00:00200 Goldstücke, du willst mich doch verkackeiern.
00:07Ich renne hier stundenlang durch den Wald, ernähre mich von Bären, ziehe Tieren die
00:12Haut ab um mir ein paar Kupferstücke zu verdienen und dann steht da so ein Mistkerl und lässt
00:18mich dicht in die Stadt.
00:20Erinnert mich irgendwie an ein anderes Rollenspiel aus der Third-Person-Perspektive, aber ich
00:25komme einfach nicht auf den Namen.
00:28Du kommst hier nicht rein, mein Junge!
00:30Gothic!
00:31Gothic war es!
00:32Keine Ahnung, wie ich das vergessen konnte, schließlich haben es die Entwickler von Of
00:37Ash and Steel während ihrer Präsentation gefühlt ja nur 26 Mal erwähnt.
00:42Nicht zu Unrecht, das neue Open-World-Rollenspiel der osteuropäischen Fire & Frost Studios
00:48wirkt tatsächlich wie ein Liebesbrief an Piranha Bytes 23 Jahre alten Klassiker Gothic.
00:54Hier gibt's nen Puff und ne Kneipe.
00:56Und wisst ihr was?
00:57Ich freue mich drauf, auch wenn das erste Gameplay aus der Unreal Engine 4 ein wenig
01:02kantig aussieht.
01:04Denn Of Ash and Steel hat zumindest eines, Charakter.
01:07Und zwar genau EINEN.
01:09Of Ash and Steel steckt euch in die Rolle von Tristan, der ist Kartograf und begibt
01:14sich an Bord eines Schiffes, das natürlich umgehend sinkt.
01:17Ihr ahnt vielleicht schon, wie es weitergeht.
01:20Tristan und damit auch ihr wacht als einziger Überlebender des Unglücks auf einer Insel
01:24auf, ohne Ausrüstung und mit wenig Kampferfahrung.
01:27Als armes Würmchen müsst ihr euch langsam hocharbeiten und bekommt vorher volles Fund
01:33aufs Maul.
01:34Klingelt's da?
01:35Ey, spar dir deine schlechten Sprüche kleiner, sonst schmeckst du gleich den Staub der Straße.
01:40Das Ganze soll auch mit einem ordentlichen Schwierigkeitsgrad einhergehen.
01:43Of Ash and Steel verspricht eine brutale Welt, die euch nichts schenkt.
01:49Dafür sollen auch viele Oldschool-Elemente im Spieldesign sorgen.
01:53Es gibt keine Questmarker und ihr müsst aufmerksam Dialoge und euer Logbuch lesen,
01:57um euch in der Spielwelt zu orientieren.
01:59Der Witcher-3-Gedächtniskompass zeigt nämlich wirklich nur die Himmelsrichtung an.
02:05Ähnlich wie in Kingdom Come oder, achja, Gothic, werdet ihr vom Spiel nicht an der
02:10Hand gehalten.
02:11Ich habe dich gewarnt, aber du wolltest nicht hören.
02:14Wir sprechen uns noch.
02:15Dass ihr, statt den Torwächter zu bezahlen, auch als Holzfäller in die Stadt reinkommt
02:20oder einen geheimen Tunnel finden könnt, der hinter die Mauer führt, müsst ihr schon
02:25selbst rausfinden.
02:26Die Spielwelt soll übrigens nicht riesig groß werden.
02:30Stattdessen will man, wie bei, naja, ihr wisst schon, auf eine kleinere, handgebaute Welt
02:35setzen.
02:36In der soll man sich jederzeit selbst orientieren können.
02:40Denn die Entwickler finden, dass mit größeren Welten auch größere Beliebigkeit ins Spieleinzug
02:45hält.
02:46Und dann geht es ohne Questmarker fast gar nicht mehr, sollen Spieler nicht die Orientierung
02:51verlieren.
02:52Diesen Weg will Of Ash and Steel aber genau nicht gehen.
02:56Der Freiheit beim Erkunden der Spielwelt setzen die Entwickler organische Grenzen.
03:01Der Troll da hinten, der ist für Tristan grad noch zu stark, also macht der Flux kehrt.
03:06Denn automatisches Level-Scaling gibt es nicht, die Balance ist vom Entwickler vorgegeben.
03:10Also so wie in, naja, also wie, okay ich sag's, wie in Gothic.
03:16Die Goblins hier sind schon eher Tristans Kragenweite.
03:18In Of Ash and Steel wählt ihr eure Bewaffnungen aus ein- und zweihändig geführten Schwertern,
03:24Äxten, Dolchen und Kriegshämmern sowie Bogen und Armbrust.
03:28Schilde und Speere gibt's nur für KI-Gegner.
03:30Im Kampf nimmt ihr Held eine von drei Haltungen ein.
03:33Das hat Auswirkungen auf Wucht und Geschwindigkeit der Schläge.
03:36Die Banditen nippeln schnell ab, wenn ihr den Angriffen perfekt ausweicht oder sie blockt,
03:41denn das betäubt sie kurzzeitig.
03:47Kombo-Angriffe und die Interaktion mit der Umgebung helfen ebenfalls, etwa eine ins
03:51Gesicht gekickte Flasche.
03:53Wen würde das nicht ablenken?
03:55Magie oder altes Wissen spielt in der Welt von Of Ash and Steel übrigens auch eine Rolle,
03:59allerdings später im Spiel und sie sollen ähnlich wie Geralts Zeichen in The Witcher
04:04funktionieren.
