Skip to playerSkip to main content
  • 5 months ago
Maciek Bogusz spędził 4 godziny w Bloodlines 2. Jak zapowiada się najnowsza odsłona serii która powstawała tak długo?

✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
Transcript
00:00Ponad 20 lat temu w swoją premierie miał jeden z najważniejszych RPG-ów akcji.
00:05Był to Vampire The Masquerade Bloodlines.
00:07Tytuł ten ogólnie cieszył się bardzo wielkim uznaniem,
00:11biorąc szczególnie pod uwagę to, że fani chwalili fabułę, postacie,
00:16ogólny klimat w miastach, w którym siedziała akcja, a było to Los Angeles.
00:20Z tym oczywiście, że tytuł ten miał problemy, takie jak na przykład bugi.
00:24No ogólnie były to te techniczne rzeczy, które potem naprawiali fani, głównie moderzy.
00:29No gra ogólnie jest bardzo dobrze pamiętana w tej chwili, co bardzo cieszy.
00:32Mówiąc o tych bardzo ogólnych informacjach, o pierwszej odsłonie cyklu,
00:35można odnieść wrażenie, że kontynuacja była tylko kwestem czasu.
00:38Tymczasem jednak nie do końca, ponieważ oficjalny zwiastą Vampire The Masquerade Bloodlines
00:43pojawił się dopiero 22 marca 2019 roku.
00:46I też niejednokrotnie można się natknąć na różne artykuły na temat tego,
00:51jak gry zatrzymują się w developerskim piekle, jak to się mówi,
00:56i nie są właśnie, mają jakieś problemy, coś, po prostu ich proces tworzenia nie idzie w ogóle.
01:02To mogą być różne przyczyny tego, na przykład jakieś zwolnienia, brak finansowania, jakieś kontrowersje.
01:08I ogólnie rzecz ujmując, wszystkie tak właśnie problemy dotknęły Bloodlines dwójki.
01:13Z tym, że no po prostu wiele fanów po prostu na to czekało i nadal czeka.
01:17Ja właśnie miałem przyjemność zagrania około czterech godzin,
01:22jak licząc wersję przed Gamescomem i w trakcie Gamescomu, których opowiem zaraz.
01:26Moje wrażenie są raczej mieszane, takie trochę jak krew guli, można by powiedzieć,
01:30bo widziałem parę fajnych rzeczy, ale też rzeczy, które mi się nie podobały.
01:36Moja przygoda rozpoczęła się od wyboru jednego z trzech dostępnych poziomów trudności.
01:40Łatwego, normalnego i trudnego.
01:42Po zdecydowaniu się na ten środkowy, wskazałem płeć bohatera, którego miałem się wcielić.
01:47Decyzja była bardziej trudna, bo dwójka aktorów głosowych wykonała świetną robotę.
01:50Ostatecznie jednak zdecydowałem się na męskiego wampira, bo ten głos mi się najbardziej podobał.
01:54Ile też w tym momencie nie przywitał mnie żaden kreator postaci,
01:57który mógłbym stworzyć mojego idealnego bohatera, co trochę było takie dziwne,
02:02bo zwykle na tego typu grach na początku mamy ten wybór.
02:04Ale też nie mogłem wybrać żadnych klanów, co jest też charakteryczne do tej serii.
02:09Na to niestety musiałem jeszcze chwilę poczekać.
02:11Akcja Vampire The Masquerade Bloodlines 2 dzieje się w Seattle,
02:15o czym dowiadujemy się z drugiego przerywnika filmowego,
02:17mającego na celu wprowadzenie gracza w zawiłość indryk politycznych,
02:21które rządzą szmaragdowym miastem.
02:25Fire, bo tak się nazywa, budzi się w jakimś prawie opuszczonym budynku,
02:29gdzie znajduje go policjant, którego zresztą nasz wampir zjada od razu na śniadanie.
02:33Po tym wstępie gracz może nareszcie przejąć kontrolę nad postacią
02:37i dowiedzieć się, że Fire słyszy głos w głowie.
02:39I w tym momencie skojarzenia z Cyberpunkiem 2077 są jak najbardziej na miejscu.
02:44No bo w końcu obie te produkcje bazują na papierowych systemach fabularnych.
