Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 11 Monaten
Assassin's Creed Shadows ist am 20. März 2025 für PC und Konsolen erschienen. Viele Fans wünschen sich schon seit Jahren, dass die Meuchelmörderreihe endlich das feudale Japan als Setting nutzt.

Aber halt: Ein Open World-Spiel im feudalen Japan? Das gab es doch schon einmal... Exakt! Ghost of Tsushima hat bereits vor fünf Jahren viele Wünsche von Assassin's Creed-Fans erfüllt. Deswegen kommt für einige Shadows auch viel zu spät.

Aber ist der neueste Teil durch Ghost of Tsushima wirklich überflüssig? Das schauen wir uns in diesem Video einmal genauer an!
Transkript
00:00Assassin's Creed Shadows erfüllt einen langen gehegten Fantraum, das feudale Japan als Setting
00:16für die Meuchelmörder-Reihe.
00:17Sehr cool sagen die einen, zu spät sagen die anderen.
00:20Denn mit Ghost of Tsushima erschien 2020 bereits ein Open-World-Abenteuer im feudalen Japan
00:25und bediente sich in Sachen Gameplay ordentlich bei Ubisofts Reihe.
00:29Braucht es also überhaupt noch einen Assassin's Creed im fernen Osten?
00:32Finden wir es heraus.
00:33Denn Shadows ist seit dem 20.
00:35März für PS5, Xbox Series und den PC verfügbar und wir können den direkten Vergleich ziehen.
00:40Wir schauen uns beide Spiele in fünf verschiedenen Kategorien an.
00:43Zuerst vergleichen wir die Grafik und die Open-World, danach schauen wir die Gefechte
00:47und das Schleichsystem an und zu guter Letzt werfen wir einen Blick auf die Handlung der
00:50Spiele.
00:51Los geht's!
00:52Assassin's Creed Shadows ist gerade erst frisch erschienen.
00:58Entsprechend dürfte es niemanden überraschen, dass der Titel auf moderne Techniksysteme
01:02zurückgreift.
01:03Vor allem durch Raytracing und Global Illumination wirken Licht und Schatten in Ubisofts Open-World-Abenteuer
01:08deutlich realistischer und dynamischer als in Ghost of Tsushima.
01:11Generell setzt Shadows auf einen realistischen Stil, während das Spiel von Entwickler Suckerpunch
01:15Productions eher in Richtung künstlerischen, minimalistischen Stil geht.
01:19Kein Wunder, das Studio wollte auch eine Samurai-Film-Ästhetik umsetzen.
01:22Was beide gemein haben, sowohl Ghost of Tsushima als auch Shadows inszenieren alle vier Jahreszeiten.
01:29Nur in Assassin's Creed handelt es sich dabei um ein dynamisches System.
01:31Stilistisch bleibt's am Ende Geschmackssache, welche Optik einem mehr zusagt.
01:35Technisch steht, und da machen sich die fünf Jahre seit dem Release von Ghost of Tsushima
01:39einfach bemerkbar, Assassin's Creed durch die modernen Beleuchtungseffekte, dem dynamischen
01:43Wettersystem und der dichteren Vegetation besser da.
01:46Das fällt vor allem im direkten Vergleich auf.
01:49Auch die Figurenmodelle in Shadows fallen detaillierter aus als bei der Konkurrenz.
01:59Vor allem die Zwischensequenzen machen klar, dass zwischen den Spielen einige Jahre liegen.
02:03Und versteht uns nicht falsch, das neue Assassin's Creed spielt nicht in der ersten Gesichtsanimation
02:07Bundesliga, gerade im Vergleich wird aber deutlich, dass sich seit Ghost of Tsushima
02:11eben doch einiges getan hat.
02:13Das gilt auch für die Bevölkerungsdichte.
02:15Assassin's Creed war schon immer ne Reihe, die viele NPCs auf die Straßen losließ.
02:19Das gab es zwar in Unity bereits eindrucksvoller, aber auch Shadows kann sich mit seinen vielen
02:22Menschen durchaus sehen lassen.
02:24Dagegen hat Ghost of Tsushima einfach keine Chance.
02:26Muss es aber auch gar nicht, denn der Titel spielt auf einer Insel und braucht deswegen
02:30auch gar nicht so große Orte wie Shadows.
02:32Was beide Spiele hingegen gemein haben, sind kuschelige Tiere.
02:35In beiden Open-World-Abenteuer streicheln wir uns durch die niedliche Fauna.
