- 4 months ago
Są rozhuśtane jak najpopularniejsze żelastwo na placach zabaw, ich szaleństwo ma jednak pewien niezaprzeczalny magnetyzm. Oto 14 zdrowo rąbniętych growych postaci, które absolutnie uwielbiamy!
Materiał powstał we współpracy z firmą Iiyama. Sprawdź monitor GB3290QSU-B1: https://www.ceneo.pl/188456989
Materiał powstał we współpracy z firmą Iiyama. Sprawdź monitor GB3290QSU-B1: https://www.ceneo.pl/188456989
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Z pewnością czasami macie tak, grając w grę, że zaintryguje Was mocno postać, która, delikatnie mówiąc, jest porąbana, szalona.
00:08My mieliśmy tak wielokrotnie, często są to postaci dobre, często złe, ale w większości operują w odcieniach szarości.
00:15Przez to są bardzo ciekawe.
00:16Nie ma co jednak przedłużać, bo mamy sporo takich przykładów dla Was i chętnie o nich przypomnimy.
00:21No to lecimy.
00:22Jedną z najbardziej zapadających w pamięć postaci w trzecim Baldurze jest Orin Szkarłatna, której tożsamość poznajemy na końcu drugiego aktu gry.
00:34Wcześniej wiemy tylko, że jest jednym z tajemniczych wybrańców Absolutu, z czasem okazuje się ona być pomiotem Bala.
00:40I już w pierwszym możliwym momencie, kiedy się pojawia, robi oszołamiące wrażenie, nonszalacko opierając się o księcia Ravengarda, który pełni rolę prowizorycznego taborytu.
00:48Uwielbiam to, jaką Orin potrafi wywołać w graczu paranoję przy pierwszym przechodzeniu tej gry.
00:53Jest ona bowiem zmiennokształtna.
00:55Może więc wcielić się w zasadzie każdego.
00:57Handlarza, u którego chcemy zaopatrzyć się w ekwipunek, rannego wojaka, który prosi nas o pomoc, a nawet w jednego z członków naszej drużyny.
01:05To postać, która uosabia czyste okrucieństwo.
01:07Żyje po to, by zadawać ból, a kolejne mordy wywołują u niej ekstazę i przynoszą prowersyjną wręcz przyjemność.
01:14Wcielająca się w nią magia Robertson idealnie przedstawiła szaleństwo Orin.
01:18Zresztą możecie kojarzyć ją także z roli Lady Dimitrescu z Resident Evil Village.
01:22Nie był więc to jej pierwszy raz w roli okrutnego vilana.
01:25Orin jest totalnie przeszarżowana, ale taka właśnie miała być ta postać.
01:29Jakby nie patrzeć daleko jej do stabilności.
01:31Delikatnie mówiąc.
01:36W stopniu absolutnym intrygowała mnie postać Illusive Mana z serii Mass Effect.
01:41Najpierw w jedynce dostawaliśmy już pojedyncze przesłanki o organizacji zwanej Cerberus,
01:46która balansowała na cienkiej granicy troski o ludzkość i terroryzmu
01:50z gracją słonia najedzonego fermentowanymi jabłkami.
01:53Wówczas ta postać była taką szarą eminencją ciągnącą za sznurki z cienia.
01:59W części drugiej można go już było zobaczyć, wręcz rozmawiać z nim, wchodzić z nim w interakcję,
02:04choć to chyba tylko dodało tej postaci jeszcze więcej tajemniczości.
02:08Człowiek z kieszeniami bez dna, przez przymierze oraz społeczeństwo galaktyczne
02:12określane jako skrajnie niebezpieczny.
02:15Popala sobie tytoń jakby był XXI wiek,
02:17siedzi w krzesełku z widokiem na jebutną gwiazdę,
02:20przemawia głosem Martina Sheena,
02:22a w tle przygrywa mu jedna z najlepszych kompozycji w serii
02:25i wcale nawet nie musi on podnosić głosu, bo widzisz i czujesz, że ten typ ma aurę.