04:05Beim Streifen durch die Spielwelt werdet ihr natürlich allerlei Charaktere treffen.
04:09Die sollen Tagesabläufe haben und nachts ins Bett gehen, die Uhrzeit verändert sich
04:13ebenso dynamisch wie das Wetter.
04:15Dabei bleibt auch mal Zeit, sich hinzusetzen und der Musik zu lauschen.
04:19Im Video ist noch keine Sprachausgabe enthalten und die Texte sind teilweise auf Russisch.
04:27Das entwickelte Team Fire & Frost Studios stammt aus Belarus.
04:30Für den Release sind englische und russische Sprachausgabe geplant.
04:34Dazu wird es insgesamt elf Textübersetzungen geben, auch auf Deutsch.
04:39Beim Crafting bedient sich Of Ash and Steel kräftig an seinen Vorlagen.
04:43An Handwerksstationen könnt ihr eure Waffe verzieren und aufwerten.
04:46Außerdem lassen sich Tristans Dolche vergiften oder Heiltränke brauen.
04:51Das geschieht an vorgegebenen Lagerfeuern.
04:53In einem separaten Bildschirm bereitet ihr euch wie bei The Witcher 3 auf künftige Herausforderungen
04:58vor.
04:59Hier lässt sich auch nahrhaftes Essen zubereiten, das euch für die nächsten Stunden einen
05:03Buff verleiht.
05:05Abhängig vom Überlebensskill stehen anschließend unterschiedliche Schlafmöglichkeiten zur
05:09Verfügung.
05:10Die besseren Optionen verbrauchen Ressourcen.
05:13Apropos Ressourcen.
05:14Das Inventar ist wie alle anderen Menüs aktuell noch schmucklos.
05:18Kein Wunder, Of Ash and Steel soll erst 2025 erscheinen.
05:22Im Spielverlauf lernt ihr jede Menge Skills für Kampf, Handwerk und Überleben.
05:27Außerdem gibt's die fünf Attribute Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Einsicht und Widerstandskraft
05:32sowie passive Perks.
05:34Nach Stufenaufstiegen verteilt ihr eure Punkte frei, es gibt keine Klassenvorgaben.
05:39Zusatzinfo für alle Gothic-Fans, für neue Talente müsst ihr euch keine Lehrer suchen.
05:44Dafür werden Tristans Kampfanimationen geschmeidiger, wenn ihr mehr Skillpunkte investiert.
05:58Lustige Idee?
05:59Vernachlässigt ihr den Survival-Skill, klatscht der Held beim Rennen durch den Wald der Länge
06:04nach hin.
06:05Die fiese Wurzel hätte ein basierter Charakter gesehen.
06:08Das gleiche gilt für Fallen.
06:09Auch wenn die Story euch am Ende wohl doch irgendwie zum Helden macht, müsst ihr in
06:17Of Ash and Steel kein Strahlen der Recke sein.
06:19Ihr könnt Schlösser knacken, Häuser ausräumen und andere Figuren bestehlen.
06:24Werdet ihr des Taschendiebstahls überführt oder greift ihr wahllos andere Personen an,
06:29drohen aber natürlich Konsequenzen.
06:31Später sollt ihr übrigens in eins dieser Häuser einziehen dürfen.
06:35Housing steht bei den Entwicklern auf der Feature-Liste.
06:38Vorher gibt's aber eine große Wahl zu treffen, nämlich die zwischen den zwei Hauptfraktionen
06:42auf der Insel.
06:43Da gibt's zum einen die religiösen, teils ins Fanatische abdriftenden Ritter der Sieben.
06:49Und zum anderen die freien Jäger, die abseits der Stadthausen und sich für die Belange
06:54der Kleinleute einsetzen.
06:55Dazu könnt ihr noch Aufträge für drei Nebenfraktionen übernehmen, Grabräuber, Kopfgeldjäger und
07:02Schmuggler.
07:03Die Aufgaben gibt's meist am schwarzen Brett.
07:07Cool, Bewohner sollen auf eurer Erfahrungsstufe und euren Rang in den Fraktionen entsprechend
07:11beeindruckt reagieren, während sie euch am Anfang noch nicht für voll nehmen.
07:16Of Ash and Steel will euch zudem öfter zeigen, was die NPCs anstellen, nachdem ihr Missionen
07:21für sie erledigt habt.
07:23Dafür kehrt ihr an bekannte Orte zurück, wo sich die Figuren an Tristan erinnern und
07:27aus dem Nähkästchen plaudern.
07:29Erinnern, das ist ein gutes Stichwort.
07:32Denn auch wenn Of Ash and Steel ein bisschen wie die osteuropäische Kopie des osteuropäischen
07:38The Witcher aussieht und sich ganz stark nach Gothic anfühlt, es könnte ein Rollenspiel
07:43werden, das im Gedächtnis bleibt.
07:46Kein großer AAA-Blockbuster und kein Überraschungshit wie Kingdom Come, sondern einfach ein solides
07:52Open-World-Abenteuer mit Charme, das seine Spieler ernst nimmt.
07:56Also für mich klingt das gar nicht so schlecht.
08:02Was denkt ihr?
08:03Schreibt es uns in die Kommentare.
08:04Bis zum nächsten Mal.
08:05Ciao.
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