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Salut à tous ! Ce coup ci un épisode de Joueur du grenier consacrée à la dernière console d'ATARI, la JAGUAR. une console qui enterrera définitivement la marque avec au passage un des pire catalogue existant.
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Salut à tous ! Ce coup ci un épisode de Joueur du grenier consacrée à la dernière console d'ATARI, la JAGUAR. une console qui enterrera définitivement la marque avec au passage un des pire catalogue existant.
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GamingTranscript
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02:08Atari hein, ça c'est une marque emblématique qui a été un tournant dans l'histoire du jeu vidéo.
02:16Avec Atari, on ne s'ennuie plus devant la télé.
02:19Probablement le premier grand nom associé aux consoles, avec son modèle le plus iconique à ce jour, l'Atari 2600, une console qui marquera des millions d'enfants devenus adultes, puis vieux, et ça partout à travers le monde.
02:32Et pourtant, comme toutes les autres consoles de jeux vidéo, l'histoire d'Atari est parsemée d'embûches, de déceptions, de rachats, de courbes qui ne vont pas dans le bon sens, de cartouches enterrées dans le désert, de Pac-Man tout carré, d'indiennes baisées de force par des militaires contre un cactus, de gens qui se branlent sur un balcon pendant que quelqu'un...
02:54Et la première galère d'Atari, désormais très connue et très documentée, a lieu lors du premier grand crash du jeu vidéo en 1983, transformant Atari, leader mondial du marché, en outsider face à Nintendo, qui vient poser ses grosses couilles poilues sous le sapin de Noël des enfants pour ébranler le marché.
03:13Mais bon, oui, ok, d'accord, je vais relire mon script, je reviens.
03:15Pour réagir à la montée de Nintendo, le premier réflexe d'Atari a été de capitaliser sur leur plus gros succès, la Atari 2600.
03:27Et la preuve, c'est qu'au milieu des années 80, ils ont sorti deux consoles.
03:30Premièrement, la Atari 2600 Junior.
03:38Oui, c'est quoi la différence ?
03:39Euh, ben y a un autocollant.
03:41Non mais c'est quoi la différence entre les deux ?
03:43L'autocollant brille.
03:44Non mais je veux dire, quelle est la différence technique entre les deux consoles ?
03:47Hein ? Pardon, je t'écoutais pas, j'étais en train d'admirer ce superbe autocollant.
03:51Et en 1986, l'Atari 7800, qui était rétro-compatible avec les jeux 2600.
03:59Je parle extrêmement vite pour que les gens ne se rendent pas compte que tous les jeux dont je parle, c'est de la merde !
04:02Evidemment, ça n'a pas suffi, et il a fallu, à la fin des années 80, trouver des solutions pour rester dans le game.
04:07Atari s'est donc associé avec une boîte du nom de Flair Technologies,
04:11une société anglaise constituée d'anciens employés de chez Sinclair,
04:14qui semblait prête à se frotter à la féroce compétition des années 90,
04:18avec en tête, évidemment, la Super NES et la Mega Drive.
04:20Atari et Flair décident donc d'utiliser des technologies issues de leur micro-ordinateur
04:25pour créer, en parallèle, les deux consoles qui marqueront le futur d'Atari,
04:29à savoir la Panther et la Jaguar plus puissante.
04:37Oh putain, c'était vachement cool quand même les années 90 !
04:44Quoi ? Qu'est-ce qu'il y a ?
04:46Tu me manques !
04:47Quoi ?
04:48Mais les années passant, le développement de la Jaguar avançant plus vite que prévu,
04:52ils ont donc décidé de laisser tomber la Panther pour se concentrer sur la Jaguar.
04:56Jaguar, qui devint alors la dernière carte à jouer pour Atari,
04:59vu qu'il n'avait toujours pas réussi à jouer à la Super NES.
05:02Jaguar, qui devint alors la dernière carte à jouer pour Atari,
05:05vu qu'il n'avait toujours pas réussi à rattraper la concurrence dans le milieu des consoles,
05:09et que même leurs ordinateurs commençaient à se faire distancer par Amiga.
