00:00Nunca pensamos que nos encontraríamos aquí, en pleno 2025, hablando de los
00:12nuevos lanzamientos de Silent Hill. La franquicia de horror de Konami se volvió de culto y su caída,
00:18aunque trágica, dejó grandes videojuegos que todavía nos atormentan. Hoy estamos en una nueva
00:24era con dos caminos que se muestran ante nosotros. Uno de ellos es tradicional y apela al pasado,
00:31el otro quiere romper las reglas y mostrar que el escenario no siempre tiene que ser una ciudad.
00:37También puede ser un concepto forjado por el dolor, la ansiedad, la depresión y el odio,
00:44justamente como le sucedió a la joven Hinako Shimitsu en un pueblo japonés hace más de 60 años. De eso
00:52te contamos a continuación en… Lo bueno, lo malo y lo mede. Silent Hill F
00:59Silent Hill F es el primer juego nuevo de la franquicia desde Downpour, que debutó en marzo
01:10de 2012 y sin contar la experiencia inmersiva de The Short Message del año pasado. Trece años después
01:17de que la franquicia de Konami diera un último respiro, el estudio chino Neoboards Entertainment,
01:23un equipo de desarrollo en Konami liderado por el veterano de Nintendo Motoi Okamoto y Akira
01:29Yamaoka, unieron fuerzas para llevar el horror a terreno inexplorado.
01:37La protagonista del juego es Hinako Shinitsu, una estudiante de preparatoria que vive en el pueblo
01:43ficticio de Ebi Sugaoka, Japón, durante la década de los 60. Para evitar spoilers,
01:49solo te diremos que cada detalle de esta historia, los eventos y la narrativa nos llevaron por un
01:55viaje emocional que pegó fuerte en la mente y el corazón. Esto es gracias a que el encargado
02:01de crear y contar esta historia es el talentoso Ryukishi 07, conocido por las novelas japonesas
02:08When They Cry. Sabemos que llevar la franquicia hacia Japón y dejar atrás el escenario y a los
02:13personajes occidentales generó polémica, pero podemos asegurar que la historia y muchos de
02:19los elementos jugables sí nos hacen sentir que estamos jugando un Silent Hill.
02:27La espiral descendente en que cae Hinako no le pide nada a las tragedias y pesadillas de entregas
02:34anteriores. El concepto que forma a Silent Hill F es encontrar lo hermoso en el horror,
02:40y viceversa. Se trata de una obra que combina la fantasía de terror japonesa, el folclor y su
02:46colorido con el terror psicológico emblemático de la saga. Es por todo esto que destaca el
02:52elemento visual. Cada rincón de Ebi Sugaoka y la tragedia que vive Hinako expresan soledad,
02:58dolor, desesperación y tristeza. Los escenarios son detallados, la neblina da ese toque nostálgico
03:06y misterioso, mientras que las flores que avisan el cataclismo recuerdan que detrás de lo bello
03:12puede encontrarse algo terrible. Visualmente, Silent Hill F es impresionante y grotesco, además
03:20de que se trata de un lanzamiento en Unreal Engine 5 que no es un desastre, y eso hay que celebrarlo.
03:28El bucle del juego es de corte tradicional, y respeta los principios de la franquicia. Hay
03:35fases de narrativa seguidas por exploración, arribo a lugares importantes para la historia,
03:41resolución de acertijos y duelos con enemigos. Esto sucede en la desolada realidad de Ebi Sugaoka,
03:48mientras Hinako y sus compañeros buscan respuestas. Luego, la protagonista vivirá periodos de desmayo
03:55e introspección que nos llevarán hacia el Otherworld, que en este caso dejó atrás el estilo de ruido,
04:02oxidado y ensangrentado, para dar paso a santuarios japoneses que, aunque elegantes,
04:08no dejan de ser aterradores a su manera.
04:10Algo que destaca durante la mayor parte del juego es su ritmo, pues no hay momentos de
04:19reflexión, ni para recorrer cada lugar sin peligro. De hecho, el diseño invita a los
04:25jugadores a explorar, pues la resolución de un acertijo o el evento que detonará la
04:30siguiente secuencia narrativa, requieren que visites cada lugar. En todo caso, hay una recompensa
04:36manera de ítems de salud, amuletos o piezas de colección que amplían la historia. La idea de
04:42Ryukishi 07 es que la historia se cuente también con distintos elementos alrededor de la línea
04:49narrativa principal. Hasta una pared con una inscripción nos insinúa qué pasó.
