00:00Dzień dobry, w ramach Gamescomu zostałem zaproszony przez studio One More Level do ogrania ich nowej gry.
00:06Myślałem sobie, jak nic, kolejna szybka nawalanka a la Ghostrunner.
00:10Jakież było moje wielkie zdziwienie, gdy okazało się, że studio znane z tego typu gier stworzyło Soulslike'a.
00:17Miałem już okazję pograć w demo, które możecie również ograć na Gamescomie,
00:22a tymczasem spieszę z moimi odczuciami i garścią informacji.
00:25No to po kolei. Czym jest Valor Mortis? Bo tak się nazywa ta gra.
00:31Zacznijmy od teorii. Jak informuje nas studio, gra zabierze nas do ogarniętej wojną alternatywnej wersji XIX-wiecznej Europy.
00:40W trakcie marszu Napoleona na wschód. W tej wersji świata Napoleon wygrał pod Waterloo.
00:46Nigdy nie wiem, czy to jest Waterloo czy Waterloo. Chyba ta druga wersja jest bardziej poprawna.
00:51Gracze wcielają się w żołnierza francuskiej armii, ale Brytyjczyka, który postanowił zaciągnąć się do armii Napoleona.
00:59Podczas marszu cesarza Francuzów na wschód niewyjaśnione zjawisko zatrzymało pochód wielkiej armii.
01:06Poza horrorem wojny graczom towarzyszą wynaturzenia i nadprzyrodzone zjawiska, którym będą musieli stawić czoła w walce.
01:13Oczywiście naturalnym pytaniem, które musiałem zadać twórcom jest to, że skoro Napoleon zbierza na wschód, to czy gra toczy się na terenie Polski?
01:23Odpowiedź brzmi nie.
01:25Jest to Europa Środkowo-Wschodnia, bliżej nieokreślony teren, ale mamy spodziewać się nawiązań do naszego kraju, cokolwiek to znaczy.
01:33Przekonamy się w trakcie rozgrywki.
01:35Pojawić się mają też postaci historyczne poza Napoleonem.
01:38A co z gatunkiem gry? Jest to Souls-like FPP. Podkreślam, FPP. Dla jednego gracza.
01:46Oczywiście tworzony na Unrealu 5.
01:49Rozgrywka opiera się o balans pomiędzy walką szablą, później ponoć innymi orężami, do tego użyciem broni palnej, a wykorzystywaniem nadludzkich umiejętności.
01:58W lewej ręce bądź w obu rękach zawsze mamy broń białą, w prawej do wyboru mamy właśnie broń palną lub, nazwijmy to potocznie, magię.
02:08W tym na przykład jaranie wrogów ogniem.
02:10Mimo, że oczywiście musimy walczyć dynamicznie na tyle, żeby dorwać naszego wroga, to rozgrywka na pewno jest zupełnie inna pod tym kątem niż Ghost Runery.
02:19Zresztą myślę, że nie ma co tłumaczyć fanom Soulsów, na czym tego typu gry polegają, bo jest to oczywiste.
02:25Największą różnicą jest tu właśnie wspomniany widok pierwszoosobowy, ale też przyznam, że graliśmy na tyle krótko, że ciężko póki co ocenić, czy to zaleta, wada, albo może po prostu coś do czego przywykniemy.
02:39Jak wyglądała moja rozgrywka? Najpierw lądujemy w kanionie pośrodku lasu, gdzie co jakiś czas atakują nas zombiaki ubrane w mundury armii napoleońskiej.
02:51Główny bohater mocno i na głos zastanawia się, dlaczego jego sojusznicy go atakują.
02:56Im głębiej w las, tym poznajemy kolejne typy przeciwników. Niektórzy walczą szablami, inni muszkietami.
03:03Możemy wykonywać dość szybkie uniki, by nas nie trafiono, bądź oczywiście kontrować, a walka szablą jest naprawdę elegancko wykonana.
03:11Nie machamy waść jak cepem. Ogółem animacje naszej postaci póki co stały na wysokim poziomie, w tym choćby przeładowanie pistoletu nabój po naboju.
03:20Kolejni przeciwnicy to coraz bardziej zmutowane potwory. Jeden z nich przybiera kształt psa, inni to połączenie kilku wrogów w jedno.
03:29Słowem zombiaki. Parafrazując twórców, armia napoleońska zrobi wszystko, by wygrać. Nawet po śmierci poświęcając się cesarzowi.
03:38Aby tego dokonać używają substancji, która zwiesie neftoglobina. I to ona odpowiada również za nasze umiejętności magiczne.
03:46Na końcu walczyłem z bossem, który miał z jednej strony wielką szablę, a na ramieniu wyskoczyły z niego trzy ręce.
03:53Każda z nich trzymała pistolet. Jak to w Soulsach, musimy przewidywać ruchy przeciwnika, ucząc się jego zachowań.
03:59Umieranie jest tu normą, daje nam możliwość nauki. To delikatne stwierdzenie, którym chcę ukryć fakt, że łatwo nie było, a ja... ja jestem cieniasem.
04:08W każdym razie nie będziecie po prostu machać sobie szabelką, licząc, że wróg padnie.
04:13Musicie użyć taktyki. Nauczyć się, że tu trzeba zrobić unik, który swoją drogą mocno kojarzy mi się z unikiem w Ghostrunnerze czy Dashem.