05:12La Jaguar sort donc en France en juin 94,
05:15soit un peu plus d'un an avant la PlayStation.
05:18La PlayStation va vous mettre la tête à l'envers,
05:20vous remuer les tripes,
05:21révéler en vous un sentiment de puissance encore méconnue,
05:24des sensations vraies.
05:26Et c'est la première console...
05:2864 bits !
05:29Eh ouais !
05:3064 bits, baby !
05:32Bien avant la Nintendo 64,
05:34l'architecture de la console repose sur deux processeurs 32 bits,
05:37nommés Tom & Jerry,
05:38un processeur pour le son et un pour la vidéo,
05:40et tous les deux contrôlés par un troisième processeur 16 bits,
05:44qui était le même qu'on pouvait trouver dans les Mega Drive.
05:46Ce qui du coup aussi en fait les maths,
05:4832 plus 32...
05:4964 bits !
05:50On peut dire beaucoup de choses,
05:51on peut dire qu'il est 4 fois plus puissant qu'une console 16 bits,
05:5312 fois plus puissant qu'une console 32 bits classique à venir,
05:57850 fois plus puissant qu'une 16 bits.
05:59Eh oui, bravo, tu sais faire des multiplications,
06:01mais l'informatique ça marche pas comme ça.
06:03Voilà !
06:04Je scotte deux PS ensemble,
06:08ça fait une PS2 !
06:09Et ce côté, faites les maths, 64 bits est mieux que 32,
06:12c'était tout l'argument marketing de la console,
06:15à une époque où personne ne savait réellement ce que c'était qu'un bits.
06:18On avait donc eu droit à tout un tas de pubs agressives,
06:20surtout aux Etats-Unis,
06:21pour appuyer là-dessus,
06:23alors que pourtant,
06:24si tu regardes un peu les images de jeux là,
06:26qui passent derrière...
06:28Et tu sens la douille !
06:30Et effectivement, la Jaguar s'est révélée être une bonne grosse console de merde.
06:34Mais attends, quoi ?
06:35Quoi ? J'ai juste dit que c'était une console de merde.
06:39Alors non, pas du tout.
06:41C'est juste qu'on lui a pas laissé le temps de s'installer.
06:44Enfin Seb, mais...
06:45Les jeux sont dégueulasses !
06:47C'est parce que personne n'y a joué !
06:48Attends, regarde, on va commencer par Cybermorph.
06:51C'est un jeu que tous les possesseurs de Jaguar avaient.
06:53Tous !
06:54Il était si bien que ça ?
06:55Non.
06:56Mais c'est parce qu'il était fourni dans la boîte.
06:57Mais en attendant, tout le monde l'avait !
06:59Ah oui, ok, d'accord.
07:00C'est le premier jeu de la console.
07:01C'est le Mario 64, en fait.
07:02C'est un peu la démonstration technique
07:04qui doit frapper fort et rester dans les mémoires.
07:12Alors moi, j'ai juste dit que c'était le premier.
07:14Effectivement, c'est...
07:16C'est un peu comme si Bubsy 3D était devenu un jeu de pilotage.
07:20Ah bah, c'est...
07:21C'est juste moins agaçant, en termes de sound design.
07:28CYBERMORPHINE
07:35Non, ne fais pas ça !
07:37Génial, c'est la première réaction à une information
07:39dont personne ne mesure encore les conséquences.
07:41T'as remarqué que ça s'est pas effondré ?
07:43Bon, alors, de ce que je comprends,
07:45le jeu, c'est un truc à patoune où il faut ramasser des...
07:49Des pastilles, je sais pas trop ce que c'est,
07:51avec d'ailleurs votre vaisseau qui fait ce bruit très étrange de déglutition.
07:55Et de temps en temps, votre guide virtuel,
07:57où je sais pas trop qui c'est, là, apparaît pour commenter vos actions.
08:04Non, mais ta gueule !