02:31Wiesz, że chłop cię okłamuje, wiesz, że nie mówi ci całej prawdy,
02:35że nie możesz mu zaufać, ale wiesz też, że tylko on traktuje poważnie zagrożenie ze strony zbieraczy,
02:41że jest ci w stanie zapewnić jako jedyny środki potrzebne do walki
02:44i że gdyby nie projekt Łazarz, ufundowany właśnie przez niego,
02:48Shepard pozostałby kosmicznym truchłem.
02:50Człowiek czynu, przekonany, że cel uświęca środki i wszystko super,
02:54dopóki gracie do jednej bramki.
02:56Bo kiedy zaczyna rzucać ci pod nogi kłody, zombie, bomby
03:00i modyfikowanych genetycznie zabójców, no to kaplica.
03:03Nie jestem największym fanem tego, co zrobili z tą postacią w trzecim Mass Effectie,
03:07ale w części drugiej był wspaniałą tajemnicą.
03:10Zagadką, której nikt nie zdąży zgadnąć, nim minie czas.
03:14Perfect.
03:14Kuba powiedział mi, że przestanie być moim paluszkiem,
03:22jeśli nie powiem w tym filmie tej frazy choć raz,
03:25więc chciałbym powiedzieć w tym miejscu,
03:28ale ekipę żeście zmontowali w tych Far Cryach.
03:31Ekipę totalnych pojeżdów, kurwa.
03:32Na samym szczycie stoi on, Was Montenegro.
03:35To przez tę postać kolejne Far Crye zaczęły kręcić się wokół jednego potężnego antagonisty.
03:41Wszyscy myślą, że Was to największy świr, ale prawda jest taka, że dużo gorsza była Citra.
03:47On sam jest naprawdę inteligentny, tylko totalnie połamany psychicznie.
03:51Wystarczy przypomnieć sobie jego słynną definicję szaleństwa, która przecież jest cytatem Einsteina.
03:57Was jest uosobieniem tego, co się dzieje też z Jasonem.
04:01Zabijasz w nieskończoność licząc, że coś się zmieni.
04:04Jeszcze lepiej widać to w DLC Insanity do Far Crya szóstki,
04:08które pokazuje, jak Was stał się tym, kim jest.
04:11Zawsze był śmieszkiem, ale to Citra zrobiła z niego maszynę do zabijania.
04:15Dodatek ma dwa zakończenia.
04:17Większość graczy widzi to, gdzie zostaje więźniem własnego umysłu,
04:21ale w tym właściwym okazuje się, że przeżył i gada z piłką niczym Tom Hanks,
04:26a przy tym rzuca cytatem Diogenesa.
04:29I nagle uświadamiasz sobie, że w tym całym szaleństwie jest ogrom wiedzy.
04:32Michael Mando zrobił fenomenalną robotę.
04:35Scenarzyści również.
04:36Was jest tak dobrze napisane, że przy nim Pagan Min wydaje się tylko takim trochę świrkiem,
04:42ale i o nim, warto pamiętać, też nadawałby się na tę listę.
04:49Poznajcie kolejnego ciekawego szaleńca.
04:52Johnnego Silverhanda.
04:53Rockmana, buntownika i narcystycznego ducha,
04:56który nawiedza nas na każdym kroku w grze Cyberpunk 2077.
04:59Jego szaleństwo to taka forma arogancji,
05:02zrodzona z rebelii przeciwko korporacjom, które rządzą światem.
05:05Jest cynicznym, egoistycznym i gotów spalić całe Night City do gołej ziemi,
05:10byle tylko udowodnić wszystkie swoje racje.
05:12Ale najgorsze jest to, że nie jest tylko pasożytem,
05:15ale staje się też naszym sprzymierzeńcem.
