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  • vor 10 Monaten
Eigentlich war die Situation bei Subnautica 2 perfekt. Das erste Subnautica war schließlich nicht nur maßgeblich für den Survival-Crafting-Hype der letzten Dekade mitverantwortlich, sondern gilt, trotz seines Alters von inzwischen fast elf Jahren, vielen immer noch als eines der besten oder vielleicht sogar als das beste Spiel seines Genres. Und die Fortsetzung sollte jetzt einfach da weitermachen, wo das Original aufhörte. Diesmal sogar mit Koop-Modus.

Auch als Artikel: Was Subnautica 2 besonders macht und warum es gerade keine Rolle spielt

Doch in den letzten Monaten hat sich die Situation um Subnautica 2, aktuell immerhin das meistgewünschte Spiel auf Steam, dramatisch verändert. Publisher Krafton und die Ex-Chefs des Entwickler-Studios Unknown Worlds liegen im Rechtsstreit , der Early-Access-Release wurde auf 2026 verschoben. Was ist da los? Und wie steht es nun um das Spiel? Und was macht Subnautica 2 eigentlich nur und anders?

Viele Fragen, die wir jetzt im Vorschau-Video zu Subnautica 2 aufgreifen.
Transkript
00:00Eigentlich war die Situation bei Subnautica 2 ja perfekt.
00:03Das erste Subnautica war schließlich nicht nur maßgeblich für den Survival-Crafting-Hype der letzten Dekade mitverantwortlich,
00:09sondern gilt, trotz seines Alters von inzwischen fast elf Jahren, vielen immer noch als eins der besten oder vielleicht sogar als das beste Spiel seines Genres.
00:18Es hat sich millionenfach verkauft und hat auf Steam sensationelle 97% positive Rezensionen.
00:24Das Entwicklerstudio Unknown Worlds ist nicht nur ein Pionier des Early Access Modells, sondern hat in seiner über 20-jährigen Geschichte zudem ausschließlich sehr gute bis hervorragende Spiele veröffentlicht
00:35und sich somit im Verlauf der Zeit einen exzellenten Ruf in der Community erarbeitet.
00:40Und die Spieler waren so heiß auf Subnautica 2, dass sie jeden Infoschnipsel gierig aufgesaugt haben.
00:46Und nach der Veröffentlichung von Hollow Knight Circs Song führt das Spiel jetzt sogar die Wishlist Charts bei Steam an.
00:51Zum ursprünglich geplanten Early Access Release im zweiten Halbjahr 2025 hätten die Manager beim Publisher Krafthorn also eigentlich nur noch die neue Yacht oder das neue U-Boot vorbestellen müssen
01:01und alle wären glücklich gewesen.
01:04Naja, fast alle. Denn es kam ja bekanntlicherweise ganz anders.
01:08Im Juni begann nämlich eine ganz hässliche Schlammschlacht zwischen den angeblich faulen Entwicklern, die, so der Vorwurf, ihr Spiel vernachlässigt hätten
01:21und einem vermeintlich gierigen Publisher, der das eigene Projekt sabotiert, um Boni in Höhe von 250 Millionen US-Dollar nicht auszahlen zu müssen.
01:30Worum es da ganz genau geht, erkläre ich am Ende des Videos.
01:33Ich muss aber schon mal vorwarnen, das wird nur ein grober Abriss.
01:37Fritz und ich sind die Lage vor ein paar Wochen, aber auch mal in einem ausführlichen Podcast aus verschiedenen Perspektiven angegangen.
01:44Den Link dazu findet ihr in der Videobeschreibung.
01:46Und selbst dort können wir euch keine ultimativen Antworten versprechen.
01:50Denn die Situation ist immer noch in Bewegung und oft steht aktuell einfach Aussage gegen Aussage.
01:55Zudem gab es in den letzten Tagen noch einen sehr kuriosen Twist in der ganzen Sache.
01:59Kurzum, es ist kompliziert. Aber dazu, wie gesagt, später mehr.
02:04Hier soll es jetzt erst einmal um das Spiel selber gehen.
02:07Warum ist der Hype um Subnautica 2 eigentlich so groß?
02:10Was können wir realistischerweise erwarten?
02:13Und welche Fallstricke können den Titel doch noch ins Schlingern bringen?
02:16Um die Vorfreude auf Subnautica 2 so richtig zu verstehen, müssen wir noch einmal auf die Vorgänger zurückblicken.