02:47Głos w głowie Fire'a jest tak samo zdezorientowany całą sytuacją, jak i nasz protagonista.
02:52Nie ma pojęcia, jak się tam znalazł, wie tylko, że ma na imię Fabien
02:55i jest wampirem, który za życia był detektywem też.
02:58Po chwili zauważamy, iż ciało naszego głównego bohatera jest pokryte jakimiś dziwnymi symbolami.
03:03Czyli w ten sposób trochę nam się zarysuje jakaś pewna tajemnica, zagadka do rozwiązania,
03:08bo musimy dotrzeć do tego, jak się Fabien znalazł w naszej głowie,
03:12co oznaczają te wszystkie runy, które mamy na ciele.
03:16Czyli ogólnie taka tajemnica nam się buduje.
03:18I ogólnie cała gra ma też taki vibe noir, takiego detektywistycznego noir,
03:23co ja osobiście lubię, ale też, no wiadomo, niech każda może przypaść do gustu.
03:27Opowieść przedstawiona w Bloodlines 2 praktycznie od samego początku wydaje się bardzo intrygująca
03:31i ten element przynajmniej dla mnie był najjaśniejszym punktem całego dema.
03:35Drugi stanowił świat przedstawiony.
03:37Wszystkie wampirze intrygi i hierarchia miłośników świeżej krwi są tu bardzo mądrze i ciekawie wykorzystane.
03:43Chociaż nie ukrywam, że na samym początku czułem się przytłuczony liczbą pojawiających się na ekranie informacji.
03:48Na szczęście pomoc w odnalezieniu się kto jest kim albo do kogo należy
03:52oferuje kodeks, do którego można w każdej chwili zajrzeć w menu po prostu ekwipunku.
03:57Po opuszczeniu budynku, w którym miałem miejsce prolog, będący również swego rodzaju samouczkiem,
04:02z walki, poruszania się, skradania, udałem się do mieszkania wskazanego przez Swabiena.
04:07Tam też po krótkim odpoczynku i spokojnej rozmowie mogłem zdeklarować,
04:11do którego klanu będzie należeć moja postać.
04:13W tym ogólnie momencie, czyli tak, nie wiem, po półtorej godziny grania mniej więcej.
04:18Ja trochę...
04:19Choram bym mieć to już od razu na początku, ale to jest może moje czepialstwo tylko.
04:21Wybór ten zdecydowanie ma znaczenie, tak jak w rozgrywce i w fabule,
04:25bo na przykład w fabule będziemy widzieć wybory dialogowe, które będą zależne od danego klanu.
04:30Podstawowa wersja gry oferuje cztery krany.
04:33Są to Brudżach, Tremre, Banu Hakim i Venture.
04:37I na początku zdecydowałem się na klan Brudża, ponieważ szukałem czegoś właśnie nastawionego na walkę,
04:43jakąś taką ubartką akcję.
04:44W ramach też dodatku, co jest tutaj, muszę się na chwilkę zatrzymać,
04:47bo Bloodlines Demand's Cry 2 oferuje pewnego rodzaju...
04:51Wymyka dwa klany, są to La Sombra i Toreador, za paywallem.
04:56Po prostu, żeby je dostać, musimy kupić specjalny dodatek.
05:00Tam czytałem ostatnio jakieś właśnie wiadomości, że wydawca tej gry
05:03rozważa właśnie wprowadzenie tych dwóch klanów od razu do podstawki.
05:08No, ale na razie, z tego co wiem, oficjalnie one są jeszcze na raz zamknięte właśnie za dodatkiem.
05:13No, mi się osobiście takie podejście nie bardzo podoba i myślę, że wielu graczom również.
05:18No, ale zobaczymy ogólnie, jak to się do końca rozwiąże, bo jeszcze właśnie nie wiemy.
05:22Może akurat właśnie wycofa się wydawca z tej decyzji.
05:27Nie mogłem pozbyć się wrażenia, że walka nie jest najmocniejszą stroną tej gry.
05:33Mamy tutaj do dyspozycji unik, cios lekki i ciężki ładowany.
05:36Jeśli dostatecznie długo przytrzymamy klawisz odpowiedzialny za atak lekki,
05:39który najczęściej służy do przełamywania obrony wroga.
05:42Czyli dość, powiedziałbym go, że klasyczną.
