00:00Acaban de cumplirse 20 años de lanzamiento de Xbox 360, la consola más exitosa de Microsoft
00:05y el inicio de una era que conquistó a millones de jugadores.
00:09Eso hace inevitable pensar en el estado actual de la marca.
00:12Después de dos décadas, su identidad está diluida, sus franquicias llegan a la competencia,
00:17pasa un año más sin un candidato al GOTY y sus resultados financieros son mediocres.
00:23¿Cómo se llegó hasta aquí?
00:24Lo común y hasta esperado sería culpar a Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty, pero va más allá.
00:30Todos son directivos interesados en que la marca genere dinero cueste lo que cueste
00:34y que hoy parecen sabotear a Xbox más que impulsarlo.
00:37Entonces, ¿de qué se trata? Te contamos a continuación.
00:41Microsoft quiere dinero y no duda en hacer sufrir a Xbox para conseguirlo.
00:46El reciente reporte financiero de Microsoft trajo malas noticias para su negocio de videojuegos.
00:51El primer trimestre del año fiscal de 2026 apenas registró 1% de crecimiento
00:56y fue gracias al sector de servicios y contenido,
00:58donde se contabilizan Xbox Game Pass, la compra de juegos y todo el contenido adicional de paga.
01:04El resultado palidece ante la comparación del mismo trimestre del año fiscal anterior,
01:08cuando se presumió un crecimiento del 61%.
01:11No está de más señalar que ese resultado se logró gracias a las cifras que aportó Activision Blizzard.
01:17Aunque Microsoft advirtió que las ventas de consolas estaban en picada,
01:20no esperaba mayor impacto negativo mientras que los otros sectores del negocio de gaming se mantuvieran saludables.
01:25Sin embargo, al no existir esa condición, el desastre de Xbox Series XS pegó y fuerte.
01:32Y el reporte dice,
01:33Los ingresos por videojuegos disminuyeron 113 millones de dólares, 2%, debido a una baja en las ventas del hardware de Xbox,
01:41compensada en parte por el crecimiento en las ventas de contenido y servicios de Xbox.
01:46Los ingresos por hardware de Xbox disminuyeron 29% debido a un menor volumen de consolas vendidas.
01:53Dicen por ahí que dato mata relato.
01:55Y la frialdad de los números expone los cambios repentinos de decisión que se toman para Xbox,
02:00o lo que queda de la marca,
02:02y parece que Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty perdieron el mando de esa división.
02:07Previo al informe financiero, un reporte de Jason Schreier y Dynabase reveló la exigencia de Amy Huth,
02:13directora financiera de Microsoft,
02:15para que el negocio de videojuegos registre cuanto antes márgenes de ganancia de 30%.
02:20Desde la posición corporativa, pesan las inversiones multimillonarias hechas en años recientes,
02:25en especial la compra de Activision.
02:27El problema es que ni siquiera compañías como Nintendo o Sony con PlayStation en su mejor momento
02:32pueden mantener ese tipo de margen.
02:34En dado caso, es algo raro para ellos, mientras que para Xbox luce inalcanzable.
02:40De acuerdo con esta información, los altos mandos de Microsoft están tomando decisiones urgentes
02:45para que el negocio de videojuegos y Xbox logren cifras que cumplan con las expectativas internas,
02:50y de los socios.
02:51Bajo el mando de Satya Nadella, el mensaje ha sido claro para toda la compañía.
02:55No hay financiamiento y cada área debe ser rentable por sí misma.
03:00El problema es que las acciones y sus resultados se ven desde la óptica financiera y corporativa,
03:06no desde las particularidades de un negocio de gaming.
03:09Para muestra, un botón.
03:11El periodista independiente Stephen Totilo informó que Xbox puso fin a una racha negativa
03:15que arrastraba desde 2021.
03:18Microsoft pedía cierto porcentaje de crecimiento en el sector de servicios y contenido como meta
03:23y eso apenas se logró en 2025.
03:26La compañía quería 14% y Xbox logró 15%,
03:30en parte gracias a los ingresos obtenidos tras lanzar sus videojuegos,
03:34otrora exclusivos, en otras plataformas como PlayStation 5.
03:37El detalle es que esto solo sirvió para cumplir una meta interna
03:41que permitirá a Satya Nadella y demás altos directivos obtener bonos por acciones
03:45con valor de hasta 10 millones de dólares.
03:48Anteriormente, el director general de Microsoft recibió bonos incompletos por culpa de Xbox.