02:22Subnautica 1 erschien im Dezember 2014 im damals noch recht jungen Early Access Programm von Steam.
02:28Das Open-World-Survival-Crafting-Genre gab es zwar schon, aber steckte noch in den Kinderschuhen.
02:33Und andere Giganten wie Valheim, Rust, Ark oder The Forest erschienen erst Jahre später und haben auch sehr vom Erfolg von Subnautica profitiert.
02:40Umso erstaunlicher ist es, dass der Pionier schon damals die Balance seiner Spielelemente nahezu perfekt austariert hatte.
02:47Die Weite einer interessanten Open-World, ohne in die Beliebigkeit langweiliger Landschaften abzudriften.
02:53Eine narrativ starke Story, die jedoch viel Raum für das Erkunden im eigenen Tempo lässt.
02:58Und nicht zuletzt ein forderter Survival-Type, der trotzdem nicht in nerviges Gegrinder ausartet.
03:03Und das Ganze auch noch in einem ungewöhnlichen Unterwasser-Setting.
03:06Noch heute scheitern viele Spiele daran, auch nur einen Aspekt davon richtig umzusetzen, vom Gesamtpaket ganz zu schweigen.
03:12Ein weiterer Schlüssel für den Erfolg war auch die enge Zusammenarbeit mit der Community im Early Access über mehr als drei Jahre, bevor das Spiel dann 2018 als Vollversion erschien.
03:22Wie außergewöhnlich Subnautica war, zeigte schon der Spin-Off-Titel Below Zero.
03:27Ursprünglich als DLC geplant, entwickelte das Spiel bald eine eigene Identität und wurde dann folgerichtig auch als eigener Teil ausgekoppelt.
03:34Es wurde mehr Augenmerk auf die Story gelegt und die Protagonistin war nicht mehr stumm, sondern bekam jetzt eine eigene Stimme.
03:40Zudem waren wir nicht mehr allein auf dem Planeten.
03:42Zwei NPCs teilten sich das Meer mit uns und veränderten die Stimmung damit nachhaltig.
03:47Und auch die zahlreicheren und leider auch nicht so besonders gut geschriebenen Audiologs und Tagebucheinträge anderer Personen nahmen der Welt viel von seiner Fremdartigkeit und Spannung.
03:57Dass Below Zero zudem mehr ein Land spielte, war auch keine gute Entscheidung.
04:01Insgesamt war es immer noch ein sehr gutes Spiel.
04:03Von 90% auf Steam können andere nur träumen.
04:05Aber bei vielen Serienfans gilt der Titel trotzdem als Enttäuschung.
04:10Und damit kommen wir zu Subnautica 2.
04:12Hier sollten jetzt die Stärken der Vorgänger einfließen, die Fehltritte vermieden werden und neue Features das Spiel an die heutigen Genre-Standards anpassen.
04:20Beziehungsweise diese auch überbieten.
04:22Ein Subnautica 2 will schließlich nicht nur hinterher schwimmen.
04:26Was augenfälligste ist natürlich die neue Grafik.
04:28Bei der Technik sind die Entwickler von Unity auf die Unreal Engine 5 umgestiegen.
04:31Das sieht nicht nur moderner aus, sondern gibt den Level-Designern auch mehr Freiheit bei der Gestaltung der Biome.
04:36In mehreren Devlogs haben sich die Künstler geradezu begeistert gezeigt von den neuen Möglichkeiten und der Skalierbarkeit der Engine.
04:43Auch wenn manche Designer die neuen Freiheiten anscheinend vor allem dazu nutzen, die ganze Zeit nur unterschiedliche Arten von Felsen zu gestalten.
04:51Und wenn wir die ganze Zeit sagen, meinen wir auch wirklich die ganze Zeit.
04:56Aber genau diese Art von Detailverliebtheit macht die Serie so besonders.
05:01Und auch Subnautica 2 wird genau wie die Vorgänger wieder komplett von Hand gestaltet.
05:05Bei der Größe und Komplexität der Unterwasserwelt eine wirklich gigantische Aufgabe.
05:09Aber auch im Jahr 2025 kann es noch kein prozeduraler Algorithmus mit der Qualität einer handgebauten Welt aufnehmen.
05:16Und auch als Spieler merken wir diesen Unterschied sofort.
05:19Und dabei soll Subnautica 2 nicht nur größer, sondern gleichzeitig auch dichter werden, als es die Vorgänger waren.
05:24Sowohl zum jeweiligen Early Access Start als auch in der finalen Version 1.0.