05:43Ale starcia więc, zaznaczam też, że w tym demie tylko, bo potem może być oczywiście lepiej,
05:49sprowadzają się do bardzo energicznego wciskania jednego przycisku,
05:52tak aby zadać odpowiednie obrażenia i wykonać jeden z dwóch ciosów kończących.
05:57Czyli na przykład to jest cios kończący szybki i cios kończący,
06:01w którym nasz bohater, FIRE, wysysa krew z wrogów
06:05i przy okazji używa tak jakby trochę krwi do ładowania pasków
06:09naszych umiejętności specjalnych, do których właśnie jeszcze zaraz wrócę.
06:12Podczas walki też możemy używać umiejętności telekinezy.
06:15Z tym można właśnie kombinować, z tym jest za większa zabawa.
06:17Na przykład można, nie wiem, jedną umiejętnością ścinać głowy wrogów,
06:21łapać te głowy telekinezą i rzucać w innych wrogów,
06:24tak ich trochę debagować.
06:25To jest bardzo fajne, bardzo mi się to podobało.
06:27Prawie jest na normalny.
06:27I potem możemy też na przykład złapać broń tą telekinezą,
06:31czy tak jak imię, shotguna, rewolwer i strzelać,
06:34co jest ogólnie też bardzo, no, przyjemne.
06:37I to było okej.
06:39To był najlepszy aspekt tej walki,
06:40która no całościowo niestety nie jest jakoś super.
06:43I teraz wracając do umiejętności specjalnych.
06:44One zależne są od tego, jaki kran wybraliśmy.
06:47Mój FIRE miał do dyspozycji m.in. serio szybkich, silnych ciosów,
06:51które mógł zadać kilku przeciwnikom na raz.
06:52Ogólnie rzecz ujmując, odpowiednie wykorzystanie tych umiejętności
06:56stanowiło klucz do zwycięstwa,
06:57ponieważ wrogowie nawet na normalnym poziomie trudności
07:00potrafią mocno przywalić
07:02i wydaje się, że to jeszcze nie jest do końca dobrze zbalansowane.
07:04Mimo, że finishery oraz umiejętności specjalne
07:07wyglądają naprawdę spektakularnie,
07:09nie mogłem pozbić się wrażenia,
07:10iż całość jest jakby trochę drewniana.
07:12Brakuje pewnej płynności podstawowych uderzeń.
07:14Płynności w animacjach oczywiście.
07:16Myślę jednak, że da się to jeszcze poprawić.
07:17A być może moje doświadczenia
07:19było też związane z przejażnością do klanu Brudża,
07:23ponieważ każdy właśnie z mapiszów or-odrów
07:26oferuje coś innego w walce.
07:27I przekonałem się o tym,
07:28kiedy odpaliłem demo po raz drugi,
07:30by wypróbować klan Banu Hakim.
07:32Tym razem skradałem się w ciemnych załukach w Seattle
07:35pełnych guli anarchistów
07:36i innych osobników szukających guza.
07:38Właśnie ogólnie chodzenie po cichu
07:40i upuszczanie krwi nieświadomym ofiarom
07:42to sprawiało niesamowity na satyfakcję.
07:44I to był taki najlepszy moment właśnie w demie.
07:47Proszę, zacznijcie!
07:49Poruszanie się po szmaragdowym mieście
07:54zostało zapryktowane całkiem nieźle.
07:56Fire może korzystać choćby z wampirzego sprintu
07:59czy bez problemu wspinać się po budynkach.
08:01Znany fanom serii system maskarady powraca,
08:04więc musimy uważać, żeby nie atakować przechodniów
08:06ani nie używać umiejętności krwiopijców
08:08na środku ulicy.
08:09Jeśli jednak będziemy uparcie powodować zamieszanie,
08:11dosłownie dostaniemy drewnianym kołkiem w serce.
08:14Ktoś przyjdzie od tyłu,
08:16zawije nam kołek w serce
08:17i to będzie koniec.
08:18Absolutnie nic więcej nie będziemy mogli zrobić.
08:20I nawet nie będziemy mogli się bronić.
08:21Nic. Po prostu gra wczytuje poprzedni zapis.
08:23W wykonywaniu zadań,
08:25przynajmniej w demie,
08:26pomagały mi wampirze zmysły.