04:55Los acertijos en los lugares importantes del pueblo, así como la mayoría en el Otherworld,
05:00son creativos y divertidos de resolver, en especial porque involucran detalles del pasado de Hinako y
05:06lo que la rodeaba. Situaciones que derivaron en la depresión y el odio.
05:11Un punto que generó incertidumbre es el del combate e incluso se consideró una especie de
05:16Souls. La realidad es que no es así. Pensamos que Neo Boards dio estructura a los duelos según
05:23el enemigo en cuestión. Hinako no deja de ser una preparatoriana, no sabe manejar armas, así que se
05:31defiende con tubos, hachas, bates de béisbol, ganzúas, lo que se encuentre a su paso. Y esto
05:38se ve reflejado en las animaciones y tiempos de ataque y reacción con un control que responde muy
05:44bien. Cada criatura tiene un patrón y el duelo se equilibra con una señal visual y auditiva que
05:50indica la vulnerabilidad del enemigo. Si atinas, será más fácil acabar con cada uno. De lo contrario,
06:01requerirán más golpes. A nivel defensivo, Hinako cuenta con un movimiento para esquivar que al
06:07ejecutarse en el momento adecuado, permite asestar un ataque que causa mayor daño.
06:13Este sistema de combate se ve íntimamente ligado con elementos de supervivencia, estrategia y de
06:23progresión. Para empezar, las armas no son infinitas, se desgastan, así que es importante escoger tus
06:29peleas. Los enemigos pueden acechar e incluso seguirte por un buen tramo, pero si no consideras
06:35necesario combatir con ellos, lo mejor será que pases de largo. La buena noticia es que no tienes por
06:42que ser tan tacaño con el armamento, pues lo puedes reparar con un kit de herramientas.
06:49A la par, y como lo anticipamos en el previo, Hinako cuenta con una barra de salud, una de
06:55cordura y una de resistencia. La primera mantiene la estabilidad psicológica de la protagonista y le
07:01permite enfocar su atención en el enemigo para saber cuándo atacar. La línea de resistencia gestiona
07:07tus acciones, cada una consume una parte, y si llega a color rojo, estarás indefenso por un breve,
07:15pero peligroso momento.
07:20La capa de progresión sucede en los lugares de rezo destinados a salvar la partida. En ellos podrás
07:26intercambiar algunos objetos encontrados en el camino por puntos de fe que, a su vez, te permitirán
07:31aumentar el nivel de cordura, salud y resistencia. Al mismo tiempo podrás reclamar amuletos con
07:38distintos efectos en los enemigos y en las capacidades de Hinako. Aunque el efecto es sutil,
07:44no son superpoderes. Al final no se trata de sistemas complejos, y suman a la jugabilidad de
07:51buena manera. Estas mecánicas de combate, supervivencia y progresión encuentran su punto
07:56máximo en los duelos con los jefes. Los desarrolladores no escatimaron en diseñar
08:02las peores y más grotescas pesadillas, y después convertirlas en personajes.
08:10Las batallas con cada jefe son emocionantes, divertidas y con tensión absoluta. Celebramos
08:16que cada bucle vaya de menos a más, y culmine con duelos de alto calibre y calidad.
08:22Por último, y no menos importante, hay que resaltar el extraordinario trabajo de audio
08:31de Akira Yamaoka y Kensuke Inage. La banda sonora es espectacular, mantiene alto el estándar
08:39de la franquicia, y resalta hasta una simple caminata. Los sonidos no te dejarán en paz,
08:45los lamentos te aterrorizarán, los ecos del pasado te volverán loco, y las canciones principales,
08:52te llevarán a ese mundo de tristeza y melancolía. Aunque se trata de una obra tan
09:01emotiva como aterradora, no es perfecta. Así que vamos con lo malo.
09:14Si bien el sistema de combate presenta cambios acordes con el lore del juego y añade estructura
09:19ofensiva y defensiva al enfrentar a cada tipo de enemigo, hay un detalle que nos desagradó.