05:30Der Look ist dabei weiterhin unverkennbar Subnautica.
05:33Er ist moderner, detaillierter und einfach beeindruckender.
05:36Aber die Grafiker haben der Versuchung widerstanden, das Spiel zu realistisch zu gestalten.
05:40Und haben trotz des Engine-Wechsels die Identität von Subnautica bewahrt.
05:45Es reicht schon ein flüchtiger Blick auf einen Screenshot und das Spiel wiederzuerkennen.
05:48Das hat auch mit der farbenfrohen und freundlichen Farbpalette zu tun, die wir zumindest auch in Subnautica 2 wieder im Startgebiet sehen.
05:55Und wenn es dann später in die Tiefe geht, wird es auch wieder düster.
05:58Mit der Freundlichkeit ist es dann schnell vorbei.
06:00Was wir auch wieder sehen, ist die fremdartige, aber trotzdem glaubwürdige Flora und Fauna.
06:05Vor allem in Subnautica 1, aber auch Below Zero, war das ausgefeilte Ökosystem eine große Stärke.
06:10Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen haben wir die vielen Codex-Einträge hier immer gerne durchgelesen.
06:15Denn sie haben uns neben konkreten Gameplay-Hinweisen auch immer wieder interessante Fakten vermittelt,
06:20die über rein Fluff hinausgingen und das Bild einer durchdachten Unterwasserwelt gezeichnet haben.
06:25So schlüssig wie hier hatten wir das seit Schleichfahrt nicht mehr erlebt.
06:28Aber auch wenn das Setting grundsätzlich das gleiche bleibt und ähnliche Vibes ausstrahlt,
06:33besuchen wir in Subnautica 2 doch einen völlig neuen Planeten und damit auch neue Pflanzen und Tiere.
06:39Und natürlich Leviathane.
06:40Denn die Leviathane sind natürlich die heimlichen Stars in Subnautica.
06:44Die riesigen Seeungeheuer steuern unmerklich unseren Fortschritt im Spiel,
06:48indem sie anfangs bestimmte Gebiete blockieren und uns so zum sorgsam Erkunden und zum Aufrüsten unseres U-Bootz zwingen.
06:54Und sowohl der erste erspäte Schatten aus dem Augenwinkel als auch die erste richtige Konfrontation mit einem dieser Giganten
07:01sind jedem Subnautica-Spieler ins Gedächtnis eingebrannt.
07:05In Subnautica 1 und Below Zero gab es sechs bzw. fünf verschiedene Leviathane.
07:09Für Subnautica 2 soll diese Zahl jetzt überboten werden.
07:13Zum Early Access sind derzeit zwei Exemplare geplant.
07:16Den ersten Leviathan, den Collector, hat Unknown Worlds gerade erst in einem Devlog ausführlich vorgestellt
07:21und dabei gezeigt, wie viel Arbeit und Gedanken in die Entstehung dieser Seemonster fließen.
07:27Game Designer, Engine-Experten, 3D-Künstler, Animateure, VFX-Spezialisten und KI-Programmierer
07:33arbeiten hier Hand in Hand, damit die Leviathane am Ende gut ins Spiel passen,
07:37sich dort glaubhaft verhalten und beim Spieler die gewünschten Emotionen auslösen.
07:41Wie Freude, Neugier, Spannung oder Terror.
07:44Also hier vor allem Terror.
07:46Bei diesem Ding absolut vor allem Terror.
07:48Genauso wichtig ist den Entwicklern aber auch der neue Multiplayer-Modus.
07:52Die Vorgänger waren reine Singleplayer-Erfahrungen.
07:55In Subnautica 2 hingegen können wir mit bis zu drei Freunden gemeinsam im Koop spielen.
07:59Das erwarten heutzutage nicht nur viele Spiele.
08:01Auch für die Verkaufszahlen kann das ein gehöriger Multiplikator sein.
08:05Wie bei Perlworld, Sons of the Forest oder Valheim.
08:08Dementsprechend ist das Feature ein zentraler Teil in vielen Trailern und auch Devlogs.
08:12Neben dem gemeinsamen Basenbau haben wir auch Szenen gesehen,
08:14in denen Spieler zusammen unter Wasserfahrzeuge steuern oder sich mit U-Booten und improvisierten Waffen aushelfen.
08:20Aber so cool das alles auch aussieht und mit Freunden sowieso alles mehr Spaß macht,
08:24so sehr können wir doch ein paar hartnäckige Zweifel nicht ganz loswerden.