08:27Trochę takie wiecie,
08:28wiecie, wieźmińskie zmysły.
08:29Ale no, bardziej agresywne mi się wydaje.
08:31By fabuła mogła ruszyć właśnie na naprzód.
08:33Nie jest to nic odkrywczego,
08:35ale tutaj sprawdzało się całkiem nieźle.
08:36Przypominając co jakiś czas, że mamy właśnie też detektywa w głowie,
08:39bo Fabian nam dawał jakieś podpowiedzi.
08:42Mogliśmy ułożyć Fajerem, żeby zobaczyć ścieżkę krwi, jakiś zapach,
08:46a Fajerec coś tam po drodze zauważał i mówił, że o, tu jest jakaś wskazówka
08:49i dzięki temu wiedzieliśmy coś więcej, co się wydarzyło.
08:52To było bardzo spoko.
08:53Jeśli chodzi o jeszcze zadania, to one były myślę, że dość ciekawie przemieszane,
08:57przynajmniej na początku,
08:58bo tak fajnie wprowadzały ten cały świat w mroku,
09:01ale też dawały do zrozumienia, że znajdujemy się w jakimś,
09:04w centrum jakiejś intrygi, która właśnie zdecyduje o przyszłości miasta.
09:09Wydaje mi się, że dla wielu fanów serii Vampire the Mascared Bloodlines
09:12ważną kwestią jest stan techniczny DMA
09:14i mam dość mocny sprzęt, bo grałem na PC-cie
09:17i działało to u mnie dość dobrze, bez jakichś ścinek czy innych rzeczy,
09:23aczkolwiek, no może nie całkiem bez ścinek,
09:25bo czasem jak wychodziłem z jednego budynku na miasto,
09:27na Seattle, które było zresztą fajnie oświetlone,
09:30mamy noc, to jest okres zimowy, więc dużo tam się dzieje takich drobnych rzeczy,
09:34to czasem zdarzała się drobna przecinka.
09:37Znaczy, to nie jest nic poważnego, no ale nadal.
09:49Ale jeśli chodzi o takie graficzne rzeczy,
09:51to moją uwagę tak negatywnie zwróciło mimika twarzy postaci,
09:55bo była bardzo taka no sztuczna, sztywna wręcz.
09:58Moim zdaniem to wymaga jeszcze dużo poprawy, ale nie wiem, czy właśnie
10:01frutzy się wyrobią z poprawianiem tego wszystkiego, ale zobaczymy.
10:04I o ile mogę tak stwierdzić Bloodlines, tak po pierwszych dwóch,
10:09godzinach, trzech, zdaje się właśnie, on czerpie z tego z jedynki wiele rzeczy.
10:16Właśnie tak fabularnych, budowanie świata i tak dalej.
10:19Ma właśnie też oczywiście ciekawych bohaterów, bo Sam Fire i Fabian, to ja byłem trochę zaintrygowany.
10:24U nich też szybko budzi się taka pewnego rodzaju jakby więź.
10:28I to jest bardzo fajnie pokazane też, myślę, przez dialog.
10:31Ale też ta produkcja ma parę takich większych problemów.
10:35I mam nadzieję, że właśnie będzie dało się jakoś naprawić jeszcze przed premierą,
10:38no ale zobaczymy.
10:40Twórcy tej gry, czyli The Chinese Room, mają takie właśnie też dziwne decyzje,
10:43typu na przykład blokowanie za paywallem dodatków,
10:46czy na przykład właśnie jakieś takie drobne rzeczy, jak mimika twarzy
10:51i niedopracowanie w kilku aspektach technicznych.
10:54To tam to jest, no ale mam nadzieję, że właśnie będzie to naprawiane w przyszłości.
10:58Jeszcze tak mogę genieskomowo dodać, że walczyłem jeszcze z głównym bossem
11:04i ta walka składała się jakby z trzech faz.
11:07Każda oczywiście już klasycznie była trudniejsza od drugiej.
11:10Ta walka była w takim stopniu trochę, no po prostu nudna.
11:14Opierała się do biegania wokół wroga, wokół bossa
11:18i klepaniu go szybkimi ciosami, żeby potem sobie ugryźć go,
11:22załadować sobie umiejętności specjalne, zaatakować umiejętnościami specjalnymi,
11:26żeby go dobrze obić, no i z powrotem w koło Macieju.