08:05Avec ton crâne rasé, là, de...
08:08De truc woke, de merde !
08:15Et le jeu a une suite, hein !
08:16Ça s'appelle Battlemorph.
08:17Et c'est pas sorti sur Jaguar classique, hein.
08:19C'est sorti sur Jaguar CD.
08:21C'est une extension CD qui se branchait pas.
08:23C'est une extension CD qui se branchait par-dessus la Jaguar.
08:25Un petit peu sur le même modèle que le Mega CD pour la Megadrive.
08:28Par contre, faut jamais la quitter des yeux, hein.
08:30Parce que le problème, c'est que ça ressemble un peu, beaucoup, à...
08:32À des chiottes.
08:33Oh, merde !
08:39Y a eu combien de jeux sur ton truc, là ?
08:42Non, ça, c'est pas ce qui est important.
08:44Ce qui est important, c'est...
08:4513 jeux !
08:4613 jeux !
08:47Et même sur cette merde de 32X, y a eu 40 jeux !
08:50Oui, mais bon, là, on est sur un support CD.
08:52C'est une puissance bien plus élevée.
08:53On va pouvoir mettre de la musique !
08:55Mais écoute ça !
08:56Ça défonce !
08:59Atari présente...
09:00Jaguar Attitude !
09:01La super compile !
09:03Disponible uniquement chez ton marchand de journaux !
09:06Bass Guru !
09:07Axel Pourpre !
09:08Dr. Procto !
09:09La Bonne Enquête !
09:10Klim Bergen !
09:11Ludwig Sample Flix !
09:12Vaginette !
09:13Ginseng Sans Sucre !
09:14Formica !
09:15Bergola Bioclimatique !
09:16Effectivement, la musique est pas mal, mais par contre, sur la voix...
09:17C'était quoi, l'idée, exactement ?
09:18Bandaïl !
09:19Taumon !
09:20Péromone !
09:21Sivre !
09:22Bouclier du réacteur en panne !
09:24Énergie faible !
09:26Attaquez ces maudits anglais !
09:32Écoute, 17-20, moi je m'en fous !
09:34Mais l'avantage du CD, c'est aussi la possibilité de mettre de meilleurs graphismes !
09:38Ouais...
09:40C'est vrai que c'est pas le même jeu, hein...
09:43Elle est bleue !
09:44Bref, tant qu'on est sur Jaguar CD, on continue avec Blue Lightning !
09:47Un After Burner-like, un classique de la Lynx Atari, porté sur Jaguar CD !
09:52Et c'est cool parce que, regarde, on peut voler dans plein d'endroits du monde !
09:55Comme par exemple la Russie !
09:59L'Afrique du Sud !
10:02L'Europe !
10:05L'Australie !
10:07L'Amérique du Sud !
10:08Allez, jeu suivant !
10:09Trevor McFury in the Crescent Galaxy !
10:12Mais qu'est-ce que c'est que ce nom de con, là ?
10:13Trevor McFury dans la Galaxie du Croissant ?
10:15Ok, bon, là, je suis d'accord, ça c'est de la merde...
10:18C'est pas digne de la Jaguar, et puis...
10:20Mais putain, mais regarde ce photomontage dégueulasse !
10:23Comment ça, un montage ? On a perdu trois techniciens pour habiller ce lion !
10:26Et effectivement, le retour dans la réalité est assez brutal...
10:29Je dis ça pour les gens plus jeunes qui, effectivement, ça rend peut-être pas compte parce que c'est un vieux jeu, mais...
10:34Ça, même pour l'époque, c'est de la méga-merde !
10:38Qu'est-ce que c'est que ces tentatives de trucs expérimentaux, là ?
10:41Ok, euh...
10:43C'est moi qui suis tordu, ou vous voyez une chatte en gros plan, là ?
10:47Non ?
10:48Même si je fais des bruits comme ça, avec la bouche ?
10:54Vous allez voir, le prochain boss, c'est de la merde.
11:00Voilà.