02:39Wie Wasser auf unsere Spielfiguren reagiert, hebt den technischen Unterschied hingegen
02:47wieder deutlich hervor.
02:48Während Jyn und ein Fluss oder See kaum aufeinander reagieren, drängen Naoe, Yasuke
02:53oder unser treues Pferd beim Schwimmen ordentlich Wasser zur Seite.
02:56Cool, wenn wir mit Jyn im Matsch wälzen, können wir uns im nächsten Bach einfach
03:03wieder sauber machen.
03:04Das geht in Assassin's Creed ebenfalls, auch wenn Yasuke und Naoe nicht ganz so dreckig
03:08werden.
03:09Dafür geht in Shadows deutlich mehr kaputt.
03:10Da kann Ghost of Tsushima einfach nicht mithalten.
03:21Kurzum, in Sachen Technik hat Assassin's Creed Shadows eindeutig die Nase vorne.
03:25Selbst wenn Ghost of Tsushima durch seinen eher künstlerischen Stil immer noch ne verdammt
03:29gute Figur macht.
03:30Aber es geht ja nicht nur darum, wie ein Spiel aussieht, es geht vor allem um die
03:39inneren Werte.
03:40Deswegen schauen wir uns als nächstes die Open Worlds an und wie die jeweiligen Titel
03:44sie mit Inhalten füllen.
03:45Dabei klammern wir die Haupt- und Nebenmissionen erst einmal aus, sie bekommen noch ihren eigenen
03:49Auftritt.
03:50Sowohl Shadows als auch Ghost of Tsushima stopfen ihre Welten voll mit haufenweise Nebenbeschäftigung.
03:54Im neuesten Assassin's Creed lernen wir neben der Hauptstory etwa Cutters, das sind so choreografierte
03:58Kampfbewegungen.
03:59Wir führen das Kujikiri aus, seine besondere Meditationsform, beschießen vom Pferd mit
04:03Bogen auf Ziele, erkunden kleine handgebaute Dungeons, sammeln Seiden in Schreien, beten
04:08und erobern Bogen für besonders mächtige Ausrüstungen.
04:11In Ghost of Tsushima spielen wir Tieren Musik vor, schreiben Haikus, schlagen Bambus in seine
04:21Einzelteile, duellieren uns mit Gegnern, baden in heißen Quellen und stoßen immer wieder
04:25auf Erinnerungen von Jins Vater.
04:27Welche von diesen Beschäftigungen besser sind, ist wirklich Geschmackssache.
04:35Ghost of Tsushima bindet diese optionalen Aufgaben aber ein bisschen organischer und
04:39kreativer ins Spiel ein.
04:40Vor allem die Haikus bringen mit den verschiedenen Auswahlmöglichkeiten einen sehr persönlichen
04:44Touch rein, wir gestalten das Gedicht quasi selbst.
04:47Das fehlt Shadows vollkommen.
04:49Da absolvieren wir beim Entspann stattdessen Quicktime-Events ein bisschen lahm.
04:52Auch bei der Fortbewegung durch die Open World hat das Spiel von Suckerpunch die Nase
05:05vorn.
05:06In beiden Titeln reiten wir große Strecken mit dem Pferd.
05:09Während sich unser edles Ross in Ghost of Tsushima elegant um Bäume herumschmiegt und
05:13wir auch gerne mal durch einen kleinen Wald galoppieren, ist unser vierbeiniger Freund
05:17in Assassin's Creed schon mit der kleinsten Steigung und dem unscheinbarsten Busch überfordert.
05:22Außerdem setzt sich der künstlerische Artstil von Ghost of Tsushima auch bei der Navigation
05:25fort.
05:26Hier zeigt uns der Wind auf Knopfdruck, in welche Richtung unser Ziel liegt.
05:29Belagerte Orte sehen wir schon aus der Ferne durch große Rauchsäulen, Füchse führen
05:33uns zu Schreien, gelbe Vögel symbolisieren interessante Orte.
05:36Dagegen können der klassische Wegfinder und die vielen Fragezeichen auf der Karte von
05:40Shadows nicht mithalten.
05:41Einzig in der schieren Größe und dem Klettern übertrumpft das Assassin-Abenteuer die Konkurrenz.
05:46Die Open World von Naoi und Yasuke ist mit schätzungsweise 80 Quadratkilometern fast
05:50dreimal so groß wie die Insel Tsushima.
05:52Und während Jin recht rudimentär durch die Welt hopst, kraxeln wir mit Naoi elegant
05:56an so ziemlich jedem Gebäude und Berg rauf und runter.