08:28Ein besonderer Teil der Atmosphäre von Subnautica war eben auch schon immer der einsame Kampf auf einem fremden Planeten,
08:34das gefährliche Erkunden der Tiefe in einer einsamen und lebensfeindlichen Umgebung.
08:39Schon Below Zero hat darunter gelitten, dass die Einsamkeit durch die zwei NPCs abgeschwächt wurde.
08:43Und da hatten wir nur sporadischen Kontakt.
08:46Im Multiplayer zu viert gehen diese Aspekte leicht komplett verloren.
08:49Natürlich gewinnt man auch was.
08:50Und im Zweifelsfall kann man sich ja immer noch für den Singleplayer entscheiden.
08:54Aber da wartet schon das nächste potenzielle Problem.
08:56Ein Geniestreich in Subnautica war die perfekte Balance beim Ressourcen sammeln und craften.
09:01Immer sinnvoll, oft spannend und nie grindig.
09:04Da man aber zu viert viel schneller Materialien besorgen kann,
09:08passt dann hoffentlich die Balance auch immer noch, auch im Solo-Modus.
09:11Nicht, dass wir dann alleine plötzlich die Arbeit eines ganzen Teams erledigen müssen,
09:15um uns da ein schönes Zuhause aufzubauen.
09:17Apropos Zuhause.
09:18Der Basisbau war wahrscheinlich für viele Subnautica-Spieler die wichtigste Langfristmotivation.
09:23Das wissen natürlich auch die Entwickler und haben deshalb das zugehörige System ordentlich aufgepeppt.
09:27Mehr interessante Locations für die Basen, mehr und organisere Module,
09:31mehr Einrichtungsgegenstände, mehr, mehr, mehr.
09:34Aktuell gibt es im Preview-Bild schon mehr als 56 Elemente und Einrichtungsgegenstände
09:38und zusätzlich auch sieben verschiedene Vorbestellermöbel.
09:42Ja, Vorbestellermöbel.
09:43Obwohl Subnautica und Below Zero bewiesen haben,
09:46dass abgeschlossene Spiele ohne Mini-DLCs, Vorbesteller-Boni und Hyper-Extra-Edition
09:51sich ebenfalls hervorragend verkaufen können,
09:53passt sich Subnautica 2 auch hier den modernen Genre-Standards an.
09:57Dieses Mal leider.
09:58Und das ist nicht die einzige Kröte, die wir schlucken müssen.
10:00In einem Geschäftsbericht hatte der Publisher Krafton das Spiel bereits als Live-Service-Game betitelt,
10:06was wenig überraschend zu einem Aufschrei in der Community geführt hat.
10:09Krafton hat dann ganz schnell zurückgerudert und versprochen,
10:11dass weder Battle Pass, noch Season Pass, noch eine Abo-Gebühr geplant seien.
10:15Der Move hat natürlich trotzdem viele skeptisch gemacht
10:17und ganz ohne Grund haben sie diese Bezeichnung ja auch nicht in den Geschäftsbericht geschrieben.
10:22Da müssen wir wohl einfach abwarten und das Beste hoffen.
10:24Eine Entwarnung können wir hingegen beim Umfang geben.
10:26Dort gab es nämlich kurz Sorgen,
10:28als Lead-Designer Anthony Gallagos auf Discord von einem Story-Umfang von rund 16 Stunden sprach.
10:34Das klingt für ein Open-World-Survival-Crafting-Spiel erstmal nach ziemlich wenig.
10:38Allerdings spezifizierte er dann,
10:40dass sich das konkret auf die reinen Story-Elemente beziehen würde
10:43und alle anderen Aktivitäten noch dazukommen würden.
10:47Als Vergleich hat er dann Subnautica 1 genannt
10:49und den Story-Umfang dort auf 6 Stunden beziffert.
10:52Und dann waren alle wieder erleichtert.
10:54Nicht wenige Spiele haben dort hohe zweistellige oder sogar dreistellige Stundenzahlen verbracht
10:58und damit klang dann im Vergleich die 16 Stunden Story für Subnautica 2 plötzlich wieder sehr großzügig.
11:04Es wird allerdings spannend sein zu sehen,
11:06womit diese 16 Stunden dann gefüllt sein werden.
11:09Die bisher bekannten Story-Beats klingen nämlich nicht gerade weltbewegend.
11:12Als Pionier sind wir zu einer weit entfernten Welt gereist,
11:15die sich bei unserer Ankunft als gefährlicher herausstellt als ursprünglich gedacht.