11:01Ah, c'est une très belle métaphore de cette console, en tout cas.
11:04Il manque juste les bruitages.
11:08Oh, mais putain !
11:10Désolé, j'ai mangé un truc pas cool à midi.
11:13Mais c'est quoi ce bordel, maintenant, là ? Le mur d'une maternelle ?
11:16Qu'est-ce que ça fout dans un jeu qui était dans l'espace il y a 30 secondes ?
11:19Et là ? C'est quoi ce niveau, là, bordel de merde ?
11:23Tu fais quoi, le jeu, là ? T'essayes de me tuer ?
11:26Ah, c'est bon. J'ai mis un truc moins agressif pour les yeux.
11:30J'ai nettoyé aussi, du coup.
11:31Eh, eh, Club Drive. On en avait brièvement parlé de ce jeu il y a longtemps.
11:36C'est vrai que le jeu a l'air de manquer de budget.
11:39Que ce soit pour l'écran titre ou pour tout le reste, à vrai dire.
11:49On a combien de polygones pour faire la voiture ?
11:52Deux.
11:54De polygones pour faire la voiture.
11:57Deux.
11:59De polygones !
12:01Mais deux !
12:02On a utilisé tous les autres pour faire le char ?
12:07Mais attends, mais...
12:08C'est pas comme ça dans mes souvenirs.
12:12Eh, maman, t'as vu combien il est chouette mon jeu Jaguar ?
12:15La Jaguar, c'est la meilleure des consoles.
12:17Ma vraie maman...
12:18Non mais, Lucia, j'ai tout essayé.
12:20La fièvre ne retombe pas.
12:22J'ai froid, maman.
12:24Où est l'ambulance ?
12:27Seb, ça va ?
12:28Oui.
12:29Écoutez, je sais pas, on peut commencer par parler de la musique ?
12:34Alors...
12:35Disons que...
12:36Y'a peut-être un instrument que j'aurais pas mis.
12:39Et au ballon de bonnes ruches !
12:45Bon alors, après le jeu...
12:46Euh...
12:47Bah, disons que...
12:49J'peux pas allumer ça, regardez-le, le pauvre là !
12:52Vous voyez bien qu'il...
12:54Qu'il est différent !
12:56Le chat est une casserole !
12:57En 3D, temps réel !
13:00Alors bon, disons...
13:01Parce qu'on a tendance à l'oublier, mais la Jaguar, c'est la console de Rayman !
13:04Le premier Rayman, il est sorti d'abord sur Jaguar !
13:08Oui, mais...
13:09Et tu le savais, Viggo Mortensen, il s'est cassé le doigt de pied quand il a tapé dans son casque !
13:15Tu le savais, ça ?
13:18Oui, tout le monde le sait.
13:19Et puis, je suis désolé, tu ne peux pas mélanger de la mayonnaise et du ketchup
13:22et dire que c'est une sauce cocktail !
13:24Ça ne marche pas comme ça !
13:25C'est pas comme ça qu'on fait de la cuisine !
13:28Et oui, Highlander !
13:37Effectivement, Highlander sur Jaguar, c'est un des 13 jeux de la console
13:41et peut-être un des rares vrais jeux un peu complets du coup, puisqu'il s'agit d'un jeu d'action-aventure.
13:46Et waouh !
13:48Ah oui, le jeu, il annonce directement la fin du jeu.
13:52Attends, par contre, la musique bug, ça a l'air de boucler, je vais redémarrer.
13:55Non, tout va bien, là, c'est normal.
13:57C'est même la meilleure musique du jeu.
14:03Eh bien, super !
14:04Donc, le jeu est la deuxième adaptation de Highlander en jeu vidéo,
14:07après un jeu dégueulasse sur les micro-ordinateurs de l'époque.
14:10Et contrairement à ce dernier, celui-là est tiré d'un autre jeu.
14:13C'est-à-dire qu'il s'agit d'un jeu d'action-aventure.
14:15Et oui, c'est un jeu d'action-aventure.
