvrir un petit tutoriel
00:46avant d'être pleinement réactivé par une étrange machine.
00:49Et c'est là qu'on s'aventure au sein de l'Arche.
00:52On y va avec comme objectif de comprendre ce qui a bien pu se passer,
00:54tout en essayant de trouver une parade à la détérioration de ces machines.
00:58On va alors être aidé par un personnage qui s'appelle Shi Yi,
01:01et on part à la recherche de plusieurs entités majeures pour trouver des réponses.
01:04Au début, l'histoire est très cryptique,
01:06mais au lieu de partir dans une intrigue face à Hollow Knight,
01:09où les tenants et les aboutissants peuvent demeurer assez flous,
01:11ici on a une narration qui est parfaitement distillée.
01:14Petit à petit, les enjeux prennent forme,
01:16à mesure qu'on rencontre des personnages qui vont apporter leur vécu,
01:19ou quand on trouve des journaux un petit peu partout.
01:20On apprend aussi des choses grâce aux environnements,
01:23puisque chaque partie de l'Arche va nous raconter quelque chose,
01:25et nous renseigner davantage sur notre mission.
01:28Il en ressort un récit dont le ton s'affine progressivement,
01:30jusqu'à s'avérer particulièrement émouvant,
01:33une fois qu'on a tous les éléments en tête,
01:34et pas besoin de trop se creuser les méninges pour mettre le doigt dessus.
01:38Cela étant dit, seuls les plus curieux vont parvenir à découvrir toute la vérité,
01:41une récompense qui est donnée notamment en échange d'une exploration minutieuse,
01:45et ça tombe bien, puisque le jeu met tout en œuvre pour nous y inciter.
01:48L'un des volets essentiels d'un Metroidvania,
01:50c'est le plaisir d'évoluer au sein d'environnements qui sont bien construits,
01:53propices à des séquences de plateformes plaisantes.
01:55Déjà, sur la forme, on est séduit.
01:57Il faut dire que la direction artistique nous éclabousse.
01:59Un émerveillement visuel qui s'installe dès le début,
02:02et qui ne nous quitte jamais.
02:04On y découvre un vaisseau qui est riche en ambiances et en biomes variés.
02:07Le sanctuaire resplendit, avec une variété de couleurs et de végétation généreuse,
02:11tout comme la grande cité Metropolis,
02:12qui propose elle aussi de très beaux panoramas.
02:14Ça donne envie d'explorer, ce qui est renforcé par la bande-son qui est très agréable.
02:19Rien que ça fait qu'on ressort de cette aventure avec des étoiles plein les yeux,
02:22et on a quelques compositions qui font du bien aux oreilles.
02:24Surtout qu'on n'a rencontré aucun souci technique,
02:26aucun bug ou autre problème de fluidité sur PlayStation 5.
02:30Bon, vous l'avez compris, c'est joli, ça sonne bien, la forme est réussie.
02:33Mais qu'en est-il du fond ?
02:34Au-delà d'être très charmante,
02:36l'Arche nous offre en effet un nouvel design
02:38qui est constamment prêt à stimuler notre envie d'explorer.
02:40Bien sûr, au départ, les chemins à notre disposition sont naturellement balisés
02:43par un éventail de mouvements qui sont très limités.
02:46Mais dès qu'on obtient les premiers pouvoirs,
02:48comme le grappin ou la faculté de planer,
02:50les possibilités s'ouvrent.
02:51La liberté de déplacement finit même par atteindre des sommets
02:53avec les flâneuses, au pouvoir de l'araignée.
02:56Concrètement, les filaments qui vont sortir de la tête de Mio
02:58vont lui servir de pattes d'araignée
02:59qui peuvent s'accrocher à n'importe quelle surface.
03:02L'utiliser est un vrai bonheur pour les mains et pour les yeux.
03:05Son animation et sa maniabilité sont géniales.
03:07En plus de devenir un atout essentiel pour un backtracking minutieux.
03:10Grâce aux flâneuses, on peut effectivement revenir dans chaque biome
03:13et scruter le moindre angle mort ou grimper à n'importe quelle paroi.
03:16Une pratique loin d'être abusive,
03:17le jeu regorge de petits chemins et de recoins secrets.
03:20Parfois, on a un collectible important
03:22qui nous attendait tout simplement dans un tout petit creux au-dessus de nous
03:24alors qu'on est passé là une bonne dizaine de fois.
03:27S'installe alors une espèce de paranoïa positive
03:29où on finit par fouiller l'Arche de fond en comble.