05:18Zaczyna przedstawiać swoje racje i spojrzenie na świat w tak brutalnie szczery sposób,
05:22że jego szaleństwo zaczynamy powoli rozumieć.
05:25Jego gniew staje się naszym gniewem.
05:26Widzimy świat jego oczami, pełen zdrady i korporacyjnej chciwości.
05:30I nagle w tym wszystkim zadajemy sobie pytanie,
05:32czy w takim świecie to on jest tym szalonym,
05:35czy może jednak wszyscy inni?
05:41Myślę, że każdy pamięta Romana i Nico z GTA IV.
05:44To najbardziej rozpoznawalne postaci z tej odsłony,
05:47mimo że czwórka miała naprawdę wiele ciekawych postaci.
05:50Ale z jakiegoś powodu masa ludzi zapomniała jedną z najwspanialszych osób,
05:54która stąpała po tej wirtualnej ziemi.
05:57Tą osobą jest Brucie Motivation Kibbutz.
06:00Tak, według jego strony internetowej on na serio ma na drugie imię motywacja.
06:04Nic dziwnego, bo Brucie ciągle nas motywuje do zdobywania aut, kobiet,
06:09życia na własnych warunkach.
06:10Znaczy w sumie to na jego warunkach.
06:12Brucie w młodości był otyły i wyśmiewany.
06:15Żył w cieniu brata Moriego,
06:16co popchnęło go do brania testosteronu żarłacza tempogłowego,
06:20co ewidentnie miało wpływ na to, kim jest.
06:23Naszemu protagoniście zlecał m.in. dostarczanie aut, zabójstwa
06:27i inne całkowicie normalne, etyczne zadania.
06:31Brucie to typ, który wręcz tryska energią i testosteronem.
06:34Jest super pozytywny, może poza tym, że każe nam zabijać ludzi.
06:39I chociaż dla wielu to jego super turbo podejście do życia może być irytujące,
06:44to mi ono pasowało.
06:45Brucie to taki pozytywny śpirek.
06:48Po latach powrócił w GTA Online, czy w reklamach GTA V.
06:51Niestety z wyglądu, jak dla mnie, mocno go zmaścili,
06:54ale z zachowania to zdecydowanie dalej Brucie.
06:57I z Voice Actora również.
06:58Naprawdę żałuję, że wrócił na tak krótko,
07:01ale grunt, że w ogóle.
07:02Mam nadzieję, że zobaczę go w szóstce.
07:04Uwielbiam typa.
07:05Jest genetycznie inny, dziecinko!
07:07Eddie Kilbane Prior z Saints Row 3 jest z pozoru dość stereotypowym złolem z ego wywalonym w kosmos i kompleksem Boga.
07:19Nazywa sam siebie chodzącą apokalipsą i porównuje do cesarza.
07:23Uwielbia być w świetle reflektorów, a jego prawdziwe okrutne oblicze mają okazję poznać tylko ci, którzy nadepnęli mu na odcisk.
07:29Pamiętam jednak, że kiedy ogrywałem tę grę, to właśnie on był moim ulubionym spośród pojawiających się w niej vilanów.
07:35Seria Saints Row posiadała wtedy jeszcze tę umiejętność wzięcia czegoś do bólu stereotypowego,
07:40ale przedstawienia tego w krzywym zwierciadle w sposób tak ekstremalnie ekscentryczny, że nabierało świeżości.
07:46Było tak z Olegiem, byłem agentem KGB, który po zabyciem górą mięśni był też cholernie inteligentny.
07:52Filipem, który przywodził na myśl przeciwnika Jamesa Bonda, kontrolującego wszystko i wszystkich,
07:57tylko po to, żeby święci zmietli go z planszy w zasadzie od niechcenia.
08:00I wreszcie Kilbane'em, profesjonalnym wrestlerem, który postanowił zostać mafiozą, ale nigdy nie wyszedł z roli.
08:07A przynajmniej aż do momentu, kiedy gracz upokarza go w ringu.