14:17C'est-à-dire qu'il s'agit d'un jeu d'action-aventure.
14:20Et contrairement à ce dernier, celui-là est tiré de la série animée Highlander,
14:24qui passait dans les années 90.
14:26Une merde parmi tant d'autres que tout le monde a oublié.
14:30Avec un style graphique quelconque
14:32qui fait penser à toutes ces chiasses genre James Bond Jr.
14:35Et en voyant l'intro, difficile de dire si le jeu se passe dans le passé ou le futur.
14:43Ouais, en tout cas, moi je suis bien dans le passé, là, c'est sûr.
14:46Alors, le jeu fait un peu penser à Alone in the Dark,
14:48que ce soit au niveau des placements de caméras ou des mouvements des personnages
14:51qui sont à base de motion capture,
14:53ce qui donne un aspect très réaliste aux mouvements.
14:55Un peu comme dans Avatar, finalement.
14:57Ah oui, je rappelle quand même que tout l'intérêt de la Jaguar CD, normalement,
15:00c'est le CD.
15:02Qui permet, en théorie, de profiter d'une musique exceptionnelle.
15:15T'es sûr que tu veux pas que je redémarre la console ?
15:17Oh, mais t'inquiète pas !
15:19Et puis tiens, regarde, t'as trouvé la carte du village.
15:21Car oui, c'est avant tout un jeu d'exploration.
15:23T'es sûr que c'est une carte, ça ?
15:31Et puis même, au-delà de son design,
15:33il y a très très peu d'informations utiles sur cette carte, là.
15:35Ainsi, sur cette carte, nous pouvons constater
15:38que la porte de devant
15:40est à l'opposé de la porte de derrière.
15:44Et attends, regarde ce coffre dans la maison, là.
15:47Et oui, tu as bien vu.
15:49C'est une cinématique.
15:51Merci, le support CD.
15:55Ok.
15:58Donc, on se balade dans le village...
16:02On ramasse des objets qu'on trouve,
16:04comme ce petit bâton de bois.
16:06Bon, ça a pas l'air d'être une arme, donc je sais pas, ça servira plus tard, je sais pas.
16:09Et le problème évident et absolument prévisible
16:12auquel tout le monde s'attendait,
16:14alors, visiblement, les développeurs du jeu,
16:16c'est que les animations sont beaucoup trop longues et lentes.
16:18Un souci qu'on avait déjà dans tous les jeux
16:20qui utilisaient ce type de gameplay, y compris dans Alone in the Dark.
16:22Et ça fait quoi ?
16:24Eh ben, ça fait ça !
16:25Regardez, je dois rentrer dans cette tente,
16:27et je ne peux pas,
16:29parce que dès que le mec dedans me frappe,
16:31il me pousse en arrière et ça me fait ressortir !
16:33Putain de...
16:36Chatou !
16:37Les mouvements,
16:39plus la merde, la balayette vous fait pas tenir en place,
16:42c'est impossible à utiliser,
16:44l'hupercute et le high kick mettent 3 ans à sortir,
16:46en plus d'avoir une portée de merde.
16:48Quand tu prends un coup, ton perso,
16:50il a une animation de recovery,
16:52c'est-à-dire l'animation où tu le vois prendre des dégâts,
16:54en arrière, comme ça, là,
16:56plus longue que l'animation du garde
16:58pour me foutre un autre coup !
17:00Je me fais casser la gueule !
17:02Oh, mais vas-y, c'est bon, là, je devrais pas souffrir comme ça
17:04dans les 5 premières minutes d'un jeu !
17:06Après, bon, vous allez me dire, ok, je peux toujours fuir les combats,
17:08et c'est vrai, mais pour aller où ?
17:10J'ai pas d'armes, et quand, par miracle,
17:12j'arrive à sortir du village, deux écrans plus loin,
17:14y'a un tank qui me tire dessus !
17:16Bref, allez, je suis allé voir une solution,
17:18et, en fait, c'était évident.
17:20Mais seulement pour un mec complètement fou.