11:18Zudem breitet sich eine Bleid, eine Art Verderbnis auf dem Planeten aus
11:22und die Welt ist so menschenfeindlich, dass wir Zitat
11:26ändern müssen, was uns menschlich macht.
11:29Das klingt einerseits ziemlich vage und gleichzeitig dem nicht unähnlich,
11:33was wir schon in den Vorgängern erlebt haben.
11:35Und es klingt auch nicht gerade nach dem Hauptpreis im Wettbewerb für kreatives Schreiben.
11:39Aber ehrlich gesagt, war das Erlebnis in Subnautica 1 immer dann am besten,
11:43wenn das Narrativ im Hintergrund blieb.
11:45Und gerade Below Zero litt eher darunter, wenn der Geschichte zu viel Platz eingeräumt wurde.
11:50Das Story-Writing war noch nie die große Stärke von Unknown Worlds.
11:54Und hoffentlich orientieren sie sich bei Subnautica 2 schwerpunktmäßig eher am ersten Teil.
11:59Beim Core-Gameplay-Loop müssen wir uns hingegen wohl keine Sorgen machen.
12:03Der Kreislauf aus Erkunden, Analysieren, Sammeln, Bauen und Upgraden ist kaum tot zu kriegen.
12:08Und sinnvolle Erweiterungen sollen das Erlebnis nochmal ausbauen.
12:11So gibt es mehr Werkzeuge als in den Vorgängern und neben Ausrüstungsgegenständen können wir dieses Mal auch unseren Charakter verändern.
12:17Und damit meinen wir nicht nur die Optik, die wir aktuell zum Spielstart aus vier verschiedenen Presets auswählen können,
12:22wo zu einem späteren Zeitpunkt auch noch Anpassungsmöglichkeiten dazukommen sollen.
12:26Nein, wir können im Spielverlauf auch die DNA unserer Figur modifizieren und haben damit eine weitere Art der Progression.
12:32Und natürlich gibt es auch die Progression über unsere Unterwasserfahrzeuge.
12:36Die beliebte Seemotte, der Krebs, die Seebahn und der Zyklop kehren zwar nicht zurück,
12:41aber mit dem Weightmaker, Trident und Tadpole sind schon interessante Neuerungen geplant.
12:45Und was wir bisher davon gesehen haben, sieht nicht interessant, sondern auch wieder sehr sympathisch aus.
12:50Insgesamt scheint Subnautica 2 also auf einem guten Weg zu sein.
12:53Das mag überraschen, wenn man den gigantischen Shitstorm im Judi bedenkt.
12:57Vorausgesetzt, es passiert jetzt nicht noch was ganz Dramatisches hinter verschlossenen Türen,
13:01sollte die Entwicklung zu einem relativ problemlosen Early Access Launch in 2026 führen.
13:07Nur zwei Dinge werfen bei uns derzeit noch ein paar Fragezeichen auf.
13:11Erstens die Sorge rund um den Multiplayer.
13:14Schafft Anon Worlds eine gute Balance zwischen Co-op und Singleplayer
13:17und bleibt dabei die einzigartige Atmosphäre erhalten?
13:20Das ist Frage Nummer eins.
13:21Und Frage Nummer zwei ist, kann ein Subnautica 2 überhaupt wieder so begeistern wie der erste Teil im Jahr 2014?
13:30Ja, das Unterwassersetting ist immer noch ziemlich unverbraucht,
13:32aber trotzdem erinnert Subnautica 2 schon sehr an die Vorgänge.
13:36Das bisher ausführlich gezeigte Biom Coral Gardens könnte auf den ersten Blick
13:40auch ein Remake des Startgebiets von Subnautica 1 sein.
13:43Auf Screenshots und in kurzen Trailer-Ausschnitten konnten wir zwar auch schon einen kurzen Blick auf andere Gebiete werfen
13:48und auch die gezeigten Neuerungen wie Stromschnellen und Wirbel frischen das Ganze etwas auf,
13:52aber trotzdem fragen wir uns, ob jemals wieder etwas an die erste Liebe anknüpfen kann.
13:57Auf der anderen Seite ist das zugegebenermaßen auch sehr durch die Kritikerbrille betrachtet.
14:02Und wenn wir die wieder abnehmen, überwiegt ganz klar die Vorfreude.
14:05Insgesamt sieht Subnautica 2 sehr vielversprechend aus
14:08und das Studio hat sich in den 21 Jahren seines Bestehens einfach einen Vertrauensvorschuss wirklich verdient.
