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  1. 游戏客户端里面做 PCG(procedural content generation)方向怎么样?

    首先你知道,做PCG很多时候是出于无奈的。 例如现在你的项目在做地图,并且地图的数量对游戏性而言至关重要——你预计需要30个人去做,可惜团队只能出得起一个人,这时候怎么办——PCG呗。

  2. 游戏开发中使用的过程生成技术(Procedural Generation),经历了怎 …

    程序内容生成(PCG)技术在游戏开发中主要用于非常特定类型的游戏元素,很少用于生成整个游戏级别的游戏内容。 [1] 通常需要人工给出具体的玩法作为规则约束,从一个预先确定的游戏规则中产生一 …

  3. 有哪位腾讯员工或在腾讯PCG事业群内部的可以介绍一下PCG吗?

    除此之外呢,PGC事业群面向2022届应届毕业生还推出了一项PCG蓝海计划,这个计划是应届生入职后,会有6-12个月让大家在PCG技术中台的各个部门轮岗,让毕业生参与到各类中台与业务共建的重 …

  4. UE5程序化内容生成(PCG) - 知乎

    PCG真好玩,门槛很低,天花板很高 前言 程序化内容生成(PCG)的关键之一就是"撒点",因为只有把点撒到位,才能在期望的位置生成模型,本文简单总结一下PCG常用的撒点方法,如有遗漏欢迎大 …

  5. 虚幻引擎UE5.7PCG程序化新功能专栏 - 知乎

    虚幻引擎 5.7 版本起,PCG 程序化内容生成从测试阶段转为可用于生产项目的稳定版本,后续项目中 PCG 的应用会更广泛。本专栏将系统讲解 5.7 版本中 PCG 的全部更新功能,帮助大家掌握其实际使 …

  6. 2024年了,Houdini技术美术是不是很难入行了? - 知乎

    我本人背景是引擎转PCG,搞了一年半左右,然后去年找PCG的相关工作,聊了不少,最终都凉了,目前只能转回引擎继续干。 一方面是需求很特化,尤其集中在开放世界+大城市这种情景下,没有直击痛 …

  7. D5 Scatter 散布工具参数详解丨程序化内容生成(PCG)自动化植物散布

    D5 Scatter 是 D5 2.7 全新引入的程序化内容生成(PCG)散布工具,能够在场景中快速自动生成、随机分布大量的植物。用智能化景观生成替代手动种植的繁琐,大大提升环境布置的效率和创造性。 本 …

  8. 程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? - 知乎

    程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? 自己对于PCG相关比较感兴趣,但非CG专业,陆陆续续的了解了shader (shadertoy),还有体素设计,生成式设计,但是没有一个总的宏观图。 自己… 显 …

  9. 知乎 - 有问题,就会有答案

    知乎 - 有问题,就会有答案

  10. PCG - 知乎

    知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区 …