03:32Tout au long de cette exploration,
03:33on se rend compte de plus en plus à quel point le gameplay est très léger,
03:36très aérien, en cohérence avec l'ambiance.
03:39Une agréable douceur qui n'empêche pas d'être éprouvée
03:41lors des nombreuses séquences de plateformes
03:43qui sont calibrées exprès pour mettre à l'épreuve notre maîtrise des mouvements.
03:46Malgré ces petits pics de challenge,
03:48à aucun moment on ne s'énerve.
03:50Il faut dire que la dimension plateforme a été développée avec précision.
03:53Reste que tout ce qui concerne les capacités de déplacement
03:55va reposer sur un système de jauge d'énergie
03:57qui est assez déstabilisant au départ.
03:59Et oui, notre héroïne ne peut pas non plus faire ce qu'elle veut quand elle veut.
04:02Utiliser des flâneuses ou le vol plané va réduire la jauge
04:05et les coups de grappin la vitent carrément.
04:07La solution la plus évidente pour qu'elle se recharge,
04:09avoir les pieds au sol.
04:10Au début de l'aventure,
04:11on a donc quelques petits soucis à vouloir enchaîner les mouvements trop vite.
04:15Heureusement, un petit peu plus tard,
04:16on va pouvoir compter sur des éléments du décor
04:18ou des ennemis pour la récupérer.
04:19C'est également de cette manière
04:20que se gère la récupération en l'air d'un double saut.
04:23Ouais, quand on disait que le gameplay est aérien,
04:25on ne ment pas.
04:26L'exploration n'est pas la seule composante
04:28à jouir de cette maniabilité légère.
04:29Bien sûr, ce Mio Memories in Orbit nous réserve de nombreuses menaces
04:32avec un bestiaire plutôt varié.
04:34Maintenant, la différence va s'effectuer au niveau des boss.
04:37Dès le premier gros affrontement,
04:38on prend conscience que matraquer la touche d'attaque ne suffira pas.
04:41Pour se sortir de ces combats de boss,
04:43il faut effectivement apprendre les patterns
04:44et accepter de devoir mourir plusieurs fois avant de réussir.
04:47Là encore, les affrontements sont variés
04:49et chaque boss va disposer de ses propres attaques.
04:52Et tout comme les phases de plateforme,
04:53il faut reconnaître un savoir-faire assez épatant au sujet de l'équilibrage.
04:56On ne meurt jamais pour rien,
04:57les hitbox ne sont ni trop généreuses ni trop injustes
05:00et on éprouve une grande satisfaction à éliminer un boss récalcitrant.
05:04Le seul regret, c'est que pour certains boss,
05:06le trajet entre le lieu de résurrection et l'arène en question
05:08se révèle souvent un petit peu long.
05:10Alors, ne vous inquiétez pas,
05:12si évoquer le challenge commence à vous mettre un petit peu mal à l'aise,
05:14sachez que le studio a prévu de quoi adoucir l'expérience.
05:17N'espérez pas un mode facile,
05:18mais plutôt des paramètres qui sont destinés à porter des petits coups de pouce.
05:21Par exemple, on a une option qui est donc totalement facultative
05:24et qui permet d'affaiblir légèrement le boss à chaque nouvelle tentative.
05:27A l'inverse, les personnes qui sont un petit peu plus férues d'actions frénétiques
05:30vont peut-être regretter un gameplay de combat qui est un petit peu trop basique.
05:33Mio dispose effectivement d'un combo de trois attaques.
05:36Et c'est tout, le reste va se jouer du côté des mouvements spéciaux.
05:39Là où le grappin nous offre de la verticalité pour les phases de plateforme,
05:42il sert également à se rapprocher des ennemis aériens.
05:45Les flâneuses garantissent quant à elles d'utiliser les parois comme solution pour esquiver une attaque,
05:49etc, etc.
05:50Et de notre côté, on considère justement que cette simplicité sert complètement le jeu.
05:54Garder un côté relativement épuré permet de se concentrer sur l'essentiel.
05:58Ceci dit, mettre en avant la simplicité d'un gameplay ne veut pas dire non plus
06:01qu'une certaine profondeur ne peut pas s'en dégager.
06:03On a tout un tas de modificateurs qui offrent des avantages,
06:05comme ces bonus passifs pour faire plus de dégâts lorsque notre santé est pleine
06:09ou pour faciliter la récupération d'énergie.
06:11Tout ne peut pas être fixé en même temps, ce qui va donc encourager à choisir un build.