09:25Consideramos que los ángulos de cámara juegan en contra de Hinako, especialmente al fijar a un
09:31enemigo y en dos situaciones, duelos en espacios estrechos y enfrentamientos donde hay más de dos
09:37criaturas. Por momentos, la experiencia de combate puede tornarse un caos y no sabrás en dónde están
09:44o a quién le estás pegando. Esto deja a la protagonista en una situación de vulnerabilidad
09:49que en la mayoría de las ocasiones resulta en daño constante y casi letal. Si tomamos en cuenta que la
09:56resistencia se consume al tratar de esquivar los golpes y la reparación de la salud involucra
10:02una animación que se debe completar con el uso del ítem correspondiente, es injusto que caigas víctima
10:09de los enemigos por un error de cámara. Así que es necesario que se hagan ajustes para que este
10:15detalle no afecte la experiencia y no vaya en contra del jugador. Sabíamos que Silent Hill F dividiría
10:22opiniones y no todos sus arriesgados cambios son extraordinarios. Así que de eso te hablamos en…
10:29LOMÉ
10:30La expresión de la fantasía de terror y el folclore japonés suceden en el Otherworld,
10:41y es ahí donde Neoboards tomó decisiones que generarán polémica, pero al final será cuestión
10:47de gustos, pues es algo que funciona para el juego, su historia, aunque no precisamente para la franquicia.
10:54El diseño de estos escenarios alternos a la realidad de Ebi Sugaoka conserva el concepto
11:00laberíntico de la saga. Sin embargo, la integración de estas partes del juego con el sistema de combate
11:05detonan la urgencia que parece tener el estudio por legitimar su propuesta. Esto resulta en porciones
11:12que están ahí solo para alargar el juego. Perderse en los templos no es lo mismo que en
11:18el pueblo, e igual se pudo prescindir de algunos enfrentamientos con enemigos y subjefes, pues a veces
11:24se torna repetitivo. Los santuarios donde parte de la historia transcurre tienen acertijos ingeniosos,
11:31divertidos y retadores, pero hay otros que son aburridos, e incluso nos encontramos con requisitos
11:37de lo más ridículos como abrir puertas con un sello distintivo en una construcción llena de
11:43puertas. Se entiende que la raíz del survival horror tradicional es parte de Silent Hill, pero en estos
11:51tiempos es difícil convencer a los jugadores que no puedes pasar hacia una parte del escenario por
11:57culpa de unas ramas a nivel de tobillos. En el remake de Silent Hill 2, caminábamos por rectas
12:04interminables. En Silent Hill F, parece que la mejor, entre comillas, manera de llegar del punto
12:11A al punto B es tomar los caminos más alejados y las curvas más pronunciadas del pueblo y la montaña.
12:18Por último, y recordando que evitamos cualquier spoiler, queremos hablar de la manera en que
12:24Ginako es afectada física y mentalmente por el Otherworld. Sus emociones y la manipulación que
12:30sufre por parte de un personaje misterioso funciona para el juego en sí mismo y su concepto, pero no
12:36quedamos plenamente convencidos de que sea la mejor idea dentro de los elementos tradicionales de Silent
12:42Hill. Es una parte experimental, un riesgo calculado y un ejercicio de libertad creativa que resultan en
12:50momentos de catarsis que otorgan un breve momento de poder al jugador para desahogar el miedo y la
12:56tensión. Una válvula de escape, algo que no siempre tuvimos en las entregas que salieron desde 1999. Sin
13:04duda, esto dividirá opiniones y pensamos que el juego lo justifica bien, pero dentro de sus límites,
13:11nada más. Digamos que fue extraño y agridulce, por momentos divertido, pero no es algo malo,
13:19ni barre con los conceptos esenciales de la franquicia.
13:25Conclusión
13:26Al final, tener varios Silent Hill es mejor que ninguno. En este caso, Silent Hill F es un muy
13:39buen juego de terror, y es importante juzgarlo por sus dos caras. La primera, es aquella que
13:45respeta el origen y mantiene los detalles de terror psicológico de la franquicia, así como la visión
13:51horripilante de la realidad que vive la protagonista. La segunda, es la experimental que empujó los límites,
13:58tomó riesgos y mostró la saga a través de la visión japonesa. Aunque el resultado es inconsistente,
14:06es mejor y goza de más congruencia, bases y creación de un mundo de pesadilla que los intentos que sucedieron
14:13a la separación del Team Silent.
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