04:22Nauczymy się, że przy tej animacji wroga można kontrować i tak dalej, i tak dalej.
04:27Przy okazji, jak wspominałem, masę razy umierając.
04:30Nie jest to nic nowego i podejrzewam, że fani gatunku będą z tego faktu zadowoleni.
04:35Ba, pewnie tacy hardkorowcy nie będą tak często umierać.
04:39Ale pozostałym początek gry może dać wam w kość i w zasadzie właśnie o to chodzi.
04:44W końcu to tu uczymy się o co chodzi w tej grze.
04:51Valor Mortis jest dużo mroczniejsze niż Ghostrunnery.
04:55Mapa, którą nam pokazano miała być bezpośrednio inspirowana klasycystycznymi obrazami pokazującymi pola bitwy z czasów napoleońskich.
05:03I to naprawdę da się odczuć.
05:05Jest tu brudno, zwłoki ścielą się gęsto, a pośród nich pojawiają się żywe trupy, które atakują z zaskoczenia.
05:13Wizualia to bardzo mocny atut tej gry.
05:15Mi osobiście ten teren z dema zalatywał mocno Tainted Grailem, który przecież wyglądał nieźle.
05:21Jest tu też jedno duże podobieństwo pomiędzy tymi obiema grami.
05:25Tam w głowie mieliśmy króla Artura, a tu cały czas przemawiał w naszych myślach Napoleon.
05:31Podobno mają pojawić się tu nie tylko pola bitwy czy tereny natury, ale też miasteczka.
05:36Zbaczając z drogi możemy napotkać silnego bossa, który da nam szansę po ekspić i zdobyć lepszy ekwipunek.
05:43Możemy oczywiście levelować zwiększając sobie różne atrybuty, a dodatkowe bonusy dają nam bursztyny.
05:49I dzięki jednemu z nich możemy na przykład włączyć chwilowy bullet time.
05:53Wersja demo jest bardzo liniowa, ale ponoć faktyczna gra będzie dużo bardziej otwarta.
05:59Na pewno część z Was może zadawać sobie pytanie.
06:02Skąd ta zmiana? Czemu One More Level postawili na taki przeskok gatunkowy?
06:07I tutaj cytując CEO firmy Szymona Bryłę,
06:10po Ghostrunnerze wiedzieliśmy, że mamy podstawę, aby stworzyć grę FPP,
06:14ale w inny, cięższy gatunkowo sposób niż dotychczas.
06:18Jednocześnie chcemy zachować to, w czym czujemy się najlepiej.
06:21W tworzeniu wymagających gier dla hardkorowych graczy,
06:25w angażującym i rozbudowanym settingu,
06:27ale i pokazać, że od czasów poprzednich projektów studio konsekwentnie się rozwija.
06:32Muzyka w grze nadaje naprawdę ciekawy klimat,
06:34a odpowiadają za nią dwa i naprawdę doświadczeni wykonawcy.
06:38Arkadiusz Rejkowski, który tworzył m.in. podgry The Medium czy Layers of Fear,
06:43oraz Oskar Bała, który lata temu tworzył muzykę z Dawidem Podsiadło w zespole Curlyheads.
06:48Poza tym, na razie o tej grze wiemy wciąż mało, przynajmniej jak dla mnie.
06:52Osobiście nie jestem fanem Souls-like'ów i mówię to wam wprost,
06:56ale też po rozmowach z innymi graczami, którzy byli na miejscu,
06:59odczułem, że faktycznie na świecie jest już sporo gier w tym gatunku.
07:04Zresztą ciągle słyszę o kolejnych Souls-like'ach.
07:06Różnica jest taka, że tu jest spora dynamika, akcja dzieje się dość szybko.
07:11Czekam najbardziej na to, jak wyglądać będzie reszta świata.
07:14Chciałbym dowiedzieć się o nim czegoś więcej i poznać jego lore,
07:18ale na pewno gra już teraz mnie zaintrygowała, szczególnie jej świat.
07:22Mało jest gier FPP osadzonych w czasach Napoleona
07:25i choć zombiaki mnie totalnie nie przekonują,
07:28to wciąż jestem ciekaw tego, co tam wymyślono.
07:31Przy okazji, voice actor głównego bohatera przypomina mi Henryka z Kingdom Come'a,
07:36ale spokojnie spytałem, to nie on.
07:38Przy okazji warto wspomnieć, że Valor Mortis ma nie zawierać elementów sieciowych.
07:46To typowy singiel, będzie za to nowa gra plus,
07:49a przejście podobno może Wam zająć od 15 do 20 godzin.
07:53Choć to oczywiście w dużej mierze zależy od skilla.
07:56Mi pewnie zajmie to 30.
07:58Nie będzie tu też regulacji poziomu trudności.
08:01Gra ma pojawić się w 2026 roku na pecetach, PS5, Xboxach, Series X i S.
08:08Jeśli chcecie się wypróbować w tej grze,
08:10to możecie zapisać się na playtesty na stronie valormortis.com.
08:14Wtedy sami możecie zobaczyć, co myśleć o tej produkcji.
08:17Dzięki za uwagę, się nie żegnamy.
08:19Do zobaczenia niebawem.
Comments