06:15On peut ralentir la récupération d'énergie par exemple, ce qui va libérer quelques points,
06:18alors que celui qui double les dégâts qu'on reçoit va nous donner un boulevard pour fixer un ou deux bonus supplémentaires.
06:23Une mécanique de risque récompense qui est vraiment intéressante.
06:27La plupart des améliorations vont aussi demander de vieux processeurs.
06:30On en revient à l'exploration, qui vient donc directement s'impliquer dans le fait de maximiser nos chances en jeu.
06:34On peut tout à fait arriver à la fin de l'aventure en étant passé à côté de certains éléments,
06:38tellement ils nous attendent dans des zones optionnelles.
06:40Et c'est toute la magie du game design, ou le vice, comme vous le souhaitez.
06:43On peut aussi noter que Mio, Memories in Orbit, a décidé de nous ramener à une expérience un petit peu plus organique,
06:48pour ne pas trop nous tenir la main.
06:50L'exemple le plus frappant reste la gestion du nacre et des fontaines de soins.
06:54C'est présenté sous forme de gouttes, et le nacre sert à débloquer des améliorations, mais aussi à se soigner.
06:59Quelques fontaines sont présentes ici et là, et on peut restaurer nos points à l'infini,
07:02tant qu'on a suffisamment de nacre dans le portefeuille.
07:04Et mourir, c'est perdre l'intégralité de son nacre sans possibilité de le récupérer.
07:08La subtilité, c'est qu'on peut cristalliser ce nacre auprès de robots pour le garder de manière permanente.
07:13En contrepartie, les cristaux de nacre ne permettent pas de nous soigner,
07:17seules les gouttes sont autorisées.
07:18Un deal en apparence équilibré, à ceci près qu'il existe un modificateur,
07:22ce qui rend gratuit l'accès aux fontaines.
07:23Couplé à un autre bonus, qui augmente la quantité de nacre recueillie sur les ennemis,
07:27il n'y a donc plus aucune nuance ni difficulté particulière dans la gestion de cette ressource.
07:31Ceci dit, ça reste contrebalancé avec une mécanique étonnante,
07:34on perd progressivement de la santé.
07:35A des moments précis de l'aventure, le jeu nous retire un point de vie.
07:39Il faut donc compenser avec des modificateurs et de la récupération de cartes de cœur
07:42si on veut garder un matelas confortable au niveau de la santé.
07:44Je peux aussi évoquer le fait que le chemin à suivre n'est jamais indiqué sur la map.
07:47La carte va se dessiner au fur et à mesure de notre exploration,
07:50et elle ne se met réellement à jour que lorsque l'on se connecte à un point de sauvegarde.
07:54Jusqu'à ce moment, on ne sait donc pas vraiment où on va.
07:56Alors nous d'autre côté, on ne s'est jamais réellement senti bloqué.
07:59Allez, peut-être une ou deux fois.
08:00Et j'avoue qu'on a vraiment apprécié ce parti pris.
08:02Mais d'autres auront peut-être un petit peu plus de mal ou pas forcément la patience nécessaire pour avancer sans aucun guide.
08:07Surtout qu'avancer dans la bonne direction tient parfois simplement du fait d'avoir choisi droite au lieu de gauche.
08:12En soi, le studio nous fait comprendre qu'il faut un certain investissement si vous désirez découvrir l'intégralité du contenu.
08:18Bref, avec ce Mio Memories in Orbit, le studio 12-10ème nous délivre un Metroidvania de très grande qualité.
08:23Il propose un gameplay très simple, mais non sans profondeur grâce à ses modificateurs,
08:27et il nous livre un univers au style graphique magnifique, avec son challenge bien dosé, une musique envoûtante et sa narration maîtrisée.
08:33Oui, la partition est rondement menée sur tous les plans.
08:36On peut noter ici et là quelques choix qui sont discutables, mais dont la plupart servent aussi la force de la proposition.
08:41Je pense à ces quelques difficultés à s'orienter.
08:43Mais d'une manière époustouflante, ce Mio Memories in Orbit transpire surtout de justesse et de soin.
08:48En tout cas, 2026 vient de commencer et on a déjà une valeur sûre.
08:51C'est disponible sur PC, PS5, Xbox Series, Switch 1 et Switch 2, et si vous aimez les Metroidvania, je vous le conseille.
08:57N'hésitez pas vous aussi à donner votre avis dans les commentaires, je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et...
09:01Ciao tout le monde !
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