05:59Nur auf Knopfdruck einfach hochspringen, das kann sie einfach nicht.
06:03Aber hey, immerhin Jin macht das.
06:11Die Gefechte fallen bei beiden Spielen sehr ähnlich aus, beide haben aber ihre Besonderheiten.
06:16In Ghost of Tsushima schnetzeln wir uns ausschließlich mit einem Katana durch zahlreiche Gegner.
06:20Wir blocken Angriffe, kontern und weichen den klassischen rot markierten, unblockbaren
06:24Angriffen aus.
06:25Gleichzeitig müssen wir Bogenschützen im Auge behalten, die uns gerne mal aus der Distanz
06:29in den Rücken fallen.
06:30Gut, dass wir ebenfalls mit einem Bogen zurückschießen können.
06:33Jin nutzt zwar nur eine Waffe, nutzt dafür aber fünf verschiedene Haltungen.
06:38Jede davon ist gegen eine Gegnerart besonders effektiv, zum Beispiel die Steinhaltung hilft
06:42gegen Schwertkämpfer, Wasser und Wind helfen gegen Feinde mit Schild oder Speeren.
06:46Besonders cool, Jin kann den ersten Fight einer Gruppe zum Duell herausfordern.
06:50In einem Quick-Time-Event muss er dann sein Schwert schnell genug durch den anderen Kämpfer
06:54ziehen.
06:55Im Kern funktioniert das Kampfsystem in Assassin's Creed Shadows sehr ähnlich.
07:04Auch hier schnetzen wir uns durch haufenweise Gegner, weichen roten Angriffen aus, blocken
07:08und kontern.
07:09Yasuke und Naoi greifen allerdings auf wesentlich mehr Waffen zurück.
07:13Yasuke schwingt entweder sein riesiges Katana, einen Speer oder eine große Keule.
07:17Naoi wehrt sich mit einem kleinen Katana, einem Tanto und einem Kusarigama.
07:22Jede Waffe hat Vor- und Nachteile.
07:24Mit einem Speer oder einem Kusarigama halten wir etwa gut Gegner in Schach, teilen aber
07:28auch weniger Schaden aus.
07:30Außerdem setzen Naoi und Yasuke im Gegensatz zu Jin Spezialfertigkeiten ein.
07:34Der Samurai tritt Feinde etwa bis nach Alaska, Naoi betäubt Gegner mit einem gezielten Hieb.
07:40Shadows setzt damit auf mehr Varianz und Möglichkeiten im Kampf.
07:43Dafür müssen wir in Ghost of Tsushima den Rhythmus der Gefechte vielmehr verinnerlichen.
07:47Hier kann jeder Kampf in Sekundenschnelle kippen, wenn wir einmal aus dem Tritt kommen.
07:50In der Hinsicht fällt Shadows auf dem normalen Schwierigkeitsgrad etwas leichter aus.
07:54Und auch nur Jin wischt das Blut seiner Feinde so stilvoll von seiner Klinge.
07:58Sprechen wir übers Schleichen.
08:06Weder Assassin's Creed noch Ghost of Tsushima sind lupenreine Stealth-Spiele.
08:09Entsprechend fällt das leise Treten in beiden Spielen recht simpel aus und gleicht sich
08:13auch sehr.
08:14Die Unterschiede liegen mal wieder im Detail.
08:16Naoi hat nämlich ein paar ordentliche Tricks auf Lager und damit meinen wir nicht nur ihren
08:19schicken Greifhaken.
08:20Per Shuriken oder Kunai löschen wir Lampen und machen uns im Schatten quasi unsichtbar.
08:28Wir robben uns durch Halbhochsgras oder unter Gebäuden hindurch.
08:31In Innenräumen hängen wir uns wie Sam Fisher an die Decke und überraschen Feinde von oben.
08:35Besonders cool, die Wahl unserer Waffe beeinflusst auch das Schleichen.
08:41Mit dem Katana ersticht Naoi Feinde durch dünne Wände hindurch.
08:44Dank Tanto gibt's das berühmte Doppel-Atem-Tat.
08:46Außerdem können wir zu Beginn nicht jeden Feind leise ausschalten, größere Brocken
08:50verlieren in den normalen Einstellungen lediglich etwas Lebensenergie.
08:53Das macht Stealth recht taktisch.
08:55Wir müssen planen, wen wir zuerst um die Ecke bringen, bevor wir uns offen zeigen.
08:58Ghost of Tsushima fällt dagegen deutlich simpler aus.