11:29Potem mamy, znowu obijamy, ładujemy i tak dalej.
11:31Jak byłem już w połowie tej walki, to ona mnie się już znudziła,
11:34co nie było jakoś super.
11:35Myślę, że właśnie tutaj też walki z bossami są czymś,
11:38co nie będzie jakimś mocnym punktem tej gry.
11:40Miałem też takie spostrzeżenie, że
11:43chciałem wybrać źle, ale już mówię, o co mi chodzi.
11:46W pewnym momencie przeprowadzamy śledztwo
11:49i stajemy się jakby Fabianem, czyli przeżywamy jego wspomnienie,
11:52bo Fajer gdzie spać, jest dzień, gdzie spać,
11:54Fabian wraca swoimi myślami do przyszłości
11:58i mamy tam taką scenkę, gdzie on rozwiązuje jakąś sprawę.
12:01No w końcu jest noir detektywem, więc wiecie, papieros i tak dalej.
12:05Miałem tam taki wybór, który wydawał się oczywiście zły i chciałem zobaczyć,
12:11czy ten oczywiście zły wybór będzie miał jakieś takie większe konsekwencje na całość.
12:17No i postanowiłem go wybrać i gra zrobiła bardzo coś ciekawego,
12:20bo jakby cofła mnie do mojego wyboru.
12:23Po prostu wybranie źle, bo było się bez żadnych konsekwencji.
12:26Co ogólnie w RPG, no moim zdaniem jest dużym minusem.
12:29Ale czy to moje badanie też oczywiście jest na podstawie jednego dialogu, jednego wyboru,
12:34bo potem raczej nie miałem takich większych wyborów, które wiecie, decydowały o czymś.
12:39W tamtym momencie, co opisałem przed chwilą, wydawało mi się, że to był taki najważniejszy taki wybór.
12:44I no, nie spodobało mi się to.
12:47Wiecie, w RPG dość ważne są wybory i to, jak chcemy grać, kim chcemy grać.
12:51I to była dla mnie duża czerwona flaga też.
12:53Tutaj myślę, że nic nie będzie się dało poprawić.
12:55Ale też no, poczekajmy może właśnie na recenzję i wtedy dowiemy się na ten temat coś więcej.
13:01Dobrze, zrobię się od tego.
13:03To, co się stało podczas dnia, to jest potrzebne.
13:06Bardzo podobało mi się jeszcze, wrócę do systemu poruszania się po mieście,
13:09bo on działa jakby na dwóch poziomach.
13:11Możemy się poruszać po mieście, po Seattle, po ulicach.
13:14Tam nie możemy robić kłopotów, nie możemy używać naszych mocy,
13:17ale jesteśmy już na przykład na dachach, to możemy skakać, lewitować,
13:21łapać się na przykład do jakichś rur, wentylacji czy tego typu rzeczy i bardzo się szybko wspinać.
13:27Bardzo szczerze powiedziałem, że podobało mi się to ruszanie właśnie po dachach.
13:29Było myślę, że bardzo dobrze wykonane.
13:31I też ogólnie taki sposób, w jaki budowane były questy,
13:35które były zresztą prawie, no każde to było trochę jakby mini śledztwo
13:39i bardzo mi przypominały w tym momencie też Wiedźmina 3.
13:42Ja bardzo lubiłem robić zlecenia Wiedźminie, szukać jakichś rzeczy, badać,
13:45lubiłem jak grał, mówił do siebie, podpowiadał mi i tak dalej, to było bardzo spoko.
13:49I tutaj też to było i bardzo mi pasowało, no bo po prostu lubię taką formę.
13:53No ale zobaczymy też, jak będzie na dłuższą metę, no bo umówmy się,
13:57to są tylko pierwsze 3 godziny grania.
13:59Myślę, że chciałbym zobaczyć więcej, chyba, że po prostu ta walka
14:05i jeśli się naprawdę okaże, że te wybory są bez znaczenia,
14:09to będzie problematyczne i już mi się nie będzie chciało grać.
14:11Ale po prostu zobaczymy, jak to będzie wyglądać dalej.
14:13No ale myślę, że to już ode mnie wszystko.
14:15Bardzo Wam dziękuję i trzymajcie się. Bye, bye.
Comments

Recommended