08:10Niezależnie od tego, czy podejmie się decyzję o zdjęciu mu maski, czy też nie,
08:14opada również ta metaforyczna maska, którą cały czas nosił.
08:17Przestaje dbać o PR i stawia wszystko na jedną kartę,
08:20co prowadzi do bardzo trudnego wyboru, który gracz musi podjąć w finale gry.
08:24Kto grał, ten wie.
08:25Oczywiście musi znaleźć się tu miejsce na Red Deada 2.
08:33A trochę mi głupio, bo Rusnar chciał wam opowiedzieć o Jakuzie,
08:36ale się powstrzymał.
08:38No ale nic na to nie poradzę.
08:40Ja mówię o Red Deadzie, choćby nie wiem co.
08:41Tym razem skupimy się na Daczu.
08:43Dacz Vanderlind jest człowiekiem, który ma plan.
08:47Zawsze.
08:47Ma też swój gang, którego częścią jest Artur Morgan,
08:50czy oczywiście także główny bohater pierwszego Red Deada, czyli John Marston.
08:54Dacz to człowiek z krwi i kości, ale o ogromnej charyzmie.
08:57Nawet taki wyga jak Archie patrzy na niego od lat jak na ojca.
09:01Dacz jest dla niego mentorem.
09:03Potrafi pociągnąć za sobą ludzi przez największe trudy,
09:06bo wierzą mu, że on chce dla nich jak najlepiej.
09:08I tak faktycznie jest.
09:10Jest prawdziwym, naturalnym przywódcą.
09:12Ale widzimy także, jak na przestrzeni wydarzeń pokazanych w części drugiej Red Deada
09:17popada w coraz większą paranoję.
09:19Siedzący mu na szyi padalec, Mike Abel, ten wundrz,
09:23dwulicowy mąciciel, przeklęty, fałszywy gnój,
09:25podszeptuje mu do ucha i pogłębia jego obłęd.
09:28Dacz pokonuje bardzo przykrą drogę.
09:31Widzimy, jak w wyniku jego decyzji życie tracą kolejni i kolejni dobrzy ludzie.
09:35Ludzie, których traktuje on jak swoją rodzinę.
09:38A on w kółko powtarza tylko, że ma plan
09:40i po prostu potrzebuje, by cały gang najzwyczajniej mu zaufał.
09:45Początkowo widzimy to razem z Arturem jako pokaz siły.
09:48Kapitana uspokajającego załogę dziurawej łajby.
09:51Czujemy, że on ostatnim swoim kawałkiem łachmana
09:54będzie chciał zatkać każdą z dziur tej przeciekającej łodzi,
09:58by wszystkich utrzymać na powierzchni.
10:00Z czasem widzimy jednak, że szefu coraz bardziej wątpi sam w siebie.
10:04Każdy, kto grał w pierwszego Red Deada,
10:06wie, jak de facto kończy się historia gangu.
10:08Natomiast nawet ta wiedza nie odejmuje postaci dacza sporej głębi.
10:12Takiej autentycznej, surowej charyzmy człowieka,
10:16za którym skoczyłoby się w ogień.
10:18Takie legendarne i znane postaci z gier
10:21najlepiej ogląda się na ekranie wysokiej jakości.
10:25A to możecie zrobić korzystając ze sprzętu partnera dzisiejszego materiału,
10:29firmy IAMA.
10:31G-Master GB3290QSU-B1 Gold Phoenix
10:35to 32-calowy monitor QHD z odświeżaniem 240 Hz i szybkim czasem reakcji.
10:42Jednej milisekundy.
10:44Każdy ruch jest natychmiastowy, każda akcja precyzyjna.
10:47FreeSync Premium i Variable Refresh Rate
10:50sprawiają, że monitor bez problemu ogarnie zmieniające się FPS-y,
10:54eliminując rozrywanie obrazu czy zacięcia, dzięki czemu rozgrywka jest płynna.