14:14Die große Vorfreude ist also berechtigt und angemessen.
14:18Allerdings ist das Thema Subnautica 2 ja leider mit dem Spiel allein nicht vorbei.
14:24Und deshalb will ich jetzt nochmal kurz erklären,
14:27was da beim Streit zwischen Publisher und inzwischen Ex-Entwicklern los war.
14:32Auch wenn das, wie ich am Anfang des Videos schon gesagt habe, nur ein kleiner Abriss wird.
14:36Aber vielleicht hilft er euch, besser nachvollziehen zu können,
14:39warum die Lage so knifflig ist
14:40und warum man da allen Beteiligten gegenüber eine gesunde Portion Skepsis entgegenbringen sollte.
14:46Erst einmal die unbestrittenen Fakten.
14:48Anfang Juli wurden die drei Chefs und Gründer von Unknown Worlds,
14:52Charlie Cleveland, Ted Gill und Max McGuire,
14:55überraschend vom Publisher Krafton gefeuert
14:57und vom Striking Distance Studios-Chef Steve Papuzis ersetzt.
15:01Striking Distance ist ein anderes Studio von Krafton
15:03und vor allem für das Horrorspiel Callisto Protocol bekannt.
15:07In einer ersten Pressemitteilung bedankte sich Krafton bei den entlassenen Chefs für die geleistete Arbeit
15:11und kündigte gleichzeitig Änderungen bei der Entwicklung an.
15:15Auf den ersten Blick wirkte es wie der typische Konflikt zwischen Entwicklern,
15:18die mehr Zeit für ihr Spiel einfordern auf der einen Seite
15:20und dem Publisher, der ähnlich Umsätze sehen will, auf der anderen Seite.
15:25Deshalb war es dann umso interessanter, als sich das kurz darauf ins Gegenteil verkehrte.
15:30In einer raschen Abfolge von Statements, Pressemitteilungen, Leaks und Hintergrundberichten
15:34zeichnete sich nämlich folgende Situation ab.
15:36Unlorn Worlds, unter eben der Führung von Cleveland, Gill und McGuire,
15:40wollte Subnautica 2, wie zuletzt angekündigt, im zweiten Halbjahr 2025 veröffentlichen.
15:46Und es war Krafton, die sich für einen Release in 2026 entschieden hatten.
15:51Krafton begründete diese Entscheidung damit,
15:53dass der aktuelle Zustand von Subnautica 2 selbst im Early Access nicht dazu geeignet sei,
15:58die hohen Anforderungen der wartenden Fans zu erfüllen.
16:01Eine Einschätzung, der die drei mittlerweile gefeuerten Chefs deutlich widersprachen.
16:05Und damit kommen wir zu dem Teil, der jetzt vor Gericht ausgefochten wird.
16:09Und da geht es um zwei Kernfragen, die direkt miteinander in Verbindung stehen.
16:13Erstens, was sind die wahren Gründe für den Streit- und den Release-Zeitpunkt?
16:17Und zweitens, war die Kündigung der drei Chefs durch Krafton rechtens?
16:21Und hier gibt es 250 Millionen kleine Gründe,
16:24warum der Zustand des Spiels vielleicht nicht der hauptsächliche Faktor sein könnte.
16:28Beim erfolgreichen Early Access Launch in 2025 hätte Krafton laut Vertrag
16:33nämlich Bonuszahlungen von bis zu 250 Millionen US-Dollar an Unknown Worlds auszahlen müssen.
16:39Und Charlie Cleveland, Ted Gill und Max McGuire werfen Krafton vor,
16:43den Release von Subnautica 2 nur deshalb verschoben zu haben,
16:46um genau diese Zahlungen nicht leisten zu müssen.
16:50Um Fortschritte beim Spiel zu verhindern,
16:51habe Krafton sogar damit begonnen, das Projekt zu sabotieren.
16:54Erfahrene Publishing-Mitarbeiter und Kontaktpersonen seien abgezogen worden,
16:58vereinbarte Arbeiten zur Übersetzung oder zum Marketing seien ausgeblieben
17:01und Krafton-Teams hätten bewusst negative Gutachten erstellt,
17:05um die Entwickler unter Druck zu setzen.
17:08Aber weil Unknown Worlds trotz dieser ganzen Sabotage-Versuche
17:10am geplanten Release festgehalten habe,
17:13habe Krafton dann schlussendlich zur rechtswidrigen Kündigung gegriffen,
17:16um auf diesem Weg die volle Kontrolle über das Spiel
17:18und eben auch den Release-Zeitpunkt zu erhalten.
