00:00Assassin's Creed Shadows erfüllt einen langen gehegten Fantraum, das feudale Japan als Setting
00:16für die Meuchelmörder-Reihe.
00:17Sehr cool sagen die einen, zu spät sagen die anderen.
00:20Denn mit Ghost of Tsushima erschien 2020 bereits ein Open-World-Abenteuer im feudalen Japan
00:25und bediente sich in Sachen Gameplay ordentlich bei Ubisofts Reihe.
00:29Braucht es also überhaupt noch einen Assassin's Creed im fernen Osten?
00:32Finden wir es heraus.
00:33Denn Shadows ist seit dem 20.
00:35März für PS5, Xbox Series und den PC verfügbar und wir können den direkten Vergleich ziehen.
00:40Wir schauen uns beide Spiele in fünf verschiedenen Kategorien an.
00:43Zuerst vergleichen wir die Grafik und die Open-World, danach schauen wir die Gefechte
00:47und das Schleichsystem an und zu guter Letzt werfen wir einen Blick auf die Handlung der
00:50Spiele.
00:51Los geht's!
00:52Assassin's Creed Shadows ist gerade erst frisch erschienen.
00:58Entsprechend dürfte es niemanden überraschen, dass der Titel auf moderne Techniksysteme
01:02zurückgreift.
01:03Vor allem durch Raytracing und Global Illumination wirken Licht und Schatten in Ubisofts Open-World-Abenteuer
01:08deutlich realistischer und dynamischer als in Ghost of Tsushima.
01:11Generell setzt Shadows auf einen realistischen Stil, während das Spiel von Entwickler Suckerpunch
01:15Productions eher in Richtung künstlerischen, minimalistischen Stil geht.
01:19Kein Wunder, das Studio wollte auch eine Samurai-Film-Ästhetik umsetzen.
01:22Was beide gemein haben, sowohl Ghost of Tsushima als auch Shadows inszenieren alle vier Jahreszeiten.
01:29Nur in Assassin's Creed handelt es sich dabei um ein dynamisches System.
01:31Stilistisch bleibt's am Ende Geschmackssache, welche Optik einem mehr zusagt.
01:35Technisch steht, und da machen sich die fünf Jahre seit dem Release von Ghost of Tsushima
01:39einfach bemerkbar, Assassin's Creed durch die modernen Beleuchtungseffekte, dem dynamischen
01:43Wettersystem und der dichteren Vegetation besser da.
01:46Das fällt vor allem im direkten Vergleich auf.
01:49Auch die Figurenmodelle in Shadows fallen detaillierter aus als bei der Konkurrenz.
01:59Vor allem die Zwischensequenzen machen klar, dass zwischen den Spielen einige Jahre liegen.
02:03Und versteht uns nicht falsch, das neue Assassin's Creed spielt nicht in der ersten Gesichtsanimation
02:07Bundesliga, gerade im Vergleich wird aber deutlich, dass sich seit Ghost of Tsushima
02:11eben doch einiges getan hat.
02:13Das gilt auch für die Bevölkerungsdichte.
02:15Assassin's Creed war schon immer ne Reihe, die viele NPCs auf die Straßen losließ.
02:19Das gab es zwar in Unity bereits eindrucksvoller, aber auch Shadows kann sich mit seinen vielen
02:22Menschen durchaus sehen lassen.
02:24Dagegen hat Ghost of Tsushima einfach keine Chance.
02:26Muss es aber auch gar nicht, denn der Titel spielt auf einer Insel und braucht deswegen
02:30auch gar nicht so große Orte wie Shadows.
02:32Was beide Spiele hingegen gemein haben, sind kuschelige Tiere.
02:35In beiden Open-World-Abenteuer streicheln wir uns durch die niedliche Fauna.
02:39Wie Wasser auf unsere Spielfiguren reagiert, hebt den technischen Unterschied hingegen
02:47wieder deutlich hervor.
02:48Während Jyn und ein Fluss oder See kaum aufeinander reagieren, drängen Naoe, Yasuke
02:53oder unser treues Pferd beim Schwimmen ordentlich Wasser zur Seite.
02:56Cool, wenn wir mit Jyn im Matsch wälzen, können wir uns im nächsten Bach einfach
03:03wieder sauber machen.