10:58Również na konsolach, dzięki wsparciu HDMI 2.1.
11:03Funkcja Black Tuner ujawnia ukryte detale w ciemnych scenach,
11:06dzięki czemu nigdy nie przegapisz przeciwnika,
11:09no chyba, że za słabo rozjaśnicie ekran.
11:11Wtedy to jest tylko wasza wina i możecie się strogo zdziwić,
11:14jak wyskoczy na was na przykład Frozy z żółwiem zza rogu.
11:19Sprawdźcie Gold Phoenixa w linku w opisie.
11:21Dziękujemy firmie IAMA za wsparcie naszego kanału,
11:24a my wracamy do materiału.
11:28Trevor z GTA V to nie jest zwykły psychopata.
11:33To czysta, nieskrępowana wolność,
11:35która przybrała postać faceta w brudnym podkoszulku.
11:38W jednej chwili może z furią torturować wroga,
11:41by w następnej ze łzami w oczach opłakiwać śmierć starego przyjaciela.
11:45Jego szaleństwo to brutalna szczerość w świecie pełnym hipokryzji.
11:48Jest tak naprawdę żywą bombą zegarową,
11:50a jego wybuchy przemocy są równie legendarne,
11:53co zaskakujące przebłyski lojalności.
11:55I chyba dlatego tego właśnie wszyscy lubimy,
11:57bo w tym całym chaosie kryje się człowiek,
12:00który po prostu odrzucił wszystkie maski.
12:02To jego szaleństwo w najczystszej formie
12:04to coś, na co z jednej strony czasem patrzy się z obrzydzeniem,
12:07a z drugiej tak jakoś nie można oderwać wzroku.
12:10W świecie pełnym gangsterów, w drogich garniturach
12:12i z wyrachowanym planem na życie,
12:14Trevor Phillips to postać,
12:16której mimo wszystko naprawdę ciężko jest nie polubić.
12:18Ekspedycja 33 to względnie świeża gra,
12:26więc uprzedzam, będą spoilery.
12:28W zasadzie chciałem tu powiedzieć o Renoir z Claire Obscure,
12:31ale uderzyło mnie chwilę później,
12:33że tu o wiele lepiej pasować będzie
12:35cała Ekspedycja 60.
12:37To grupa ludzi, a nie jedna postać,
12:39ale każdy, kto zagłębił się w lore,
12:41zrozumie, że Ekspedycja to w zasadzie
12:43jeden ogromny organizm,
12:44a Ekspedycja 60 to jeden perfekcyjny,
12:48idealny, wspaniały, majestatyczny organizm.
12:52Dla mniej wtajemniczonych,
12:54każda z ekspedycji wyruszających
12:55na spotkanie z malarką
12:56miała jakiś swój gimmick.
12:59Jedni mieli maszyny latające,
13:00inni korzystali z samochodów
13:02czy jakiejś innej technologii.
13:04Za to Ekspedycja 60,
13:06wyobraźcie sobie grupę kilkudziesięciu homo sapiens,
13:08którzy nie potrzebują technologii
13:10czy ichniejszej magii.
13:11To absolutne czady,
13:14które doprowadziły swoje ciała
13:15do szczytowej możliwej formy
13:17fizycznej i psychicznej.
13:19Wszyscy w Lumiere się z nich śmiali,
13:21wszyscy szydzili,
13:22kiedy członkowie Ekspedycji 60
13:24odrzucili nawet ideę noszenia mundurów
13:26czy jakichkolwiek ubrań,
13:28bo to ogranicza ich aerodynamikę.
13:30Los zachichotał w charakterystyczny dla siebie sposób,
13:33kiedy okazało się,
13:34że to właśnie oni
13:35siłą swoich mięśni
13:37dosłownie przebijali się
13:39przez kolejnych wrogów i bariery,
13:41docierając ze wszystkich ekspedycji
13:43najdalej.