17:21Krafton behauptet hingegen,
17:23lediglich im Interesse des Spiels und der Fans gehandelt zu haben.
17:26Subnautica 2 sei nämlich nach einer chaotischen Entwicklungsphase
17:29keinesfalls bereit für den Early Access gewesen.
17:32Die drei Ex-Chefs hätten ihre Arbeit jahrelang vernachlässigt
17:35und durch ihr Verhalten sogar die anderen Entwickler verwirrt.
17:38Am Ende hätten sie aber trotzdem das unfertige Spiel veröffentlichen wollen,
17:42um auf diesem Weg dann doch noch die erfolgsabhängigen Zahlungen einzustreichen.
17:45Ohne Rücksicht auf enttäuschte Spieler
17:47oder einen möglichen Rufschaden für die Marke.
17:49Und in dieser Logik war die Entlassung dann die einzige Lösung,
17:53um weiteren Schaden vom Spiel abzuwenden.
17:55Zumindest hat Krafton das ursprünglich behauptet,
17:57sowohl in den öffentlichen Pressemitteilungen als auch vor Gericht.
18:00In einem wilden Twist hat der Publisher nämlich jetzt vor wenigen Tagen
18:04die Aussagen über den vermeintlichen unfertigten Zustand des Spiels zurückgezogen.
18:08Und jetzt konzentriert er sich vor allem auf die Einschuldigung der illegal kopierten Dokumente.
18:13Das ist eine drastische Kehrtwende, die die grundlegenden Argumente von Krafton in Frage stellt
18:18und die sogar der zuständige Richter als frustrierend bezeichnet hat.
18:22Und das sind wie gesagt nur die ganz groben Züge.
18:25Die Details findet ihr in unserem ausführlichen Podcast,
18:27den wir in der Videobeschreibung verlinkt haben.
18:29Ihr seht aber auch, dass sich hier sehr gegensätzliche Aussagen gegenüberstehen.
18:34Von außen lässt sich der Wahrheitsgehalt der Vorwürfe unmöglich feststellen.
18:38Und jede Partei versucht natürlich mit seinen Statements und Pressemitteilungen
18:41und vielleicht auch strategischen Leaks die öffentliche Meinung im eigenen Sinne zu beeinflussen.
18:46Aber deswegen dann alle vier von sich strecken nach dem Motto
18:48Nichts genaues weiß man nicht?
18:50Das ist mir dann doch ein bisschen zu einfach.
18:52Denn auch wenn wir die Fakten im Detail leider nicht kennen,
18:55können wir doch ein paar begründete Vermutungen anstellen.
18:58Und da sieht es meiner Meinung nach nicht so gut aus für Krafton.
19:01Dass die Pressemitteilungen zu 90% inhaltsleeres PR-Gewäsch waren,
19:05sei an dieser Stelle geschenkt.
19:06Das ist einfach Standard in so einer Situation.
19:09Aber es ist nicht Standard,
19:10dass sich die angeführten Gründe über die Zeit immer wieder leicht verändert haben
19:13und sich sogar teilweise widersprechen.
19:16Eine Tatsache, die auch den Anwälten von Cleveland, Gill und McGuire aufgefallen ist.
19:20Und auch, dass die Bonuszahlungen an alle restlichen Mitarbeiter von Unknown Worlds
19:23zunächst in Gefahr waren und erst nach mehreren Wochen Druck wieder eingesetzt wurden,
19:28wirft kein gutes Licht auf den Publisher.
19:31Vor allem ist das aber auch eine Frage der Glaubwürdigkeit.
19:33Unknown Worlds hat in seiner 21-jährigen Geschichte ausschließlich sehr gute
19:37oder sogar hervorragende Spiele veröffentlicht.
19:40In dieser Zeit hat das Studio das Konzept des Early Access als Pionier maßgeblich mitgeprägt und etabliert.
19:45Und nach allem, was man hört, wurden die Mitarbeiter dabei nach Branchenmaßstäben außergewöhnlich gut behandelt.
19:51Durch den erfolgreichen Geschäftsverlauf erhielten große Teile der Belegschaft Boni in sechs- oder sogar siebenstelliger Höhe.
19:56Und bei der Übernahme durch Kraftton haben die Chefs sogar ein explizites Kündigungsverbot für ihre damaligen Angestellten ausgehandelt.