09:01Jin kann sich in hohem Gras verstecken und aus dem Hinterhalt angreifen.
09:05Dafür können wir hier mehrere Atemtate aneinanderreihen und in Sekundenschnelle eine kleine Patrouille
09:10auf Einschlag ausschalten.
09:11Und hey, Jin kann auch Feinde durch Türen kaputtpiksen.
09:24Dabei zieht er aber auch die Opfer direkt durch die Tür und damit auch gleich die gesamte
09:28Aufmerksamkeit der anderen Wachen auf sich.
09:30Das ist zwar fürs Schleichen ärgerlich, aber nicht so schlimm wie in Shadows, denn
09:34Jin vereint ja beide Spieltypen in einer Person.
09:36Entdecken ihn die Feinde, kann er einfach wieder in seine Samurai-Rolle schlüpfen.
09:39Insgesamt fällt das Stealth-System in Assassin's Creed aber umfangreicher und damit auch spaßiger
09:43aus.
09:44Zum Schluss müssen wir noch unbedingt ein paar Worte zu den Geschichten der beiden Spiele
09:59loswerden.
10:00Keine Sorge, natürlich ohne irgendwelchen wichtigen Twist zu spoilern.
10:03Assassin's Creed Shadows erzählt wie so viele seiner Vorgänger eine Geschichte über
10:07Rache, in der natürlich auch Assassinen und Templer auftauchen.
10:10Der übergeordnete Konflikt spielt aber dieses Mal eine erstaunlich kleine Rolle.
10:14Shadows konzentriert sich auf lokale Geschichten und bleibt nah an den Figuren.
10:17Zusätzlich wählen wir selbst, in welcher Reihenfolge wir unsere Ziele erledigen, die
10:21wir übrigens auch erst einmal anhand einiger Beschreibungen finden müssen.
10:24Einfach nem Quest-Fall folgen ist nicht.
10:26Dadurch genießen wir die Story in unserem eigenen Tempo und fühlen uns den Helden sehr
10:30nah.
10:31Der Nachteil dieser Freiheit?
10:32In der Mitte des Spiels wartet rein story-technisch ein ordentlicher Durchhänger auf uns.
10:36Wir jagen unsere großen Ziele, abseits davon passiert lange Zeit nicht viel.
10:39Erst danach zieht das Erzähltempo wieder deutlich an.
10:42Während die Hauptgeschichte in der Mitte etwas einschläft, bietet Shadows immerhin
10:45haufenweise cooler Neben-Stories.
10:46Da wachen Naoi und Yasuke schon mal betrunken auf oder Yasuke ernennt sich an seinen Kampfunterricht.
10:51Aber es ist nicht alles Licht bei den optionalen Geschichten.
10:54Einige der Nebenfiguren sind wirklich nicht gut geschrieben und nerven eher.
10:57Ghost of Tsushima erzählt seine Story wesentlich geradliniger.
11:07Hier jagen wir nicht nach eigenen belieben verschiedenen Zielen hinterher, wir folgen
11:10ganz klar einer Geschichte von einer Mission zur nächsten und erledigen dabei optionale
11:14Aufgaben.
11:15Jin will Tsushima von den Mongolen befreien.
11:17Fertig.
11:18Dafür punktet das Spiel besonders mit seinen Nebenmissionen.
11:21Dort erwarten uns denkwürdige Figuren und haufenweise tragische Schicksale.
11:24Ich sag nur Mönch.
11:38Diese Schwere erreicht Shadows nie.
11:40Entsprechend gibt's hier auch keinen klaren Gewinner.
11:43Beide Geschichten haben ihre Vor- und Nachteile.
11:45Es liegt eher an euch, was ihr euch von der Story erhofft.
11:48Wollt ihr Freiheiten, coole kleine Storys, müsst dafür aber auch den ein oder anderen
11:52Plattencharakter in Kauf nehmen, oder wollt ihr die volle Dröhnung Tragik und eine sehr
11:56gradlinige Hauptstory?
12:07Und damit sind wir schon am Ende angekommen.
12:09Die Antwort auf die Frage, welches Open-World-Spiel das feudale Japan besser auf die Bildschirme
12:13bringt, liegt ganz bei euch.
12:15Beide Abenteuer haben ihre klaren Vor- und Nachteile.
12:18Deswegen schreibt mir doch gerne in die Kommentare, welches Spiel trifft euren Nerv mehr und warum.
12:23Danke fürs Einschalten, bis zum nächsten Mal, euer Jonas.
Kommentare

Empfohlen