13:45Oczywiście aż do tytułowej 33.
13:47Ale to właśnie oni jako pierwsi
13:49odkryli szokującą prawdę,
13:51że malarka nie jest głównym złym tego świata,
13:54a fakty są o wiele bardziej skomplikowane.
13:57Najlepsze, że w grze widzimy,
13:59o ile nic nie pominąłem,
14:00jedynie świadectwo ich obecności
14:02i osiągnięć w postaci dziennika,
14:04aczkolwiek spisana tam relacja
14:05buduje w głowie obraz absolutnych czadów,
14:08którzy siłą swoich napiętych pośladów
14:11potrafią kruszyć skały.
14:13Gameplayowo nawet trudno ich pokazać,
14:15no bo w zasadzie w grze się jako tako nie pojawiają,
14:17ale tu z pomocą przychodzi świetna wizualizacja
14:20Carbot Animations,
14:21której fragmenty pewnie mogliście tu oglądać.
14:23I to wydaje mi się oddaje ten kanoniczny obraz
14:26Ekspedycji 60.
14:32Kolejna postać, o której chcę opowiedzieć,
14:34nie jest wcale szalona.
14:35Jej sadyzm jest wyrachowany.
14:37Okrucieństwo przychodzi jej z taką łatwością,
14:39jak nam oddychanie.
14:40Jest pozbawiona wszelkich skrupułów
14:41i jakiejkolwiek ludzkiej moralności,
14:43choć to ostatnie jest w sumie łatwe do wytłumaczenia,
14:46bo nie jest ona nawet człowiekiem.
14:48Mowa oczywiście o Glados.
14:50Bohaterka serii Portal to rzadkie połączenie antagonisty
14:52i przecudownego komik rilifu.
14:54Ma w sobie coś ze szkolnego dręczyciela
14:56i bezdusznego naukowca,
14:58który znęca się nad swoim obiektem badań.
15:00A nam, masochistom, sprawia to radość,
15:02bo końśliwe komentarze Glados są dla gracza nagrodą.
15:05Rozwiązujemy kolejne zagadki po to,
15:06aby dowiedzieć się, jaką to Obelgę wymyśliła
15:08i by usłyszeć kolejne sarkastyczne komentarze
15:11padające z jej ust.
15:12Czy raczej głośników.
15:13Mówię to pół żartem, pół serio,
15:15ale w czasach rozwoju sztucznej inteligencji
15:17Glados może stanowić dla nas przestrogę.
15:19I mam nadzieję, że portal nie okaże się proroczy,
15:21a czat GPT czy inny grok
15:23nie zamknie nas w ośrodku badawczym,
15:24nakłaniając do eksperymentów obietnicą ciasta,
15:27którego nigdy nie dostaniemy.
15:33Mało której grze tak dobrze udało się
15:35zdekonstruować wizję utopii jak Bioshockowi.
15:38No i w Rapture,
15:39które mam wrażenie samo w sobie
15:40jest trochę oddzielnym bohaterem gry,
15:42czy raczej w tym, co z Rapture pozostało,
15:44spotykamy garstkę co najmniej
15:46barwnych postaci,
15:47choć tu na szczególne uznanie
15:49zasługuje z kolei pan Sander Cohen.
15:52Prawdziwy artysta, performer,
15:54psychopata, morderca, sadysta.
15:57Lokacja, w której za jego sprawą
15:58zostajemy uwięzieni,
15:59Fort Frolic,
16:00jest skupiona przede wszystkim na nim.
16:03Tracimy dostęp do radia,
16:04więc o rozmowach z kimkolwiek innym
16:05na ten czas możemy zapomnieć.
16:07Wszędzie widać jego sztukę.
16:09Wszędzie on w takiej czy innej formie.
16:11Tak, ego Coena to jedyny element rapture,
16:14który byłoby widać z kosmosu,
16:16pomimo, że miasto to spoczywa
16:17na dnie oceanu.