17:22En réalité, il ne faut pas passer
17:24par cette porte grande ouverte de devant,
17:26là, comme je m'acharnais à faire,
17:28et qui m'emmenait sur plein de gardes.
17:30Non, il faut passer par ce grand portail
17:32à l'arrière.
17:34Et là, d'après vous,
17:36y'a une immense porte en bois,
17:38dessus, y'a une cinématique qui montre un cadenas fermé,
17:40trouver une clé pour la mettre
17:42dans le cadenas et ouvrir la serrure ?
17:44Bah non ! On prend le petit bâton
17:46de bois de merde, là, qu'on a trouvé plus tôt,
17:48et...
17:56Alors, j'étais en train
17:58de réfléchir, et voici une liste de
18:00100 objets plus pratiques pour ouvrir une serrure.
18:02Voilà.
18:08Veuillez noter que le premier est
18:10une clé,
18:12et que la planche de bois n'arrive qu'en
18:1497ème position, juste devant
18:16mes couilles !
18:18Bref, alors, on a le droit, juste après, à une petite cinématique
18:20où on en apprend plus sur l'histoire du jeu.
18:22En gros, dans ce monde, un immortel
18:24nommé Cortan a pris le pouvoir
18:26du monde, tandis que les autres immortels,
18:28eux, ont lâché l'affaire du jeu
18:30des immortels, et ont refusé de se battre
18:32entre eux. On les appelle les Jétators.
18:34Et vous voulez savoir pourquoi
18:36les Jétators, ils s'appellent les Jétators ?
18:38C'est parce qu'ils ont jeté leur arme à terre.
18:40Ils l'ont jetée à terre.
18:42Jette à terre, jette à torre.
18:44Je déconne pas,
18:46c'est vraiment l'explication du jeu !
18:48On est vraiment à ce niveau-là d'écriture !
18:50Oh mon Dieu !
18:52Vélociraptor !
18:56Vous voyez ? Vite à ça, le jeu nous amène
18:58très vite vers un immense désert,
19:00au design sonore toujours exceptionnel.
19:10Monsieur le bruitage, je sais que vous êtes à la retraite,
19:12mais on aurait besoin d'un dernier bruitage.
19:16Un désert qui au passage
19:18nous donne quelques-uns des meilleurs combats du jeu.
19:22Là, on avance dans le jeu,
19:24on finit par trouver un pistolet Fisher-Price.
19:28Puis, on trouve la manivelle
19:30qui permet de passer un pont aperçu
19:32un petit peu plus tôt dans le jeu.
19:34Et...
19:36Je vais être honnête,
19:38on a fait quelque chose de mal.
19:48Allez, allez, barrez-vous !
19:54Et on s'est jamais vu, ok ?
19:56On a utilisé un code
19:58pour être invincible.
20:00Hein ? Parce que regardez,
20:02même en étant invincible,
20:04je ne peux même pas passer
20:06ce combat !
20:08Je me fais tellement laver
20:10le cul que je ne peux même pas
20:12lever la main ! Je ne vois même pas
20:14mon perso, là ! Comment je suis censé
20:16gagner des combats à 1v3 quand je ne vois même pas
20:18mon personnage ? Putain !
20:20Et d'ailleurs, qu'est-ce que je fous là ?
20:22À quoi ils servent ces endroits ?
20:24C'est d'ailleurs un métal posé au milieu du sable, là !
20:30Salle de contrôle du désert, j'écoute.
20:32Oui, je vérifie.
20:38Oui, le désert est toujours là.
20:46Bref, on trouve une barre de fer.
20:48Barre de fer qu'on utilise pour briser
20:50la serrure du coffre aperçue au début du jeu.
20:52Je ne suis pas si fan de la logique, hein.
20:54Une porte fermée ?
20:56Une clé ?
20:58Mais c'est bien sûr !
21:08C'est bon, la porte est ouverte.
21:10Et dans le coffre, tu vas récupérer une tenue de garde.