03:04Das geht in Assassin's Creed ebenfalls, auch wenn Yasuke und Naoe nicht ganz so dreckig
03:08werden.
03:09Dafür geht in Shadows deutlich mehr kaputt.
03:10Da kann Ghost of Tsushima einfach nicht mithalten.
03:21Kurzum, in Sachen Technik hat Assassin's Creed Shadows eindeutig die Nase vorne.
03:25Selbst wenn Ghost of Tsushima durch seinen eher künstlerischen Stil immer noch ne verdammt
03:29gute Figur macht.
03:30Aber es geht ja nicht nur darum, wie ein Spiel aussieht, es geht vor allem um die
03:39inneren Werte.
03:40Deswegen schauen wir uns als nächstes die Open Worlds an und wie die jeweiligen Titel
03:44sie mit Inhalten füllen.
03:45Dabei klammern wir die Haupt- und Nebenmissionen erst einmal aus, sie bekommen noch ihren eigenen
03:49Auftritt.
03:50Sowohl Shadows als auch Ghost of Tsushima stopfen ihre Welten voll mit haufenweise Nebenbeschäftigung.
03:54Im neuesten Assassin's Creed lernen wir neben der Hauptstory etwa Cutters, das sind so choreografierte
03:58Kampfbewegungen.
03:59Wir führen das Kujikiri aus, seine besondere Meditationsform, beschießen vom Pferd mit
04:03Bogen auf Ziele, erkunden kleine handgebaute Dungeons, sammeln Seiden in Schreien, beten
04:08und erobern Bogen für besonders mächtige Ausrüstungen.
04:11In Ghost of Tsushima spielen wir Tieren Musik vor, schreiben Haikus, schlagen Bambus in seine
04:21Einzelteile, duellieren uns mit Gegnern, baden in heißen Quellen und stoßen immer wieder
04:25auf Erinnerungen von Jins Vater.
04:27Welche von diesen Beschäftigungen besser sind, ist wirklich Geschmackssache.
04:35Ghost of Tsushima bindet diese optionalen Aufgaben aber ein bisschen organischer und
04:39kreativer ins Spiel ein.
04:40Vor allem die Haikus bringen mit den verschiedenen Auswahlmöglichkeiten einen sehr persönlichen
04:44Touch rein, wir gestalten das Gedicht quasi selbst.
04:47Das fehlt Shadows vollkommen.
04:49Da absolvieren wir beim Entspann stattdessen Quicktime-Events ein bisschen lahm.
04:52Auch bei der Fortbewegung durch die Open World hat das Spiel von Suckerpunch die Nase
05:05vorn.
05:06In beiden Titeln reiten wir große Strecken mit dem Pferd.
05:09Während sich unser edles Ross in Ghost of Tsushima elegant um Bäume herumschmiegt und
05:13wir auch gerne mal durch einen kleinen Wald galoppieren, ist unser vierbeiniger Freund
05:17in Assassin's Creed schon mit der kleinsten Steigung und dem unscheinbarsten Busch überfordert.
05:22Außerdem setzt sich der künstlerische Artstil von Ghost of Tsushima auch bei der Navigation
05:25fort.
05:26Hier zeigt uns der Wind auf Knopfdruck, in welche Richtung unser Ziel liegt.
05:29Belagerte Orte sehen wir schon aus der Ferne durch große Rauchsäulen, Füchse führen
05:33uns zu Schreien, gelbe Vögel symbolisieren interessante Orte.
05:36Dagegen können der klassische Wegfinder und die vielen Fragezeichen auf der Karte von
05:40Shadows nicht mithalten.
05:41Einzig in der schieren Größe und dem Klettern übertrumpft das Assassin-Abenteuer die Konkurrenz.
05:46Die Open World von Naoi und Yasuke ist mit schätzungsweise 80 Quadratkilometern fast
05:50dreimal so groß wie die Insel Tsushima.
05:52Und während Jin recht rudimentär durch die Welt hopst, kraxeln wir mit Naoi elegant
05:56an so ziemlich jedem Gebäude und Berg rauf und runter.
05:59Nur auf Knopfdruck einfach hochspringen, das kann sie einfach nicht.
06:03Aber hey, immerhin Jin macht das.
06:11Die Gefechte fallen bei beiden Spielen sehr ähnlich aus, beide haben aber ihre Besonderheiten.