16:18Jeśli coś nie odbywa się
16:20według jego wizji,
16:21to winowajca kończy zazwyczaj
16:22jak ten pianista.
16:24Mania Coena na punkcie sztuki,
16:34kontroli,
16:35sztuki kontroli i kontroli sztuki
16:37to materiał na jakiś dłuższy referat.
16:40To nietypowy złol.
16:41Gość wymusza na graczu udział
16:42w jego przedstawieniu.
16:43Mordujemy dla niego przeciwników
16:45do muzyki Czajkowskiego,
16:46fotografujemy zwłoki jego eksprotegowanych,
16:48no i cały czas jesteśmy w blasku Jupitera.
16:51A kiedy show dobiega końca,
16:52dostajemy od niego nagrody
16:54i Coen puszcza nas dalej.
16:55Nie próbuje nas zabić,
16:57jak w zasadzie cała reszta sadystów
16:58i z wyroli kręcących się po raptur.
17:01Jego największym lękiem nie jest śmierć,
17:03ale bycie niedocenionym artystą.
17:05Tego bossa pokonujemy,
17:07wieńcząc jego spektakl,
17:09doceniając jego sadytyczną,
17:10skrzywioną, zwyrodniałą sztukę.
17:12A co gracz zrobi pod koniec aktu,
17:14z tym wszak nie bezbronnym,
17:16ale zabijalnym NPC-em,
17:18to już zupełnie jego sprawa.
17:19Ale za morderstwo i fotografię
17:21dostajemy achievementa.
17:23Tak tylko nie.
17:28Na tej liście musi pojawić się
17:30Książę Szaleństwa.
17:31Dosłownie.
17:32Jest to dedryczny
17:33Książę Szaleństwa
17:34Szeogorath.
17:35Jest do tego stopnia szalony,
17:37że ma własny świat
17:38osadzony w odchłani,
17:39czyli Shivering Isles.
17:41Szeogorath pojawia się
17:42od Daggerfalla,
17:43przez Morrowinda,
17:44Obliviona, Skyrim'a,
17:45aż ostatecznie nawet w TESie Online.
17:47Jest to więc postać wręcz
17:48wpisana w to uniwersum.
17:50Szeogorath to jednak
17:51podobno nie jedna postać,
17:52a różne,
17:53w zależności od tego,
17:54kto przyjmie jego formę.
17:56W Oblivionie był to
17:57Jigalak,
17:58dedryczny Książę Porządku.
17:59Co ciekawe,
18:00po pokonaniu go,
18:01to główny bohater
18:02Obliviona
18:03stał się Szeogorathem.
18:05Innymi słowy,
18:06to nasza postać
18:06jest prawdopodobnie
18:07tym szaleńcem w Skyrimie,
18:09która oferuje nam
18:10masę sera
18:10i obiad
18:11przy jednym stole
18:12z martwym cesarzem Pelagiusem,
18:14którego zresztą
18:15Szeogorath opętał.
18:16Po pokonaniu wszystkich przeszkód
18:18otrzymujemy broń
18:19o nazwie ławadżak,
18:20którą możemy przekształcać
18:21wrogów na przykład
18:22w króliki
18:23czy słodkie bułki.
18:24Innymi słowy,
18:25Szeo uwielbia chaos,
18:26a ja właśnie
18:27za to uwielbiam jego.
18:29Ma też bardzo ciekawe przemyślenia,
18:30jak to, że ludzie uważają,
18:32że cienie
18:32są odpędzane przez światło,
18:34a on myśli
18:35raczej, że to przez światła
18:36nie może nacieszyć się
18:38pięknymi cieniami.
18:39A ja myślałem,
18:40że to po prostu
18:40ograniczenia silnika
18:42w Skyrimie.
18:43Ale okej,
18:44ciekawe.