21:12Ah ! Enfin ! Du coup, là, je vais l'utiliser
21:14pour m'infiltrer et éviter les combats.
21:16Tant mieux, parce que je t'avoue que les combats, c'était
21:18vraiment de la... Non, c'est bizarre comme idée.
21:20Bon, tu vas tuer tout le monde sur le trajet
21:22jusqu'à atteindre la zone suivante des égouts.
21:26Après, tu vas utiliser la tenue de garde
21:28pour ouvrir une porte, rentrer,
21:30retirer immédiatement la tenue de garde...
21:32Ah, j'aime pas la couleur.
21:34Du coup, ils vont tous te repérer.
21:36Toi, normal, tu les chlasses
21:38un par un. Après, tu marches
21:40pendant une petite demi-heure jusqu'à l'ovni.
21:42Tu fais bi-bi-bi-boop-boop-boop-boop
21:44sur les trucs avec ta main toute carrée, là.
21:46Et ensuite, tu trouves une grosse
21:48grosse clé médiévale
21:50à utiliser exclusivement
21:52dans l'ordinateur du futur. Voilà.
21:54Ça, c'est un bon plan.
21:56Ok, super. Est-ce qu'on peut reparler des égouts, justement?
22:04Non, mais vraiment, c'est un exploit.
22:06Y a pas une boucle de son dans ce jeu
22:08qui fasse plus de deux secondes.
22:10Et c'est quoi, maintenant, là?
22:12Ambiance-bruit-pompe
22:14de la piscine?
22:16On est où, là, d'un seul coup?
22:18Au spa?
22:24Ok, donc je reprends où on en était.
22:26La clé qui s'appelle clé dans l'ordinateur du futur
22:28et la deuxième clé qui s'appelle pas clé
22:30mais qui est comme la première clé qui s'appelle clé
22:32ouvre la porte du garage et libère le village des rouquins.
22:34Oui, parce que c'était ça, au fait,
22:36le but du jeu. Ok, ça y est.
22:38Plus que le boss final. Ah, vas-y, je suis prêt.
22:40Attention, on est invincible. Tu m'envoies le boss.
22:42Ah non, c'est fini, c'est la fin.
22:44Tiens, regarde, voilà. C'est la dernière cinématique.
22:50De fin.
22:52A envie de me foutre en l'air.
22:54Dans ce jeu, il n'y a pas de boss de fin.
22:56On te tease le boss
22:58pendant tout le putain de jeu
23:00avec des scènes du dessin animé
23:02mais la dernière action
23:04que tu fais, c'est
23:06ouvrir un putain de garage!
23:10Attends deux secondes, mais je réalise
23:12qu'en fait, il n'y a aucun
23:14immortel dans ce jeu. Même mon personnage,
23:16il n'est pas immortel vu que j'ai une barre de vie à la base.
23:18Tu demandes à n'importe qui de te décrire
23:20Highlander, il va te dire
23:22c'est des immortels qui affrontent d'autres immortels
23:24avec une épée et à la fin, il y en a un qui gagne,
23:26il décapite l'autre, il y a des éclairs et il doit en rester qu'un.
23:28Mais là, il n'y a rien de tout ça!
23:30Non mais ok, d'accord, tout n'est pas parfait
23:32mais regarde cette scène cinématique de fin, là.
23:34On voit clairement que Final Fantasy VII a tout trompé.
23:38Cette scène avec la passerelle,
23:40c'est pareil!
23:42Highlander, c'est le prototype de Final Fantasy VII!
23:46Mais regarde-moi ces graphismes!
23:48C'est magnifique!
23:50Cette vénesse incomparable!
23:52Cette texture!
23:54C'est lisse!
23:56Ce RTX!
23:58Ce DLSS!
24:00Ce filtre anisotropique x16!
24:02Ok, je pense que tu devrais
24:04peut-être prendre une pause et je vais faire ma conclusion
24:06pendant ce temps-là.
24:08Voilà donc la fin officielle d'Atari
24:10en tant que fabricant de console.