20:04Und vom branchenüblichen Crunch wurde bei Unknown Worlds auch abgesehen.
20:08Charlie Cleveland, Ted Gill und Max McGuire haben über die Jahre zunehmend administrative Aufgaben im Studio übernommen
20:13und sich im Gegenzug aus der täglichen Entwicklung zurückgezogen.
20:16Und bei so einem Vorgang besteht durchaus die Gefahr, dass Manager den Bezug zu den eigenen Produkten
20:20und auch zu den Abläufen der Firma verlieren.
20:22Aber auf der anderen Seite waren die drei nicht einfach nur angeheuerte Anzugträger,
20:27sondern eben die Gründer und langjährige Mitarbeiter,
20:30wo man die Firma und auch die Hitserie Subnautica wo eher als Lebenswerk bezeichnen muss.
20:35Und natürlich kann auch so eine Person mal die Motivation verlieren oder seine Prioritäten neu ordnen.
20:41Aber es fällt mir dann doch sehr schwer zu glauben,
20:43dass das bei allen drei gleichzeitig und auch in diesem Ausmaß passiert ist.
20:47Vor allem wenn man bedenkt, dass Kraftton dank einer Sperrklausel zufälligerweise nur dann die Firma komplett kontrollieren kann,
20:54wenn alle drei Chefs das Studio gleichzeitig verlassen.
20:58Und auf der anderen Seite spricht auch nicht so wahnsinnig viel für Kraftton,
21:01die einen durchwachsenen Track-Record bei ihren Spielen haben und auch nicht so richtig erfahren mit Early Access sind.
21:07Da sehe ich einfach nicht die Expertise, dass der Publisher plötzlich auf jeden Fall besser als ihr Entwickler einschätzen kann,
21:12was die Subnautica-Fans vom nächsten Serienteil erwarten oder wie man eine Early Access-Phase handhabt.
21:18Und auch die plötzliche Kehrtwende vor Gericht vor ein paar Tagen hat die Glaubwürdigkeit von Kraftton erschüttert.
21:23Ihr seht schon, ich tendiere also eher zur Sichtweise der Entwickler.
21:27Aber ich muss auch noch einmal betonen, dass hier beide Seiten sehr bewusst versuchen,
21:30die öffentliche Meinung für sich zu gewinnen.
21:33Nur mal so als Beispiel.
21:34Die 250 Millionen US-Dollar, die von Kraftton derzeit immer als Bonus für die ehemaligen Chefs beschrieben werden,
21:40kommen nicht etwa aus dem Nichts und sind auch nicht so Boni, wie wir sie uns vielleicht vorstellen.
21:46Das ist kein Zuckerguss obendrauf und bezieht sich auch nicht ausschließlich auf Subnautica 2.
21:51Dieser Bonus wurde schon vor der Übernahme vereinbart und ist als erfolgsabhängige Zahlung
21:56ganz normaler und gängiger Bestandteil eines solchen Deals.
21:59Kraftton hat es aber bewusst so wirken lassen,
22:01als wären diese Boni nicht etwa Teil einer lang geplanten Business-Entscheidung,
22:04sondern einfach noch eine Art Geschenk für die drei Chefs, die ja ohnehin schon genug Geld haben.
22:09Ihr seht also, ein bisschen gesunde Skepsis und auch ein bisschen emotionaler Abstand
22:14sind hier wahrscheinlich die besten Ratgeber.
22:16Und schließlich ist niemand gezwungen, sich auf die eine Seite oder auf die andere zu stellen.
22:20Was nämlich am Ende wirklich stimmt, werden wir wohl erst bei einem Gerichtsurteil erfahren.
22:24Oder vielleicht auch nie.
22:26Ein stillschweigender Vergleich ist in solchen Prozessen ja wahrlich keine Seltenheit.
22:31Aber wenn wir diesen ganzen Rechtsstreit mal hinter uns lassen,
22:33ist für uns Spieler vor allem wichtig, dass die Entwicklung von Subnautica 2
22:38augenscheinlich nicht groß unter diesem Streit gelitten hat
22:41und weiterhin gute Fortschritte macht.
22:43Und da die normalen Angestellten von anderen Worlds jetzt nach dem öffentlichen Druck
22:46auch gute Chancen haben auf ihre versprochenen Boni,
22:49können wir uns daher auch mit gutem Gewissen auf eine Veröffentlichung in 2026 freuen.
22:54Und dann können wir uns wiederholen, wenn wir uns wiederholen können.
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