18:49Borderlands to seria,
18:50w której ekscentryczność
18:52może graczowi
18:52bardzo szybko spowszednieć,
18:54bo większość
18:54obecnych w niej postaci
18:55jest na swój sposób
18:56oderwana od rzeczywistości.
18:58Dlatego tym bardziej uważam,
18:59że jeśli ktoś
19:00się w tym krajobrazie wybija,
19:01to należy mu się wyróżnienie.
19:02Mój wybór upadł
19:03na Tiny Tina.
19:04Bohaterkę, która jest
19:05jednym z głównych powodów
19:06sprawiających, że
19:07dwójka jest moją
19:08ulubioną odsłoną tej serii.
19:09Główną siłą Tina
19:10jest niedorzeczność
19:11tej postaci.
19:12Jest to bowiem
19:12trzynastolatka
19:13zafascynowana
19:14materiałami wybuchowymi
19:15i psychopatka,
19:16której lepiej nie wchodzić
19:17w drogę,
19:17a która wciąż jednak
19:18ma w sobie coś z dziecka.
19:20Moim zdaniem jej sukces
19:21kryje się przede wszystkim
19:22w tym, że nie jest płytka
19:24jak większość
19:24bohaterów niezależnych
19:25pojawiających się
19:26w kolejnych częściach.
19:27Jej tragiczne backstory
19:28i historia spleciona
19:29z postacią Handsome Jacka
19:30nadają Tinie głębi,
19:31sprawiając, że jest
19:32czymś więcej niż tylko
19:33i wyłącznie jednym
19:34z wielu obecnych
19:35w tej serii
19:35komik reliefów.
19:36Zresztą o tym,
19:41gdzie wcieliła się
19:42w narratora
19:43i dostała własny spin-off
19:44czyli Tiny Tina's Wonderlands.
19:50Chaos i szaleństwo
19:51mogą mieć wiele twarzy,
19:53ale ta jest wyjątkowo tragiczna.
19:55Kiedyś niewinna dziewczynka
19:56o imieniu Powder.
19:57Dziś Jinx,
19:59jedna z grywalnych postaci
20:00w League of Legends,
20:01nieprzewidywalna
20:01artystka zniszczenia.
20:03Jej szaleństwo
20:04nie jest proste do zrozumienia,
20:05bo to toksyczna mieszanka
20:06geniuszu,
20:07głębokiej traumy
20:08i poczucia odrzucenia,
20:10która eksplodowała
20:10tworząc kogoś
20:11zupełnie nowego.
20:13Jej umysł
20:13to pole bitwy,
20:14gdzie halucynacje
20:15i szepty z przeszłości
20:16walczą o kontrolę
20:17nad każdą jej decyzją.
20:19Każdy wybuch,
20:20każda kula
20:20z jej własnoręcznie
20:21zrobionej broni
20:22to dla niej
20:22forma sztuki.
20:24Sposób na zagłuszenie bólu,
20:25który nigdy nie zniknął.
20:26To właśnie czyni ją
20:27w tym wszystkim
20:28tak przerażającą
20:29i szaloną.
20:30Jej szaleństwo
20:30jest równie kreatywne
20:31co destrukcyjne,
20:33bo tam pod warstwą psychozy
20:34wciąż gdzieś kryje się
20:35skrzywdzone dziecko,
20:36które po prostu
20:37chciało być kochane.
20:38Dzięki za uwagę.
20:39Napiszcie kto waszym zdaniem
20:40jest najciekawszą
20:41szaloną postacią grze,
20:42a tymczasem znikamy.
20:44Jeśli podobał wam się
20:45ten film,
20:46to polecam materiał Kuby
20:47o pierwszych odsłonach GTA.
20:48Jeśli jeszcze nie mieliście
20:50okazji zobaczyć
20:50tej ciekawej produkcji,
20:52link znajdziecie w opisie.
20:53I dziękuję za uwagę.
20:54Się nie żegnamy.
20:55Do zobaczenia niebawem.
Comments