03:53Esta vez se cansó de perder y sus órdenes, aunque polémicas,
03:57dieron resultados para él y sus colegas, no para el negocio de los videojuegos.
04:02¿Lo corporativo se superpone al gaming?
04:04Por supuesto, y no es extraño en Microsoft.
04:07No hace mucho, el veterano del extinto Ensemble Studios, Sandy Peterson,
04:11reveló que el ambicioso MMO de Halo se canceló
04:14porque su desarrollo y lanzamiento no se ajustaron en los tiempos
04:17que necesitaba Don Matrick para lograr un bono millonario.
04:21La mentalidad es la misma, pero hoy los resultados son catastróficos.
04:27Los resultados son alcanzables, pero tendrán un costo creativo muy alto.
04:32No hablamos de que el negocio de videojuegos de Microsoft desaparezca,
04:36pero a estas alturas, dudamos que la marca Xbox y su concepto se mantengan
04:40e incluso podrían ser arrancados de raíz para alinearse a lo que mandan los altos directivos.
04:45En una entrevista con TVPN, Satya Nadella habló de los planes que tiene la compañía
04:50para el negocio de videojuegos y, en efecto, incluyen sacar cuánto título se pueda
04:54en las plataformas que lo permitan.
04:56No más exclusivos.
04:58Lo preocupante es que durante toda la sesión, el directivo no mencionó una sola vez a Xbox.
05:04Para él, existe el perfil de videojuegos anclado a la experiencia de Windows y el potencial de PC.
05:10El nombre de la marca que nació hace más de dos décadas
05:12se va eliminando poco a poco del discurso corporativo.
05:16Ahora bien,
05:17Y pese a la molestia y decepción que exista en los aguerridos y apasionados fans de Xbox
05:22por ver a Marcus Fenix y al Master Chief en PlayStation,
05:25existe la esperanza de que se desarrollen grandes videojuegos
05:28y lleguen a más usuarios en todo el mundo.
05:31Lamentablemente, la realidad es menos alentadora.
05:35Durante su participación en el podcast de 404 Media,
05:38Jason Schreier señaló que la meta del 30% de ganancias impuesta por Amy Hood
05:42es alcanzable, pero atina a preguntar ¿A qué costo?
05:47Es ahí donde la situación se torna preocupante.
05:50El periodista usa el ejemplo del reciente lanzamiento de Double Fine, Keeper.
05:54Un gran videojuego por parte del equipo de Tim Schafer.
05:57Pero, ¿es negocio?
05:58La realidad es que Xbox compró al estudio en 2019 para diversificar su oferta de juegos
06:03y nutrir la librería de Xbox Game Pass.
06:06Hoy, todo es diferente.
06:08Un juego de ese tipo, con una inclinación artística y no de mercadotecnia,
06:12no genera las cifras que necesitan los mandos de Microsoft.
06:15Conforme pasan los años, se vuelve más difícil para Xbox justificar su diversidad de propuestas
06:20en igual número de estudios.
06:22La iniciativa Xbox Game Studios se tambalea y, de hecho, su sitio oficial dejó de existir.
06:28Ese espacio virtual que presumía las adquisiciones y la supuesta fortaleza de un brazo first party
06:33dejó de ser una bandera de la marca.
06:35Y hoy, parece más un lastre para los ejecutivos, pues quieren juegos que generen mucho dinero.
06:40No obras que aporten valor cualitativo, experiencias memorables y que incluso sean rentables,
06:47pero no en los márgenes que indica la voracidad de los trajeados.
06:51La reciente revelación denominados a The Game Awards 2025 expuso que Xbox suma 12 años
06:57sin tener un solo candidato al GOTY.
06:5915 años si consideramos los Spike Video Game Awards cuando Halo Reach compitió en 2010.
07:03La actualidad de Microsoft Gaming no da para tener un competidor de ese calibre
07:08y, a como van las cosas, no lo tendrá en los próximos años, pues la mira está puesta en el dinero,
07:14no en el contenido.
07:17Fingir o aceptar la realidad
07:19Queremos dejar en claro algo.
07:22El negocio de videojuegos de Microsoft no desaparecerá.
07:24De hecho, podría tener éxito explotando esa faceta como editor y administrador de propiedades intelectuales.
07:31En cambio, Xbox como concepto y más de tipo tradicional parece incompatible con la nueva era de la empresa.
07:38Mientras Sarah Bond reafirma que sí habrá hardware de próxima generación
07:42y que será fabricado por Microsoft,
07:45las filtraciones revelan que será un híbrido en busca de conquistar al usuario de PC.