24:12Avec ses mauvaises performances, l'absence de jeux japonais
24:14et sa difficulté de programmation
24:16parce que vous vous demandez peut-être
24:18pourquoi avec 64 bits
24:20les jeux ressemblaient à ça.
24:22C'est parce que le développement
24:24sur Jaguar et sur les deux processeurs 32 bits
24:26était tellement complexe
24:28qu'en général, les développeurs préféraient
24:30développer sur le troisième processeur.
24:32Celui qui était censé seulement diriger les deux autres
24:34mais qui avait la puissance
24:36d'un processeur de Megadrive.
24:38Mais a posteriori, c'est aussi clairement le marketing
24:40qui l'a ridiculisé.
24:44Atari virera une grosse partie
24:46de ses employés en 1995,
24:48fusionnera avec JTS,
24:50un fabricant de disques durs,
24:52et sera finalement racheté par Hasbro
24:54en 1998.
24:56La marque Atari restera dans les poches de Hasbro
24:58pendant quelques années à prendre la poussière
25:00avant d'être rachetée en 2001 par...
25:02Infogrames!
25:04Eh oui, Atari existe toujours.
25:06Enfin plutôt, Infogrames existe toujours
25:08et s'appelle dorénavant
25:10Atari. Donc, pour en revenir à ce que
25:12je disais plus tôt, oui, la Jaguar
25:14c'est de la merde, parce que non seulement
25:16la console elle est franchement pas ouf,
25:18y'a eu une tonne de jeux complètement pourris dessus,
25:20mais en plus elle a signé la fin
25:22d'une des marques les plus importantes de l'histoire
25:24du jeu vidéo. Donc, bah,
25:26pour moi, ça, bah, tu délires complètement.
25:28Je veux dire, on peut pas sérieusement aimer la Jaguar.
25:30On est en 94, y'a plein de gens
25:32qui se sont fait arnaquer en achetant cette merde
25:34alors qu'ils auraient pu acheter un Playstation.
25:36Non, vraiment, aimer la Jaguar, c'est se mentir
25:38à soi-même...
25:40C'est quoi cette tête?
25:42Mais tu vas vraiment défendre la Jaguar?
25:44Tu prétends que Trevor McFur, c'est un bon jeu peut-être?
25:46Oui, je l'ai dit!
25:48Et j'en ai marre de faire comme si ça l'était pas!
25:50C'est subjectif, Lego Fred.
25:52C'est les gens qui me foutent d'ailleurs le problème.
25:54Vous décrédez
25:56quelle console est bien ou pas,
25:58quel jeu est bon ou mauvais,
26:00mais tout ça,
26:02c'est juste une vaste blague, hein?
26:04Une vaste blague!
26:06Et ça te fait rire, hein?
26:08Y'a des gens qui ont acheté une Jaguar,
26:10il faut acheter un périphérique pour jouer à seulement 13 jeux,
26:12et ça te fait rire?
26:14Les jeux Jaguar valent encore une fortune sur Ebay,
26:16et ça te fait rire? Tout ça, c'est une blague pour toi?
26:18Oui, je sais!
26:20Tu veux une autre blague, Fred?
26:22Non, non, non, je pense qu'on a entendu assez de blagues pour aujourd'hui.
26:24Qu'est-ce que tu obtiens si tu mélanges deux processeurs 32-bits
26:26qui s'appellent Tom & Jerry
26:28et des motos LA-68000?
26:30S'il vous plaît, quelqu'un peut appeler la police?
26:32Fais les putains de mal, Fred!
26:42Bonne année!
26:44La la la la la la la la!
26:46Ouais!
26:48Attend,
26:50t'es sûr que la vidéo sortirait début janvier?
26:52Non, mais attends, c'est pas notre genre de louper les délais, hein.
26:54Et bonne année 2025!
26:56Happy New Year!
27:04Let's go!
27:19We keep going.
27:20The more credits, the more people watch.
27:22People are leaving!
27:26Happy New Year!