06:16In Ghost of Tsushima schnetzeln wir uns ausschließlich mit einem Katana durch zahlreiche Gegner.
06:20Wir blocken Angriffe, kontern und weichen den klassischen rot markierten, unblockbaren
06:24Angriffen aus.
06:25Gleichzeitig müssen wir Bogenschützen im Auge behalten, die uns gerne mal aus der Distanz
06:29in den Rücken fallen.
06:30Gut, dass wir ebenfalls mit einem Bogen zurückschießen können.
06:33Jin nutzt zwar nur eine Waffe, nutzt dafür aber fünf verschiedene Haltungen.
06:38Jede davon ist gegen eine Gegnerart besonders effektiv, zum Beispiel die Steinhaltung hilft
06:42gegen Schwertkämpfer, Wasser und Wind helfen gegen Feinde mit Schild oder Speeren.
06:46Besonders cool, Jin kann den ersten Fight einer Gruppe zum Duell herausfordern.
06:50In einem Quick-Time-Event muss er dann sein Schwert schnell genug durch den anderen Kämpfer
06:54ziehen.
06:55Im Kern funktioniert das Kampfsystem in Assassin's Creed Shadows sehr ähnlich.
07:04Auch hier schnetzen wir uns durch haufenweise Gegner, weichen roten Angriffen aus, blocken
07:08und kontern.
07:09Yasuke und Naoi greifen allerdings auf wesentlich mehr Waffen zurück.
07:13Yasuke schwingt entweder sein riesiges Katana, einen Speer oder eine große Keule.
07:17Naoi wehrt sich mit einem kleinen Katana, einem Tanto und einem Kusarigama.
07:22Jede Waffe hat Vor- und Nachteile.
07:24Mit einem Speer oder einem Kusarigama halten wir etwa gut Gegner in Schach, teilen aber
07:28auch weniger Schaden aus.
07:30Außerdem setzen Naoi und Yasuke im Gegensatz zu Jin Spezialfertigkeiten ein.
07:34Der Samurai tritt Feinde etwa bis nach Alaska, Naoi betäubt Gegner mit einem gezielten Hieb.
07:40Shadows setzt damit auf mehr Varianz und Möglichkeiten im Kampf.
07:43Dafür müssen wir in Ghost of Tsushima den Rhythmus der Gefechte vielmehr verinnerlichen.
07:47Hier kann jeder Kampf in Sekundenschnelle kippen, wenn wir einmal aus dem Tritt kommen.
07:50In der Hinsicht fällt Shadows auf dem normalen Schwierigkeitsgrad etwas leichter aus.
07:54Und auch nur Jin wischt das Blut seiner Feinde so stilvoll von seiner Klinge.
07:58Sprechen wir übers Schleichen.
08:06Weder Assassin's Creed noch Ghost of Tsushima sind lupenreine Stealth-Spiele.
08:09Entsprechend fällt das leise Treten in beiden Spielen recht simpel aus und gleicht sich
08:13auch sehr.
08:14Die Unterschiede liegen mal wieder im Detail.
08:16Naoi hat nämlich ein paar ordentliche Tricks auf Lager und damit meinen wir nicht nur ihren
08:19schicken Greifhaken.
08:20Per Shuriken oder Kunai löschen wir Lampen und machen uns im Schatten quasi unsichtbar.
08:28Wir robben uns durch Halbhochsgras oder unter Gebäuden hindurch.
08:31In Innenräumen hängen wir uns wie Sam Fisher an die Decke und überraschen Feinde von oben.
08:35Besonders cool, die Wahl unserer Waffe beeinflusst auch das Schleichen.
08:41Mit dem Katana ersticht Naoi Feinde durch dünne Wände hindurch.
08:44Dank Tanto gibt's das berühmte Doppel-Atem-Tat.
08:46Außerdem können wir zu Beginn nicht jeden Feind leise ausschalten, größere Brocken
08:50verlieren in den normalen Einstellungen lediglich etwas Lebensenergie.
08:53Das macht Stealth recht taktisch.
08:55Wir müssen planen, wen wir zuerst um die Ecke bringen, bevor wir uns offen zeigen.
08:58Ghost of Tsushima fällt dagegen deutlich simpler aus.
09:01Jin kann sich in hohem Gras verstecken und aus dem Hinterhalt angreifen.