07:50Por su lado, Satya Nadella sigue mencionando que el interés está en ese mercado,
07:54pero no planean dejar a sus fans de antaño, aunque la oferta podría ser mínima.
07:59¿A qué nos referimos?
08:00El hardware de siguiente generación de Microsoft tendría un modo Xbox,
08:04una interfaz y ciertos ajustes para tener esa experiencia tipo consola.
08:10Básicamente, seremos usuarios de PC fingiendo que Xbox todavía existe.
08:14El objetivo de los ejecutivos es meter a Windows hasta en la sopa.
08:18Sin embargo, Windows 11 no goza de buena reputación
08:21y el ejemplo de este cruce ordenado desde las altas esferas es la línea ROG Xbox Ally.
08:27En general, se trata de un dispositivo capaz y competente,
08:30pero las reseñas de usuario dejan mal parada a la experiencia de Windows.
08:34Otros lo definen como un portátil que de Xbox solo tiene los stickers y nada más.
08:40¿Sacrificar a Xbox y pisotear al fan leal para subir las cifras?
08:43Hasta ahora parece algo arriesgado, pues el suelo que pisa Microsoft es endeble.
08:49Como lo señaló recientemente Jess Corden de Windows Central, la estrategia de Xbox luce bien en papel,
08:55pero su ejecución es el problema, pues no se muestran ágiles para hacer la realidad.
09:00Hace no mucho, Phil Spencer habló de los dispositivos portátiles del gaming y los planes que hay para que Windows se expanda hacia ese sector.
09:07Mientras el tío Phil lo decía, Valve lanzó SteamOS y dio soporte a varios tipos de hardware de terceros.
09:14Semanas después de que se filtraran detalles sobre el nuevo hardware de Xbox y su estrecha relación con el gaming en PC,
09:21Valve anunció una nueva Steam Machine, compacta, poderosa e inmediata, que llegará el próximo año.
09:27No se trata de que este producto de Valve se venda más.
09:30De hecho, el mercado de consolas no les interesa,
09:32sino que el factor novedad se está perdiendo y puede que cuando Microsoft anuncie su próximo producto,
09:38la respuesta del público sea...
09:41Meh.
09:42Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, señaló que ya no compiten contra las consolas
09:46y que en realidad lo hacen contra otros medios de entretenimiento como TikTok.
09:51Eso es cierto en un nivel general.
09:53Pero específicamente en los videojuegos, la realidad es que Xbox, Microsoft Gaming, Windows PC Gaming
09:59o como le quieran poner en el futuro, observa pasmado como los caminos te vuelven estrechos.
10:05En consolas no hay nada más que hacer ante Nintendo y PlayStation.
10:09En PC van contra el monstruo que es Steam y no se descarta que Valve emprenda una ofensiva
10:13para llevar su librería a más usuarios.
10:16En portátiles hay rechazo hacia Windows y al final el usuario visita otras tiendas.
10:21No va primero a la de Microsoft.
10:23Lo único que queda entonces es Game Pass y el servicio está llegando a su límite de precio razonable.
10:28Puede encarecerse cuanto quieran, pero el límite lo marca el bolsillo del usuario,
10:33contra quien compiten realmente.
10:35En conclusión, parece que fue ayer cuando Microsoft maravilló al mundo con su segunda consola
10:40y vaya que su propuesta dio directo en el corazón y mente de millones de jugadores.
10:45Hoy queda muy poco de eso.
10:47Y esta versión de Xbox resulta desconocida para muchos de nosotros.
10:51La marca ha sido mancillada hasta los extremos por los altos directivos
10:54al grado de que hoy su nombre parece un estorbo para cumplir con sus objetivos.
10:58El corporativismo está ganando y toda una iniciativa creativa ve con horror como se ahoga su potencial.
11:05No olvidamos que esto es un negocio, sí, pero si algo se ha demostrado por décadas
11:09es que el justo equilibrio es necesario y así como hay juegos que son minas de oro,
11:14otros apelan al valor del medio como expresión creativa,
11:17empujando los límites y sorprendiendo al público.
11:20Lamentablemente para Microsoft y sus ejecutivos,
11:24solo existirán los primeros y nada más.
11:28Cuéntanos qué opinas sobre las decisiones que se están tomando sobre Xbox.
11:32¿Las compartes?
11:33¿Piensas que tienen futuro?
11:34¿Qué te hacen sentir como fan apasionado de la marca?
11:37No olvides de dejar tu aporte en la sección de comentarios y sigue con nosotros aquí,
11:41y level up.
Comentarios