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00:00El 2020 ha sido sin duda un mal año para todos, excepto para los eSports,
00:04cuyo inevitable auge se ha visto reflejado en el vertiginoso crecimiento de sus audiencias
00:09de streaming en Latinoamérica, mientras bares, restaurantes, estadios y cualquier
00:13otro entretenimiento público cerraba sus puertas. En el contexto de la pandemia de
00:18COVID-19 y las restricciones y cuarentenas ordenadas para enfrentarla, el gaming abrió
00:23una ventana para el entretenimiento al demostrar que no hacía falta estar cerca de ningún lugar
00:27para divertirse. Para Cristian Roque, director ejecutivo de Infamous Gaming,
00:31una de las más importantes organizaciones en Latinoamérica de eSports, este escenario era
00:36algo que ya se veía venir y lo que ha hecho la pandemia es acelerar lo inevitable.
00:56Las audiencias en stream para este sector crecieron en más del 50% durante el segundo
01:22trimestre de este año en el caso de Perú. Según la Asociación Peruana de Deportes
01:26Electrónicos y Videojuegos, su fundador y presidente, Mariano Tapia, expresa su opinión
01:31basado en su experiencia. Definitivamente la pandemia y el tema del distanciamiento
01:36social y las políticas de los diferentes gobiernos, no solamente en Perú, sino a nivel
01:40global, han dicho, ok, distanciamiento social, guarden sus casas, etc. Esto ha hecho que la
01:45gente busque nuevas formas de recrearse o de distraerse. Los videojuegos han calzado perfecto.
01:51En junio pasado, la audiencia de Twitch, una popular plataforma de streaming para jugadores,
02:04creció un 60% en comparación con el primer trimestre del año. En ese sentido,
02:09mientras la pandemia llevó a que muchos inesperadamente se volcaran en el juego,
02:13eso no implicó que realicen transacciones de dinero dentro de las plataformas de juegos.
02:17Hablamos de juegos no solamente de consola y de PC, sino también de mobile. La gente,
02:21nuevamente, busca que distraerse, pero no necesariamente buscan que gastar. Recordar
02:26que el tema de la pandemia también ha golpeado en el consumo, en el perfil del consumo de las
02:31personas, no solamente las personas comunes y corrientes, también del gamer peruano,
02:35también del gamer latinoamericano. La gente busca que jugar más, sí, pero busca que jugar gratis.
02:40Mientras el mundo aún afronta un futuro incierto, los eSports han funcionado sin
02:45complicaciones por lo que su balance de este 2020 es positivo, al permitir que las marcas y
02:51la audiencia encuentren un nicho de desarrollo que no se detendrá así las personas sigan en sus casas.