09:05Dafür können wir hier mehrere Atemtate aneinanderreihen und in Sekundenschnelle eine kleine Patrouille
09:10auf Einschlag ausschalten.
09:11Und hey, Jin kann auch Feinde durch Türen kaputtpiksen.
09:24Dabei zieht er aber auch die Opfer direkt durch die Tür und damit auch gleich die gesamte
09:28Aufmerksamkeit der anderen Wachen auf sich.
09:30Das ist zwar fürs Schleichen ärgerlich, aber nicht so schlimm wie in Shadows, denn
09:34Jin vereint ja beide Spieltypen in einer Person.
09:36Entdecken ihn die Feinde, kann er einfach wieder in seine Samurai-Rolle schlüpfen.
09:39Insgesamt fällt das Stealth-System in Assassin's Creed aber umfangreicher und damit auch spaßiger
09:43aus.
09:44Zum Schluss müssen wir noch unbedingt ein paar Worte zu den Geschichten der beiden Spiele
09:59loswerden.
10:00Keine Sorge, natürlich ohne irgendwelchen wichtigen Twist zu spoilern.
10:03Assassin's Creed Shadows erzählt wie so viele seiner Vorgänger eine Geschichte über
10:07Rache, in der natürlich auch Assassinen und Templer auftauchen.
10:10Der übergeordnete Konflikt spielt aber dieses Mal eine erstaunlich kleine Rolle.
10:14Shadows konzentriert sich auf lokale Geschichten und bleibt nah an den Figuren.
10:17Zusätzlich wählen wir selbst, in welcher Reihenfolge wir unsere Ziele erledigen, die
10:21wir übrigens auch erst einmal anhand einiger Beschreibungen finden müssen.
10:24Einfach nem Quest-Fall folgen ist nicht.
10:26Dadurch genießen wir die Story in unserem eigenen Tempo und fühlen uns den Helden sehr
10:30nah.
10:31Der Nachteil dieser Freiheit?
10:32In der Mitte des Spiels wartet rein story-technisch ein ordentlicher Durchhänger auf uns.
10:36Wir jagen unsere großen Ziele, abseits davon passiert lange Zeit nicht viel.
10:39Erst danach zieht das Erzähltempo wieder deutlich an.
10:42Während die Hauptgeschichte in der Mitte etwas einschläft, bietet Shadows immerhin
10:45haufenweise cooler Neben-Stories.
10:46Da wachen Naoi und Yasuke schon mal betrunken auf oder Yasuke ernennt sich an seinen Kampfunterricht.
10:51Aber es ist nicht alles Licht bei den optionalen Geschichten.
10:54Einige der Nebenfiguren sind wirklich nicht gut geschrieben und nerven eher.
10:57Ghost of Tsushima erzählt seine Story wesentlich geradliniger.
11:07Hier jagen wir nicht nach eigenen belieben verschiedenen Zielen hinterher, wir folgen
11:10ganz klar einer Geschichte von einer Mission zur nächsten und erledigen dabei optionale
11:14Aufgaben.
11:15Jin will Tsushima von den Mongolen befreien.
11:17Fertig.
11:18Dafür punktet das Spiel besonders mit seinen Nebenmissionen.
11:21Dort erwarten uns denkwürdige Figuren und haufenweise tragische Schicksale.
11:24Ich sag nur Mönch.
11:38Diese Schwere erreicht Shadows nie.
11:40Entsprechend gibt's hier auch keinen klaren Gewinner.
11:43Beide Geschichten haben ihre Vor- und Nachteile.
11:45Es liegt eher an euch, was ihr euch von der Story erhofft.
11:48Wollt ihr Freiheiten, coole kleine Storys, müsst dafür aber auch den ein oder anderen
11:52Plattencharakter in Kauf nehmen, oder wollt ihr die volle Dröhnung Tragik und eine sehr
11:56gradlinige Hauptstory?
12:07Und damit sind wir schon am Ende angekommen.
12:09Die Antwort auf die Frage, welches Open-World-Spiel das feudale Japan besser auf die Bildschirme
12:13bringt, liegt ganz bei euch.
12:15Beide Abenteuer haben ihre klaren Vor- und Nachteile.
12:18Deswegen schreibt mir doch gerne in die Kommentare, welches Spiel trifft euren Nerv mehr und warum.
12:23Danke fürs Einschalten, bis zum nächsten Mal, euer Jonas.
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